Maškaráda vinníkov Genshinov dopad — Kapitola 5, zväzok 4 úlohy Archontov, záverečná časť príbehu Fontaine, kde všetko konečne zapadne na svoje miesto. Cestovateľ skúma s Nevilet: tím podáva celý výkon okolo Furinsvyviesť dievča von. Proroctvo sa nevyhnutne splní, no dokážu mu priatelia odolať a nájsť cestu von?
Táto príručka poskytuje kompletný návod na úlohu Masquerade of the Guilty. Ďalej sa pozrieme na to, ako preskúmať ruiny, vyvrátiť Furiny argumenty na súde a nájsť spojenie medzi skutočnými udalosťami a kamennými doskami.
Ako začať úlohu Archon Masquerade of the Guilty v Genshin Impact
Piatu úlohu Archonov v regióne Hydro môžete otvoriť po splnení niekoľkých podmienok:
- dosah Dobrodružné miesto 40;
- dokončite predchádzajúcu úlohu Archontov - zväzok IV, kapitola IV "Blížiace sa ku katastrofe".
Potom prejdite na denník úloh pomocou klávesu „J“ na PC alebo ikony v pravom hornom rohu. Nájdite pokračovanie hlavného príbehu v hornej časti zoznamu úloh a vyberte možnosť "Sledovať cieľ"na spustenie úlohy.
Rozliatie nahnevaných vôd
Je čas odísť Pevnosť Meropidaa Cestovateľ začne s náležitým papierovaním. Keď skončí s formalitami a rozlúči sa s Risley, potom ide na stretnutie s Neuvillette, ktorá hlási katastrofu v Poisson - hladina vody v oblasti po otrasoch stúpla na alarmujúce úrovne. Po stretnutí s Naviya и arlekino, tým sa dozvie o nejakých ruinách.
Vráťte sa do kasární
Po čakaní do druhého dňa (08:00 – 12:00) choďte do kasární.
Použite teleportačný bod "Administratívna štvrť, Fontaine" a držiac sa vpravo sa dostaneme do tunelovej chodby vedúcej do oddychových miestností.
Diskutujte s Paimonom o rýchlom prepustení - dieťa ponúkne, že čo najskôr dokončí formality. Ak to chcete urobiť, musíte navštíviť tajomníka pevnosti Meropid Monglana.
Teleportujte sa opäť do "Administratívneho obvodu" väzenskej zóny a plánovať, smerom k žltej značke. Potom začnite rozhovor s dievčaťom stojacim za pultom.
Choďte do kancelárie
Jediná vec, ktorá sa od cestujúceho vyžaduje, je podpísať dokument vydaný sekretárom.
Bývalí väzni sa tešia na ich rýchle prepustenie, no kopu pozitívnych emócií vystrieda mierne zdesenie – zemetrasenie znepokojí aj Cestovateľa. Paimon navrhuje navštíviť vojvodu, aby zistil, čo je príčinou váhania. Po prijatí dokumentu "Začiatok nového života"choďte smerom ku kancelárii manažéra.
Vnútri sa porozprávajte s Risleym. Vojvoda vysvetlí, že vibrácie neprišli zospodu: vlny prišli z povrchu. Ak chce Cestovateľ pochopiť, čo sa deje, musí sa opýtať externého známeho – napríklad p. Nevilleta.
Rozlúčte sa s veliteľom pevnosti a Sijwin, potom opustite múry väznice.
Cesta do paláca Mermonia
Prejdite na Socha Hydro Archon, ktorá sa nachádza v Cours de Fontaine, a prejdite smerom k hlavnému vchodu do paláca Mermonia.
Sedena sa nebude dlho baviť kvôli množstvu úloh, ktoré spadajú pod jej zodpovednosť. Nevillet bude zase rád, keď uvidí návrat starých priateľov, ale nebude môcť poskytnúť čestné prijatie - rovnako ako Melusine sa stretol v prijímacej miestnosti a je zaneprázdnený naliehavými záležitosťami.
Cestovateľ a Paimon sedia na najbližšej pohovke a rozhodnú sa odpočívať, zatiaľ čo hlavný rozhodca sa bude zaoberať hromadami dokumentov a ďalším. Akonáhle bude muž oslobodený, bývalí väzni budú hovoriť o všetkom, čo sa stalo od incidentu s Prvotným morom, ako aj o sne, v ktorom bol prítomný. Tartaglia.
Vďaka tomu bude možné zistiť podrobnosti o vodách Fontaine: možno je Childe v pravekých oblastiach. Pán Nevillet tiež vysvetlí, čo spôsobilo výkyvy, ktoré sa dostali až k pevnosti Meropides. Zemetrasenie nastalo v r Poissonsova oblasťV dôsledku toho hladina vody v území stúpla na alarmujúce hodnoty.
Napriek tomu, že výkyvy na seba nenechali dlho čakať, nemožno poprieť, že mohli spôsobiť vážne následky pre oblasť, najmä pre centrálu Spina di Rosula.
Nájdite Naviu v Poisson
Cestujte do Poisson pomocou teleportačného bodu s rovnakým názvom.
Budovy v obci vyzerajú poškodené. Je možné, že ublížiť mohli aj ľudia, vrátane Navie. Vydajte sa hľadať prezidenta Spinu di Rosul.
Po prvé ísť o úroveň nižšie, do vyznačenej oblasti.
Veľa stratených ľudí, ktorých srdcu bolo drahé, niektorí boli vážne zranení. Členovia Spina di Rosula pomáhajú, ako vedia, medzitým šéfa organizácie nikde. Pokračujte v hľadaní Navia, ak to chcete urobiť, prejdite nadol hlavné sídlo organizácie.
Incident dievča vážne zasiahol, no nenechá sa podľahnúť emóciám. V nádeji, že uľavia svojmu priateľovi, Traveler a Paimon ponúknu pomoc.
V spolupráci sa podarilo evakuovať takmer všetkých obyvateľov oblasti a všeobecná panika postupne pominula. Dobrá správa pre Navyu, ale niektoré obavy jej zjavne nedovoľujú dýchať. Túžba zbaviť sa vzbúrených emócií a držať sa ďalej od zmätku vedie k návrhu navštíviť cintorín.
Choďte na cintorín
Teleportovať sa do "Západný svah Mon Atoneki" a plánujte smerom na západ, smerom k žltej značke, ktorá je oproti brehu.
