Prečo sa vývojári rozhodli zrušiť hlavný prvok novej Balance? Čo bude s hrou ďalej?
Zdravím vás, tankisti! S tebou wot pack a dnes vás pozývame špekulovať o tom, či je potrebné nerf gold. Po dokončení posledného testu na Sandboxe vývojári dospeli k záveru zrušiť všetky súčasné práce na vyvažovaní škrupín. Takto sa skončila polročná dráma.
Globálna reštrukturalizácia hry sa začala práve s nerfom zlata. Potom priniesli vysoko výbušné náboje, ktoré sú niekedy zábavné a efektívne a niekedy príliš nestabilné, aby sa na ne mohli spoľahnúť v kľúčovom momente hry.
V krátkosti si pripomeňme, ako vývojári prezentovali konečnú účinnosť projektilov:
Zrušené bolo aj prepracovanie vysoko výbušných fragmentačných nábojov, ktoré dostali od hráčov veľa nespokojných ohlasov. Po prvé, škody spôsobené týmto typom projektilu neboli nikdy jasné a predvídateľné. Za druhé, odstránenie parametra prieniku panciera bola chyba. Nová mechanika spôsobovania poškodenia sa neospravedlnila a bude odoslaná na ďalší vývoj. Po tretie, všimnime si pozitívum, že hra má veľa tankov s hrateľnosťou založenou na použití HE granátov:
Nerf k špeciálnym projektilom bol, že sa nechajú nezmenené, ale zvýši sa poškodenie základného projektilu + pribudne sila všetkým tankom. Vo všeobecnosti na teste táto myšlienka sa mnohým zdala zaujímavá:
- motivuje vás zamerať sa na zraniteľné oblasti, aby ste prenikli so základným projektilom a spôsobili väčšie škody;
- zároveň nie každý dokázal preniknúť, čo znamená, že na brnení opäť začalo záležať.
Momentálne však oslavujú darcov, t.j. hráčov, ktorí si môžu dovoliť prémiový účet a rezervy na pestovanie striebra, čo im umožňuje nosiť pol BC alebo dokonca celé BC zlato bez veľkého poškodenia. Práve túto triedu hráčov takéto zmeny najviac pobúrili, pretože mnohí boli zvyknutí strieľať granáty s vysokou penetráciou a jednoducho ignorovali nepriateľské brnenie. Vďaka tomu je hra oveľa jednoduchšia a pomáha udržiavať solídne štatistiky.
V súčasnosti sa VG rozhodla nezaviesť nerf goldy na základe, ktorý mal tiež niekoľko významných nedostatkov:
- tanky s nízkou prieraznosťou základného plášťa sa jednoducho stali irelevantnými a boli by porazené v súboji 1:1;
- Striktne by dominovali stíhače tankov, keďže majú najvyššiu priepustnosť pancierovania;
Kľúčovým bodom je, že niektoré prémiové tanky by stratili svoju ziskovosť. Len málo ľudí dokáže preniknúť so základným projektilom a so zlatom toho v novej ekonomike moc farmárčiť nebudete. Najprv boli hráči rozhorčení, že vybavenie, ktoré strávili pumpovaním, sa mení na zberateľský kúsok, hovoria, kto kompenzuje ten zážitok? Tu hráči vyjadrili podobné rozhorčenie, ale kto potom vráti peniaze? Mnoho blogerov nastolilo túto tému, keďže bola po zadaní aktuálna Nová rovnováha Zostalo by asi 20-25 premov, väčšina z nich nových.
[ratingelements id=”12418″]Zdá sa, že hráči zanechali príliš veľa negatívnych recenzií, pretože vývojári sa rozhodli zrušiť vyváženie projektilov. Ako vnímate túto problematiku? Napíšte komentáre, zapojte sa do prieskumu.
Čítajte ďalej: