Triedy vo For The King 2 sú povolania postáv, ktoré určujú ich schopnosti na bojisku, silné a slabé stránky. For The King 2 má 12 trieda len 5 z nich je dostupných od začiatku hry a ostatné sa odhaľujú pri postupe. Vytvorenie triedneho zloženia schopného odolávať ťažkostiam kampane je základom, aj keď nie zárukou, úspešného ukončenia. Preto sa s prípravou oddelenia musí zaobchádzať opatrne, porozumieť individuálnym charakteristikám každej profesie.
Sprievodca poskytuje všeobecný sprievodca triedami v hre For The King 2. Je opísaný kompletný zoznam všetkých 12 povolaní, ako aj univerzálne zostavy čaty, ktoré vám pomôžu vyrovnať sa s ťažkosťami v počiatočnej aj záverečnej fáze hry.
Ako fungujú triedy v hre For The King 2
Nasledujúce závisí od špecializácie hrdinu v hre For The King 2:
- Preferovaná pozícia v boji. Tankujúci veľkí muži sa nachádzajú v prvej bojovej línii a v druhej línii sú skrytí čarodejníci a ďalší štíhli hrdinovia s nízkou výdržou.
- Úspešné absolvovanie určitých testov. Väčšina akcií v rámci boja a prieskumu závisí od absolvovanie testu, čo je zjednodušene povedané hod niekoľkých žetónov s 2 stranami: „úspech“ a „neúspech“. Napríklad, aby hrdina úspešne zaútočil, bude musieť prejsť kontrolou, v ktorej bude musieť hodiť 3 žetóny. Niektoré triedy môžu znížiť počet žetónov potrebných na určitý typ kontroly alebo pridať ďalšie efekty k úspešným výsledkom, vďaka čomu sú dokončené kontroly hodnotnejšie.
- Zbraňová špecializácia. V závislosti od štatistík a pasív hrdinov si musia vybrať vhodné vybavenie.
- Úloha hrdinu na bojisku a na mape. V boji musíte pochopiť, čo postava určitej triedy robí najlepšie: podpora a liečenie, útočenie na nepriateľov, tankovanie a ochrana slabých. Rovnaký princíp funguje aj na mape sveta: niektorí hrdinovia sú lepší ako iní v prieskume oblasti, hľadaní koristi alebo zakladaní záloh.
Vyberte si zloženie tried na základe faktorov uvedených v zozname. Pri formovaní čaty vo For The King 2 musí hráč pochopiť, že skutočnosť, že si vyberie, vedie k určitému preferovanému štýlu hry s dôrazom v prospech určitých akcií v nadchádzajúcej kampani.
Sprievodca triedami v hre For The King 2
For The King 2 má 12 tried, ale od začiatku hry je k dispozícii iba 5 základných. Hráč bude musieť počas prechodu objaviť všetky ďalšie povolania. Táto časť predstavuje hlavné charakteristiky a jedinečné schopnosti všetkých 12 postáv.
kováč
Počiatočná postava hrá rolu tanku na bojisku. Jeho schopnosti mu umožňujú účinne sa brániť proti nepriateľským útokom. Hlavné vlastnosti kováča sú:
- Sila: 74.
- Život: 78.
- Inteligencia: 50.
- Povedomie: 60.
- Talent: 66.
- Rýchlosť: 58.
- Šťastie: 50.
Špeciálna zručnosť kováča je Steadfast, vďaka ktorej má určitú šancu úplne sa vyhnúť prichádzajúcemu poškodeniu, ak má vybavený štít.
vedec
Začínajúci člen čaty zameraný na mágiu, ktorý potrebuje ochranu, ale dokáže spôsobiť najväčšie škody spomedzi akéhokoľvek archetypu. Jeho štartovacie parametre:
- Sila: 50.
- Život: 50.
- Inteligencia: 78.
- Povedomie: 66.
- Talent: 74.
- Rýchlosť: 68.
- Šťastie: 50.
Vedec má dve cestovateľské zručnosti, ktoré priamo nepomáhajú v boji, ale zvyšujú šancu na prežitie čo najdlhšie na výlete:
- Preostrenie: Poskytuje šancu znovu získať 1 zaostrovací bod na konci kola, ak učenec stojí na dlaždici Zeme alebo Dungeonu.
- Nájsť zvitok: Ak vedec na mape stojí na zemi alebo v žalári, potom sa s určitou pravdepodobnosťou na konci ťahu nájde akýkoľvek zvitok.