Navya smúti. Melus a Silver, členovia Spina di Rosula najbližšie k dievčaťu, boli pohltení morskou vodou, keď evakuovali obyvateľov. Muži sa smrti nebáli, no Navya sa nemôže obviňovať za to, čo sa stalo, ako aj za sľuby, ktoré nikdy nebude môcť splniť.
Čoskoro smútočné chvíle preruší príchod arlekino. Počas rozhovoru sa ukáže, že ľudia z Fatui poskytli drvivú podporu Spina di Rosula a tým, ktorí žijú v regióne Poissons.
Neskôr dievča pozve Travelera a Paimona, aby preskúmali tajomné ruinynachádza v blízkosti. Dôvod, pre ktorý Harbinger dôveroval tým, ktorí nie sú súčasťou Hearth House bol Lini, Lynette и Freminetktorí úprimne veria v cudzincov a považujú ich za blízkych priateľov.
Ocenenie:
- 875 dobrodružný zážitok;
- 38 100 mor;
- 4 hrdinská skúsenosť;
- 7 magické zisk rudy.
Akékoľvek stretnutie je rozlúčka
Po prijatí informácií od sluhu prichádza skupina k ruinám, v ktorých je potrebné nájsť prístup k chrámu a preskúmať ho. V tomto procese sa Nevillet pripojí k Travelerovi, Paimonovi a Navii. Jeho vzhľad, ako vždy, eliminuje strašné nešťastia, ktoré by sa mohli stať.
Vydajte sa k ruinám
Po získaní podrobných pokynov od sluhu sa Cestovateľ a Paimon v sprievode Navie vydajú preskúmať tajomné ruiny nachádzajúce sa v oblasti Poissons.
Použite teleportačný bod "Západný svah Mon Atoneki, Fontaine" a plachtiť južným smerom, kým nedosiahnete útes.
Search the Ruins: Hidden Land Dungeon
Vojdite do ruín "Skrytá krajina" v režime pre jedného hráča, aby ste ich mohli začať skúmať.
Pohyb vpred: čoskoro narazíte na malú skupinu nepriateľov - niekoľko obyčajných hilichurlov a Anemo hilichurl darebák (zamerajte škodu najskôr na neho).
Vysporiadajte sa s nepriateľmi a po žltej značke choďte do slepej časti žalára. Prepadnite sa teda na nižšiu úroveň miesta.
Použite "vodný kruh" na výstup na vyššiu úroveň. Zabite ďalšiu skupinu hilichurlom a zoberte si odmenu bohatá hruď (5 zdrojových kameňov).
Potom kĺzte smerom k rímse na opačnej strane. Napriek vonkajšej bezpečnosti je okolitá oblasť pre Naviu vážnou prekážkou: vzhľadom na skutočnosť, že okolie ruín je znečistené vodou Prapôvodného moru a jej hladina neustále stúpa, je pre dievča nebezpečné pre oboch. nasledujte Cestovateľa a zostaňte na mieste. V každom prípade nezostáva nič iné, len ísť ďalej. Stačí sa mať na pozore a nepodľahnúť panike.
Pohni sa
Využite výhody drevené rímsybezpečne vystúpiť na vyššiu úroveň. Pokračujte po žltej značke a choďte chodbou (na balkóne si môžete prezrieť truhlicu a vázy, čím doplníte „Inventár“ o ďalšie zásoby).
Čoskoro sa dostanete k masívnym dverám. Otvorte ho, aby ste sa dostali do novej oblasti na preskúmanie. Ďalší cieľ - obrovský chrám, ktorá sa nachádza v centrálnej časti ruín.
Dostať sa k nim znamená prejsť cez schátraný most, ktorý sa pre Naviu stane „bodom, odkiaľ niet návratu“.
Štruktúra pod váhou nezvaných hostí „praskne“ a dievča, ktoré sa pošmykne, začne padať do náručia vôd Prvotného mora.
Keď sa Navya prebudí, zistí, že je v Poissone. Prvé „živé“ tváre, ktoré dievča stretne, budú patriť jej kedysi mŕtvym asistentom - Melusovi a Silverovi. Muži pozvú prezidenta Spina di Rosula na prechádzku.
Nápad však odloží náhla potreba návštevy opery (pohyb je automatický). Samozrejme, Melus a Silver dievča neopustia. Navya sa medzitým začne obávať podozrení.
Pozorovatelia súdneho procesu budú dievčaťu povedomí, no jej zahmlená myseľ jej nedovolí spomenúť si, kedy presne stretla týchto ľudí. Všeobecný proces sa tiež bude zdať zvláštny vzhľadom na neprítomnosť pána Nevillata ako najvyššieho sudcu, ale vzhľadom na vzhľad Joinvilla nebude možné pochopiť, čo sa deje.
Muž prehovorí, prečo šéf Spina di Rosula skončil v lavici obžalovaných a je vedený ako vinný - všetko pre jej úzke prepojenie s obyvateľmi Poissons, ktorým dievča dlhé roky pomáhalo. Jediní ľudia, ktorí nesúhlasia s verdiktom, sú Melus a Silver. Muž sa postaví na obranu demoiselle, napriek rozhorčeniu, ktoré padalo z obyčajných domovníkov.
Naviya teda pochopí, že je pravdepodobne pod vplyvom vôd Prvotného mora.
Pokračujte v skúmaní ruín
Zjavenie pána Nevillata prebudí dievča zo zvláštneho sna. Cestovateľka a Paimon v sprievode hlavného rozhodcu budú radi, že sa kamarátke podarilo dostať k rozumu.
Po krátkom oddychu bude tím pokračovať v skúmaní ruín. Dospieť k masívna brána, aby ste otvorili prístup do interiéru chrámu: opäť objavíte Anema, darebáka hilichurl, s ktorým budete musieť bojovať.
Po skončení boja choďte na balkón a vyjdite na schody vedúce do ďalšej úrovne lokality. Cestou buďte opatrní: schody, podobne ako most, sa začnú rúcať, len čo na ne Cestovateľ vkročí.
Keď sa dostanete na drevené rímsy (zrútená oblasť), vylezte na bezpečný povrch.
V dôsledku toho sa ocitnete na inom masívne dvere, za ktorým nájdete tri Mitachurlov.
