pieseň, vedie po temnej ceste в Genshinov dopad – úloha sveta z reťazca questov „Škôlka snov: Aranyaka. Zväzok II". V procese jej vypĺňania sa Cestovateľ dozvedá o tradíciách minulých a súčasných ľudí z Aranaru Sumeru a dostane ovocie Wasoma.
Nižšie je podrobný návod pieseň, vedie po temnej ceste: Naučte sa, ako odstrániť zónu vädnutia, kde nájsť sieň Ashwattha a ako dokončiť sen Vasara nájdením pravekého jantáru.
Ako začať quest A Song Leading Down a Dark Path
Ak chcete začať úlohu Pieseň, ktorá vedie temnou cestou, musíte najprv úlohu dokončiť Svet Aranar. Potom nájdite Arakaviho na území Vanarana a porozprávajte sa s ním.
Po tejto akcii sa v denníku objavia nasledujúce úlohy:
- Pieseň, ktorá kŕmi výhonok.
- Pieseň, ktorá otvára zvieraciu cestu.
- Pieseň, ktorá vedie temnou cestou.
Ak Arakavi nie je na mape, zahrajte si Song of the Great Dream oproti silapna. Tak sa ocitnete v Vanarana vo sne.
Viac podrobností v samostatnom návode - Vanarana v Genshin Impact: ako otvoriť a zmeniť stav umiestnenia.
Návod Pieseň, ktorá vedie po temnej ceste v Genshin Impact
Cestujte na určené miesto, aby ste našli stopy o sieni Ashwattha
Arakami pošle Cestovateľa a Paimona na posvätné miesto - s tým musia pomôcť jeho najlepší priatelia Arama. Choďte ho hľadať do krajín Gandha Slope, ktoré sú v Avidya Forests. Pohodlná trasa: od sochy Archóna Lokapal Jungle.
Aram nie je sám, kto čaká na Cestovateľa. Spolu s ním je Arayasa Aranar, ktorý miluje piesne ľudí. Diskutujte o Ashwattha Hall s tvormi a potom pomôžte starým priateľom nájsť melódiu Sumerské ruže.
Ak chcete nájsť skrytú pieseň, preskúmajte sumerské ruže. Preskúmajte ornament v blízkostia potom preskúmajte kvetinový záhon.
Ruže začnú svietiť a tvoriť poznámky. Vybaviť Staroveká lýra z „Inventára“ po zmene pohľadu kamery a postavte sa na značku úlohy.
Pustite si hudbu podľa vzoru ruží
Zahrajte si nasledujúce noty: E, D, E, D, la na hornom riadku.
Hneď ako zaznie melódia, cestujúci uvidí „Pieseň temnej cesty“, ktorý prebúdza temné lesné cesty a otvára nové cesty. Musíte ju hrať v blízkosti miest, ktoré vyzerajú ako duté stromy.
Podľa slov Arama a Arayasa by pieseň mala pomôcť otvoriť cestu do Siene Ashwatthy.
Prejdite na určené miesto
Po dokončení dialógu s postavami prejdite k ďalšiemu questovému bodu – nachádza sa uzavretá nádrž južne od šéfa sveta Elektro papraď.
Odblokujte cestu pomocou piesne Dark Path
Toto miesto je prístupom k zóne Withering. Ak chcete vstúpiť dovnútra, musíte zahrať predtým naučenú melódiu (E, D, E, D, la) v blízkosti priehlbiny - týmto spôsobom sa otvorí nová cesta, ktorou je teleport. Keď pieseň zaznie, vykročte na temnú lesnú cestu Zóna vädnutia.
Odstráňte zónu vädnutia
Aktivujte sviečku života a potom choďte dole na úroveň nižšie. Tu v dutine znova zahrajte „Pieseň temnej cesty“ (E, D, E, D, la) a pokračujte po otvorenej ceste.
V novej časti lokácie v prvom rade zlikvidujte všetkých protivníkov, aby vám neprekážali pri plnení úlohy. Potom sa vyberte do čaty akákoľvek postava Dendro a s aktívnou schopnosťou (predvolená E) zaútočte na tri „stlačené“ stromy držiace kamene. Najďalej privolať Dendrogranum. Potom znova použite teleport na návrat do predchádzajúcej zóny.
