Démoni z Khorne Total War Warhammer 3 - najjednoduchšia frakcia v hre. Jednotky sú obrnené a odolné a ekonomika stojí na vojenských víťazstvách. Žiadne prepady ani pasce – iba priamy útok!
Jediné, čo Horna zaujíma, je nekonečný boj, bitky a víťazstvá. Khornskí bojovníci trávia svoj život zbieraním lebiek svojich nepriateľov ako dary svojmu patrónovi. Desiatky najväčších šampiónov mužov a démonov sa hrnú ku Khorneovej zástave, ale Skarbrand má vo svojom pláne špeciálne miesto.
Výhody a nevýhody rohových démonov
Medzi silné stránky démonov patria:
- Mimo grafov indikátory brnenia ťažkej pechoty, slúžiacej ako vodcovia v hre.
- Vynikajúca kavaléria, vďaka ktorému môžete úplne ovládať bojisko.
- efektívna ekonomika, závisí len od úspešných bitiek.
Nevýhody sú:
- Úplná absencia strelcov, a preto nemôžete hrať defenzívne.
- Slabé delostrelectvo neumožňuje rýchle obliehanie. Ku koncu hry ho môžu nahradiť neskoršie príšery.
- Úplná absencia mágie ako také, preto všetky bremená boja padajú len na plecia bojovníkov.
Páni
V čase vydania hry je pre Horn Demons v Total War Warhammer 3 k dispozícii iba jeden Legendary Lord a momentálne najsilnejší v hre. Žiaľ, je úplne bez magických talentov, čo je viac než kompenzované jeho osobnou bojovou silou.
Skarbrand vyhnaný
Najväčší zo všetkých démonov Hornu, Skarbrand, sa odvážil zasiahnuť samotného Boha vojny. Za takú drzosť Horn zvrhol démona do sveta smrteľníkov a nariadil mu, aby pozbieral desaťtisíc lebiek najsilnejších bojovníkov sveta. A keď Tulák navrhol Skarbrandovi medvedí boh lebkaneváhal ani minútu...
Kampaň pre Skarbrand je nezastaviteľnou horskou dráhou ničenia, ktorú je absolútne nemožné zastaviť. V každom kroku musíte bojovať, zničiť osady a zničiť nepriateľské frakcie. Takáto rýchla hra sa môže zdať príliš únavné pre začiatočníka je to však jediný kľúč k úspechu.
Samotný Exile je najsilnejším bojovníkom na blízko v hre, ktorý dokáže zničiť nepriateľské armády jednou rukou. Odporúča sa ho však čo najrýchlejšie zvýšiť úroveň disciplíny. To Skarbrandovi umožní nestratiť morálku, keď je obklopený nepriateľmi.
Funkcie frakcie
Horne Demons sú najpriamejšia a najjednoduchšia frakcia, ktorá si vyžaduje skôr prax ako znalosť akýchkoľvek funkcií hry. Všetky ekonomika je založená na nekonečnej vojne, tak sa treba psychicky pripraviť na obrovské množstvo peňazí s negatívnym príjmom.
Lebky
V skutočnosti sú to lebky druhá mena frakcie. Bojovaním bitiek a ničením osád hráč získava lebky ako zdroj. Je potrebné ich minúť na štúdium technológií (300 a 500 každý), ako aj na získanie silného dočasného bonusu za 10 ťahov. Ich hlavným účelom je však kolonizácia osád. Po strávení 2500 lebiek, môžete zaľudniť provinciu bez míňania peňazí.
Krviprelievanie
Každá Hornská armáda má mierka, ktorá sa plní po každej bitke. Poskytuje mimoriadne silné bonusy pre armádu aj pre frakciu ako celok. Práve kvôli udržaniu vysokej úrovne krviprelievania musia hráčove armády bojovať takmer na každom kroku. náklady preskočiť bitku – úroveň stupnice sa zníži a hráč stratí všetky bonusy.
