Na testovacom serveri Sandbox vo World of Tanks pokračuje spracovanie shellu.
Hráči to prijali pozitívne zvýšená odolnosť pre vozidlá nízkej úrovne, takže v tomto teste integrácie táto inovácia zostáva nezmenená. Ale vážne upravili škody spôsobené základným projektilom.
Predviedli sa základné mušle pre obdobie prvého testu príliš vysoká účinnosť v porovnaní so zlatými (špeciálnymi). Mnoho hráčov na testovacom serveri (počet kreditov je neobmedzený) začalo používať zlato oveľa menej často, pričom uprednostňovali vyšší alfa úder základného projektilu.
Alfa úder základného projektilu
Mnoho hráčov bolo trochu zmätených a pobúrených príliš vysokým jednorazovým poškodením vozidiel s kanónom kalibru 150 mm. Napríklad nemecký stíhač tankov Mriežka xnumx alpha štrajk bol 1060 jednotiek, rovnaký ako pri ťažkej váhe E100. Stalo sa tak, že všetky zbrane veľkého kalibru dostali veľké zvýšenie poškodenia.
Vozidlá nízkej úrovne budú týmito zmenami zasiahnuté menej. Nasledujúca tabuľka je uvedená ako príklad:
Stíhač tankov
Pre Bush stíhače tankov bez pancierovania (rovnaká mriežka 15) tam bol bezpečnostná rezerva znížená približne o 5 %. Zároveň u niektorých nádrží je pokles takmer nepostrehnuteľný (takéto zmeny sú spôsobené úpravami zaokrúhľovacieho vzorca).
Zbrane s vlastným pohonom
Na tom nie je nič prekvapujúce 22 % zvýšenie jednorazového poškodenia pre základné náboje samohybných zbraní sa ukázalo ako nadmerné. Tentoraz sa poškodenie arte zvýšilo o 11% v porovnaní s aktuálnym na hlavnom hernom klientovi. Samohybné delá utrpeli zníženie bezpečnostnej rezervy približne o 10 %.
Nášľapné míny
Zmeny parametrov vysoko výbušných nábojov NIE JE PLÁNOVANÉ. Zatiaľ len sledujú, ako efektívne ich hráči využívajú:
- zraziť úchop;
- dokončenie „zastreleného“ nepriateľa (tank s nízkou bezpečnostnou rezervou);
- spôsobuje zvýšené poškodenie ľahko obrnených tankov alebo vozidiel s otvorenou kormidlovňou.
V prvom rade sa teraz všetka pozornosť venuje vyvažovaniu špeciálnych a základných projektilov. V tejto fáze testovania je prioritou ich pomer účinnosti. Ak príde rad na nášľapné míny, bude to až po dokončení aktuálnej etapy.
Strelivo
Pre vozidlá úrovne 1 až 7, objem munície vzrástol úmerne so zvýšením bezpečnostnej rezervy techniky a jednorazovým poškodením.
Pre vozidlá úrovne 8 až 10 zvýšenie sily a zvýšenie alfa úderu sa navzájom kompenzujú, takže nie je potrebné zvyšovať veľkosť streliva pre toto vozidlo. Ak vezmeme do úvahy, že priemerné poškodenie za minútu sa teraz zmenilo (ak použijete iba špeciálne granáty, bude výrazne nižšie v porovnaní so škodami od základných), niektoré tanky budú potrebovať zvýšenie munície, ale toto sa vráti po vyvážení poškodenia. parametre.
Ako sa zmenilo priemerné poškodenie a životnosť všetkých tried vozidiel na príklade pobočky ZSSR:
1 fáza:
2 fáza:
Rozdiel medzi typmi projektilov zostáva, ale priemerné poškodenie za minútu už nie je také odlišné.
Otázky znepokojujúce
Počas testovacieho procesu hráči vzniesli dôležité otázky.
Štatistiky v hre. Mnoho hráčov sa obáva, ako sa teraz budú zobrazovať štatistiky (priemerné poškodenie, skúsenosti získané za bitku atď.), či tieto ukazovatele nebudú irelevantné. Tieto ťažkosti sa zdajú celkom pravdepodobné. V súčasnosti sa zvažuje niekoľko možností na úpravu štatistík, akonáhle bude prototyp hotový, bude okamžite spustený do Sandboxu.
Osobné bojové misie. Väčšina z nich je založená na spôsobovaní poškodenia a niektoré sú založené na tankovaní (budú ešte ťažšie dosiahnuteľné). Po získaní konečných hodnôt poškodenia granátu prejdeme k zvažovaniu zmien LBP.
Economy. Zvýšenie životných bodov môže predražiť opravy, rovnako ako schopnosť spôsobiť väčšie poškodenie môže priniesť viac kreditov. Zatiaľ je aj táto otázka otvorená a nie sú v nej žiadne figúrky. Ekonomika hry určite prejde revíziou, ale zmeny by nemali byť drastické.
Čítajte ďalej: