
Už teraz nám bolo jasné, že tento rok bude pre balancéra významný. Veľké aktualizácie prichádzajú v roku 2019. A aby ste to videli na vlastné oči, musíte sa pozrieť, ako sa vyvažovačka vyvíjala. A zároveň budeme analyzovať problémy.
Synopsa
Jednou z najdôležitejších súčastí hry je balancer. Plní množstvo úloh, z ktorých hlavnou je správny výber tímu s prihliadnutím na autá, ktoré si hráči vybrali. Medzi úlohy vyvažovača patrí aj výber:
- porovnateľné zostavy tímu pre zaujímavú hru;
- rozmanitosť zariadení podľa typu a úrovne technológie;
- kartu.
Čo najrýchlejšie uvedenie tankerov do boja je hlavnou úlohou balancéra. Keď sa pozrieme späť do histórie, pochopíme, že pred deviatimi rokmi, v roku 2010, to bolo jednoduchšie ako dnes. V tých rokoch existovali iba tri národy, nebolo toľko rozmanitého vybavenia a bolo len veľmi málo hráčov úrovne IX – X. Preto v takejto situácii, aby sa skrátil čas výberu, mohol balancer umiestniť tanky s rozdielom 4-5 úrovní v jednej bitke. Napríklad vozidlá úrovne VI a úrovne IX-X môžu ľahko skončiť v rovnakej bitke. Dnes sa to zdá nemožné.
Čas plynul a vyvažovačka zastarala. Prišiel so zoznamom chýbajúcich, ale tak potrebných nástrojov:
- neexistovali žiadne obmedzenia na počet áut v jednom tíme v závislosti od triedy;
- objavili sa takzvané „čaty s kľúčenkou“ s rozdielom vo vybavení o tri úrovne;
- malý počet nepriateľských vozidiel na úrovni hráča. Napríklad 13 vozidiel desiatej úrovne a dve úrovne VIII bolo možné vrhnúť do boja. Takýto tím bol nevyrovnaný a komfort hráčov, najmä ôsmej úrovne, bol znížený na hranicu.
Bolo rozhodnuté urobiť obrovskú zmenu vyvažovacieho systému a vytvoriť úplne novú architektúru.
Aktualizácia 9.18 a vyvažovanie šablón
2017 Vychádza aktualizácia, ktorá mala vyriešiť problémy a urobiť hru pohodlnejšou. čo sa zmenilo?
- čaty sa stali len jednoúrovňové;
- počet samohybných zbraní v tíme sa znížil na tri;
- Balancér sa stal formulovaným: 3-5-7, 5-10 a jednoúrovňový boj.
Šablóny zostávajú rovnaké aj dnes, ale štruktúra frontu prešla zmenami.
Čo je to rad?
Fronta je zoznam vozidiel, ktorý sa naplní podľa hráčov, ktorí stlačia tlačidlo „Battle“. Ihneď po výbere auta sú hráči zaradení do tohto zoznamu.
„Čakáreň“ je doplnená o vybavenie pripravené na boj. To závisí od doplnenia vybavenia požadovanej úrovne.
To, ako dlho strávite vo fronte, závisí od počtu hráčov, úrovní a typu vybavenia. V tomto čase vyvažovač vyberie šablónu, rôzne typy a mapu.
Pred AP 9.18 bolo štyrikrát menej vozidiel úrovne X ako vozidiel VIII. To je dôvod, prečo sa základný vzor 3-5-7 ukázal ako účinný.
Nové ťažkosti
Od roku 2017 sa situácia s úrovňami technológií zmenila. Vozidlá úrovne X sú dnes len polovičné ako vozidlá úrovne VIII. Zvýšil sa aj počet úrovní deväť. Rad sa stal dynamickejším. Keď sa konajú herné udalosti alebo propagačné akcie, poradie je nimi ovplyvnené, čo spôsobuje zvýšenie zaťaženia.
Keď však hovoríme o prirodzenom vývoji frontu, môžeme hovoriť o dvoch vážnych problémoch, ktoré sa riešia:
- často hrá na konci zoznamu tímov, keď musíte hrať proti silnejším hráčom. To platí najmä pre techniky šiestej a ôsmej úrovne.
- Výhodné vozidlá sa často ocitnú v boji proti protivníkom vyššej úrovne. Takýto boj je zostavený podľa druhej šablóny 5-10. Prečo sa hra stáva nepríjemnou vzhľadom na vlastnosti preferenčnej technológie.
Rozhodnutie o prísnych šablónach, ktoré bolo prijaté skôr, nenapraví dnešnú situáciu, pretože štruktúra samotnej „čakárne“ sa zmenila.
Rozhodnutie developerov? Znížte počet bitiek proti vozidlám vyššej úrovne a naopak zvýšte počet bitiek proti vozidlám rovnakej a nižšej úrovne.
Mechanizmus riešenia problémov
Dynamické šablóny by mali byť riešením pre dvojvrstvový aj trojvrstvový boj. Čoskoro sa môžu objaviť nasledujúce šablóny:
- 7-8, 6-9, 8-7 a 4-11 pre dvojúrovňové;
- 4-5-6, 4-4-7 a dokonca 5-5-5 pre trojúrovňové bitky.
Možné sú aj iné vzory.
Vzor 5-5-5 sa vám bude spočiatku zdať nepríjemný pre techniku, ktorá bude na konci zoznamu. Takýto vzor sa však použije len pri extrémnom rozložení zariadení vo fronte. Hlavným cieľom je znížiť počet bitiek, v ktorých hráči hrajú s vozidlami o dve úrovne vyššie.
Nový vyvažovač by mal fungovať tak, aby optimalizoval bitku a pohodlie účastníkov. Rýchlejšie vyhodnotí front. Šablóna sa vyberie s prihliadnutím na počet tankov vo fronte a ich úroveň.
Balancer
Ak sa pozriete na príklad, uvidíte, ako často sa vozidlá úrovne VIII dostávajú do rôznych častí zoznamu tímov pre viacúrovňové bitky. Zobrazená je práca balancéra za 11.


Po implementácii nového balancéra sa môže doba čakania na boj predĺžiť. Vývojári to obetujú v prospech pohodlnejšej hry. Čakacia doba, ako vždy, závisí od stavu „čakárne“.
Plány na najbližšie obdobie
Technická časť nového vyvažovacieho systému je už dokončená. Čoskoro sa objaví na jednom z hlavných serverov.
Na úplnom začiatku sa preverí stabilita a odolnosť voči poruchám za bežných prevádzkových podmienok a zbierajú sa aj informácie o rozmiestnení zariadení. Samozrejme, výber šablón bude presnejšie nakonfigurovaný.
Na konci testovacieho obdobia budú analyzované prijaté údaje, ako aj spätná väzba hráčov. Ak existujú jasné výsledky o výhodách tohto aktualizovaného balancéra, bude spustený na iných serveroch a bude fungovať pre pohodlie tankerov.