Ďalej musíte konať rýchlo: efekt Dendrogranum netrvá večne – ak nestihnete zničiť vetvu pri vchode, budete musieť znova použiť teleport. Ak chcete zrýchliť svoj pohyb, nezabudnite na symboly štyroch listov, čo vám umožní okamžite prejsť na krátke vzdialenosti.
Po vysporiadaní sa s infikovanou vetvou v úvodnej časti miesta si urobte cestu do druhej priehlbiny a zahrajte si pieseň (E, D, E, D, la).
Na aktiváciu Dendrogranum zničiť všetkých nepriateľov. Potom zavolajte ochranu a znova používať symbolyvyjsť z jaskyne skôr, ako Dendroov efekt vyprchá.
Zničte ďalšiu vetvu klíčiacu vedľa priehlbiny.
Potom rýchlo choďte dole, aby ste odstránili poslednú infikovanú rastlinu – ušetríte tým čas.
Keď sú všetky vetvy zničené a príšery zabité, zbavte sa nádoru Wither. Ako odmenu dostanete bohatá hruď.
Preskúmajte stromy vo vnútri haly Ashwattha
Vylezte hore a preskúmajte bod záujmu pri obrovskom strome.
Arama povie Cestovateľovi o vasarovi, povie mu o slávnom hrdinovi Aradzim a tiež odhalí tajomstvo Marany, ktorého vplyvu sa „aranara z minulosti“ nemôže zbaviť.
Vstúpte do spánku Vasary a porozprávajte sa s Aramom
Ak ste vošli do jaskyne, ale zabudli ste priradiť lukostrelca k vášmu tímu, kliknite na ikonu dverí umiestnenú tesne nad minimapou. Test sa preruší a hra automaticky odstráni Cestovateľa z podzemia a aktivuje predchádzajúcu fázu úlohy. Keď je tím pripravený bojovať s Manarou, znova sa priblížiť k Aramovi a vstúpte s ním do dialógu - táto akcia bude pokračovať v reťazci questov a vráti hrdinu do snov o Vasarovi.
Len ponorenie sa do snov pomôže Aradzi vyslobodiť z okov temnoty. Keď ste pripravení pokračovať v príbehu, oslovte Vasaru.
Preskúmajte Vasarov sen: Kde nájsť pôvodný jantár
Hlavnými nepriateľmi Aradziho spánku sú formy: je nimi naplnená celá Vasara. Aby ste oslobodili Aranar spod vplyvu Marany, budete musieť nazbierať tri kusy pravekého jantáru.
Prvý kúsok pravekého jantáru
Zničte plesne na prvej úrovni miesta, aby ste získali kryštál umiestnený pod kupolou. Potom vybehnite do domu a zahrajte si melódiu Pochmúrnej cesty – tým sa vám otvorí cesta na ďalšie poschodie.
Druhý kus pravekého jantáru
Zasiahnite kvet so schopnosťou postavy Dendro, aby ste uvoľnili symbol štyroch listov a voľne sa presunuli k klenutému klobúku.
Zničte plesne a privolať Dendrogranum. Použite nabité útoky lukom na aktiváciu okulárnych značiek plávajúcich vo vzduchu, čím zničíte kupolu.
Tretí kus pravekého jantáru
Potom sa vráťte do domu a odbočte doľava. Choďte rovno pozdĺž tunela, kým neprídete na rozdvojku. Vľavo si môžete vyzdvihnúť bežnú hruď, vpravo - dutinu, ktorá povedie do ďalšej úrovne dungeonu.
Dotknite sa kvetu, aby ste vytvorili most a prejdite na druhú stranu. Použite Dendro útok a zlomiť korene. Vezmite posledný kryštál.
Aktivujte kvetinu v blízkosti a pomocou hviezd vyjdite na poschodie vyššie. Potom prineste kúsky pravekého jantáru na magickú stenu a zapnúť.
Ďalej bojujte s tromi stelesneniami nočných môr. Ide o tri hlinené hydromoroviky - veľké formy. Spolu s nimi sa objaví pleseň.
