Do WoT prichádza globálna aktualizácia. Jednou z najdiskutovanejších tém medzi tankistami sú zmeny na testovacom serveri Sandbox, kde sa momentálne rekonfiguruje mechanika vysoko výbušných fragmentačných granátov.
Nečakaný zvrat pridal ku kontroverzii, keď sa nerf nášľapných mín zmenil na neskutočné AP! Teraz technológia, ktorá sa mala stať minulosťou spolu s érou nášľapných mín po nej prvá fáza nerf (nominálne poškodenie bolo výrazne znížené) sa vďaka zmenám stane tuhým a ohybným a zároveň celkom zábavným druhá etapa. Vývojári ukázali efektívnosť v tejto veci a o pár dní neskôr bola vydaná tretia verzia zmien, ktorá nám umožňuje zhrnúť prvé výsledky, pretože konečne oddelenie bilancie našlo „zlatý priemer“.
Všeobecné informácie
Vývojári testovali v sandboxe od leta 2019 opätovné vyváženie projektilu и zvýšenie bodov pevnosti. V 3. opakovaní testu pokračujú experimenty s nášľapnými mínami.
V súčasnosti je poškodenie spôsobené nášľapnými mínami stabilnejšie, nie také náhodné ako predtým. Zároveň vývojári odstránili parameter „penetrácia brnenia“ pre tento typ škrupiny. Nominálne poškodenie ide takmer na akúkoľvek projekciu tanku s pravdepodobnosťou +/-25%.
Prvou fázou zmien je globálny nerf
Na začiatok vývojári veľmi podcenili jednorazové poškodenie pozemnými mínami, hoci sa to stalo zaručeným pri dopade. Ale herná komunita reagovala príliš násilne na takéto nízke čísla (pozri tabuľku).
Ukázalo sa, že alfa bola znížená 2,7-3,6 časov, čo bolo badateľné najmä na 10 úrovniach, najmä na britských „širokých“ FV215b (183) a FV4005 .
Druhá etapa zmien - nereálne ap nášľapných mín
Vývojári tentokrát vychádzali z maximálnych hodnôt jednorazového poškodenia, takže ho zvýšili o 75% oproti prvému stupňu a zväčšili polomer rozptylu úlomkov z 0,1 na 0,5. Okrem toho sa poškodenie spôsobené novou mechanikou „rázových vĺn“ zväčšilo a uhol šírenia panciera po projektile sa zväčšil.
Práve vtedy sme namiesto nerfu dostali nereálny útok na nášľapné míny. Na 2 dni sa náhoda v „Sandboxe“ zmenila na akýsi „Svet nášľapnej míny“, pretože väčšina hráčov prešla výlučne na vozidlá, ktoré používajú tento typ projektilu, ako ekvivalentnú náhradu za hlavný.
Napríklad teraz japonský TT Typ 5 Ťažký prenikne nemecký stíhač tankov Jagdpanzer E 100 do plášťa 500-kusového britského kanóna TT Super dobyvateľ do veže za 400 jednotiek. a dokonca aj sovietsky IS-7 preniká bez problémov čelne.
Nové imbs vo WoT
Niektoré tanky začali hrať novým spôsobom, inými slovami, stali sa veľmi flexibilnými.
Na úrovni 4 nemecký stíhač tankov Hetzer S novou alfou som dostal možnosť ničiť nielen vybavenie rovnakej úrovne, ale dokonca aj „päťky“ 2-3 výstrelmi. Na úrovni 5 sú 2 stredné tanky: nemecký: Pz.IV H a americký M4A1 Sherman, ktoré majú ako alternatívne zbrane výbušniny vysoké 105 mm. Ak predtým dokázali zničiť približne 70-90% HP jednoúrovňového vozidla na jeden výstrel, teraz sa zníži DPM, ale budú stačiť dva výstrely + teraz už ani ťažké tanky nie sú „tvrdý oriešok“ pre ich.
Na úrovni 6 sa znova naplní HF-2, ale dobre, je to jednoúrovňová technika, ale teraz môže IC-3 vydať okolo 400 alfy do čela, to je naozaj nepríjemné. Podobne je to aj s japonským O-I, ale jeho pištoľ je o niečo slabšia, ale má pancier.
