Proces s Percivalom Rackhamom Rokfortské dedičstvo – príbehová výprava, ktorá odhalí to najdôležitejšie Arch of the Guardians, v ktorom bude odhalené hlavné tajomstvo hry. V rámci úlohy sa čarodejník stretne s prvým strážcom, prejde jeho testom, porazí strážcu myslienky a bude môcť nazbierať veľa koristi.
V príručke vám povieme, ako prejsť prvým testom Percivala Rackhama v Rokfortskom dedičstve a ako poraziť strážcu mysle.
Ako začať proces s Percivalom Rackhamom
Úloha Percivala Rackhama je príbehová nemôže chýbať. Je to začiatok hlavného príbehu - Guardian arc, ktorý odhalí tajomstvá starovekej mágie a silu mladého čarodejníka. Ak chcete začať, odporúčame dosiahnuť úroveň 10 charakter. Úloha sa otvorí po dokončení predbežných úloh, z ktorých posledná bude „V tieni krypty“.
Návod na proces Percivala Rackhama v Rokfortskom dedičstve
Úloha sa začne, keď opustíte kartografickú miestnosť a stretnete sa s profesorom Figom blízko veže, kde si škriatkovia rozložili tábor. Ukážeme a podrobne popíšeme aj to, kde nájsť truhlice v procese s Percivalom Rackhamom.
Preskúmajte prítomnosť goblinov
Ak chcete začať s úlohou Percivala Rackhama, zamierte do veže, kde sa musíte stretnúť s profesorom Figom. Nachádza sa na severe mapy, v regióne Northern Ford Marshes.
Po stretnutí so svojím spoločníkom sa vydajte smerom k táboru goblinov. Keď sa blížite, budete musieť aktivovať kúzlo dezilúzie a naučte sa stealth mechaniku hry. Ak sa v neviditeľnosti priblížite k nepriateľovi zozadu, budete ho môcť použiť Petrificus Totalus. Táto technika okamžite zneschopní slabých protivníkov, zatiaľ čo silných značne poškodí.
V prvom rade je potrebné vyčistiť celú oblasť hľadania od protivníkov. Dá sa to urobiť tak, ako hra odporúča: potichu a bez zbytočných konfrontácií, alebo nahlas a veselo, čo spôsobí masaker.
Najprv sa vysporiadajte so skupinou nepriateľov umiestnenou napravo od vchodu na nádvorie. Je tu aj stan, kde nájdete prvú truhlicu v teste Percivala Rackhama. Potom choďte rovno (do ľavého rohu pri pohľade od vchodu). V rohu si všimnete stan, na ľavej strane ktorého je tam poznámka. V ňom si môžete prečítať Ranrokov príkaz na prehľadanie veže a nájdenie všetkého, čo súvisí s menami. Potom sa vysporiadajte s ďalšou skupinou goblinov.
Prehľadajte vežu
Vojdite do veže a prebojujte sa cez dav goblinov. Za sochou je truhlica so zlatom. Choďte hore po kruhovom schodisku a cestou zbierajte viac zlata. Keď ste na vrchole, môžete ísť dopredu a otvoriť tašku.
Naľavo sú dvere, ale aby ste ich otvorili, musíte ich zvládnuť Alohomora 3 úrovne, ale teraz je to nemožné. Oproti nej na pravej stene visí portrét Percivala Rackhama – pohovorte si s ním.
Nájdite začiatok prvého testu
Teraz už zostáva len nájsť začiatok prvého testu. Choďte dole schodmi a choďte doprava. Pri stene nájdete „zdroj“ starodávnej mágie, ktorú treba preskúmať. Potom sa objaví priechod vedúci k cieľu.
Choďte ďalej, kým sa neocitnete blízko zamknutých dverí. Kliknite na „Enter“ pri prvej výzve a pokračujte v príbehu.
Dokončite výzvu Percivala Rackhama
Platformy vo výzve Percivala Rackhama sú hlavnými hádankami úlohy. Celkom v rámci hľadania budú tri.
Po vstupe do lokality vybehnite na most a choďte dole schodmi. Nižšie nájdete ďalší zdroj starodávnej mágie, s ktorým budete musieť interagovať. Potom pokračujte.
Keď sa ocitnete v okrúhlej miestnosti s bránou, choďte rovno nájsť ďalší zdroj starodávnej mágie. Ak sa vydáte ďalej, k pravej stene, nájdete aj truhlicu.
Z miesta, kde interagujete so starodávnou mágiou, odbočte doľava a pohybujte sa pozdĺž steny, aby ste našli truhlicu s korisťou. Vojdite do žiariacej brány zo strany zdroja mágie a ocitnete sa na inom mieste.
Keď prejdete chodbami, ocitnete sa v hale s Defenderom a Sentinelmi z mysle. Vysporiadajte sa so svojimi protivníkmi, odporúčame najskôr zničiť obrancu.
Hádanka na platforme 1
Ak budete pokračovať ďalej, ocitnete sa v miestnosti, v ktorej sa nachádza oblasť záujmu. Prvé nástupište sa nachádza vpredu. Použite to na ňu Acciopritiahnuť ťa k sebe. Postavte sa na plávajúcu dosku, zamerajte objekt nachádzajúci sa vo vnútri stĺpa a potom znova použite Accio, aby ste sa priblížili k stredu.
Pozrite sa doprava a vrhnite znova Acciodostať sa k priechodu ďalej. Preskúmajte zdroj starodávnej energie a „vytvorte“ priechod. Prejdite portálom na modrej strane a nájdete truhlicu.