Vedec potrebuje ochranu, tak sa uistite, že je v druhom rade a pod ochranou odolnejších hrdinov.
Bylinkár
Liečiteľ tímu, obnovujúci zdravie nielen v boji, ale aj na mape sveta. Nie je to len začínajúca podpora, ale aj potenciálne dobrý mág, najmä v počiatočných fázach hry a s dobrými stavmi. Parametre bylinkára sú:
- Sila: 50.
- Život: 58.
- Inteligencia: 76.
- Povedomie: 76.
- Talent: 64.
- Rýchlosť: 62.
- Šťastie: 50.
Bylinkár má dve jedinečné zručnosti:
- Party Heal: Lieči okolitých spojencov a seba. Zručnosť sa vyvoláva nielen v boji, ale aj na mape sveta.
- Find Herb: Ak bylinkár stojí na dlaždici zeme alebo kobky na mape sveta, na konci kola má šancu nájsť bylinky.
Pastiersky chlapec
Má vysoké poškodenie na jeden cieľ a uhýbanie sa, no zároveň je to dosť krehká postava, pre ktorú hra zahŕňa stratégiu veľkého rizika s veľkou výhrou. Sub-ovčiak má nasledujúce štatistiky:
- Sila: 74.
- Život: 60.
- Inteligencia: 50.
- Povedomie: 68.
- Talent: 56.
- Rýchlosť: 78.
- Šťastie: 50.
Podpastier kompenzuje svoju krehkosť nielen silou a obratnosťou, ale aj pasívom „Tvrdá práca“: použitie posledného bodu zaostrenia v boji umožní podpastierovi pohybovať sa dvakrát. Problém je v tom, že na aktiváciu tejto schopnosti je potrebné neustále udržiavať úroveň Focusu na minime, čo skôr škodí celkovému postupu kampane, pretože je oveľa bezpečnejšie hrať s rezervou tohto parametra.
Lovec
Začínajúci lukostrelec, podobný v základných štatistikách podstrelcovi, ale pre druhú líniu. Jeho predvolené vlastnosti sú:
- Sila: 66.
- Život: 52.
- Inteligencia: 50.
- Povedomie: 78.
- Talent: 66.
- Rýchlosť: 74.
- Šťastie: 50.
Jedinečnou vlastnosťou lukostrelca je, že má 4 schopnosti, z ktorých dve sú aktívne a ostatné sú pasívne:
- Elite Sneak: Uľahčuje plížiť sa bez upútania pozornosti nepriateľov. Na úspešné vyhnutie sa nepriateľovi je potrebné hodiť len 2 žetóny a pre nepriateľský tábor sa hodnota rovná 3 žetónom.
- Elite Ambush: Na úspešné prepadnutie jedného nepriateľa je potrebný iba 1 žetón a pre tábor je táto hodnota 2.
- Called Shot: Zvyšuje šancu na dokonalú kontrolu útoku, ak je lukostrelec vybavený lukom.
- Zvýšenie energie: Lukostrelec má na konci kola šancu získať ďalšie otočné body na mape sveta.
Tým získava jedinečnú výhodu na mape sveta tým, že má v tíme lukostrelca: s ním je oveľa jednoduchšie útočiť na nepriateľov a konať skryto.
alchymista
Zvláštna zmes bylinkára a vedca, alchymista varí elixíry a útočí mágiou z druhej línie. Jeho vlastnosti sú nasledovné:
- Sila: 50.
- Život: 54.
- Inteligencia: 76.
- Povedomie: 60.
- Talent: 70.
- Rýchlosť: 76.
- Šťastie: 50.
Alchymistove schopnosti mu umožňujú zásobiť sa elixírmi a utiecť z bojiska:
- Smoke Flee: Útek z akejkoľvek bojovej dosky vyžaduje iba jednu kontrolu. Na jednej strane umožňuje alchymistovi vyhnúť sa smrti, ak je situácia v boji patová, na strane druhej necháva tím bez pomoci.
- Make Potion: Ak alchymista stojí na dlaždici zeme alebo žalára, môže na konci svojho kola dostať akýkoľvek elixír.
Postava nie je východiskový archetyp. Aby sa odomkol, musí byť zachránený z klietky na mape sveta.
pastier
Univerzálna trieda, schopná pracovať v boji ako obchodník s poškodením a dokonca aj ako tank. Pastierka sa vďaka svojej vysokej odolnosti nielen dobre tankuje, ale na ten istý účel dokáže privolať na pomoc aj ovce. Jeho vlastnosti sú nasledovné:
- Sila: 50.
