Invázia roja Honkai: StarRail – osobitný režim vo vnútri Virtuálny vesmír, ktorý sa výrazne líši od bežného. Zavádza nový systém progresie, špeciálnu mechaniku na získavanie boostov a Blessings a pridáva aj nového šéfa. Za úspešné dokončenie fáz invázie budete môcť otvoriť ďalšiu cestu Aeon pre virtuálny vesmír a získať hodnotné odmeny.
V príručke vám povieme, ako prejsť všetkými testami Swarm Invasion v HSR, čo sa líši od nového režimu a aké jednotky zvoliť, aby ste boj Swarm: Stingbug.
Čo je virtuálny vesmír: Invázia roja v HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion je dodatočný režim pridaný do hry aktualizácia 1.3, ktorá rozširuje obvyklý „virtuálny vesmír“ a otvára možnosť dokončiť „dimenzie“ a vzrušujúce testy.
Na rozdiel od normálneho režimu sú fázy „Swarm Invasion“ prezentované vo forme šachovnice, ktorá sa generuje náhodne. Ako predtým, Pathfinder musí dokončiť zóny udalostí, bojovať s niekoľkými elitnými súpermi a dosiahnuť konečného bossa - Roj: Stingbug.
Zmyslom režimu je kapitoly "Invasion of the Swarm" – splnenie ďalších úloh zo sekcie „Cesta chôdze“ v časti „Stopy návštevy“, splnenie potrebných podmienok, otvorenie kapitol a získanie dobrých odmien, medzi ktorými nájdete hviezdne jadesy, štandardné krabice s materiálmi, samomodelovacia živica a ďalšie užitočné zdroje.
Ako odomknúť Swarm Invasion
Aby ste mohli začať s dokončením testov „Swarm Invasion“, musíte splniť niekoľko podmienok:
- kompletný Rozvojová misia "Vírivka hviezd, prichádza zjavenie" – úloha príbehovej kampane Lofu Xianzhou, ktorá sa otvára po dosiahnutí 29 Majstrovská úroveň;
- zložiť 5 Svet „Virtuálny vesmír“ na akejkoľvek úrovni obtiažnosti;
- hrať dobrodružné misie „Invasion of the Swarm: The Beginning“, „Invasion of the Swarm: Experiential Learning I“ a „Invasion of the Swarm: Experiential Learning II“, v ktorých Gerta podporovala Skrullum a Ruan Mei vysvetľuje mechaniku a funkcie nového režimu.
Hneď ako sú splnené všetky vyššie uvedené podmienky, môžete začať s vypĺňaním „Dimenzie“.
Sprievodca inváziou Swarm v Honkai: Star Rail
"Swarm Invasion" má nejaké rozdiely z bežného „virtuálneho vesmíru“, ktorého úrovne vám umožňujú získať plošné dekorácie pre postavy. Ďalej sa pozrieme na hlavné mechaniky a funkcie podrobnejšie.
Výber cesty
Prvou úlohou je vybrať najvhodnejšiu cestu pre tím, ktorá:
- Zvyšuje šancu na zahodenie požehnaní určitej cesty. Napríklad Cesta radosti vyvolá častejšie prijímanie požehnaní, ktoré ovplyvňujú posilnenie o bonusové útoky.
- Dáva jedinečné bonusy. Napríklad Hunt poskytuje ďalšie odmeny a výhody po porážke Space Pigs a Abundance zvyšuje odchádzajúce liečenie od jednotiek, ktoré zostávajú na merači.
- Poskytuje dodatočné zisky.
- Má komplexný účinok na „Visit Bones“.
Výber cesty by mal na základe zostavy mužstva: napríklad, ak je hlavnou postavou DPS skupiny Jing Yuan, potom je Cesta radosti vhodná pre plný rozvoj hrdinu. Pre Čepeľ, zase Cesta skazy by bola vynikajúcou možnosťou a pre Kapustnica – Cesta lovu.
Oblasť merania
Po zostavení tímu a výbere Cesty, ktorá je pre tím najvhodnejšia, sa Pathfinder ocitne vo virtuálnom priestore pozostávajúcom z niekoľkých „Dimenzií“. Oblasť každého je reprezentovaná ako šachovnica.
Pohyb po nej je zodpovednosťou Pathfindera: počas prieskumu oblasti máte možnosť nezávisle si vybrať zóny, ktorými prejdete, vedľa tej „bunky“, kde sa skupina subjektov momentálne nachádza. Nebude možné prejsť na opačný okraj úrovne. Absolvovanie testu v každom prípade predpokladá sekvenčné štúdium generovaných zón.
Testovacie zóny
Testovacie „bunky“ sú rozdelené do rôznych zón, v rámci ktorých na Pathfindera čaká konkrétna misia. Medzi tie najzaujímavejšie patria:
- zóna "Diania": miestnosť, ktorá môže buď udeliť dobrý bonus, alebo vyprovokovať boj s vážnym elitným protivníkom. Ovplyvňuje dokončenie adresára.
- zóna "dobrodružstvo": miestnosť s minihrou, ktorá poskytuje možnosť získať ďalšie „karty“ s požehnaním alebo kozmickými úlomkami pri otváraní bežných, cenných a/alebo luxusných truhlíc.
- zóna "Bitka: Roj": Miestnosť, ktorá otvára prístup k bitke s Royovými prisluhovačmi. Víťazstvo prinesie ďalšie „karty“ s požehnaniami súvisiacimi s Cestou šírenia, ktoré sa najskôr stanú ďalším zdrojom hviezdnych nefritov získaných prostredníctvom „Adresára“.
Zóny ako „Battle“, „Elite“ a „Boss“ sú už známe miestnosti, v ktorých musíte bojovať so skupinou normálnych a/alebo vysokoúrovňových nepriateľov. Odmena - už známa Požehnania Cesty, ovplyvňujúce vlastnosti postáv čaty, ich poškodenie alebo odchádzajúce liečenie, ako aj účinnosť aplikovaných pozitívnych a negatívnych bonusov.
Okrem iného môže byť každá zóna obdarená "maják". Doplnenie miestností majákmi môže mať zásadný pozitívny vplyv na párty, udelí podporu pre požehnania, ako aj ďalšie kozmické fragmenty, kuriozity alebo bonusy.
Návštevné zariadenia
Každá dokončená zóna poskytuje prístup "Organizácia návštevy", ktorý poskytuje efekt náhodných kociek (tzv dar Aeonu, vyznačujúca sa legendárnou a epickou raritou) alebo vám umožňuje rýchlo prejsť do ďalšej susednej zóny. Ponúkaný benefit zase úplne závisí od zvolenej cesty.