Bitku s nepriateľmi bude sprevádzať padanie skál a odmenou za úspešné víťazstvo je prechod na rúcajúce sa schody a drevené rímsy vedúce do ďalšej úrovne chrámu.
Prijatie obsahu iného bohatá hruď (5 zdrojových kameňov), interagujte s dverami, za ktorými stretnete Anemo a Hydro rogue hilichurls, ako aj strážca ruiny.
Porazenie príšer odomkne zariadenie na aktiváciu.
Interakcia s ním zníži plošinu výťahu, čo povedie k „vodnému kruhu“.
Zistite, čo vás čaká, a utečte z ruín
Interakcia s „vodným prstencom“ otvorí prístup do opačnej časti ruín. Vylezte po schodoch a potom sa postavte na označenú oblasť, čím spustíte cutscénu.
Na stenách chrámu Cestovateľ nájde kresby, ktoré sa zdajú byť prorocké: "Všetci ľudia sa rozpustia vo vode a iba Hydro Archon zostane ticho plakať na svojom tróne.". Celková postupnosť kamenných dosiek však vyvolá otázky a spôsobí, že Nevillet a Navia budú pochybovať o predpovedi. S istotou sa dá povedať len to, že väčšinu informácií zistíte sami. Furins.
Kým však opustíte ruiny a vydáte sa do Hydro Archon, určite otvorte drahocenná hruď (10 zdrojových kameňov).
Ako dodatočná odmena na vás budú čakať lahodné pochúťky v stenách podzemnej základne Spina di Rosula, ktorá sa nachádza na území Fleva Sandru, cestovateľa a Paimona.
Ďalším príjemným prekvapením bolo stretnutie s Monoi, ktorý navštívil Fontaine kvôli proroctvu.
- 1225 dobrodružný zážitok;
- 30 zdrojové kamene;
- 53 900 mor;
- 5 hrdinská skúsenosť;
- 10 magické zisk rudy.
Lovci, proroci
Po návrate na základňu Spina di Rosula vo Fleves Sandr sa Cestovateľ nečakane stretne Monu. Bohužiaľ, astrologička nemohla potvrdiť pravdivosť proroctva visiaceho nad oblasťou Hydro, nemá na to dostatok síl. Na druhý deň sa spoločnosť vyberie za Nevilette a dozvie sa, že medzi ním a Furinou je spor – všetci zasvätení vidia, že dievča skrýva tajomstvo, no zatiaľ Archon zaryto mlčí.
Choďte do Nevilletovej kancelárie
Opustite základňu Spina di Rosula presunutím sa na hlavnú Socha Hydro Archon, ktorý sa nachádza v Cours de Fontaine, a choďte do paláca Mermonia.
Vnútri nájdite vchod do kancelárie hlavného sudcu, aby ste sa porozprávali s mužom, ktorý ste videli deň predtým na chrámových doskách. Sedena oznámi, že pán Nevillet už očakáva Cestovateľa a Paimona, ale nemôže sa poriadne stretnúť so starými priateľmi, pretože vyjednáva s Furinou.
Hydro Archon zasa nemieni odhaliť tajomstvá svojho predchodcu. Tiež tvrdí, že nevie o proroctve zobrazenom vo vnútri starých ruín v Poisson. Nevillet pochybuje o slovách dievčaťa: jej činy a myšlienky si navzájom odporujú. Jediným východiskom z tejto situácie je zaskočiť Furina počas procesu.
To si však vyžaduje dôveryhodných ľudí, ktorí sa neodmietnu zúčastniť riskantných konaní. Našťastie má Traveller dostatočný počet spojení, ktoré získal vo Fontaine.
Cesta na základňu Spina di Rosula
Použite teleportačný bod "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" a vráťte sa do miestnosti, ktorú Naviya určila na odpočinok.
Pokojný čas bude prerušený objavením sa „Čarodejnice N“. Sabbat.
Dievča si bude vedomé proroctva, ktoré znepokojuje „vrchol“ Fontaine, ako aj niektorých obyčajných ľudí. A je si istá, že pravda vyslovená v dávnej minulosti sa dá zmeniť, no nedá zrozumiteľnejšie indície, ktoré prinútia Cestovateľa stráviť väčšinu noci v myšlienkach.
Ráno bude Paimon počuť zvláštne zvuky mimo miestnosti. Zobuď sa a otvor dvere, pozdrav Monu a povedz jej o tajomnom hlase, ktorý navštívil minulú noc.
Choďte do novinového stánku
Monina podpora dodá Travelerovi a Paimonovi silu. Zúfalstvo, ktoré ich zachvátilo, opadne pod ťarchou motivácie a trocha inšpirácie: aby sa manželia konečne zbavili depresívnych myšlienok, rozhodnú sa pre prechádzku. Prejdite na Štvrť Nabone, kde sa nachádza hotel Debord, a držiac sa vpravo pokračujte ku kiosku.
V stánku nájde Paimon nové číslo novín, v ktorých bola napísaná hlavná senzácia Charlotte - odvážny a veselý novinár. Dievča urobilo správu o „blond dobrodruhovi“, ktorému sa podarilo dostať do pevnosti Meropid.
Pokračujte ďalej
Prechádzkou ulicami Fontaine sa vráťte do už spomínaného hotela Debord. Vnútri stretnete Sedenu, sekretárku pána Nevillata: bude tiež poskytovať podporu starým známym, ktorí sa zjavne nevedia zbaviť depresívnych myšlienok.
Keď som skončil žartovanie a jedenie, opustiť hotel Debord.
Prejdite do redakcie "Steam Bird"
Na ceste von Paimon navrhne návštevu Steam Bird: choďte k stánku, kde stojí šéfredaktorka Euphrasia, a pozdravte Charlotte.
Počas rozhovoru dievča požiada Cestovateľa o rozhovor pre noviny. Samozrejme, novinár nezostane bez súhlasu a potom bude vtiahnutý do dialógu o proroctve - napokon, táto téma manželov veľmi znepokojuje.
Rovnako ako v prípade Sedeny, aj Charlotte vysloví, čo by urobila, keby bol Fontaine úplne ponorený do vôd Prvotného mora. Keď novinár opustí Travellera a Paimona, vykoná sa niekoľko automatických akcií:
- Misia sa objaví v „Žurnáli“ s úlohami "Trapáci a darebáci" z reťaze "Meluzína anketa a strojová odpoveď", ktorý sa vo všeobecnosti skladá z troch questov patriacich do kategórie Fontaine „Úlohy sveta“.
