Sprievodca odomknutím všetkých mýtických ciest v hre Pathfinder: Wrath of the Righteous so všetkými kľúčovými rozhodnutiami a následkami voľby. Kde nájsť, ako odomknúť a aké konflikty so sebou prinášajú.
Mýtické cesty v Pathfinder: hnev spravodlivých - Toto je jedna z hlavných mechanizmov hry, ktorá poskytuje alternatívne levelovanie. Nielenže zvyšuje úroveň sily vašej postavy, ale tiež vytvára jedinečné situácie na hranie rolí počas vášho dobrodružstva.
Hra obsahuje celkovo desať rôznych mýtických ciest, ktoré sa otvárajú pri postupe. Niektoré z nich sa dajú ľahko odomknúť, zatiaľ čo iné si vyžadujú určité úsilie.
Mýtické zarovnania ciest v Pathfinder: Wrath of the Righteous
Mýtické cesty majú nasledovné distribúcia svetonázorov:
- Azata - Chaotické dobro
- Anjel - Zákonné dobro
- Démon - Chaotické zlo
- Lich - Zákonné zlo
- Trickster - Chaotický neutrálny
- Eon - zákonný neutrálny
- Zlatý drak – neutrálny dobrý
- Walking Swarm - Chaotické zlo
- Legenda - bez preferencie vo svetonázore
Úrovne mýtických ciest
Ak chcete zvýšiť úroveň mýtických ciest, musíte dosiahnuť nasledujúce príbehové kapitoly:
- Úroveň 1 - v prvej kapitole si treba zvoliť príklon k mýtickej ceste
- Úroveň 2 - v druhej kapitole
- Úroveň 3 - v druhej kapitole je vybraná počiatočná cesta
- Úrovne 4 a 5 - v tretej kapitole
- Úrovne 6 a 7 - vo štvrtej kapitole
- Úroveň 8 - v piatej kapitole je tu zvolená cesta na vysokej úrovni
- Úrovne 9 a 10 - v šiestej kapitole
Ako odomknúť všetky mýtické cesty v Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ako už bolo spomenuté, v hre je dostupných 9 ciest. O tom, ako ich otvoriť, si povieme neskôr.
Anjel
- Otvára sa: V prológu
- Poloha: Dungeony pod Kenabresom
- Konflikty: neexistujú žiadne
The Angel's Path je prvá cesta, s ktorou sa v hre stretnete a nemôžete ju vynechať. Potrebovať nájsť meč padlého anjela hneď po stretnutí s Lannom a Wenduagom.
démon
- Otvára sa: V prológu
- Poloha: Bezpečnostný labyrint
- Konflikty: Arushalai opustí tím v kapitole 5.
Cesta mýtických démonov je odomknutá na konci strážneho bludiska, hneď po boji s bossom. Rovnako ako anjelská cesta je hráčovi daná automaticky.
Eon
- Otvára sa: V kapitole 1
- Poloha: Trhové námestie Kenabres
- Konflikty: Camellia opustí skupinu
Prvá z voliteľných mýtických ciest má najjednoduchšie požiadavky na získanie. Potrebovať nájsť žiariacu dýku na trhovom námestí v Kenabres, neďaleko miesta, kde zabili Terendeleva. Po interakcii s ním sa pridá kúsok Aeonu, ktorý sa nedá odstrániť z inventára. Neskôr, v Grey Garrison na konci kapitoly 1, musíte sa dotknúť strážneho kameňa.
Azata
- Otvára sa: v kapitole 1
- Poloha: Trhové námestie Kenabres
- Konflikty: Za určitých podmienok môže Arushalai opustiť skupinu
Cesta Azata je prvou počiatočnou mýtickou cestou, ktorá sa otvára ťažšie ako ostatné priviazaný k pátracej reťazi.
Najprv musíte vyriešiť konflikt medzi inkvizítorom Halranom a kňazom Ramienom. Väčšina možností umožňuje Ramienovi odísť, ale najjednoduchší spôsob je ukázať Halranovi anjelský meč.
Potom nájdite Ramiena v zničenom chráme Dezna. Bude neviditeľný, takže vyžaduje sa vysoká úroveň vnímania. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že sa vydáte na vedľajšiu výpravu, aby ste našli ďalších akolytov Dezna. Bude sa volať „Pohľad na hviezdy“.
Nájdite Aranku, ktorá sa nachádza v Party House grófa Arendeyho. Potom nájdite druhého kňaza z Desny, Thallusa, oblečeného ako križiak, neďaleko miesta, kde prvýkrát vstúpite na Trhové námestie. Po rozhovore s ním sa Halran opäť objaví. Nalož si s ním ako chceš, ale uistite sa, že Tull môže uniknúť.
Nakoniec sa vráťte do chrámu Dezna a pohovorte si s adeptmi, ktorí vám následne ponúknu, že vám zahrajú pesničku. Súhlas a vyberte možnosť „Spievajte“.. Táto akcia odomkne Azathovu mýtickú cestu.
podvodník
- Otvára sa: V kapitole 1
- Poloha: Knižnica "Čierne krídlo"
- Konflikty: neexistujú žiadne
Trickster je vlastne celkom ľahké získať. Len treba prejdite do knižnice Black Wing a uložte NPC. Stretnete sa tam so skupinou kultistov vedených preoblečeným križiakom menom Caleb, ktorý sa snaží upaľovať ľudí na hromade kníh. Keď sa objaví táto scéna, získajte špeciálne možnosti dialógu, ktoré sú označené ako „The Trickster Way“.
Lich
- Otvára sa: V kapitolách 1 a 2
- Poloha: Estrod Tower, lokalita "Leper's Smile", Lost Chapel
- Konflikty: Siila opustí skupinu
Lich je poslednou z prvých šiestich mýtických ciest, ktoré môžete získať pred koncom kapitoly 2. Cestu nie je také ťažké odblokovať, ak viete postup. Treba si však dávať pozor, aby vám nič neušlo. Podobne ako Azata, aj toto je reťaz questov.
Kapitola 1, vo veži Estrode narazíte na jedného zo strážcov veží, ktorý vám porozpráva o križiakovi a jeho mentorovi Zachariasovi. Ak chcete začať ďalšiu časť úlohy, musíte sa porozprávať so strážcom.
Kapitola 2 budete musieť ísť na miesto s názvom "Leper's Smile". Tam sa vysporiadajte s davmi a potom choďte do podzemnej jaskyne. V kobke stretnete veľa tvorov a pokladov, no pri veľkom vozíku treba hľadať skupinu nemŕtvych.
Ak sa priblížite príliš blízko, okolo vozíka sa objaví pulzujúca oblasť energie. Čoskoro zaútočia nemŕtvi, ktorí budú neustále vzkriesení. Jediný spôsob, ako to zastaviť, je interagovať so zdrojom. Zdrojom je Zachariášova palica, ktorú si musíte vziať pre seba.
Nakoniec počas povinnej úlohy „Strike from the Sky“ v Lost Chapel objavíte skryté magické dvere. Ak necháte tyč neporušenú, dvere vám otvoria cestu dolu do katakomb kaplnky, kde stretnete samotného Zachariusa, ktorý sa zmenil na Licha. Všetko, čo musíte urobiť, je vrátiť mu personál, po ktorej sa odomkne mýtická cesta Licha.
legenda
- Otvára sa: V kapitole 5
- miesto: N / A
- Konflikty: neexistujú žiadne
Mýtická cesta legendy sa otvorí, keď sa dostanete úroveň 8 mýtická cesta v hlavnej dejovej línii. Toto je tretí spôsob daná automatickyako anjel a démon.
Legend odstraňuje všetky mýtické schopnosti a levelovanie, ale namiesto toho sa vaša normálna úroveň triedy zvýši na 40, a nie na štandardných 20. To vám umožní vytvoriť multiclass s dvoma plne levelovanými vetvami. Získajte tiež +4 ku všetkým svojim štatistikám.
Zlatý drak
- Otvára sa: V prológu, v kapitolách 2 a 3
- Poloha: Jaskyne neďaleko Kenabres, lokalita „Úsmev malomocného“, Terendelev's Lair
- Konflikty: neexistujú žiadne
Zlatý drak je pomerne jednoduchá cesta, ale ak si nedáte pozor, v počiatočných fázach hry ju môžete minúť.
Neskôr, keď zachránite Rozprávkara, ukážte mu Terendeelove váhy, potom vám povie príbeh a požiada, aby videl ďalšie časti jej tela. Toto sa spustí úloha "Dračí osud".