Ak z nejakého dôvodu nie ste spokojní s vytvoreným efektom, použite funkciu "Preniesť". – túto funkciu zaviedol Ruan Mei a možno ju použiť raz na dokončenie všetkých „dimenzií“ úrovne.
Weave of Resonance
Keď Pathfinder dostane 3 Požehnania aktuálnej Cesty a potom 3 Požehnania inej špecifickej Cesty, aktivuje sa "Tkanina rezonancie".
"Tkanina rezonancie" otvára prístup k ďalším bonusom, ktoré môžu byť mimoriadne užitočné pri prechode „Dimenziemi“ na vysokej úrovni (2 a vyššie).
Môžete sa tak sústrediť na hromadenie bonusov nielen hlavnej Cesty, ale aj doplnkovej: napríklad skombinovať Cestu skazy s Cestou radosti, ak základ skupiny Čepeľ, ktorý je schopný hrať od základných útokov, ktoré spotrebúvajú HP, aj od bonusových útokov, ktoré sa spustia, keď sa nahromadí 5 „poplatkov“.
Obchod Skrullum v Deal Zones
Zóny ponuky Swarm Invasion sa líšia od zón ponuky Virtual Universe. Tu, rovnako ako v oddychových miestnostiach, môžete obnoviť body zdravia a/alebo vybavenia kúpiť ďalšie kuriozity prostredníctvom Herthy, míňajúc fixné množstvo nahromadených vesmírnych fragmentov.
Navyše otvára možnosť interakcie so Skrullumom a jeho obchodom, ktorý obsahuje náhodné „karty“ požehnaní obyčajná, vzácna alebo legendárna kvalita.
Počítadlo planárneho chaosu
Po každom pohybe z jednej zóny do druhej sa hodnoty počítadla inštalovaného nad „šachovnicou“ znížia o 1 jednotku. Akonáhle dosiahne 0, spustí sa Planar Chaos, mechanika, ktorá nepriateľom poskytuje významné bonusy prostredníctvom úrovní rušenia:
- na 1-5 lvl. DPS nepriateľov sa zvýši o 5 % a poškodenie, ktoré dostanú, sa zníži o 4 %;
- na 6-10 lvl. DPS nepriateľov sa zvýši o +10%, rýchlosť o +5% a poškodenie, ktoré dostanú, sa zníži o ďalšie 4%;
- na 11-20 lvl. DPS nepriateľov sa zvýši o +20 %, ich rýchlosť sa zvýši o +10 % a poškodenie, ktoré utrpia, sa zníži o ďalšie 4 %.
Ako odomknúť kapitoly Swarm Invasion
Kapitoly „Invasion of the Swarm“ sú základom, ktorý poháňa Pathfindera, keď sa vydá na ďalší nájazd cez „Dimenzie“. Sú dôležité nielen pre získanie ďalších odmien z príslušnej sekcie, okrem toho poskytujú aj prístup k:
- na dobrodružnú misiu „Invasion of the Swarm: Finale“;
- na novú cestu pre „virtuálny vesmír“ – cestu distribúcie.
Kapitoly je možné otvárať len pri splnení podmienok, ktoré sú úzko späté so sekciou "Cesta kráčajúceho", ktorý je skrytý v záložke „Stopy návštevy“.
Aktiváciou výskumných metód získajte odmeny vo forme "Stopy návštevy" určitej cesty, ktoré zase poskytujú dodatočné vylepšenia a ovplyvňujú odomknutie kapitol z rovnomennej sekcie „Swarm Invasions“.
Návod na úrovne Swarm Invasion v Honkai: Star Rail
Vo všeobecnosti sú mechaniky Swarm Invasion veľmi podobné Virtuálny vesmírMerania tejto udalosti však majú stále veľa funkcií, ktoré je potrebné vziať do úvahy počas procesu.
Všeobecné tipy na dokončenie Dimenzie
Ak chcete úspešne dokončiť ktorúkoľvek z úrovní Swarm Invasion, odporúčame dodržiavať niekoľko pravidiel:
- Pri zostavovaní čaty dávajte pozor na Cesty, ktorých sa vybraní hrdinovia držia. Každý tím zostavený na testovanie režimu musí zahŕňať: Postavy hojnosti a/alebo zachovania. Na prvých troch úrovniach si stačí vybrať len jeden z nich, čím sa skupine poskytne buď účinná liečba, alebo spoľahlivý štít. Aj na vyšších obtiažnostiach sa vzhľadom na extrémne silných protivníkov odporúča zaradiť do čaty liečiteľa aj štítnika, keďže len tak môžete zachrániť všetky postavy, kým nestretnete finálneho bossa.
- Venujte pozornosť zraniteľnostiam konečného šéfa a vyberte vhodné tímy DPS a sub-DPS. Takíto hrdinovia môžu patriť obom Cesty lovu a erudície/zničenia.
- Stane sa nemenej dôležitým postavy Cesty harmónie a ničoty. Pri výbere takýchto hrdinov nie je potrebné brať do úvahy, akým typom poškodenia je konečný nepriateľ zraniteľný, pretože väčšinu času budú venovať všetky svoje ťahy aplikovaniu debuffov na protivníkov alebo posilneniu hlavných predajcov poškodenia.
- Pri výbere Cesty venujte pozornosť nielen hlavným vylepšeniam, ktoré môže jedna alebo druhá cesta poskytnúť, ale aj jej možnosti. prepletené s inými druhmi požehnaní. Na základe rolí postáv dostupných v tíme si vyberte tú, ktorá vám umožní získať maximálny úžitok pri akomkoľvek vývoji udalostí.
- V ponuke výberu zapnutia, ktorá sa otvorí pred začiatkom každého prehrávania, v prvom rade venujte pozornosť možnosti prijímanie kuriozít. S určitou pravdepodobnosťou si budete môcť vybrať skutočne užitočný buff, ktorý vám pomôže počas prvej dimenzie.
- Byť v rovnakej prvej dimenzii akejkoľvek úrovne obtiažnosti, skúste sa dostať čo najviac požehnaní zvolenej cesty. Už po pár bitkách teda otvoríte prvú Rezonanciu, ktorá vám umožní prechádzať dimenziami oveľa rýchlejšie.
- Pri výbere ďalšieho kroku dať prednosť bunkám s bitkami, pretože práve vďaka víťazstvám sa dlhodobé účinky Cesty zvyšujú.
