Plesenniki в Genshinov dopad – pravidelní súperi z kategórie Mystické zvery. Títo nepriatelia sa nachádzajú po celom Sumeru. Zdroje, ktoré z nich môžete získať, sa používajú na vylepšenie postáv a zbraní.
V príručke vám povieme, kde nájdete plesne v Genshin Impact na mape Sumeru a ako ich efektívne pestovať.
Druhy foriem
Plesne sú rozdelené do mnohých malých typov rôznych prvkov a väčších škodcov. Každý nepriateľ má 10% odolnosť voči všetkým typom poškodenia, s výnimkou niektorých.
Plávajúce formy
- Stúpajúca hydro forma. Tento nepriateľ je schopný vytvoriť okolo seba bublinu pre svoju vlastnú ochranu a tiež ju spustiť na hráča, čím spôsobí poškodenie Hydro. Nie je to elementárna bytosť, tj. nie je nabitý elementárne štandardne (ako napr Slyme).
- Prudká dendro pleseň je schopný strieľať gule energie Dendro na hráča: jeden projektil, tri projektily a jeden so zvýšeným poškodením. Nepriateľ má v sebe odpor 25% k svojmu živlu.
- Soaring Anemo pleseň. Strieľa na hráča guľôčky energie Anemo, čím spôsobí 60 % poškodenia Anema pri útoku. Po priložení Electro naň vypustí 3 gule, po priložení Pyro zvýši poškodenie na 100% Attack statu. Môže tiež tlačiť, čo spôsobuje fyzické poškodenie.
Kruhové formy
Celkovo existujú tri druhy takýchto tvorov. Vyznačujú sa 20% odolnosťou voči prvkom Dendro a ich vlastným.
- Kruhová elektro forma. Zvláštnosťou tohto nepriateľa je, že počas útoku sa rýchlo točí a letí smerom k hráčovi. Upravená zručnosť vyzerá rovnako, no snaží sa vraziť do súpera.
- Kruhová forma Cryo. Pri bežnom útoku sa tento nepriateľ schová pod zem a rýchlo sa priblíži k hráčovi. V upravených verziách tejto zručnosti buď súpera trikrát udrie, alebo spôsobí väčšie poškodenie.
- Kruhová forma Pyro. Zapichne sa do zeme a po nabití spôsobí explóziu, ktorá spôsobí poškodenie oblasti 60 % Pyrovho útoku. Po nahodení Electro urýchli útok a urobí 3 výbuchy za sebou. Po použití Pyro prvky znížia rýchlosť útoku, ale zväčšia oblasť výbuchu a poškodenie (až do 100% útoku). Dokáže sa tiež rýchlo točiť a spôsobovať fyzické poškodenie (30% útok).
Napínacie formy
Jeho normálny útok spočíva v tom, že sa natiahne, nabije sa a roztočí čiapku, čím spôsobí poškodenie okolo seba. Majú 20% odolnosť voči Dendro a ich živlu.
V Sumeru nájdete tri odrody:
- Roztiahnuteľná Pyro forma. Počas zručnosti tento nepriateľ vyskočí do vzduchu a spadne na miesto, kde stojí hráč. Tento útok môže byť vylepšený: zvýšte rýchlosť a skrátite čas ochladzovania alebo zvýšte normálne a AoE poškodenie.
- Naťahovacia forma Anemo. Počas zručnosti tento nepriateľ vystrelí na hráča až 3 projektily. Posilnením môže buď zvýšiť rýchlosť a počet nabití, alebo poškodiť.
- Natiahnuteľná Geo forma. Počas zručnosti sa nabije a začne „padať“ smerom k hráčovi. Po posilnení buď zvyšuje rýchlosť a znižuje cooldown, alebo zvyšuje poškodenie.
- Naťahovacia elektro forma. Natiahne a otočí uzáver, čím spôsobí 30 % útoku ako fyzické poškodenie. Po aplikácii Electro zvyšuje rýchlosť útoku. Pyrov elementárny útok zníži rýchlosť, ale zvýši poškodenie na 60% a šancu zraziť hrdinu späť. Tiež strieľa loptičky na nepriateľa, čím spôsobí 60% útoku ako Electro damage. Po odhodení Electro vystrelí 3 gule za sebou. Po použití Pyro zvýši poškodenie loptičiek na 100% útok.
Moroviki
Moroviky sú veľké a ich odolnosť voči Dendro a ich živlu je 30%. Celkovo existujú štyri typy:
- Earthen Hydro Morovik. Normálny útok je jednoduchý kop. Niekedy vyvolá 1 alebo 2 veľké vodné bubliny a spustí ich na hráča.
- Okrídlený Dendro Moorovik. Moct lietat. Nepriateľ má v sebe odpor 40% k poškodeniu Dendro. Pri bežnom útoku máva na súpera krídlami. Z času na čas škodca vytvorí guľu Dendro a spustí ju na hráča, niekedy môže nepriateľ vyletieť a zhodiť 2 bomby.
- Winged Cryo mor. Rovnako ako jeho brat Dendro sa vyznačuje schopnosťou lietať. Normálny útok zahŕňa zasiahnutie hráča jeho krídlami. Počas zručností ide mor pre barana a spôsobí poškodenie.
- Earthen Geo morovik. Môže vykonať kombináciu 2 fyzických útokov (75 a 80 % útok), bežať na cieľ (až 85 % útoku) a tiež skákať, udierať klobúkom o zem a spôsobovať poškodenie AoE Geo. Vo všetkých prípadoch použitie Electro zvýši rýchlosť útoku a Pyro zvýši poškodenie.
Kde nájsť plesne v Genshin Impact na mape: trasy pre pestovanie spór, peľu, kryštalocyst
Plesne sa vyskytujú po celom Sumeru a je ich tam veľa. Týchto nepriateľov nájdete na povrchu aj v podzemí. Pozrieme sa aj na niekoľko pohodlných trás, ktoré zohľadňujú terén v púštnej podoblasti Sumeru. Môžete navštíviť podzemné priekopové bane, ale je tam málo tvorov.
Otvorte Cestovateľský sprievodca, vyberte kartu "nepriatelia“ a môžete sledovať polohu najbližšej plesne alebo škodcu na mape.
Jungle Lokapal
Les Motiyima
V lese Motiyima sú 2 cesty pre poľnohospodárstvo: veľké a malé. Zamierte k južnému teleportu, vyčistite sa vedľa nich a preleťte na druhú stranu. Potom sa teleportujte na sever, prejdite po skale a choďte do „dolnej“ časti lesa.
Jaskyňa Chatrakam
Jaskyňa Chatrakam má iba 1, ale veľmi efektívnu farmársku cestu. Cestujte do podzemného teleportu, ktorý sa otvára ako súčasť reťazca questov Agnihotra sútra. Z nej sa môžete presunúť na juh alebo na sever.
V blízkosti Electro Fern
Na juhozápade Elektro papraď Je tu malý močiar, kde nájdete množstvo plesní. Neďaleko je ďalší bod, na kopci. Teleport najbližšie k bossovi vedie do jeho jaskyne, nie k nepriateľom.
Vanarana
Areál sa otvára o hod Hľadanie World of Aranar.
Na východ od lokality
Na východ od Vanarany môžete nájsť obrovské nahromadenia plesní. Warp do teleportu umiestneného nad Vanaranou minulosti. Odtiaľ pokračujte po trase a skončite na mieste vodopádu. Niektorí nepriatelia sú v podzemí vedľa Pleseň operená. Dá sa tam aj zarobiť úspech Divák vyhráva.
Na západe lokality
Na západe Vanarany je len jeden zhluk plesní. Teleportujte sa do najvýchodnejšieho teleportu a choďte na cestu vedúcu do mesta Sumeru.
Les Avidya
Gandha Slope
Na svahu Gadha sú dve hlavné cesty, obe sú však podzemné a pozostávajú z jaskynných systémov. Ak chcete získať úplný prístup k farmárčeniu v tejto oblasti, budete musieť dokončiť reťazec úloh Agnihotra sútra.
Vchod do prvej jaskyne sa nachádza pozdĺž cesty od teleportu vyznačenej na trase na sever. Bežte po ceste, kým naľavo neuvidíte budovu s hádankou a truhlicou: oproti nej je zostup. Pre úplné čistenie budete musieť znížiť vodu. Úplne prvá skupina nepriateľov je na povrchu.
Ak chcete začať druhú cestu, cestujte k soche Dendro Archon v Gandarhwa a bežte od nej na sever. Nájdite malý domček, za ktorým je vchod do jaskyne: je zablokovaný koreňmi. Oplatí sa obísť aj vrchol vrcholu, mimo jaskyne stretnete aj Plesennikova.
Roklina Chinwat
V rokline Chinwat sú 2 trasy a 1 klaster. Cestujte do teleportu vedľa mesta Sumeru a odtiaľ sa posuňte smerom na Gandarhwa. Odtiaľ sa teleportujte na západ a choďte na juh. Na konci zamierte k Archon Statue pod Gandha Slope.
Mesto Sumeru
Mesto Sumeru má 2 malé body umiestnené na západe lokality, pod koreňmi stromu.
Južne od rybníka Yazadaha
Na juh od rybníka Yazadaha sú dva malé zhluky „hríbov“. Z teleportu na východe Vishuddhi Meadows sa posuňte na mape doprava, potom na juh.
Lúky Vishuddhi
Vo všetkých Vishuddhi Meadows sú len 4 body s plesňami. Trasu je možné začať z teleportu na vrchole hory nad Pardis Dhyai. Obíďte 2 miesta na skale a posuňte sa na sever, smerom k Archon Statue. V tej hore je jaskyňa s hádankami.
Údolie Ardravi
Východne od hory Devantaki
Na východ od hory Devantaki vedú 2 trasy: podzemná a nadzemná. Aby ste sa dostali do jaskyne, choďte na pravú stranu obrovského automatu, dovnútra skaly vedie cesta. Druhá trasa vedie po východnej časti lokality. Tam sa odohrávajú aj questové reťazce. Vimana Agama.
Západne od hory Devantaki
Existujú tiež 2 cesty na západ od hory Devantaki. Od Sochy Archona prejdite na druhú stranu, smerom na Port Ormos. Obhospodarujte výlisky a presuňte sa na sever. Potom sa presuňte do južného teleportu pri Vimara Village a presuňte sa na východ: na druhej strane sú stále nepriatelia.
Ašavanská krajina
Pardis-Dhyay
Ak chcete pestovať výlisky v Pardis-Dhyai, presuňte sa k soche Archon na juhovýchode miesta. Presuňte sa na sever a potom na východ na okraj planiny. Odtiaľ sa vydajte smerom k Apam Thicketu.
Pamätník je jasný
V Pamätníku Jasná je 1 veľmi efektívna trasa, ktorá je pre pohodlnejšie čistenie rozdelená na 3 časti. Od sochy Archona pod Pardis Dhyai choďte na severozápad a odtiaľ do „hlavnej časti“. Na rozdvojke ciest môžete ísť na sever, ďalej na západ alebo na juh - posledná možnosť je „najziskovejšia“. V oblasti nad Caravan-ribat je obrovská akumulácia plesní.
Apam Thicket
V Apam Thicket sú 2 trasy: 1 na západnej strane a 1 na východnej. Nie je veľa plesní a môže byť ťažké ich nájsť: niektoré sú pod zemou, iné na stromoch. Stojí za to zvážiť toto miesto ako jedno z posledných na globálnej farmaceutickej ceste. V rámci questu sú navštevované podzemné jaskyne Modlitba za dážď na úrodnej pôde.
Ruiny Dahri
Všetky formy v ruinách Dahri sa nachádzajú vo východnej časti hory: z južného teleportu prejdite pozdĺž okraja útesu smerom k samotným ruinám, kde sú ďalší nepriatelia.
Krajina dolného Setechu
Na Caravan Ribat
Po stranách cesty do dediny Aaru je roztrúsených niekoľko gangov plesnivcov. Tiež 3 skupiny možno nájsť na severe a severozápade Caravan Ribat.
Neďaleko dediny Aaru
Nie veľmi pohodlná trasa kvôli potrebe veľa liezť po horách. Formy sú umiestnené vo výškach útesov obklopujúcich dedinu. Najsľubnejšiu trasu možno postaviť z teleportu na severozápade dediny: nachádza sa na kopci a je z neho ľahké dosiahnuť 3 skupiny mobov.
V Hajnisute
Okolo chrámu na vrcholkoch hôr, ako aj v neďalekých ruinách je veľa plesní. Okrem čistenia cieľov v blízkosti samotného chrámu sa môžete vydať na lov z blízkych teleportov označených na snímke obrazovky.
Južne od Dar al-Shifa
Z teleportačného bodu na juh od bývalej nemocnice je veľa plesní a škodcov ľahko prístupných. Mnohí z nich si vybrali 2 oázy, z ktorých jedna sa nachádza v blízkosti chrámu s obrovský obelisk (zmizne, ak ho vyčistíte). Vynikajúca trasa bez lezenia: dá sa plynule zísť zo svahu na západ a cestu ukončiť pri oáze pri obelisku.
Prečítajte si, ako získať skryté úspechy a odmeny sprievodca k trom obrovským obeliskom.
Krajina horného Setechu
Na severe lokality
Začnite od sochy siedmich Archonov a prejdite na západ a potom z úbočia hory dolu na juh. Počas túry stretnete 5 skupín vytúžených nepriateľov.
Na juhu lokality
Extrémne nepohodlná cesta, pretože... Väčšina plesní sa nachádza v malých podzemných jaskyniach a je len málo miest, kde sú sústredené viaceré skupiny. Ak však viete, kde sú jaskyne, môžete všetko pomerne rýchlo obísť a získať spóry. V tomto prípade uveďme mapu podzemných oblastí v krajine Horný Setech.
Niektoré jaskyne sa otvárajú až po dokončení svetového questu Afratuova dilema.
Púštna kolonáda
Pod dunou Magma
Ak chcete nájsť plesne, zamierte na Magma Duna a choďte dole do podzemnej chodby pod pyramídou, ktorú obývajú 4 skupiny. Pozrite si samostatný sprievodca riešením hádanky v Magma Dune, ak máte problémy s prístupom do podzemného priestoru, alebo sa jednoducho presuňte do najbližšieho podzemný teleport, ak bolo miesto otvorené. Na tejto trase je dôležité nepomýliť si jaskynné chodby a neodbočiť na nesprávne miesto. Použite mapu dungeonu, aby ste si uľahčili cestu.
V jaskyni západne od Hrobky
V kobkách na západ od hrobky kráľa Deshreta možno nájsť veľa plesní a moru, ale cesta ku všetkým davom je spočiatku kľukatá: musíte prejsť okolo, aby ste získali prístup druhá časť Jaskyne Sobek, kde sa tiež nachádza skrytá zóna vädnutia. Nezabudnite otvoriť krátku cestu medzi časťami jaskyne (zobrazené na obrázku).
Na severe lokality
Začnite s jednorazovým žalárom Záhrada nekonečných stĺpov a bež na juh. Cesta sa rozdvojuje: môžete ísť na západ, aby ste porazili plesnivcov pri obrovskom obelisku (ak ste ho nevyčistili), alebo na východ a dokončiť svoju cestu Duna sviatkov. Niekoľko davov sa nachádza vo vnútri malej pyramídy na nižšej úrovni.
Zistite, ako dokončiť hádanku v Dune of Feasts v samostatný materiál.
Púšť Hadramavet
V púšti Hadramavet nájdete aj množstvo plesní. Súperi sú bežní ako na povrchu, tak aj v podzemných priestoroch. Nižšie zvážime cesty na vyčistenie všetkých oblastí regiónu, kde sa tieto stvorenia nachádzajú.