- Život: 76.
- Inteligencia: 70.
- Povedomie: 76.
- Talent: 50.
- Rýchlosť: 64.
- Šťastie: 50.
Vďaka pasívu „stádo“ pastierka privolá na pomoc ovcu, ktorej hlavným využitím v boji je odpútať pozornosť nepriateľov svojou prítomnosťou.
Drevorubač
Obchodník s poškodením v prvej línii, špecializujúci sa na obojručné zbrane. Nezvyčajne obratný, silný a zároveň odolný. Vývojári predpísali pre tohto hrdinu nasledujúce štatistiky:
- Sila: 50.
- Život: 76.
- Inteligencia: 70.
- Povedomie: 76.
- Talent: 50.
- Rýchlosť: 64.
- Šťastie: 50.
Drevorubač je dobrý bojovník na blízko, ale len s obojručnou sekerou v rukách. Všetko je to o jeho pasívnej „spravodlivosti“: po dokonalom útoku s obojručnou sekerou dostane drevorubač šancu pridať k nemu plošné poškodenie.
lesník
Charakteristiky rangerky sú podobné ako u lovca, ale jej úloha na bojisku je iná: majstrovsky skúma terén a odstraňuje vojnovú hmlu z mapy sveta aj z nasledujúcich miestností podzemia. Táto funkcia môže byť užitočná v neskorších fázach hry, kedy vám správne informácie o nepriateľovi v ďalšej kobke môžu pomôcť zostaviť counterbuild a prežiť, čo by sa inak nestalo. Pozrite si parametre Pathfinder:
- Sila: 50.
- Život: 58.
- Inteligencia: 56.
- Povedomie: 76.
- Talent: 76.
- Rýchlosť: 70.
- Šťastie: 50.
Ako hlavný skaut má ranger tieto charakteristické schopnosti:
- Prieskum - dáva vám šancu nájsť body záujmu na mape sveta. V praxi to znamená, že skaut dokáže zaznamenať bod záujmu nachádzajúci sa vo vojnovej hmle a odhaliť jeho polohu.
- Scout - skaut s určitou šancou môže získať informácie o obsahu ďalšej miestnosti v žalári. Pomáha pripraviť sa na potenciálnych nepriateľov za dverami.
Farmár
Veľmi silný a odolný muž s vidlami, ktorý chráni zadné rady a spôsobuje škody. Vývojári dali farmárovi tieto základné štatistiky:
- Sila: 74.
- Život: 74.
- Inteligencia: 50.
- Povedomie: 74.
- Talent: 56.
- Rýchlosť: 60.
- Šťastie: 50.
Farmer nie je len dobrý krupiér poškodenia, ale aj schopný obranca postáv z druhého radu vďaka svojej schopnosti postaviť strašiaka na jednej z buniek prvého radu s názvom „Build Scarecrow“. V porovnaní s ovečkami pastierky je strašiak silnejší a znesie viac úderov.
mních
Veľmi silný bojový mág so záľubou v pití alkoholu. Monk je zmiešaná trieda pre prvý riadok, ako je možné vidieť z jeho charakteristík:
- Sila: 68.
- Život: 76.
- Inteligencia: 76.
- Povedomie: 50.
- Talent: 56.
- Rýchlosť: 60.
- Šťastie: 50.
Vysoké ukazovatele sily a inteligencie mu umožňujú zručne zaobchádzať s magickými a fyzickými zbraňami, ale jedinečná vlastnosť mnícha nespočíva ani v tom, ale v jeho zručnostiach súvisiacich s alkoholom:
- Prípitok (na zdravie) - s určitou náhodou sa akékoľvek účinky alkoholu rozšíria na členov strany. Nie je to len o pozitívnych účinkoch: mních ignoruje všetky negatívne účinky pitia vďaka Železnému bruchu, ale jeho spojenci, rovnako ako on, nemôžu.
- Find Alcohol (Nájdi alkohol) – Ak mních stojí na dlaždiciach zeme alebo kobky, na konci svojho ťahu má šancu nájsť alkohol.
- Železné brucho – Ignoruje všetky negatívne účinky pitia.
tulák
Archetyp bez výrazových schopností alebo talentu. Jeho vlastnosti sú, že páchne a je žobrák. Pozrite si vlastnosti trampolíny:
- Sila: 70.