- Ak je to možné, prepnite na bunka s dohodou, určite tam choďte. Bude čakať na mieste Hertha, ktorá ponúka kúpu troch kuriozít naraz na výber, a Skrullum, čo vám umožní zakúpiť si množstvo náhodných požehnaní. Ak ste nazhromaždili dostatok úlomkov, môžete si kúpiť všetok tovar.
- Dávaj pozor na questy The Road of the Walking. Pokúste sa splniť ich podmienky pri dokončení úrovne, aby ste získali bonusy a vylepšenia pre nasledujúce preteky.
- Počas stretnutia s bossom na konci prvej a druhej dimenzie pozor na debuffy, ktorý sa v prípade víťazstva uplatní na finálového súpera. Uprednostnite tie, ktoré vyhovujú vlastnostiam vybraného tímu.
Ďalej budeme podrobne analyzovať ako dokončiť virtuálnu vesmírnu inváziu Swarm s príkladmi jednotiek a odporúčaniami pre bitky s protivníkmi.
Úroveň 1
Podmienka otvorenia: Dokončite tutoriálovú úlohu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Odporúčaná úroveň tímu na absolvovanie - 66. Tu a vo všetkých nasledujúcich fázach posledným bossom je Swarm: Stingbug so zraniteľnosťou voči kvantovým a imaginárnym typom poškodenia. Na dokončenie etapy si však môžete vybrať postavy s inými prvkami.
Prvá úroveň obtiažnosti je najjednoduchšia na dokončenie a umožňuje vám trochu samostatne študovať mechaniku Swarm Invasion. Postupujte podľa všeobecných tipov na prechod vyššie, aby ste úspešne dokončili všetky dimenzie úrovne a porazili hlavného nepriateľa.
Najúčinnejšie jednotky a cesty na prekonanie úrovne 1 budú:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Ako používať |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukun | Natasha | Cesta - ktorákoľvek z dostupných, ale prioritu má pamäť.
|
Welt | brnenie | Kapustnica | Locha | Cesta je Lov. Jedna z najefektívnejších jednotiek na prechádzanie a boj s finálnym bossom.
|
clara | brnenie | Yukun | Marca 7 | Cesta je Deštrukcia. Je možné si vybrať Cestu radosti.
|
qingque | Yukun | Asta | Natasha | Cesta - lov alebo ničenie.
|
Pohltiť. Mesiac | Welt | Tingyun | Locha | Cesta - lov alebo ničenie.
|
Úroveň 2
Podmienka otvorenia: Dokončite tutoriálovú úlohu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Odporúčaná úroveň tímu na absolvovanie je 73. V porovnaní s predchádzajúcou fázou bude táto úroveň trochu ťažšia kvôli zvýšeniu úrovne protivníkov. Šéfom tretej dimenzie bude aj Roy: Zhalozhuk, náchylné na kvantové a imaginárne útoky.
Boj s bossmi na konci prvej a druhej dimenzie môže byť trochu problém, ak sa párty pripravuje len s ohľadom na konečného nepriateľa. Vytvorte tím na základe toho, akým súperom budete v budúcnosti čeliť, aby ste rýchlo prešli fázami testu; imaginárne a kvantové postavy môžu byť v niektorých bunkách vzaté do čaty cez Nakladač.
Pre pohodlnejší prechod odporúčame dodržiavať ďalšie pravidlá:
- Na konci každej dimenzie nezačínajte bitky s elitnými a silnými nepriateľmi, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné, aby ste ušetrili energiu Resonance of the Path a konečné výsledky tímu pred bitkou s bossom.
- Sledujte počet odbočení, ktoré zostali pred začiatkom Planar Chaos. Naplánujte si trasu tak, aby ste mali čas navštíviť aj bitky a ďalšie cely s posilami. Nesnažte sa brať odmeny zo všetkých dostupných buniek a posúvajte sa prevažne vpred, aby ste neposilnili finálnych protivníkov.
- Pri výbere Cesty lovu aktívne využívajte aktívne efekty, ktoré vám umožnia preskočiť bunky alebo sa posunúť ďalej ako zvyčajne. Týmto spôsobom môžete uložiť určitý počet ťahov pred aktiváciou Planar Chaos.
- Ak na ceste stretnete nakladač, určite ho použite a vezmite si postavu s typom poškodenia, ktorý je odlišný od tých, ktoré už sú v tíme. To vám umožní vytvoriť najlepšie jednotky na boj s určitými súpermi.
Najúčinnejšie kombinácie jednotiek Path na prejdenie úrovne 2:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Ako používať |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. hrdina | Asta | Marca 7 | Odporúčaná cesta - Lov/zničenie, možno Ničota. Dobrá čata na bitky s bežnými protivníkmi a stredne pokročilými bossmi.
|
Čepeľ | brnenie | Strieborný vlk | Bailu | Odporúčaná cesta - Lov/zničenie, možno Ničota. Dobrá jednotka na boj v dimenziách so schopnosťou uvaliť na konečného bossa zraniteľnosti.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Odporúčaná cesta - Ničota. Veľmi silná jednotka na hranie proti periodickému poškodeniu a jeho buffom.
|
Yanqing | Tingyun | Oheň hrdina | Locha | Odporúčaná cesta - Zastreliť. Četa s mnohými druhmi poškodenia pre pohodlný prechod všetkými stupňami úrovne.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Odporúčaná cesta - Радость. Extrémne silná jednotka na hranie proti bonusovým útokom.
|
Úroveň 3
Podmienka otvorenia: Dokončite tutoriálovú úlohu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Odporúčaná úroveň tímu na absolvovanie je 79. Tretia úroveň môže byť pre mnohých hráčov prvou vážnou skúškou kvôli posilneným súperom a výrazne zvýšenej náročnosti. Ak však s dostupnými príležitosťami naložíte rozumne a dodržíte niekoľko povinných pravidiel, každý bude môcť v záverečnej fáze poraziť tak bossov druhej dimenzie, ako aj samotného Stingmana.
Ak chcete úspešne dokončiť úroveň, venujte pozornosť nasledujúcim herným bodom:
- Pred spustením návodu dokončite niekoľkokrát prvú alebo druhú úroveň, aby ste dokončili úlohy a otvorili čo najviac stôp návštevy. Tým sa odomknú ďalšie bonusy pre akúkoľvek jednotku a typ útoku.
- Bez ohľadu na výber hlavnej a dodatočnej cesty, zbierajte požehnania pamäte. Najlepšie možnosti sú Ideal Experience: Restraint, Supreme Experience: Autonómia a nezmazateľnosť, Experience: Lost Memory, Unspeakable Shame a Torment of Alienation. To vám umožní aplikovať Freeze na nepriateľov tak často, ako je to možné. Status vám pomôže pripraviť protivníkov o pohyby a čo najčastejšie vykonávať akcie s vlastnými postavami. Odporúča sa tiež zbierať požehnania do stavu Decay.