- Cestovateľ a Paimon bude chodiť pozdĺž pobrežia, počas prechádzky sa budú môcť inak pozrieť na situáciu súvisiacu s proroctvom.
- Po spánku pár pôjde na základňu Spina di Rosula, kde sa uskutoční ďalšie stretnutie s Naviou.
Už na území Fleva Sandru predbehne prieskumníkov Teyvat Isadora, ktorá je jednou z asistentiek hlavného rozhodcu. Dievča ohlási incident, ktorý sa odohral v opere.
Medzi obyvateľmi panuje nepokoj: niektorí nie sú pripravení zmieriť sa so skutočnosťou, že Hydro Archon sa nechce snažiť zachrániť nevinných občanov.
Ocenenie:
- 1000 dobrodružný zážitok;
- 44 000 mor;
- 4 hrdinská skúsenosť;
- 8 magické zisk rudy.
Súdny deň
Proroctvo sa nevyhnutne napĺňa a všetky plány sú už pripravené. Zostáva len uskutočniť súdny proces s božstvom, kde sa ako žalobca objaví Cestovateľ. Počas stretnutia vyjde pravda najavo. Oratis vynesie Hydro Archonovi brutálny verdikt, ale na poslednú chvíľu Freminet prináša chýbajúcu dosku na javisko. Všetky udalosti, ktoré sa udiali vo Fontaine, tak či onak, korelujú s týmito štyrmi kresbami a po porovnaní argumentov sa nakoniec ukáže tvrdá pravda o božstve a Pramori.
Nájdite Furina v Poissonovi
Cestovateľ a Paimon nechcú zostať pozadu a plánujú pomôcť Furine dostať sa zo súčasnej chúlostivej situácie. Presunúť do dedina Poissons a choďte dolu na nižšiu úroveň miesta, aby ste dostihli Hydro Archon.
Dievča je zúfalé. Dusia ju slzy a úprimne ľutuje, že v deň váhania zomrelo veľa nevinných ľudí. Len čo však uvidí nepozvaných hostí, negatívne emócie sa jej z tváre „vymažú“, opäť ich nahradí úškrn a iskrička v očiach.
Čoskoro bude „komediálna scéna“ prerušená nečakaným objavením sa obyvateľov Poissonu - aby ochránili Archona, Cestovateľ a Paimon skryjú dievča na bezpečnejšom mieste. V každom prípade sa to tak bude zdať, kým nedôjde k ďalšiemu výkyvu. Táto udalosť prinúti Furinu ukázať svoje „skutočné“ ja, čo následne uvidia mnohí obyvatelia mesta, ktorí navštívia operu.
Liniina ilúzia prekonala akékoľvek očakávania. Tak sa začne súd s božstvom Hydro regiónu.
Vyvrátiť Furinove argumenty
Cestovateľ prevezme úlohu prokurátora, jeho úlohou je vyvrátiť akékoľvek slová, ktoré Furina vyslovil počas procesu. Vďaka údajom, ktoré zozbierala Charlotte v “Poznámky z rozhovoru s cestovateľom”, môže tento moment výrazne urýchliť.
- Hlavné vyvrátenie otázky „Ako môže Furina žiť tak dlho, byť len človekom? rečnícke podujatie "Stretnutie so služobníkom" z časti “Ostrov Erinyes”.
- Hlavné vyvrátenie otázky „Aké dôkazy existujú, že Furina nie je milenkou Oratrice?“ rečnícke podujatie "Detské odsúdenie" zo sekcie „Operné divadlo“.
- Hlavné vyvrátenie otázky „Aké fakty potvrdzujú, že Furina je osoba? rečnícke podujatie "Pravda o prípade nezvestných dievčat" zo sekcie „Operné divadlo“.
Furina bude môcť dokázať svoju príslušnosť k Archónom iba vtedy, ak príde do kontaktu s vodou Prvotného mora. Odmietnutie testu sa rovná priznaniu viny.
Jediným východiskom je splniť požiadavku. Výsledok tejto akcie bol úspešný: dievča sa nerozpustilo, čo by sa stalo akémukoľvek inému obyčajnému rodákovi z Fontaine. Nečakané zjavenie sestry z pevnosti Meropid Sidzhvin však dáva za pravdu tomu, čo sa stalo. Záver meluzíny: “... Pani Furina zažila nepriaznivé účinky vody Pramora. Stupeň nárazu je podobný ako u bežných ľudí pri kontakte s roztokom pramorskej vody rovnakej konzistencie.".
Rozsudok, ktorý bol vynesený na Oratrice, bol: trest smrti pre Hydro Archon. Verejnosť je rozhorčená, prokuratúra sa nevie vyrovnať s navrhovaným rozhodnutím. Ten, kto môže zachrániť situáciu, je Freminet, ktorý počas procesu hľadal poslednú kamennú dosku s proroctvom.
Skutočné udalosti súvisiace s proroctvami
Freminetov objav by mohol úplne zmeniť priebeh procesu, ale na to je potrebné nájsť spojenie medzi skutočnými udalosťami a kamennými platňami. Kľúčové momenty tejto hry majú svoje vlastné nuansy a pravidlá. Učebné poznámky obsahujú tieto hlavné body:
- Vyberte si skontrolovať popisy na kamenných doskách, aby ste z nich získali kľúčové informácie.
- Skriptá súvisiace s obsahom kamenných tabuliek možno nájsť v údajoch zaznamenaných v záznamníku anketára. Môžete to potvrdiť aj tam.
- Ako proces pokračuje, hladina vody vo fontáne v rozhraní ponuky sa zvýši.
- Po skontrolovaní všetkých kamenných tabuliek sa ukáže skutočný význam proroctva.
Doska proroctva 1
Na 1 tanier s proroctvom zobrazuje bývalého Hydro Archona, ktorý využíva božskú silu na premenu Oceánov na ľudí. Pravda je podložená dôkazmi "Pravda o prípade nezvestných dievčat".