Južný Hadramavet
Na juhu Hadramavetu je najvhodnejšie miesto na začatie vašej farmárskej cesty od Sochy Archontov. Obíďte tábor, vyleťte na vrchol a potom zbierajte zdroje od nepriateľov západným smerom. Potom zamierte k ruinám Safhe Shatranj. Na severe je aj ďalšie zberné miesto pod Wadi al-Majuj.
Wadi al-Majudž
Ak chcete nájsť plesnivcov vo Wadi al-Majuj, cestujte do východného teleportačného bodu a choďte po svahu na severozápad. Trasa v tejto lokalite zahŕňa iba štyri miesta, kde sa zhromažďujú nepriatelia. Niektoré z nich sú v štrbine.
Východný Hadramavet
Na východe púšte je možná jedna plnohodnotná cesta na pestovanie zdrojov z plesní: v Ghoul Passage. Jedno zberné miesto je aj v Oceľových dunách, neďaleko podzemia dungeon Mesto mŕtvych a na povrchu vedľa Unutom Setekh.
Kusajr al-Inhida
Cestujte do podzemného teleportu v Qusayr al-Inkhida, ktorý otvoril úloha „Hojnosť pod piesočnými dunami 1“. Pokračujte na východ a tam porazte kopu plesní a potom odtiaľto na severozápad. Potom sa znova teleportujte do toho istého bodu a vyčistite dve miesta, kde sa neďaleko zhromažďujú nepriatelia. Potom preskúmajte ruiny ďalej na západ.
Krajina troch kanálov
V krajine troch kanálov je hlavná poľnohospodárska cesta pod zemou, ktorá bude otvorená o úloha „Hojnosť pod piesočnými dunami 2“. Začnite cestu z teleportačného bodu pod povrchom, vyčistite priestor na východnej a severozápadnej strane. Potom použite teleport na východe oblasti a naľavo a napravo od neho nájdite plesnivcov. Potom môžete prejsť cez dve zberné miesta na severe miesta.
Valley Break-your-foot
V Break-legs Valley sú dve farmárske cesty. Väčšina plesní sa nachádza pod povrchom lokality, severovýchodne od podzemného teleportu. Vo vnútri golema nájdete aj dva zberné body a dostanete sa k nim z horného teleportu na západe. Takto bude lokalita vyzerať po dokončení úloha „Hojnosť pod piesočnými dunami 3“.
Podzemné puklinové bane
Súperi sa stretávajú v podzemné bane Rift; konkrétne: v Podvodnom, vo Svetelných pasážach a v ruinách na juhu.
Podzemná voda
Zamierime doľava z teleportu v podzemných vodách a ideme hlboko do jaskýň. Dostávame sa k útesu a klesáme na klzáku. Plesne sa nachádzajú na brehoch jazera.
Žiarivé chodby a ruiny na juhu
Teleportovať sa do Žiariace pasáže a ideme vpred, pozdĺž potoka a dolu vodopádmi. Plesnín je tu najviac, ale mali by ste sa mať na pozore: aj tie sa dajú nájsť Prepojky, Hydro slizy a iné nepriateľské tvory.
В južné ruiny davy možno nájsť priamo pod časťou zničeného mosta. Po zabití troch nepriateľov sa objaví niekoľko ďalších a tiež Cryo Jumper.
Vypadnúť z foriem
Spóry plesní
Spóry plesní – bežný pokles od tohto typu nepriateľa. Vypadne ak nie presunúť oponentov do jedného z dvoch „osobitných štátov“, t.j. Môžete útočiť Fizom (biele útoky), Cryo, Hydro. Pre túto položku existujú tri typy rarity:
- ⭐️Spóry plesní - od úrovne 0. 3 spory, 15 sporov pre hrdinov. 2 výtrusy, 8 výtrusov na zbrane.
- ⭐️⭐️Žiarivý peľ - od úrovne 40. 12 peľ, 18 peľ pre hrdinov. 6 peľov, 9 peľov pre zbrane.