- Tiež, okrem požehnania zvolenej Cesty a dodatočné zbierajte buffy pre rôzne typy útokov. Path of the Hunt a Propagation ponúkajú rôzne bonusy pre celkové poškodenie aj základný útok.
- Bude sa vyžadovať aj požehnanie. zvýšenie celkového HP (Orbitálny červený posun).
- Aspoň raz počas prechodu vstúpte do oblasti s Nakladačom. Vezmite aspoň jeden ďalší znak s typom útoku alebo úlohou odlišnou od tých, ktoré sú k dispozícii v tíme. To pomôže zabezpečiť, že bitka skončí s prechodným alebo konečným bossom.
- Nevyhýbajte sa bunkám s udalosťami alebo bitkami Swarmu. Toto je jediný spôsob, ako získať požehnanie šírenia, ktoré je neuveriteľne užitočné z hľadiska zvyšovania škôd spôsobených základnými útokmi.
- Nesnažte sa prejsť čo najviac buniek v druhej dimenzii. Index planárneho chaosu nesmie presiahnuť 4-5, je to jediný spôsob, ako zaručiť dokončenie úrovne.
Najlepšie jednotky a kombinácie ciest a väzieb na tejto úrovni budú:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Ako používať |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Marca 7 | Natasha | Odporúčané Cesta a väzba - Úložisko + pamäť (prednosť), Hojnosť+neexistencia/rozmnožovanie, Zničenie + konzervácia. Jednoduchá a vyvážená F2P jednotka so štítmi a vlastným liečením.
|
Pohltiť. Mesiac | Kapustnica | Jing Yuan | gepard | Odporúčaná cesta a väzba - Úložisko + pamäť (priorita) resp Ničota, Zničenie + konzervácia. Útočiaci tím so zameraním na spôsobovanie obrovského množstva škôd.
|
Pohltiť. Mesiac | Jing Yuan | Marca 7 | Locha | Odporúčaná cesta a väzba - Ničenie+radosť/konzervácia. Ďalšia možnosť tímu s Moon Eater a Jing Yuan, ale s menším poškodením.
|
Kapustnica | Welt | Strieborný vlk | Hojnosť Charakter | Odporúčaná cesta a väzba - Lov + Hojnosť. Stabilná jednotka s dobrým poškodením na rýchle dokončenie úrovní, za predpokladu, že máte sadu požehnaní pamäte na zmrazenie a zničenie/rozloženie poškodenia.
|
Yanqing | Yukun | Welt | Bailu | Odporúčaná cesta a väzba - Radosť + pamäť (priorita) resp Lov + Hojnosť. Tím, ktorý bude hrať z požehnania Freeze a Memory.
|
Úroveň 4
Podmienka otvorenia: Dokončite úroveň 3 Swarm Invasion.
Odporúčaná úroveň tímu na absolvovanie je 80. V porovnaní s predchádzajúcimi fázami je štvrtá úroveň Invasion skutočne náročnou výzvou. Takmer všetky bitky s elitnými protivníkmi a bossmi sú pre hráčov skutočnými výzvami, ktoré si vyžadujú starostlivú prípravu a mikromanažment počas bitky.
Ak chcete prejsť touto úrovňou, odporúčame vám dodržiavať niektoré všeobecné pravidlá:
- Úroveň stôp návštev všetkých ciest musí byť nie nižší ako 9. Tým sa zvýši celkový počet bonusov za akýkoľvek štýl prechodu.
- Rovnako ako v predchádzajúcej hre, pokračovať v Ceste pamäti. Aj keď ste si to nevybrali ako svoj hlavný, nezabudnite zbierať požehnania. Zmrazenie je najdostupnejšia možnosť ovládania protivníkov. Kým sú oponenti zmrazení, nemôžu spôsobiť poškodenie postavám.
- Nemenej dôležité bude požehnania zničenia a zachovania. Pred bitkou s bossom druhej dimenzie je potrebné pre nich získať štíty a buffy a tiež vylepšenia pre postavy v prípade, že ich HP klesne pod 50%.
- Pokračujte v používaní nakladača v oblastiach, kde je to možné. Odporúča sa mať aspoň 2 náhradné znakyktorí môžu nahradiť tých, ktorí na chvíľu zomreli.
- Nedovoľte Planar Chaos stúpať nad úroveň 5. Pokúste sa pohybovať po najkratšej možnej ceste, ale nezabudnite prejsť cez bunky s bitkami, rojovými udalosťami a dobrodružstvami.
Najlepšie jednotky, cesty a možnosti požehnania pre Swarm Invasion Level 4:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Ako používať |
---|---|---|---|---|
Phys. hrdina | Dan Heng | Marca 7 | Natasha | Odporúčané Cesta a väzba - Zničenie + konzervácia (prednostné), možné Hojnosť+neexistencia/rozmnožovanie, Pamäť + lov/zničenie, Úložisko/Pamäť. Stabilný F2P tím s jednoduchým a masívnym poškodením, štítom a liečením.
|
clara | Kafka | Marca 7 | Hojnosť Charakter | Odporúčaná cesta a väzba - Radosť + pamäť. Jednotka, ktorá kombinuje všetky úlohy potrebné na dokončenie hry, schopná implementovať bonusové útočné buffy. Okrem hlavných a dodatočných ciest budete musieť zbierať požehnania ničenia a ochrany, aby ste zvýšili schopnosť prežitia celého tímu.
|
Kafka | Sampo | Čepeľ | Locha | Odporúčaná cesta a väzba - Oblivion+Lov/Propagácia. Mimoriadne silný tím, ktorý hrá proti pravidelnému poškodeniu. Kvôli absencii postavy Save sa dôrazne odporúča zbierať príslušné požehnania počas vášho hrania.
|
Požierač mesiaca | Strieborný vlk | Čepeľ | Bailu | Odporúčaná cesta a väzba - Hojnosť+množenie (priorita) resp Zničenie + konzervácia. Tím, ktorý dokonale implementuje všetky požehnania distribúcie. Bez ohľadu na zvolenú cestu sa odporúča zbierať požehnanie pamäte pre hru od Freeze.
|
Kapustnica | Strieborný vlk | gepard | Bailu | Odporúčaná cesta a väzba - Hojnosť+množenie (prednosť), Úložisko + pamäť, Lov + Hojnosť. Tím so Zele ako jediným hlavným krupiérom poškodenia, štítom a liečením. Odporúča sa tiež zbierať požehnanie pamäte, aby ste zmrazili protivníkov. Kvôli prítomnosti bojovníka so štítom budete navyše potrebovať niekoľko požehnaní, aby ste zvýšili poškodenie chránených postáv.
|
Úroveň 5
Podmienka otvorenia: Dokončite úroveň 4 Swarm Invasion.