Doska proroctva 2
Na 2 tanier s proroctvom zobrazuje Celestiu vznášajúcu sa na oblohe a Hydro Archona a jeho ľudí, ktorí ju uctievajú. Pravda je podložená dôkazmi "Oznámenie o treste smrti pre Hydro Archon".
Doska proroctva 3
Na 3 tanier s proroctvom ukazuje Hydro Archon obklopený mnohými ľuďmi a vrhajúci sa do mora. Pravda je podložená dôkazmi "Naviya padá do morskej vody".
Doska proroctva 4
Scéna zapnutá 4 tanier s proroctvom takmer identický s tým, ktorý je opísaný v proroctve rozšírenom po celom Fontaine: obyvatelia sa nakoniec rozpustia v mori, zatiaľ čo Hydro Archon sedí na svojom tróne a plače. Pravda je podložená dôkazmi „Vstup Prvotného mora do pevnosti Meropidas“.
Čo je skutočnou príčinou katastrofy?
Nevillet s pomocou záverov Cestovateľa dokázal prítomným odhaliť skutočné tajomstvo zločinu Hydro Archon. Ďalším krokom je identifikovať zdroj katastrofy na doskách proroctva.
Vstup Pramora do pevnosti Meropid
Katastrofa predpovedaná v proroctve sa pravdepodobne začne vstupom Prvotného mora do pevnosti Meropid. Ak chcete potvrdiť pravdu, musíte si vybrať dôkazy "Veľryba vo sne".
Hneď po výbere sa spustí prestrihová scéna, počas ktorej sa objaví Požierajúci Narval.
Je to on, kto je skutočnou príčinou katastrofy predpovedanej v proroctve. Jeho útok na budovu opery nebol náhodný a iba Childe pomohol obyvateľom Fontaine získať čas na vypracovanie plánu. Spojenie tvora s Prvotným morom je príliš silné, poraziť ho nebude ľahké, no nikto sa nemieni vzdať.
Ocenenie:
- 1000 dobrodružný zážitok;
- 30 zdrojové kamene;
- 44 000 mor;
- 4 hrdinská skúsenosť;
- 8 magické zisk rudy.
Opera bielych ruží a čiernych vĺn
Vstúpte do mysle Focalors a stretnite sa so skutočným Archónom, ktorý sa pokúsil oklamať Nebeský poriadok a zabrániť katastrofe. Podľa pokynov božstva Furina predviedla dlhú maškarádu: Cestovateľ bude svedkom dievčenského príbehu v niekoľkých dejstvách, ale ani ona nepoznala celý plán a hrala iba svoju úlohu. Nevilette znovu získa svoju moc a vyzýva ju, aby vykonala svoj trest – išla do Pramora a súdila Všepožierajúceho Narvala.
Vypnite všetky reflektory
Ľudské stelesnenie Hydro Archon v osobe Furiny je „herečkou“, ktorá je nútená hrať úlohu pri napĺňaní proroctva. Zúfalé dievča, ktoré stratilo priazeň obyvateľov, ktorých si z celého srdca vážilo, sa zdalo pripravené prijať osud pripravený Oratrice. Cestovateľ však nemôže prijať nespravodlivý verdikt - musí sa veľa naučiť, a ak sa mu to nepodarí osobne, dostane sa to von v podvedomí.
Po kontakte so slzou choďte na trón, na ktorom sa Furina usadila, a porozprávajte sa s dievčaťom. Napriek všetkému stále hrá rolu Hydro Archon: v priebehu dlhých storočí sa táto úloha príliš hlboko zakorenila v jej myšlienkach, srdci a duši. Jediná cesta von je ponoriť javisko do tmy.
V areáli sú 3 reflektory: jeden na pravej strane, druhý naľavo a posledný v centrálnej časti plochy. Interakciou s každým z nich ich zakážete.
Po splnení úlohy a porazení všetkých protivníkov nájde Cestovateľ na pódiu lístok.
Potom jeden z vonkajších reflektorov osvetlí priestor v predných radoch haly. Začne sa Furinov výkon, počas ktorej trochu lepšie spoznáte dievča hrajúce rolu Hydro Archon.
Pozrite si prvé dejstvo
Názov zákona 1 - "Furina pri zrkadle".
Pristúpte k zrkadlu umiestnenému v centrálnej časti scény. Dievča sa bude môcť rozprávať so svojím odrazom - božským stelesnením Focalors. True Hydro Archon vám pripomenie proroctvo a tiež vám povie, ako zachrániť väčšinu Fontaine. Prvá úloha, ktorá padne na Furiny plecia, je zahrať si úlohu božstva.
Pozrite si druhé dejstvo: čo si vybrať
Názov zákona 2 - "Furinov prejav pri nástupe do úradu".
Pristúpte k trónu, ktorý sa tiež nachádza v centrálnej časti scény. Dievča sa po prvý raz postaví pred verejnosť. Dôležitým cieľom je správne sa prezentovať, aby obyvatelia Fontaine verili, že pred nimi stojí skutočný Archon. Správna postupnosť akcií počas volieb:
- "Budovať dôveru."
- "Ukáž sa."
- "Koniec so šokujúcim koncom."
Ak bolo všetko urobené správne, diváci privítajú Furina ako Hydro Archon nadšeným potleskom.
Pozrite si tretie dejstvo
Názov zákona 3 - "Furina v budove opery".
Opustite odpočívadlo a choďte do pracovnej plochy, osvetlený reflektorom. Počas rozhovoru so zamestnancom sa ukáže, že Furina stále čaká na dramatický proces, o ktorom kedysi hovorili Focalors.
Ďalšia oblasť - priestor s dvoma pohovkami, ktorý sa nachádza napravo od pracovnej plochy. Prestrihová scéna ukáže, ako dievča pravidelne hrá rolu excentrického a spravodlivého božstva.
Predposledná osvetlená plocha, simulujúca knižnicu, sa nachádza na opačnej strane javiska. Ukazuje sa, že napriek sľubom Focalors, dievča pokračovalo v pozorovaní anomálií spojených s vodou Prvotného mora. Úprimne milovala svoj ľud a nechcela, aby proroctvo nejako ublížilo nevinným obyvateľom.
Konečným cieľom je už spomínané odpočívadlo, ktorým sa začne nekonečný cyklus Skutkov tzv "Furina v budove opery". Záverečnou scénou bude moment rozhovoru medzi Furinom a Cestovateľom pred hlavným pojednávaním a hlasným verdiktom spojeným s výkonom trestu smrti.