- Život: 70.
- Inteligencia: 70.
- Povedomie: 70.
- Talent: 70.
- Rýchlosť: 70.
- Šťastie: 50.
Keď sa pozriete na parametre hrdinu, môžete nadobudnúť dojem, že nie je až taký zlý a môže tímu prospieť. To platí v prvom For The King, ale neplatí to v druhom kvôli zmenám vo veľkosti a vyváženosti party. Vo FTK2 je oveľa jednoduchšie vybrať si 4 postavy, ktoré sa špecializujú na konkrétny šek, než zaplniť slot hrdinom, ktorý nebude mať žiadne iné užitočné črty okrem nasledujúcich:
- Nezamestnaný – potrebuje peniaze.
- Smradľavý – názov hovorí sám za seba.
Ak si chcete túru umelo skomplikovať, vezmite do svojho tímu tuláka - s touto úlohou sa dokonale vyrovná.
Najlepšie jednotky vo For The King 2
Sekcia predstavuje niektoré zostavy pre začiatok dobrodružstva a konečného šéfa. Zoznam nevyčerpáva všetky možné účinné kompozície v hre, ale pokrýva tie najuniverzálnejšie z nich.
Štartovacia čata
Najlepší prvý tím, ktorý bude mať hráč k dispozícii, pozostáva z nasledujúcich hrdinov:
- Pastiersky chlapec.
- Kováč.
- Vedec.
- Bylinkár.
Hoci je od začiatku hry k dispozícii aj lovec, odporúčame zvoliť si pred ním nohsleda, aby sa v boji zachovala rovnováha medzi prvou a druhou líniou. Na prvý riadok umiestnite pastiera a kováča a na druhý vedca a bylinkára.
Tanková čata
Tím, ktorý sa zameriava na vysokú obranu, ale priemerné poškodenie. Vezmite 2 kováčov, bylinkára a vedca a zamerajte sa na to, aby ste z nich našli silný personál. Vedec vo FTK2 je najsľubnejší predajca poškodenia a ak mu dáte palicu s bleskovým poškodením, na príšery sa použije stav „šok“, ktorý preruší ich útoky. Stojí za zmienku, že tento tím je zostavený výlučne z počiatočných postáv.
Skupina mníchov, drevorubačov, poľovníkov a vedcov
Kompozícia s dvoma odomykateľnými postavami. Mních a drevorubač zaujmú prvú líniu, lovec a vedec strieľajú nepriateľov z druhej. Tím, ktorý sa spolieha na agresívnu hru s vysokým poškodením, no nie na najvyššiu obranu.
Skupina s 3 vedcami
Vysoké poškodenie a slabá obrana. Vezmite 3 vedcov a kováča. Nie je to najhoršia jednotka pre posledného bossa, ktorá vám umožní spôsobiť veľké poškodenie v krátkom intervale ťahov.
Prieskumná čata
Tím pre pohodlnejšiu hru na mape sveta. Vytvorte kompozíciu z nasledujúcich znakov:
- Vezmite lovca zo zálohy.
- Na preskúmanie dungeonov a mapy sveta bude potrebný Pathfinder.
- Drevorubač - za poškodenie z prvej línie.
- Akýkoľvek hrdina na útok a/alebo obranu v prvej línii: pastier, mních, farmár, kováč.
S takouto jednotkou bude ľahšie útočiť na nepriateľov zo zálohy. Tiež vďaka inteligencii rangera je oveľa jednoduchšie prispôsobiť stavbu nepriateľom v miestnostiach podzemia.
Banícka čata
Vo For The King 2 je schopnosť archetypu hromadiť predmety z ničoho automaticky mimoriadne cenná. Tím, v ktorom môže každý generovať predmety zo vzduchu, sa hrá oveľa jednoduchšie bez strachu, že sa minie spotrebný materiál. Tento samonosný dizajn vyzerá takto:
- Bylinkár pripravuje bylinky.
- Vedec hľadá zvitky.
- Alchymista vyrába elixíry.
- Farmár alebo Kováč chráni postavy uvedené vyššie. Ak ste si istí, že čata je nepotopiteľná, vezmite si mnícha, ktorý bude vyrábať alkohol.
Čítajte ďalej:Dúfame, že táto príručka bola užitočná pri budovaní tried v hre For The King 2. Ak máte nápady alebo otázky týkajúce sa tried, ich potenciálu v družstvách a najlepších kompozícií v hre, nechajte ich v komentáre.