Odporúčaná úroveň tímu na absolvovanie je 80, úroveň nepriateľa - 95. Posledná a najťažšia fáza testu. Neodporúča sa ho začať bez predbežnej prípravy a niekoľkých absolvovaných pasáží predchádzajúcich úrovní. Úspech prechodu tu priamo nezávisí ani tak od sily existujúceho tímu, ale od šťastia pri získavaní potrebných požehnaní a zázrakov.
Pri absolvovaní úrovne 5 odporúčame dodržiavať niekoľko pravidiel:
- skôr upgrade Stopy návštev všetkých ciest na najvyššie možné úrovne. Čím vyššia je miera čerpania, tým viac mimoriadne užitočných buffov získa celý tím.
- Cesta pamäti a zachovania majú mimoriadne užitočné požehnania, ktorých prítomnosť určuje víťazstvo v bitkách s bossmi. Nazbierajte čo najviac vylepšení, aby ste zmrazili nepriateľov a získali štíty pre svoj tím. Odporúča sa dostať sa cez úroveň 5 skôr pomocou schopnosti prežitia a ovládania nepriateľa, než prostredníctvom prasknutia.
- Spory vyvolané cestou šírenia - dobré poškodenie navyše. Ak je to možné, vyberte bunky s udalosťami alebo bitkami Swarm.
- Ak pred bitkou s bossom druhej dimenzie nebolo možné nazbierať dostatok požehnaní hlavnej Cesty alebo aktivovať Weave, Odporúča sa dokončiť návod a začnite to znova.
- Majte prehľad o tom, aké kuriozity zbierate. Prednosť by mal mať pečatný vosk, ako aj artefakty, ktoré poskytujú bezplatné požehnania alebo ich vylepšujú.
- Skúsiť neuprednostňujte bunky s udalosťami. Prepnite sa na ne, len ak nie je možnosť v podobe bitky alebo roja.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Ako používať |
---|---|---|---|---|
Oheň hrdina | Marca 7 | Hertha | Natasha | Odporúčané Cesta a väzba - Zachovanie+Neexistencia/Pamäť. F2P tím sa zameral skôr na prežitie ako na poškodenie. Odporúča sa zamerať sa na levelovanie pamäte a zbieranie požehnaní Joy, aby ste zvýšili útoky Gerty a 7. marca.
|
Kafka | Sampo | gepard | Hojnosť Charakter | Odporúčaná cesta a väzba - Oblivion+Lov/Propagácia. Odporúčajú sa aj požehnania zachovania, hojnosti, pamäti a zničenia. Pre Kafku môžete za bonusové útoky nazbierať niekoľko Joy boostov.
|
Čepeľ | brnenie | spievali | Locha | Odporúčaná cesta a väzba - Hojnosť+neexistencia/rozmnožovanie alebo Zničenie+Zachovanie/Radosť. Tím s jedným krupiérom poškodenia a tromi podpornými postavami. Zároveň sa odporúča zbierať požehnanie pamäte pre pravidelné zmrazenie protivníkov a zachovanie, aby sa zvýšila schopnosť prežitia. Užitočné budú aj Hunt buffy na zvýšenie poškodenia a Joy na zvýšenie bonusových útokov.
|
Oheň hrdina | Kafka | gepard | Hojnosť Charakter | Odporúčaná cesta a väzba - Úložisko + pamäť. Drahšia verzia tímu F2P s dvoma bojovníkmi so štítmi po Save Path. Čím viac požehnaní sa nazbiera, tým vyššia je schopnosť tímu prežiť v súbojoch s bossmi. Odporúča sa nazbierať niekoľko rád Radosti a Ničoty, aby ste zvýšili Kafkove bonusové útoky a pravidelné poškodenie. Požehnania hojnosti sú tiež vhodné na zvýšenie charakteristík tímu po uzdravení.
|
Kafka | Marca 7 | spievali | gepard | Odporúčaná cesta a väzba - Pamäť + lov/zničenie. Stabilný tím, ktorého prvý slot môže dostať ktorýkoľvek krupiér poškodenia (uprednostňujú sa postavy s AoE útokmi). Okrem hlavnej a doplnkovej Cesty sa odporúča dodržiavať Radosť a Rozdelenie.
|
vyznamenanie
Hlavnou odmenou za dokončenie Swarm Invasion je nová Cesta pre virtuálny vesmír. Po dokončení tohto režimu sa budete môcť odomknúť Rozšírená cesta. Za prvé dokončenie každej úrovne obtiažnosti Swarm Invasion sa udeľujú odmeny vo forme:
- 200 bodov Skúsenosti s vývojom;
- 120 hviezdne jadesy;
- 100 fragmentov relikvií;
- 1 Fateprint, 2 Star Passes alebo 1 samomodelovacia živica.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš článok pomohol pochopiť, ako dokončiť Swarm Invasion v Honkai: Star Rail a pochopiť nový režim Virtual Universe. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na žiadne komentáre, určite im odpovieme. Prečítajte si ďalšie užitočné príručky o HCP: plnenie misií, sprievodcov, stavia.
Nádherné balíčky. Spoľahlivé ako švajčiarske hodinky. Nič nepomôže dostať sa cez toto smetisko na obtiažnosti 5.
Vylepšite svoje postavy a kužele, zmeňte taktiku. Smečky fungujú, prešli sme ich.
Samozrejme. Balíčky pre tých, ktorí vyradili každú postavu v každom banneri. Vývojári jednoducho nehrajú svoju vlastnú hru, aby aspoň niečo poriadne vybalancovali.
Balíčky nie sú zlé, ak veľký náhodný dáva vhodné požehnania a zázraky
Vyberte si ten svoj a zdieľajte. Musíte sa pozrieť na rezonancie, ktoré sa hodia do konkrétneho balíka, prelínanie rezonancií. Štvorky sú zadarmo, ak majú veľa stálosti a kvalitnú montáž, z hľadiska poškodenia/štítov/hojenia sú porovnateľné s nohami.