Dokončite dialóg v mysli Focalors
Medzitým bude Nevillet pokračovať v rozhovore so skutočným stelesnením Focalors vo svojom podvedomí. Ukazuje sa, že po mnoho storočí bola jedno s Oratrisom. Skutočným cieľom dievčaťa je priviesť bohyňu spravodlivosti pred súd a zabiť ju, aby sa splnilo proroctvo.
Z tohto dôvodu Orathris odsúdil na smrť nie Furina ani Focalorsa, ale Hydro Archona. Výsledkom je, že skutočná sila Hydro prejde do rúk elementárneho draka Hydro v osobe Nevilla.
Hydro Archon bude teda popravený a Furina bude oslobodená od povinnosti, ktorú vykonávala päťsto rokov. Nevillet odpustí hriechy ľudu Fontaine a vstúpi do Pramora, navždy spečatiť ničivú silu, ktorá môže nevinným občanom priniesť katastrofu.
Porazte požierajúceho Narvala
Záverečnou časťou misie je boj s Pri všepožierajúcom narvalovi. Tipy, ktoré vám pomôžu rýchlo sa vysporiadať so šéfom:
- Útok hlavného nepriateľa - AoE útoky: Keď na vodnej hladine zbadáte oblé tvary, uhnite sa opačným smerom, aby ste ignorovali vyššie % poškodenia.
- Hneď ako sa objaví na bojisku Eye of the Vortex, zamerajte na to DPS jednotky.
- Nasledujte úroveň hnevu boss (červená ikona pod lištou HP): akonáhle dosiahne svoj limit, uskutoční sa prechod do brucha Devouring Narwhal, čo je druhá fáza bitky. V príbehovej bitke nie je potrebné zničiť samotnú „veľrybu“.
- Druhá fáza bitky je bitka s tieňový fantóm. Útočí aj v oblasti, navyše vlastní nielen prvok Hydro, ale aj Electro. Ak v tíme nie je žiadny štít alebo liečiteľ, väčšina bitky sa bude musieť vyhnúť.
- Prvotnou úlohou je zlomiť nepriateľský štít, údery môžu tento proces urýchliť Pneuma alebo Usia: Nevilletovo požehnanie s nimi pomôže. Pre príbehovú bitku opäť nie je potrebné znižovať HP bar nepriateľa na 0 %, stačí jednoducho zbaviť bossa ochrany.
- Jednou z dôležitých vecí, ktoré si zaslúžia špeciálnu pozornosť, je, že v prípade porážky sa otvorí funkcia na oslabenie bossa, ktorá vám umožní rýchlo sa vysporiadať s nepriateľom, ak máte zle pripravené postavy.
V samostatnej príručke, Ako poraziť Požierajúceho Narvala, poskytuje podrobnejšie odporúčania pre boj s nepriateľom: najlepšie jednotky, analýza hlavných fáz bitky, užitočné tipy.
Záverečná scéna - rozhovor s dievčaťom Skirk, ktorej mentorom je majster Všekonzumujúceho Narvala. Čo sa týka proroctva, to sa skutočne splní.
Na krátku dobu sa región ponorí do zabudnutia, ale vzhľadom na to, že obyvatelia Fontaine boli zbavení viny Nevilletom vďaka obeti Hydro Archon, žiadny z nich sa nezmení na oceánidy.
Ocenenie:
- 1425 dobrodružný zážitok;
- 30 zdrojové kamene;
- 62 225 mor;
- 6 hrdinská skúsenosť;
- 11 magické zisk rudy.
Epilóg
Problémy, ktoré postihli Fontaina, sa skončili. Bez ohľadu na to, čo sa stane, tlač neprestáva zverejňovať novinky – ľudia sa dozvedia pravdu v momente, keď o nej zamestnanci Steam Bird napíšu článok. Focalors oklamal Nebeský rád a využil Furinino nekonečné divadlo na záchranu regiónu. Stretnite sa so svojimi priateľmi a diskutujte o tom, čo plánujú robiť ďalej.
Zamierte do Poissons
Konečne sú obyvatelia Fontaine oslobodení od proroctva o kliatbe a mnohí si môžu pokojne vydýchnuť. Ísť do dedina Poissons a keď idete dole na druhú úroveň miesta, porozprávajte sa s Naviou.
Dievča sprevádza Fatuiin agent Gerunt Snezhivich. Podľa šéfa Spina di Rosula poskytol obyvateľom oblasti vážnu podporu v období výkyvov a záplav.
Clorinda sa čoskoro pripojí k skupine - tiež pomáha dedine zotaviť sa z incidentu s Prapôvodným morom.
Cesta do pevnosti Meropid
Ďalším cieľom je pevnosť Meropid, kam Charlotte už veľmi dlho snívala.
Použite teleportačný bod "Administratívna štvrť, Fontaine" a skĺznite dole smerom k žltej značke.
Sám vojvoda vyjde hostí privítať. Risley prevedie novinárku po významných miestach v pevnosti a umožní jej aj rozhovory s robotníkmi v budovách. Následne Sidzhvin poctí svojou prítomnosťou starých známych.
Cesta do prístavu Romarin
Posledným bodom je prístav Romarin. Cestujte k soche Hydro Archon, ktorá sa nachádza v pomenovanej oblasti, a použite výťah na zjazd nižšia úroveň miesto, ktoré pomôže Charlotte získať informácie pre nadchádzajúci spravodajský článok.
V priestoroch pozdravte Lini, Lynette a Freminet. Kým novinár fotografuje, porozprávajte sa s iluzionistom o udalostiach, ktoré obrátili obvyklý život vo Fontaine hore nohami. Počas dialógu sa dozvieme, že Nevillet sa ako nový vládca regiónu dobrovoľne vzdal Srdce Božie zástupcov Fatui.
Hľadaj Nevillata
Keď Charlotte skončí so svojou prácou, opustí Travellera a Paimona. Ďalším cieľom je navštíviť Nevillat, ktorý zmenil svoje obvyklé miesto na Opera House "Epicles", ktorý sa nachádza oproti fontána Lusin.