- ⭐️⭐️⭐️Kryštalický prach - od úrovne 60. 12 prach, 24 prach pre hrdinov. 6 prach, 12 prach na zbrane.
Materiály vyrobené zo spór sú potrebné na:
- postavy: Cestovateľ Dendro, Tighnari, Nahida, Níl, Kaveh, Bai Zhu.
- zbrane: luky Chradnúť, Dedič Oslepujúceho slnka, katalyzátory Ovocie doplnenia, Putujúca hviezda, Sny tisícich nocí, Spomienky na Thulaitullu, Nádhera azúrovej klenby, oštepy Personál Scarlet Sands.
Jadrá formy
Jadrá formy – alternatívny typ pádu od tohto typu nepriateľa. Zobrazí sa, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:
- Zaútočte na nepriateľa Pyro: Prejde do spáleného stavu.
- Zaútočte na nepriateľa electro: Prejde do aktivovaného stavu.
Existujú tri typy základných rarit, z ktorých každý sa používa na hodnotenie zbraní:
- ⭐️Neaktívne jadro formy - od úrovne 0. 5 jadier, 18 jadier pre Lovecký chodník. 3 jadrá, 12 jadier.
- ⭐️⭐️Spiace jadro plesne - od úrovne 40. 9 jadier, 18 jadier pre Lovecký chodník. 6 jadier, 12 jadier.
- ⭐️⭐️⭐️Zdravé jadro plesne - od úrovne 60. 14 jadier, 27 jadier pre Lovecký chodník. 9 jadier, 18 jadier.
Zoznam zbraní, ktoré vyžadujú jadrá:
- cibuľa Chradnúť;
- cibuľa Kráľ je bližšie;
- cibuľa Poľovnícky chodník;
- katalyzátor Putujúca hviezda;
- katalyzátor Spomienky na Thulaitullu.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol poraziť maximálny počet plesní a efektívne pestovať spóry a jadrá. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre, a my pomôžeme. Prečítajte si naše ďalšie Nárazové vodidlá Genshin v príslušnej časti stránky.
Nahida tiež potrebuje kontroverziu, ale zrejme bol článok napísaný ešte pred jej vystúpením v hre
Ďakujem, všimli ste si všetkých hrdinov a zbrane)
Takto by malo vypadávať množstvo prachu? Kryo uz pouzivam sam, ukazalo sa, ze macka plakala a mam 3 deti, ktore treba nejako napumpovat
prach sa akosi zdráha padať (
Súhlasím s komentárom nižšie. Keď vytvoríte sprievodcu, musíte ho skontrolovať v hre! 2/3 plesní na trase jednoducho chýbajú, pretože sú buď v jaskyniach, ako už bolo spomenuté, alebo sa vyskytujú iba raz ako súčasť skladačky.
Sprievodcu nie je možné opraviť, pretože takéto chyby sú takmer na každej snímke obrazovky. Je jednoduchšie odstrániť túto hanbu a písať znova!
Povedzte mi, kto vytvoril tieto nádherné farmárske cesty? Autor zrejme kreslil šípky výlučne pomocou interaktívnej mapy a v hre ich vôbec nekontroloval, pretože v dobrej polovici trás sú plesne hlúpo umiestnené pod zemou priamo v strede trasy. Dobrým príkladom je cesta 1 v lese Avidya. Autor si všimol teleport a keď som kráčal po tejto trase, nenašiel som jedinú formu, pretože všetky sa nachádzajú v jaskyni, do ktorej musíte vstúpiť od sochy archontov v Gandharve. Proste hnus.
Ďakujeme, že ste si to všimli! Trasa v lese Avidya bola opravená.
Vysvetlite mi, prosím, že žiariaci peľ a prach z kryštalocyst nevypadnú z foriem, ak sa dostanú do stavu oživenia alebo horenia. Rozumiem správne?
Áno. pravdepodobnosť pádu sa zníži takmer na 0. preto by ste nemali používať Electro a Pyro Peršany, ak zbierate prach
Hmm, týždeň som mlátil a vybil 5 prachov, myslel som si, že je to nejaký chrobák.