Acheron je hlavou všetkého
Výber jednotiek v radách akosi nevyzerá veľmi dobre. To platí najmä pre čatu s pár štítarmi, liečiteľom a Gerta-dd. Je logickejšie brať Qingque ako dd, pyro gg alebo liečiteľa z voľných (je lepšie nahradiť Natashu kýmkoľvek). Druhý DD deštrukcie/erudície, hrdina cesty neexistencie alebo hrdina cesty harmónie je umiestnený na 4. slote.
Moja najefektívnejšia čata bola Klára (protiútok), Dani, Locha a Fuska. Chcel by som nahradiť Locha alebo Fuska hrdinom cesty harmónie alebo neexistencie, ale zatiaľ to nejde.
Medzi bossmi je lepšie vyhnúť sa Deer of Plenty. Bude musieť byť bitý dlhšie ako ostatní.
Pre Dani PL sú vhodné cesty lovu, distribúcie a ničenia. Cesta radosti je pre Dani zbytočná a pre Claru užitočná. Cesta ničoty bola užitočná iba na chyby. Snažím sa vyhýbať cestám uchovávania, pamäti a hojnosti; nepáči sa mi tam výber požehnaní.
kompatibilita:
Lov: Danya PL, Qingque (ult vráti body), Peržania na ceste lovu, Blade.
Nátierka: Danya PL a Qingque (obaja jesť body)
Radosť: Himeko, Gerta, Clara, Blade a všetci Peržania s bonusovými útokmi.
Neexistencia - cesta neexistencie je vhodnejšia pre Peržanov, ale túto cestu môžete ísť aj bez nich.
UPD Pre Qingque je lepšie ísť posledná, aby získala bonusy, lov pre ňu nie je príliš vhodný. Pre ňu a PL je vhodné spojiť cestu s požehnaním distribúcie.
Prešiel som piatu obtiažnosť bez veľkého úsilia pomocou 2 tímov (úlohu sa snažím dokončiť 3 rôznymi spôsobmi)
Prvý príkaz:
cesta skazy - Požierač Mesiaca, Tingyun, Vlk a Hoho. Vďaka rezonancii so záchrannou cestou je tím prakticky nesmrteľný, pozbierali všetky rezonancie, takže neboli žiadne problémy s poškodením alebo prežitím
Druhý príkaz:
cesta hojnosti: Blade, Wolf, Armor (mám to e3) a Hoho (môžete použiť aj Lochu, ale mne sa viac páči Hoho kvôli ľahkému odstráneniu oslabení na tíme). Opäť platí, že extrémne odolný tím, hojnosť výrazne zvyšuje HP tímu aj poškodenie samotného čepele. A ak úspešne získate 3-hviezdičkové požehnanie ničenia, aby ste rozdelili poškodenie na celý tím, Blade bude neustále spamovať bonusové útoky. Nezabudnite tiež prijať dobré požehnania z cesty radosti, aby ste ešte viac zvýšili poškodenie Blade
Videl som úspech, v ktorom musíte „podvádzať“ 10-krát v roji. Otázka je, ako sa tam dá podvádzať?
Pri výbere drdola na konci úrovne ho môžete nechať, zmeniť na náhodný alebo vybrať ten, ktorý potrebujete. „Cheaty“ sa počítajú pri výbere bonusu, ktorý potrebujete. „Cheat“ sa dáva iba 1 za celú rasu, ale je tu kuriozita, ktorá pridáva ďalšie +1.
Čo by ste mali robiť, ak sa nedávno otvorila nová, piata úroveň s „bolestivým“, no ešte ste to nestihli vyskúšať?
Pretože najprv som chcel splniť jednu úlohu na Walking Road a bolo to jednoduchšie, keď som znova prešiel predchádzajúcou štvrtou úrovňou.
Oplatilo by sa však sledovať počet stôp. V dôsledku toho sa po prejdení otvorila posledná, trinásta kapitola.
A to je všetko, teraz existuje len jedna možnosť - „Konečná“.
Bude možné sa po tomto vrátiť na predchádzajúcich päť úrovní? Alebo všetky?
Keďže existuje úspech, pri ktorom musíte dokončiť roj pre všetky cesty na obtiažnosť 5, teoreticky sa môžete vrátiť na akúkoľvek úroveň.
Ak tomu rozumiem, ak tu nie je hrdlo, čepeľ a požierač, nemá zmysel sa do toho miešať. Dokonca ani Fu Xuan s 8k HP nedokáže poraziť útoky týchto chrobákov
Takže 8k HP je pre Fu Xuan málo, prečo „dokonca“?
PS doslova pred hodinou (áno, som pomalý) som prešiel piatou obtiažnosťou s tímom Sampo, Guinaifen, Kafka a Fu Xuan. Na konci bitky sú všetci štyria nielen nažive, ale vo všeobecnosti majú plné HP.
V ktorejkoľvek časti BB existuje nevyslovený limit počtu cyklov. Pretože s každým novým cyklom sú nepriatelia nekonečne silnejší. Prečo nikto nepíše o tom, že nepriatelia časom silnejú? Je obzvlášť dôležité správne posilniť kontrolu poškodenia.
Ak tam nie sú cool 5*, odporúčam zbierať Qingque.
Pri hraní ako Blade, Lynx a Fuska môžu zvýšiť jeho maximálne zdravie.
Kafka a Sampo môžu byť braní spolu (neexistencia).
Jing, Blade, Clara, Locha - Deštrukcia, zaväzujúca, aby sa všetko prepojilo (so zachovaním a radosťou). Pokúste sa získať čo najviac požehnaní, najprv v poradí - ničenie, radosť (povinnosť očakávania), ochrana, hojnosť a lov rýchlosti
S týmto tímom som dokončil svet 4 a 5. Chyba - 5 lvl Chaos))
Piaty roj z prvej jednotky uzavrel oddelením Danik-drak/Wolf/Fuxuan/Locha cestou ničenia a talentov hojnosti. Vezmite talenty na hromady duchov, talent na krížové liečenie v hojnosti, legendárny talent, talent na body schopností z liečenia a iné talenty ničenia/hojnosti pre HP/obranu/štíty/liečebný bonus atď., ak je možné vziať swarm pasív - to je tiež normálne, rovnako ako nejaké deštruktívne talenty, ale tie predchádzajúce sú prioritou. Na zásobníkoch duchov je čata jednoducho nesmrteľná, dokonca ani chrobákov ult nespôsobuje žiadne škody, nie sú potrebné ani vylepšené cesty, ani drahé stavby na Peržanov. Niečo na Daniku, set na skill point na jazere, akékoľvek 2+2 na fus v HP a to je všetko. Môžete si vziať pela namiesto vlka, ale môžu nastať problémy s druhým bossom.