Počas rozhovoru muž povie, čo sa skutočne stalo v deň Fontainovej záchrany: „Focalors oklamali nebeský poriadok a využili Furinov nekonečný výkon na naplnenie proroctva v tom.иDenia, ktorá bola pre obyvateľov regiónu bezpečná.“ Nevillet vďaka tomu opäť získal svoju moc a stal sa suverénnym Dračím pánom, čo mu umožnilo odstrániť škodlivý vplyv Prvotného mora.
Následne bude Cestovateľovi umožnené položiť Najvyššiemu sudcovi dodatočné otázky týkajúce sa Tartaglie, budúcnosti Fontaine, daného Srdca Božieho a ďalšieho cieľa – Natlana. Na konci sa muž podelí aj o detaily svojho osobného rozhovoru so Skirkom. Práve ona ovplyvnila rozhodnutie preniesť Božie Srdce do Fatui.
Ocenenie:
- 1000 dobrodružný zážitok;
- 30 zdrojové kamene;
- 44 000 mor;
- 4 hrdinská skúsenosť;
- 8 magické zisk rudy;
- Pamäť bežiaceho prúdu (súhvezdie Hydro Traveller).
Achievement Scream of Seagulls v Genshin Impact
Staňte sa svedkom Poissonovej katastrofy pri plnení cieľov misie „Spill of Angry Waters“ a nazbierajte 5 zdrojových kameňov v sekcii „Wonders of the World“ na odomknutie úspechu. "Krik čajok".
Úspech Láska je pri Genshinovom dopade deštruktívna
Staňte sa svedkom toho, ako Navia prežila Prapôvodné more vo filme „Každé stretnutie je rozlúčka“, aby ste získali úspech "Láska je deštruktívna" (časť „Zázraky sveta“) a 5 zdrojových kameňov.
Achievement Scene of Fate v Genshin Impact
Počas misie „Lovci, proroci“ naplánujte so svojimi spoločníkmi pascu, aby ste mohli vykonať „súd s božstvom“. Tak získate úspech "Scéna osudu" zo sekcie „Zázraky sveta“ a 5 zdrojových kameňov.
Úspech pre lepšiu budúcnosť v Genshin Impact
Dokončite misiu „Opera bielych ruží a čiernych vĺn“ a buďte svedkami záchrany regiónu, aby ste odomkli úspech "V mene svetlej budúcnosti" (časť „Zázraky sveta“) s nasledujúcim popisom: „Ľudia si prestavujú svoj domov.“ Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Achievement Maškaráda vinníkov v Genshin Impact
Dokončite V. kapitolu IV. dielu úlohy Archonov "Maškaráda vinníkov"získať úspech s rovnakým názvom (časť „Zázraky sveta“) a 10 zdrojových kameňov ako ďalšiu odmenu za vaše úsilie.
vyznamenanie
Za splnenie všetkých úloh kapitoly 5 zväzku 4 archonských úloh, Masquerade of the Guilty, sú udelené celkovo tieto odmeny:
- 6525 dobrodružný zážitok;
- 120 zdrojové kamene;
- 286 225 mor;
- 27 hrdinská skúsenosť;
- 52 magické zisk rudy;
- Pamäť bežiaceho prúdu (súhvezdie Hydro Traveller);
- predmet Slzy medzi hviezdami.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám tento článok pomohol dokončiť misiu Archon Masquerade of the Guilty v Genshin Impact. Ak narazíte na ťažkosti pri dokončovaní etáp úlohy, napíšte o tom komentáreaby autor pomohol. Čítať o všetky úlohy Archontov a nasledovať návody Genshin Impact na našej webovej stránke.
So súčasným systémom úspechov si musíte buď otvoriť 8 truhlíc, alebo prejsť nejakým questom raz a potom nemusíte celý deň pokračovať. Vo všeobecnosti takto otváram obsah. Dôvodom je nerobiť každodenné činnosti.
*Ak hráč z nejakého dôvodu otvoril všetky truhlice na mape, bude musieť robiť iba denné udalosti, aby Katerina dala 20 bonusov. V budúcnosti to nebudem potrebovať.
Za čo vďačím sprievodcom je, že svojim prístupom dokážem zastaviť presne tam, kde potrebujem.
Napríklad som dokončil „Lovci, proroci“, dostal som sa do finále, dokončil som dennú kvótu a dostal som od Kateriny 20 bonusov. Potom, ak máte silu, prešli ste 90% ďalšej časti a zastavili ste sa. Teraz mi stačí zabiť napríklad Keitha a je koniec. Zajtra je pracovný deň. Namiesto toho, aby som trávil 2 hodiny nejakými nezmyslami, všetko si prejdem za 15 minút, zavriem denné súbory a nebude mi to prekážať v práci Sprievodcovia mi pomáhajú efektívne tráviť čas pri hre) Time management je skvelý)
Koho je lepšie vziať na cestu cez ruiny?
Príšery nie sú príliš silné a neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa prvkov. Zbierajte vhodný balík s liečiteľom alebo dobrým štítom a všetko by malo fungovať)
Nenašiel som nikde inde NA SVETE, kde by som mohol zanechať recenziu na túto kapitolu, tak ju nechám tu.
Schválne som teda odkladal dokončenie Maškarády a viete, páčila sa mi mierka, ale keď prišlo na detaily, bol som nespokojný - aj napriek všetkému, čo tam bolo vložené, a napriek všetkým pochvalným recenziám ostatných hráčov a streamerov/ recenzentov. Teraz vysvetlím prečo.
Prvým dôvodom je (vy) posratý detektívny systém, ktorý 1) prežúva rovnakú tému a dáva nám to, čo sme už vedeli; 2) údaje, ktoré máme po ruke, sú prezentované tak, že ani pri prefíkanosti človek nemôže dať plus medzi 1 a 1, aby dostal 2! Môže byť problém v preklade, že ruština je nejako nesprávne naformátovaná, neviem. Ak človek, ktorý má za sebou technické + humanitné vzdelanie, lúšti logické problémy ako oriešky, ktorý v 85% prípadov sledovania detektívky dokáže uhádnuť, kto je vrah a ako sa bude vyvíjať zápletka, NEDOKÁŽE pochopiť, ako dva body su prepojene, potom mozno problem nie je vobec v osobe, ale v "počiatočných údajoch", ktoré sú prezentované naruby??? Dobre, DOVOĽME, aby tvorcovia naplánovali veci, ktoré by bolo dosť ťažké pochopiť – dobre, nehráme sa na detské hry, ALE, NIE, DETI.