Preskúmajte Wasara
Po zničení šéfov dungeonu ho opustite. Zoberte ovocie wasoma pri kmeni stromu. Aranar povie Cestovateľovi a Paimonovi o vlastnostiach ovocia Vasoma a tiež sa podelí o tajomstvá siene Ashwattha. Potom porozpráva o pripravovaných prípravách festivalu Utsava. Tým sa dokončí quest A Song Leading Along a Dark Path.
vyznamenanie
Za splnenie úlohy A Song Leading a Dark Path môžete získať nasledujúce odmeny:
- dobrodružný zážitok x350;
- Zdrojové kamene x40;
- mora x30.000;
- hrdinská skúsenosť x3;
- vylepšenie magickej rudy h4.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol dokončiť Vasarinu vysnívanú výpravu pieseň, vedie po temnej ceste v Genshin Impact. Písať komentáre, Ak máte nejaké otázky, pokúsime sa vám pomôcť. Čítať o všetky úlohy Sumeru a nasledovať návody Genshin Impact na našej webovej stránke.
Zaujímavosťou je, že ak použijete lýru od Monstattu, nebudete môcť nič aktivovať...
Sú tam rôzne noty, hrať sa dá len na Mondstadtskej lýre: mi-re-mi-re-la, ale potrebuješ: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, ktorý sa dá hrať len na starom lýre, a nie na mondstadte
čo robiť, ak ste si priniesli kúsky jantáru, no nie je tam žiadne tlačidlo na zapnutie
Možno je úloha chybná, skúste znova vstúpiť do hry cez menu paymon. ak to nepôjde, napíš na technickú podporu
Vtipné je, že toto všetko: Zničte plesne na prvej úrovni miesta, aby ste získali kryštál umiestnený pod kupolou. Potom vybehnite do domu a zahrajte si melódiu Pochmúrnej cesty – tým sa vám otvorí cesta na ďalšie poschodie.
Podarilo sa, ale nie je tu žiadny dom na teleportáciu. Točím sa v tuneloch, túlam sa, nikde ho nenájdem.
Je to označené na snímke obrazovky, toto je Aranar hollow
čo mám robiť, ak hrám noty pred ružami, ale pieseň sa nikdy neobjaví?
chodil si okolo ruží, aby sa rozžiarili?
áno
objavila sa značka, na ktorej treba stáť a hrať, stáť a hrať podľa poznámok, ktoré sú napísané v návode - 0 reakcií
Ak ste si istí, že ste urobili všetko správne, odporúčam opätovný vstup do hry cez menu Paimon, aby ste odstránili chyby a kontaktovali technickú podporu, ak sa melódia po odohraní lýry stále neobjavuje
Čo robiť, ak neexistuje sviečka života, ktorá by ju zapálila?
to ovplyvní iba schopnosť prežitia jednotky. sviečka znižuje nahromadené vyblednutie. skúste sa rozhliadnuť okolo seba pomocou zmyslu pre živly
Ak zrazu narazíte aj na problém so vstupom do sna (náhodne ste odišli alebo vyleteli po vyčistení chradnúcej zóny, NPC a vchod do sna zmizli), hľadajte vchod do inej jaskyne, blízko označeného miesta. Vylezte na horu a zleťte dolu a hľadajte jaskyňu. Pretože NPC, ako sa ukázalo, tam bolo.
Urobte snímku obrazovky, kde sa táto jaskyňa nachádza, a zverejnite ju na VK
Prosím, pomôžte mi, čo mám robiť, ak som sa znova prihlásil do hry a pri strome nie je žiadne NPC, ale píše mi(Ponorte sa do Vasarinho spánku a porozprávajte sa s Aramom).
PS Znova som sa prihlásil, ale nič sa nezmenilo.
pokúste sa prejsť z javiska Preskúmajte stromy vo vnútri haly Ashwattha
Čo robiť, ak v blízkosti stromu nie je NPC? Dokončil som dungeon, ale vyšiel som von a teraz je úlohou „ponoriť sa do Vasarinho spánku a porozprávať sa s Aramou“, ale nie je nikto, čo mám robiť?
sa mohla vyskytnúť chyba, znova vstúpte do hry cez ponuku paymon
>Použite Dendro útok postavy a zlomiť korene.
Útočiť môžete s akoukoľvek postavou.