Každému hráčovi sa aspoň raz podarilo získať odznak triedy „Majster“. Žiadny z tankerov však nepozná spoľahlivé informácie o tom, ako k zápisu skutočne dochádza.
Bojové skúsenosti
Takmer vo všetkých úspechoch sú hlavným parametrom čisté skúsenosti získané v bitkách. Tento istý ukazovateľ priamo súvisí so známkou triedy „Master“. Skúsenosti sú vždy ocenené za dobrú hru. Môžete hrať na ťažkom tanku a nespôsobovať prakticky žiadne škody, ale pomôžte tímu aktívnym zvýraznením nepriateľského vybavenia a zničením dobytia základne. Mnohí hráči sú často rozhorčení, že ak spôsobia veľké poškodenie, nezískajú odznak triedy „Master“, ale musíte vedieť, že iba čistá skúsenosť naznačuje približný úspech tankera v boji.
Odznak triedy sa vydáva na základe maximálnych skúseností získaných medzi hráčmi, ktorí hrali na konkrétnom tanku za posledných 7 dní. To znamená, že ak sa na akomkoľvek vozidle odohralo málo bitiek a maximálna získaná skúsenosť bola nízka, potom je možné získať odznak triedy aj so skúsenosťami 1200 jednotiek. za bitku a menej.
Odznaky triedy:
- 3. stupeň. Udeľuje sa za prekročenie maximálnej skúsenosti viac ako 50% hráčov.
- 2. stupeň. Udeľuje sa za prekročenie maximálnej skúsenosti viac ako 8% hráčov.
- 1. stupeň. Udeľuje sa za prekročenie maximálnej skúsenosti viac ako 95% hráčov.
- "Majster". Udeľuje sa za prekročenie maximálneho zážitku pre viac ako 99 % hráčov.
Ak chcete získať odznak triedy „Majster“, musíte vykonať akcie, ktoré sú užitočné pre tím a získať veľké množstvo čistých skúseností.
Za aké skúsenosti sa udeľuje:
- Zničenie nepriateľského vybavenia. Skúsenosti sa udeľujú iba zničenému hráčovi. Čím vyššia je úroveň technológie súpera, tým viac skúseností hráč získa.
- Prežitie. Ak tank prežije bitku, hráč získa ďalšie skúsenosti.
- víťazstvo. Za výhru sa udeľuje najvyšší koeficient – 50 % skúseností.
- Zachytenie základne. Skúsenosti sa udeľujú iba útočníkom. Koeficient je úmerný zachyteným bodom.
- Škody podľa spravodajských údajov. Skúsenosti sa pripočítavajú, ak bolo hráčovi spôsobené svetlom.
- Zostrelenie gripu. Koeficient je úmerný bodom obsadzovania základne nepriateľskými vozidlami.
- Spôsobenie škody. Čím viac škody hráč spôsobí vozidlu, tým viac skúseností získa.
- Poškodenie modulov. Čím viac modulov nepriateľského vybavenia bolo poškodených, tým viac skúseností hráč získa.
- Zostrelená húsenica. Skúsenosti sa hráčovi pripočítajú, ak zrazil dráhu nepriateľského vozidla a zároveň utrpel poškodenie od svojich spojencov.
- Totálna škoda. Maximálne skúsenosti získate, keď je zničené všetko nepriateľské vybavenie.
- Ocenenia čaty. Ak tím, v ktorom čata hrala, prehral, potom pri získaní ocenení čaty bude koeficient skúseností pre hráčov čaty úmerný víťaznému tímu.
- Aktívne nepriateľské akcie. Ak sa hráč zapojil do prestrelky v boji na blízko alebo bol aspoň v blízkosti nepriateľského vybavenia, získa ďalšie skúsenosti.
- Omráčenie. Iba ART-SAU je schopný omráčiť nepriateľa. Čím dlhšie bol hráč omráčený, tým viac skúseností hráč získa. Koeficient sa výrazne zvýši, ak počas omráčenia spôsobili spojenecké vozidlá poškodenie nepriateľského tanku.
- Viacnásobné omráčenie. Ak delostrelectvo poškodí niekoľko tankov naraz pri 1 výstrele, koeficient skúseností sa výrazne zvýši.
- Zrážka. Ak hráč stlačí nepriateľský tank z útesu alebo do vody, získa ďalšie skúsenosti.
Veľké množstvo skúseností sa získa, keď hráč stojí proti vozidlu vyššej úrovne. Koeficient sa tiež výrazne zvyšuje, ak trieda vozidla vykonáva činnosti, ktoré nie sú charakteristické pre danú triedu. Napríklad ťažký tank svietil alebo ľahký tank spôsobil veľké škody.
Odznak triedy „Majster“ možno získať aktívnymi akciami. Hráč, ktorý stál celú bitku v kríkoch, no zároveň spôsobil veľké poškodenie, má nižšiu šancu získať odmenu ako hráč, ktorý sa počas bitky prebíjal, neustále menil boky a aktívne mieril na nepriateľské vybavenie. „Majstra“ je ľahšie získať na strednom alebo ťažkom tanku, ktorý aktívne vedie bojové operácie, ako na stíhači tankov, ktorý stál počas bitky v kríkoch a spôsobil veľké škody.
Čítajte ďalej:Do štatistík sú vždy zahrnuté iba čisté skúsenosti, takže všetky multiplikátory sú x2-x5 vrátane rezerv a prémiový účet nepočítaj.
Mali by ste sa učiť ruštinu, chudobní študenti)
Skontroloval som pravopis textu, sú tam len 3 chyby, ale tieto slová sú tankové slangové)
Tu musíte skontrolovať nielen pravopis: - „Ak tank prežije bitku, hráč získa ďalší COMBAT.“
ano, to znie smiesne. Opravené, ďakujem) Nepoznám autora článku, možno niekedy aktualizujem materiál a vyčistím sémantické zárubne