Na mieste, kde býval stĺp, je dnes už len malá kocka a na nej truhlica. Postavte sa na plošinu a vytiahnite sa ku kruhu oproti. Po zobratí truhlice sa pritiahnite ku krúžku umiestnenému diagonálne oproti (pod č. 1), potom narazením na stredovú dosku na krúžok č. 2.
Vedľa si vezmite korisť z truhlice a pomocou Accia sa potiahnite ku krúžku #1, aby ste sa posunuli vpred. Ocitnete sa vo vedľajšej miestnosti s ďalšou hádankou. Predtým, ako sa pustíte do prvého testu Percivala Rackhama, vysporiadajte sa so svojimi protivníkmi.
Hádanka na platforme 2
Po vstupe do ďalšej miestnosti odbočte doľava, choďte hore schodmi a dostaňte sa do „diery“ v plote. Potiahnite s Accio plošinu smerom k vám a postavte sa na ňu, aby ste interagovali so zdrojom starodávnej sily.
Skočte z plošiny a prejdite oblúkom na modrej strane. Potom interagujte s platformou, na ktorej ste stáli. Postavte sa bližšie k značke úlohy a potiahnite ju trochu bližšie k sebe. Musíte pretiahnuť plošinu na druhú stranu mosta. Socha strážcu môže slúžiť ako referenčný bod: presuňte objekt za ňu. Bez toho, aby ste zmenili pohľad na miestnosť, vylezte na plošinu a vytiahnite sa na určené miesto, aby ste zobrali truhlu.
Prejdite červenou stranou oblúka, aby sa znova objavil most. Vylezte na ňu, potiahnite plošinu k sebe, skočte na ňu a presuňte sa do priechodu ďalej, kde je umiestnená značka.
Choďte ďalej k miestu so stromom: tam musíte bojovať s obrancami Myšlienka. Po porazení nepriateľov sa presuňte doprava, bariéra blokujúca cestu zmizne. Za ním je útes, pri ktorom sa nachádza zdroj energie.
Hádanka na platforme 3
Potiahnite plošinu vpredu k sebe a postavte sa na ňu a pomocou Accia sa vytiahnite ku kruhu naľavo. Ak sa posuniete doprava, môžete prejsť na platforma skrytá za oblúkom: Je tam truhlica.
Vytiahnite sa na plošinu na druhej strane portálu v oblúku. Vylezte naň a presuňte sa po ňom na značku úlohy. Potom choďte ďalej, nastúpte vedľa správnych schodov jarabinové odvary.
Vedľa dverí vedúcich do arény je truhlica, v ktorej je ďalších päť regeneračné lektvary.
Ako poraziť strážcu mysle
Ak chcete dokončiť výzvu, porazte stráže. Najprv bude v aréne niekoľko obrancov a veľa strážcov. Odporúčame sa s nimi vysporiadať bez použitia starovekej mágie a bez hádzania predmetov. Je lepšie nechať tieto tromfy na bitku s šéfom.
Keď porazíte malých nepriateľov, v strede arény sa objaví Pensieve Guardian. Jemu dve tyčinky zdravia. Odporúčame vám, aby ste na neho takmer okamžite použili starodávnu mágiu, aby ste ho na chvíľu znehybnili. Počas tohto obdobia spamujte všetky svoje kúzla.
Aby ste pochopili, ako poraziť strážcu myslenia, stojí za to pamätať si všetky útoky. Šéf niekedy hodí energetickú guľu a hromadí silu. Využite predmety v aréne, ktoré boli ponechané špeciálne pre túto bitku.
Ako zničiť Guardian Orb myslisne
Niekedy šéf zaútočí na špeciálny útok - magická guľa. Pred odpálením gule strážcu mysle, prepnite na kúzlo zodpovedajúcej farby (žltá – Leviosa, Transformácia a pod.). V momente akumulácie energie Guardianom zasiahnite guľu kúzlom požadovanej farby. Magická guľa vybuchne a nepriateľ dostane značné poškodenie.
Strážca mysle v Rokfortskom dedičstve nie je najsilnejším nepriateľom, ale mali by ste si dávať pozor na jeho výbuchy energie a kopy po aréne. Keď si šéf sadne na koleno a vytvorí ohnivý kruh, okamžite odtiaľ vybehnite. Práve v tejto oblasti dôjde k veľkému poškodeniu a zaklínač bude odhodený späť.
Objavte tajomstvá výzvy
Prejdite cez most, ktorý sa objaví po porážke šéfa, aby ste sa dostali do miestnosti s Mysľou. Napravo od misy je truhlica s korisťou.
vyzerať memoáre Percivala Rackhama, ktorá rozpráva začiatok celého príbehu starodávnou mágiou. Potom sa vráťte do kartografickej miestnosti a porozprávajte sa s Figom a profesorom Rackhamom.
Okrem toho sa budete môcť porozprávať s Charlesom Rookwoodom. V dialógu bude na výber, ale to neovplyvňuje nič. Pátranie Percivala Rackhama sa skončí spolu s rozhovorom s Guardians a vo svete Rokfortu príde jeseň.
udeliť
Dokončite výzvu Percivala Rackhama v Rokfortskom dedičstve a získajte:
- Skúsenosti - 260 XP.
- úspech"Je to strážca".
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol dokončiť proces Percivala Rackhama v Rokfortskom dedičstve a poraziť strážcu myslienky. Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa pasáže, opýtajte sa ich na žiadne komentáre. Prečítajte si naše ďalšie Sprievodcovia Rokfortským dedičstvom v príslušnej časti stránky.