Úrovne 7 a 8 môžu „rozdrviť“ sovietske stíhače tankov SU-152 и ISU-152. Prvý na sklade je vybavený 152 mm vysokou trhavinou, ktorá je na svoju úroveň dosť výkonná. ISU má tiež 152 mm kanón, ale s lepšími vlastnosťami, takže obe vozidlá dokážu svojich protivníkov výrazne znepríjemniť úspešnými zásahmi.
Na úrovni 9, americký LT, milovaný mnohými fanúšikmi zábavných jázd Т49. Ak predtým zažíval ťažkosti v bojoch proti silným tankom, pretože nášľapné míny nespôsobili prakticky žiadnu škodu, teraz dokáže viac než efektívne schladiť zápal aj takého WoT mastodonta, akým je maus.
Japonská pobočka TT. Po jarnom nerfe sa „Japonci“ stali veľmi nudnými, no títo im doslova vdýchli druhý život. Stále je ťažké preniknúť v čelnej projekcii, ale trvalo spôsobili poškodenie 300-400 jednotiek na prednej časti ťažko obrnených vozidiel, zatiaľ čo špliechanie niekedy spôsobilo 200-300 jednotiek. Inými slovami, celá vetva sa opäť stala imbecilnou, pretože bez toho, aby na čokoľvek konkrétne cielila, dostala stabilný DPM.
10 úrovní. Práve tu je najvýraznejší útok nášľapných mín. Galéria predstavuje najobľúbenejšiu techniku, ktorá často odkazuje na vysoko výbušné náboje.
Tretia etapa – dokonalá rovnováha
Tu sa dostávame k najnovšej aktualizácii. Vývojári ukázali extrémnu efektivitu a zodpovedný prístup k zberu štatistických údajov a spätnej väzby hráčov. Aby vývojári potešili obe strany konfliktu (zástancov a odporcov nerf pozemných mín), nakoniec dospeli k priemerným údajom:
- po realizácii nadmerného nárastu alfa počas druhej iterácie sa tentoraz zvýšil z prvej iterácie o 40 % (namiesto 75 %);
- zníženie poškodenia brnenia rázovou vlnou;
- poškodenie spôsobené odlupovaním panciera sa zníži o 30-35%;
- zníženie poškodenia spôsobeného rozptýlením fragmentov v rámci polomeru kruhu z 0,5 na 0,2.
Porovnanie nastavení alfa úderu vo všetkých fázach testovania:
Nominálne poškodenie (jednotky) | ||||
kaliber | Основа | Zmeny #1 | Zmeny #2 | Zmeny #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Ak ste tiež hrali v Sandboxe, možno ste si všimli nedostatok vylepšených nášľapných mín na japonských ťažkých tankoch a amerických ľahkých tankoch. Ide o dočasné opatrenie, ktoré má zatiaľ vylúčiť ich použitie v boji pre čo najefektívnejšie testovanie a ladenie konvenčných HE granátov.
Najnovšie vlastnosti špičkových zbraní:
Výsledky
Tretia iterácia spracovania vysoko výbušných nábojov sa javí ako najvhodnejšia. Takáto rekonfigurácia zanechá nášľapné míny relevantné na dorážanie postrelených nepriateľov, zhadzovanie drapáka alebo zámerné vyraďovanie modulov vozidiel. Poškodenie z nich bude zároveň mierne, takže toxicita z nadmerného používania nášľapných mín nebude v náhodnom prostredí pozorovaná. Táto verzia zmien zatiaľ predstavuje „zlatú strednú cestu“, ktorá by mala hráčov uspokojiť podľa známeho príslovia: „vlci sú nasýtené a ovce sú v bezpečí“.
Čítajte ďalej:
kv-2 budú vyvážené samostatne. Babakhu a T49 tiež. Všetko vybavenie, kde je hrateľnosť z veľkej časti založená na nášľapných mínach
Ak by som predtým na su152 mohol, ak by som to vyzdvihol, zdvihnúť e25 jedným výstrelom, teraz, keď nabíjam na druhý výstrel, tento guľomet ma zabije a dokonca aj na fv4005 pridať spätný rollback pretože teraz utrpíte menšie poškodenie a navyše ste nastavili zbraň šikmo, je tu veľká šanca, že zmeškáte, a nie je tam žiadny rollback, žiadne brnenie, žiadne nabíjanie nie je dlhé, samotná stodola žiari ako vianočný stromček, keď jete po výstrele dostanete tri žblnky, môžu len buchnúť a ukáže sa, že ide o jednorazový stroj
Otázkou je, čo sa stane s kartou?
Čo sa potom stane s umením?