Terendelov pazúr nájdete v jaskyni Leper Smiles, neďaleko miesta, kde sa nachádza Rod Zachariáša pre cestu Lich. V kapitole 3 sa opäť objaví Rozprávač. Ukážte mu pazúr a vypočujte si jeho príbeh. Tým sa na mape otvorí nové miesto – Terendel's Lair.
Cesta do Terendelovho brlohu. Tam stretnete postavu menom Hal. Keď sa predierate brlohom, nakoniec sa stretnete s kultistom, ktorého Hal žiada, aby bol ušetrený. Ak to urobíte, odhalí sa ako zlatý drak menom Halaseliax.
Nakoniec sa neskôr stretnete s Halom tesne predtým, ako dosiahnete Mythic Rank 8. V dialógu buď priateľský s ním a otvoríš cestu.
Chodiaci roj
- Otvára sa: V kapitolách 2 a 3
- Poloha: Malomocný úsmev, Drezen, Xanthirov brloh
- Konflikty: Všetci vaši spoločníci, žoldnieri a poradcovia odídu
Queen Golfrey by sa nemala pripojiť k vašej armáde. Je potrebné odmietnuť jej pomoc, aby išla na križiacku výpravu inkognito. Počas bitky pri malomocnom úsmeve sa stretnite s kráľovnou Vescavor. Keď ju porazíš, treba zvoliť zlý dialóg zbierať jej hlieny. Počas obliehania Drážďan je to nevyhnutné použiť sliz na spôsobenie moru, ktorá pomôže dobyť pevnosť.
Neskôr budete musieť bojovať s chodiacim červom menom Zantir Wang. Ale predtým, ako to urobíte, môžete Zantirovi položiť otázky o tom, ako sa stal rojom, a tiež si prečítať poznámky nájdené v jeho brlohu. Ak to urobíte, odomknete prístup k špeciálnemu projektu, ktorého štúdium bude trvať 14 dní.
Ak bolo všetko urobené správne, Anevia príde a povie, že mnohí ľudia sa obávajú vašich experimentov. Ak dostanete tento dialóg, ste na správnej ceste. V tomto bode vyberte ľubovoľnú možnosť, ktorá podporuje vaše experimenty, a cesta sa odomkne na úrovni 8.
Diabol
- Otvára sa: V kapitolách 3 a 5
- Poloha: Drezen, bašta spravodlivosti
- Konflikty: neexistujú žiadne
Mythic Path of the Devil sa dá ľahko získať, ale priamo súvisí s voľbami urobenými v ranej hre.
Na začiatku hry ste si museli vybrať mýtické Azatova cesta alebo cesta Aeonu. Potom by sa mal objaviť démon menom Melis, ktorý žiada, aby sa stal poradcom pri krížovej výprave.
Ak ho prijmete a budete s ním spolupracovať, na konci hry, po návrate z Priepasti, sa pred vami objaví Melis a ponúkne vám, že sa stane diablom. Musíte ísť do Bašty spravodlivosti, kde bude arcidiabol Mefistofeles. Budete musieť prejsť testami - niekoľkými náročnými previerkami diplomacie, ale môžete uspieť aj bez nich.
Všeobecné pravidlá a tipy
Takže teraz viete o všetkých dostupných mýtických cestách. Môžete tiež skontrolovať všeobecné pravidlá pre cesty:
- Zvýšenie úrovne mýtických úrovní neodstráni normálne úrovne postáv. Stále môžete dosiahnuť úroveň 20 svojej hlavnej triedy, pričom máte mýtickú cestu.
- Iba hlavná postava si môže vybrať mýtickú cestu, spoločníci dostávajú iba pasívne efekty.
- Keď dosiahnete úroveň 8 na mýtickej ceste, budete vyzvaní, aby ste prehodnotili svoju voľbu. Budete mať prístup ku ktorejkoľvek z mýtických ciest neskorej hry, ale budete musieť dokončiť špeciálnu úlohu.
- Veľký vplyv na spoločníkov bude mať aj Mythic Path. Niektorí spoločníci ho schvália alebo neschvaľujú na základe vlastného svetonázoru. Niektoré postavy môžu skupinu opustiť v závislosti od vášho výberu.
- Výber ovplyvňuje aj armádu a jednotky, ktoré budete mať.
Čítajte ďalej:Prečítajte si tiež 10 najlepších schopností mýtickej cesty v Pathfinder: Wrath of the Righteous.