Prečo hráme detskú hru, vysvetľuje druhý dôvod – kde sú sakra detaily? Prečo Fontainovci po potopení nezomreli na nedostatok kyslíka? Inak nám ukázali len tých, ktorým sa podarilo vyplávať. A čo zvyšok? No starí ľudia, deti, zvieratá? Ok, toto je rozprávka, Boh vám žehnaj. Ale okrem iného ma tiež zaujíma, prečo nikto nepovažoval metódu, ktorou bol Furina pritlačený k stene, za neľudský a pokrytecký? Tie. Iba Nevilette hovorila s Furinou (doslova 2 minúty) - a nikto iný nevyvinul žiadne úsilie, a potom sa celá skupina rozhodla: "No, keďže je tvrdohlavá, PÔJME NA SÚD." Tie. kopanie tunelov na trik, ktorý zahŕňa presťahovanie domu, organizovanie nepokojov v opere, potom naháňačku v Poissonovi a potom otáčanie dievčaťa na súde hore-dole – bolo to jednoduchšie, ako len sedieť a rozprávať sa so všetkými? REALIZMUS! Dobre, opäť, toto je show, ale aj pre show sú metódy také teatrálne, že je ťažké uveriť. Pridajte k tomu takmer neustálu absenciu hudby (aj zvuky davu, šušťanie papierov, či len zvuk vody v pozadí – všetko v závislosti od lokality) a prestanete vnímať príbeh v pestrých farbách, jednoducho sa budete nudiť. Teda aspoň ma potešil ten dubstepák, keď bojujete s temným rytierom (alebo kým to je).
Zrátané a podčiarknuté: pre stromy nevidíte les, iba naopak. Mierka je dobrá, všetko zabalili veľmi cool - ale úplne zabudli na detaily, ako keby to robili narýchlo. Nepamätám si, že by sa to stalo v predchádzajúcich kapitolách - hrám relatívne krátko, niečo vyše roka, všetko už prešlo. Aj keď sa zase možno na všetko jednoducho rýchlo zabudlo, alebo to spočiatku nebolo s čím porovnávať, takže zo začiatku príbehu v Teyvate som mal dobré dojmy. Je tu však množstvo detailov, na ktoré sa oko mimovoľne upne, aj keď všetko, čo sa deje, je rozprávka (alebo nie, alebo áno, alebo neviem, čo sa nám tvorcovia snažia ukázať). Ale ako chápete, bolo normálne, že som bol z tej kapitoly taký zavalený (hoci včera som si prešiel aj príbeh Xian Yun a tam som tiež trochu bombardoval), ale to je asi spôsobené tým, že som bol udusený a tiež starý (v skutočnosti mám 30, ale na publikum tejto hry som určite starý).
Ak však nezdieľate môj názor, ok, dobrá práca, len tak ďalej. Ak zdieľate, ste tiež skvelí, pokračujte v dobrej práci. A len som sa chcel podeliť o svoje dojmy.
Vážne, archonti sú tu úplne chorí na hlavu XD
Anemo Archon všetko vzdal, odišiel cestovať, piť a spievať piesne
Geo Archon predstieral svoju smrť a vykopáva skrutky
Electro Archon sa vzdal sveta smrteľníkov, vypustil ho do svojho Ea, alebo čo to je, a medituje
Dendro Archon všetko pokazil, odkrútil si Nahidu (ktorá sa zase nechala pokaziť obyvateľstvom) a vypilovala sa
Hydro Archon bol tiež vyrezaný pomocou tohto Oratrix.
Zaujímalo by ma, či tu budú normálni archonti?)) Alebo sú tu všetci zmrzačení? XD
Myslím, že kráľovná zo snehu bude v tomto ohľade normálna)) Pozrite sa, aká je aktívna) Naozaj sa teším na Snow a viac o Harbingeroch
Prečo sa mi zdá, že Snow Country je taká obdoba Ruska? Tiež sa veľmi teším na toto vlákno.
Chcel som prejsť všetkým, aby zbraň nebola ohrozená už v druhej zákrute. Je to podvod. Poskytol záruku, keď do konca bannera zostával 1 deň a neboli žiadne bonusy) Vo všeobecnosti začínam chápať Archonov.
Ako dlho približne trvalo dokončenie?
Na YouTube je 4-5 hodín videa, za 2 sa môžete dostať preč, ak nebudete čítať dialógy a všetko preskočíte
Asi 4.5 hodiny s pokusmi preskočiť všetko možné... Zabite sa metlou XD
Nepreskočil som a prečítal som takmer všetky dialógy, ukázalo sa, že som to všetko prešiel - + 7 hodín plus (to sú dve kapitoly) som dokončil maškarádu asi za 3 hodiny
Je toto posledná kapitola Fontaina alebo nie? Alebo ešte nie sú žiadne informácie?
Zatiaľ neexistujú žiadne informácie, je pravdepodobnejšie, že podmienečne bude existovať Fontainov príbeh o dvojčati
"Nakoniec sa všetko rozpustí vo vode a zostane len Hydro Archon plakať na svojom tróne."
Táto veta mi naozaj utkvela.
Môj názor na Furin:
Hneď po príchode do Fontaine: „Prišli sme... Teraz bude pár kapitol poníženia GG... Alebo boj, nezdá sa, že by bola majstrom v boji, ako to isté. Baal, možno sú šance...“
Po útoku na ňu sluhom + pochybnosť, že je archón: "Poďme sa s ňou už pobiť, kopnúť ju na verejnosti, znížiť jej aroganciu."
Na konci tejto kapitoly: „Je mi jej ľúto... A oveľa viac ako ktorejkoľvek inej postavy...“
Ako to najlepšie prejsť: najprv prejdem zlým lieňom, risleym, névom, alebo je to možné takto? Nič sa nezmení?
len treba prejsť dejovou líniou... zlo nijako neovplyvňuje dej...
mohlo by to tak byť
v zlom týchto troch postáv ich a ich životy len lepšie spoznáme
Mali by ste splniť úlohu nevi (musela som sa dostať na koniec, len aby som odomkla zápletku) a líniovú úlohu (momentálne som stále v strede zápletky a je to len začiatok úlohy, ale môže byť potrebné aby ste to dokončili úplne.