Najviac šik je, keď tam nie je ani jeden z týchto štyroch hrdinov xD
Božia hrôza, už týždeň sa snažím dostať cez lvl 5, “bolestne”, naozaj bolestivo, ak sú všetci napumpovaní celú cestu, nehovoriac o gepardovi, kde je ochrana 5k štít, ale v posl. fáza, kde sa objavia dva chrobáky - všetko je to mlynček na mäso, pri poslednom umieram, od zlosti strihám gadget zubami.
5. level som prešiel s dostatkom čepele, zbieral som len anichu a anatu (tam samozrejme v bitke so Svarogom zomreli všetci okrem čepele, ktorá v 3. fáze v sóle zdemolovala šéfovi polovicu HP s pomocou. veľa požehnaní pamäťovej cesty (pamätajte, že ste dostali požehnanie za to, že otvorili konce alebo čokoľvek iné cez to skor a nie upgradovat vsetky cesty na level 100+ (myslim, ze kazdy by mal tuto funkciu pouzivat, aby to bolo jednoduchsie) )))) No na prvy pokus som presiel bez toho, aby perzania zomreli, len nezomreli, a hral som správne s použitím liečenia v správnom načasovaní. Stručne povedané, mali by ste získať viac skúseností a vedomostí o tom, kam ísť, čo je lepšie napumpovať poškodenie alebo schopnosť prežiť (hovorí človek, ktorý pri prechode svetom 15, vstúpil do tejto obtiažnosti iba 5 krát (no, trochu som trénoval (hral som asi týždeň 8 hodiny v invázii roja) a študoval takmer všetky cesty (okrem zabudnutia, no, pretože tam nie je žiadny Kafka a okrem radosti (Klara je stále nedostatočne vyvinutá a podľa môjho názoru je pre bežných hráčov lepšie nesledovať cestu radosti, pretože dávajú iba poškodenie (väčšinou) a v hojnosti malé poškodenie a trochu prežitia) na úrovni 1,5) )
Hold sliepka, čepeľ, locha, spievali po ceste hojnosti s prepletenými normami pre obtiažnosť 5?
Povedz mi, fungujú všetky stopy návštevy naraz alebo len tie, ktorých cestu som si vybral?
Všetko naraz. Fungujú na princípe levelovania stromu vo virtuálnom vesmíre.
pomôžte, prosím (len nemôžem otvoriť cestu hojnosti, aj keď je tu podmienka „spôsobiť planárny chaos“, ktorú som už 3x volal, keď som sa cez ňu snažil prejsť. Možno preto, že som nikdy neprešiel šéfa Alebo je to nejaký bug?
Ahoj! S najväčšou pravdepodobnosťou na to musíte zabiť šéfa, kým je aktívny Planar Chaos.
Ľudia, ktorí zvážili cestu návštevy „premárnenej budúcnosti“, kde potrebujete získať aspoň 6. úroveň rušenia planárneho chaosu, mi nefunguje, neviem, získal som 6. a 9. úroveň. nechcem zavrieť.
Prvýkrát prešiel 4 ťažkosťami
Ste si istý, že spĺňate všetky predpísané podmienky? S tým sa musíte dostať do plutvy na obtiažnosť 4+
dostať sa tam? netreba zabíjať?
Dostal som to až po víťazstve nad bossom
Obtiažnosť 4 prešiel tímom z blade, lochi, clara a gg na štíte celkom ľahko. Iba čepeľ mala úplné vyrovnanie, zvyšných 70 (s príslušnými obmedzeniami na tratiach) nemalo vôbec vyťažené umenie. Stopy po cestách boli asi o tretinu nad lvl 9, zvyšok pod. Prešiel som cestou ničenia, pozbieral som všetkých nadšencov radosti a ochrany, s ktorými som sa stretol. Tu samotné ničenia buffy neboli veľmi dôležité, ako sa mi zdalo, boli to buffy radosti, ktoré naozaj urobili rozdiel, najmä tie na poškodenie pachutí, boss trval 2.5 minúty, full auto combat. Ak by mal niekto záujem, je tu aj video
hodiť pzh v tg Oijhpojihdf
Pomôž mi prosím
Ako otvoriť Memory Bubble Puncture, musíte získať 4 ks. Formovaná rezonancia. Mám tri, ale štvrtý nemôžem 😐
Štvrtý prešiel ochranou, s Gepardom, Zele, Generálom a Devourerom. Tretia fáza: 47 % zabilo všetkých okrem geparda. A on sám, pomocou cesty Save, ich zložil, áno, asi 10 minút, ale bol schopný a ani ich nestratil. Predtým som nazbieral maximum ochranárskych požehnaní a navyše som zvýšil odolnosť voči efektom na 50%, chrobáky s tým nemohli nič robiť.
Obtiažnosť 5 je náročná. Už som to skúšal cez hojnosť, uchovávanie a ničenie... Šéf jednorázovo vystrelí v druhej dimenzii a je to.
Prešiel som s pomocou Zele Loch Eater a Kafku, zničenie
Môžem vám len poradiť, aby ste hrdinov znova poskladali, vylepšili úrovne a cenné talenty až do konca. Takmer som sa dostal na koniec obtiažnosti 5 s prvými súbormi umenia, na ktoré som narazil.
Nerozumiem, ako prejsť školením ((((
Len neviem prísť na to, ako otvoriť Stopy návštevy, ktoré sú oddelené (žlté)
Prvý a druhý diel som prešiel rôznymi cestami a požehnaním, nakoniec sa otvorilo veľa ľudí
Musíte prejsť testami „Cesta pešej cesty“.
Po každom šéfovi nasleduje dialóg s možnosťou odpovede. Každá možnosť odpovede odkazuje na cestu. Ak vyberiete tú istú cestu 20-krát, otvorí sa žltá značka tejto cesty.
Tretiu obtiažnosť som odstránil nasledujúcim príkazom:
Prechádzal som sa deštrukciou, pretože v tej chvíli nebolo na výber: lov, ničenie a, zdá sa, zabudnutie. Šéf dostal 5 požehnaní ochrany, 5 hojnosti, 16 ničenia, 3 radosti a 1 distribúciu. Najdôležitejšie veci, ktoré pomohli, boli štíty každé 2 ťahy zo záchrany, + skill bod na liečenie z hojnosti a vzkriesenie padlej postavy pred zničením. A tiež poškodenie buff +100% a crits +48-72% pre fúzované fragmenty. Medzi zázraky patrí model kariézneho systému, účinný elixír chaosu (zvyšuje poškodenie o 200% zariadenia) a umelý meteorit (1-3 požehnania pre aktuálnu cestu).