Krvavé hordy
Najmocnejšou frakčnou zbraňou Horna je schopnosť vytvárať nové bojaschopné armády, keď je osada zničená. Toto dočasné vojsko, ktorá sa začne rozpadať, ak sa nezúčastní bojov. Navyše ho nemožno doplniť novými jednotkami ani nahradiť žiadnymi jednotkami. A čo je najdôležitejšie, udržiavať takúto armádu stojí peniaze a má významný vplyv na štátnu pokladnicu.
Armáda démonov Khorne
Skarbrandova armáda je čo najjednoduchšia a najefektívnejšia. Toto lavína obrnených bojovníkov, ktorí zametajú všetko, čo im príde do cesty. Nedostatok delostrelectva je kompenzovaný vynikajúcimi príšerami a nízka rýchlosť bojovníkov je kompenzovaná rýchlou kavalériou a výzvami na ďalšie jednotky.
pechota
- Warriors of Chaos (Roh) – obrnení bojovníci s pestrým výberom typov zbraní. Majú vynikajúce poškodenie a zdravie, takže nielen dobre odolávajú úderu, ale aj ničia nepriateľa.
- Bloodletters – rýchla démonická pechota s útokom prebíjajúcim brnenie. Spôsobujú obrovské poškodenie, ale sú veľmi zraniteľné voči nepriateľským útokom. Je lepšie ich použiť ako prostriedok na útoky z boku.
Jazdci a vozy
- Vozne so zúrivými zvermi z Hornu - obrnený a húževnatý voz s obrovskou hmotnosťou, ktorá mu umožňuje preraziť v radoch nepriateľa. Rýchlosť je však nižšia ako u vozov iných rás, čo je kompenzované zvýšeným poškodením.
- Krvavý drvič rohov – Monštruózna kavaléria s pomerne vysokou rýchlosťou. Jej nízky zdravotný stav ju však robí mimoriadne zraniteľnou voči nepriateľským lukostrelcom.
- Horn's Skullcrusher – najlepšia kavaléria v hre. Vysoká úroveň zdravia a brnenia vám umožňuje prežiť v hustej bitke. A indikátor obrovského náporu v spojení s vysokým poškodením vytvára z drvičov čatu čelného útoku.
Monštrá
- Furies (horn) – lietajúca jednotka s vynikajúcim poškodením, ktorá robí skvelú prácu pri ničení nepriateľských hrdinov.
- Psy chaosu – štandardná jednotka s vysokou rýchlosťou, ktorá sa používa na dokončenie ustupujúcich nepriateľov
- Mäsové psy (roh) - Posilnená verzia Chaos Dogs s pokročilým nasadením a poškodením prepichujúcim brnenie.
- Chaos Spawn (Horn) – húževnaté príšery s útokom bez brnenia. Sú užitočné vďaka svojej nezničiteľnosti a umožňujú vám bojovať až do posledného muža.
- Minotaury (roh) – dve verzie monštruóznej pechoty Beastmen s identickými vlastnosťami. Majú obrovský vplyv na hmotu a tlak, takže sa používajú na prerazenie formácie. Sú mimoriadne silné a húževnaté, ale dajú sa obkľúčiť.
- Soul Grinder (horn) – extrémne silné monštrum s AOE útokom. Navyše je jediným strelcom frakcie.
- Krvosmäd – najmocnejšie monštrum v hre, schopné konkurovať hviezdnemu drakovi, pokiaľ ide o poškodenie. Dokáže lietať, vďaka čomu je pri akomkoľvek obliehaní jednoducho potrebný.
delostrelectvo
- Lebka - dosť slabé delostrelectvo, ktoré strieľa presne na cieľ. Útok nemá plošný efekt, preto sa zbraň prakticky nepoužíva
- Krvavá svätyňa Rohu – rýchly voz s nízkym poškodením. Najcennejšie sú silné útočné bonusy pre celú armádu, preto to na začiatku hry veľmi pomáha.