Posunuté v priamej línii tak, aby úroveň rušenia bola čo najnižšia (1). DH prispelo jedlom v maximálnej hodnote 350-400k a v poslednej fáze zomrelo HP nepriateľov o 20%. Na druhý pokus prešiel zázračne. Roj vyradil aj Locha s 5k HP pod štítmi.
Štvrtý ešte nezvládam. Gepard za zásah zrazí celý tím. Zozbieram ďalšie stopy a potom uvidíme. Čo sa týka času, čistenie samozrejme trvá dlho.
Vie niekto ako poraziť swarm obtiažnosť 4?
ako si presiel tretiu?? V druhom dieli mám Geparda, ktorý určite niekoho zaujme. Tento niekto sa zvyčajne ukáže ako Locha a ja zomriem v niekoľkých pohyboch, ak nie v jednom😨
Prešiel som si radosťou (pretože v tíme sú Bailu a Yangqin, ktorí vykonávajú bonusový útok, čo znamená, že spôsobujú dosť veľké škody) spojenú so zmrazením (ak karty vypadnú kvôli rozkladu, spôsobí to tiež veľa poškodenia) a Weltov ult (ktorý spomaľuje protivníkov) to v podstate bráni nepriateľovi kráčať a Baylu ako liečiteľ (ktorý, ak vôbec niečo, dokáže vzkriesiť jedného spojenca)
Odovzdané na ochranu. So Shepardom, Zele, Požieračom a Generálom.
Nemôžem sa dostať cez štvrtého, druhý boss ma vždy zabije, a to len na pár zásahov.
gepard*
To isté, ale vždy zomriem vo fáze 3 druhých bossov
Rovnaký problém. Ani Fu Xuan nedokáže zachrániť! Zo zabudnutia len štyria (Pela, Sampo, Luka) a ja som ich nemal čas upgradovať.
Prešiel som cez Zachovanie ako základ a Neexistenciu ako doplnok. Gepard, Locha, Pela/Yukun (v princípe postačí akákoľvek podpora), Jing Yuan (urobí akýkoľvek krupiér poškodenia, najlepšie so schopnosťou spôsobovať periodické poškodenie). Stratégiou je prejsť meraniami s maximálnym počtom základov, pretože tie hodia veľa požehnania zadarmo. Najťažšia časť je druhá dimenzia, kedy sa nemusia zozbierať všetky potrebné dobroty. Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je maximalizovať požehnanie, ktoré štíty dávajú postave: potrebujeme, aby bol náš balík silne chránený a aby sa rezonancia rýchlo vrátila späť a spôsobila dobré poškodenie. Intertwined with Nothingness umožňuje rezonancii spôsobiť krvácanie s PERCENTÁŽNYM poškodením, ktoré je obmedzené iba celkovou kapacitou štítov skupiny. Ak sa to urobí správne, konečná chyba sa jednoducho rozpadne na atómy v priebehu niekoľkých otáčok.
Taktika funguje aj na piatej obtiažnosti. Skontrolované, schválené
Zariadenie funguje, konečne som uzavrel 4. obtiažnosť, skúšal som to niekoľko mesiacov)) Team Argenti, Kafka, Gepard, Bailu.
Prešiel som úplnou náhodou na 1. pokus, napriek tomu, že v prvej dimenzii (etape?) som mal kabínu doslova zdemolovanú a ostal tam len jeden štítový bojovník a pri priesmyku mi stačilo vzkriesiť dvoch Peržanov na posledný. jedna som si nemyslela ze som hrala vsetko a chcela som to len vycitat ale po ceste som natrafila na krabicku s pokladom a tam Ruan Mei II neviem co tam davaju ostatne moznosti, ale vybrala som si panenky a bolo ich desat kuriozít na výber a zdalo sa mi to ako vylepšenie všetkých súčasných požehnaní a tak, ako získať niečo špeciálne, nič špeciálne som nemal, vybral som kuriozity a výsledok je na konci 3. dimenzie mám 57 požehnaní, len všelijaké rôzne, čokoľvek generovali bokom, ale čata sa jednoducho zmenila z jednostrelcov, ktorí boli potácaní v prvej dimenzii, na uber tanky, cez ktoré sa nedá dostať, škoda samozrejme nebola wow, ale hore do 15-17 boost bossa na 8. leveli roja naboso nejako vynieslo najkrehšieho Peržana na polovicu HP a potom keď mu zobrali celého na jednom ohnisku (áno, toto som načmáral pod dojmom) Squad GG/Zele/ Silver Wolf/Natasha (bol tam Bale, ale odstránenie debuffov veľmi chýbalo; nahradil som to 3 ťažkosťami)
Má niekto nejaký nápad, ako sa dostať cez roj označený ako „bolestivý“? S mojimi 80 lvl plne napumpovanými doslova nemôžem prejsť vôbec
Skúste to na zničenie cez štít a vyliečte ho a načerpajte stopy návštevy
Nemôžem prejsť obtiažnosťou 3. A tu o obtiažnosti 5. Alegarchovia majú s niečím problémy.
Dokončili ste štvrtý? Ak áno, ako? Aký tím, cesta? Mám plnú úroveň pumpovania 80, dobrá zbraň, ale aj tak ma zabíjajú.
Požierač mesiaca, vlk, Bailu a čepeľ. Nech je hojnosť. Je vhodné získať rezonanciu hojnosti s neexistenciou a novou cestou pre chrobáky (zabudnuté meno). Na Blade a Devourer sú znaky. Radím vám, aby ste zvýšili úroveň nového stromu a dokončili úlohy. Ideálne 7. stupeň hojnosti, ale prešiel som aj 2. stupňom. To isté môžete urobiť so zničením, ale musíte sa modliť za požehnanie. Teraz sám kolíšem strom, aby som prekonal bolestivú úroveň. Pokojne som postúpil až na koniec 2. časti, no na konci som narazil na Cocoliu, ktorá ma v druhej fáze jednoducho odpálila jednou ranou. Brnenie vám bráni v chôdzi
Prešiel som 4 baleniami Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Vybral som si cestu radosti a zároveň som načerpal pamäť a hojnosť na prepletanie. Mal som veľké šťastie na buffov, padli na damage aftertaste s bonusovými útokmi a ult bonusovým útokom. Takže to bolo jednoduché
Ak existuje Dan Hen the Moon Eater, potom vám odporúčam otvoriť distribučnú cestu. Moon Eater pod požehnaním šírenia jednoducho nedovolí nepriateľom s imaginárnou zraniteľnosťou uniknúť a pravidelne hádže kopačky na 800k +
sakra, dnes som myslela :((