Protagonisti všetkých dielov GTA majú psychopatické sklony. Nasvedčujú tomu rozdiely v ich správaní počas misií a cutscén.
Ak hráte GTA premyslene, postupne sa začína zdať, že hlavné postavy majú dve rôzne povahy: jeden pre cutscény a druhý pre hranie. Zatiaľ čo franšízové splátky postupne odhaľujú podrobnosti o osobnostiach a príbehoch ich hlavných hrdinov, sebavedomie, ktoré každý z nich prejavuje psycho/sociopatické črty, je čoraz aktuálnejšia.
Kúpte si účet GTA 5 v obchode Epic Games Store + 1 000 000 dolárov + kupón na 650 rubľov
Overený predajca + Garant -KÚPIŤ- za 100 rubľov
Počas každej kampane sú hráči povinní zničiť stovky nepriateľov bez inej alternatívy. Niečo také ako pokojný prechod jednoducho neexistuje. Často pri tom musíte zabíjať aj civilistov, bezbranných a neozbrojených ľudí.
Hoci sa tento druh nezrovnalostí vyskytuje vo väčšine herných kampaní, Je ťažké zosúladiť spôsob, akým postavy konajú počas cutscén a questov, kde je masové vraždenie ako druhá prirodzenosť každej hrateľnej postavy. A to neznamená, že Rockstar si tento problém nevšimol. V ich poslednej hre Michael otvorene pripúšťa, že môže byť sociopata Trevor jednoducho demonštruje zrejmé psychopatické správanie.
Obe postavy naznačujú svoj osobný postoj k svojim problémom a hráči to môžu ľahko pochopiť. Tretia hrateľná postava Franklin, ktorý si pred stretnutím s Michaelom nestihol zašpiniť ruky od krvi, fascinovaný aj náhodnými vraždami, rovnako ako zvyšok tímu.
Disonancia je prítomná aj v GTA IV, kde Niko Bellic je bývalý vojak, ktorý po službe v armáde ukrýva veľa osobných démonov, no napriek tomu zabíja obrovské množstvo ľudí. nespočetnekrát v histórii bez váhania a ľútosti. To isté sa stane s CJom zo San Andreas, ktorý môže byť zločincom, ale tento status mu nie je priznaný, kým sa kampaň nezačne.
Toto je trend v sérii GTA a oplatí sa to uznať. A postoj komunity k tomuto prístupu k hlavným postavám je nejednoznačný. Na jednej strane sú príbehy o duševne chorých a psychopatoch súčasťou moderného herného priemyslu. Nejednoznačná prezentácia hrdinov však môže viesť k skresleniu ich vzorov. Keď sa v prestrihových scénach zdajú postavy „na palube“ a v zásade nejde o zlých ľudí, ktorí sa práve „ocitli v ťažkej situácii“ a počas hry zabijú stovky ľudí, je ťažké rozvinúť tú správnu postoj k nim.
Problémom je, že samotný Rockstar neodsudzuje ani svoje postavy, ani prílišné násilie, ktoré sa v hre vyskytuje. Kvôli tomu GTA 5 bolo kedysi v niektorých krajinách dokonca stiahnuté z predaja.
Čítajte ďalej:
Odporúčam autorovi, aby si pred uverejnením niečoho takého zistil, čo znamená psychopat.
Ani CJ, ani Franklin, dokonca ani Trevor nie sú psychopati.
1. CJ prišiel k svojim priateľom a bratom do Los Santos na pohreb svojej matky. Psychopatovi by to bolo jedno. Psychopat by naďalej šťastne žil v Liberty City
2. S Michaelom je všetko nejednoznačné. Psychopat by nechcel obyčajný rodinný život. Ale také jednoduché to nie je. Michael chce obyčajný život, no kvôli svojim starým zločineckým návykom ho jednoducho nemôže viesť. Vyvádza to na svojich blízkych, je impulzívny a oklamal aj Trevora. Nevie, ako riešiť konflikty mierovou cestou. V hĺbke duše si stále myslím, že Michaela možno nazvať psychopatom, ktorý sa snaží zachrániť sám pred sebou.
3. Franklin je zločinec, pretože jeho život viedol k tomuto výsledku. Keďže sa Franklin narodil a žil v kriminálnom prostredí a chudobe, stačilo sa stať zločincom, pretože len tak si zarobíte peniaze a nebude v chudobe. To je evidentné v dialógu medzi Franklinom a Lamarom, a preto nie je psychopat.
4. Trevor nie je psychopat. Ale poviete si: "Ako je to možné?" Je to jednoduché. Áno, psychopat je agresívny, nahnevaný - ale to sú všetky Trevorove črty spojené s psychopatiou. Trevor neopúšťa svojich priateľov, je im verný, a aj keď ich niekedy uráža a jasne sa im posmieva, stále si ich váži. Trevor nie je klamný, nevyužíva svojich priateľov na vlastné účely.
Áno, stojí za to, že sa rozplakal, keď mu zobral milovanú Martinu Madrazo. Trevor je agresívny, nestabilný, ale lojálny, statočný a čestný človek, nie je psychopat.
5. Niko Bellic je bývalý vojak z východnej Európy, ktorý sa presťahoval k svojmu bratrancovi do Liberty City v nádeji na lepší život. S touto postavou to nie je také jednoduché. Možno sa na prvý pohľad bude zdať, že jeho príbeh je podobný tomu Franklinovi – musí prežiť v chudobe a zločine. Ale to nie je pravda. Niko prežil hrôzy vojny, jeho kolegovia boli zabití pred jeho očami a v Liberty City mal 2 sny: zbohatnúť akýmkoľvek spôsobom a pomstiť sa tomu, kto mu načrtol čatu.
Napriek tomu si myslím, že Niko je psychopat. Tu však niektoré body závisia aj od samotného hráča. Napriek hráčovej voľbe je jasné, že Nikove sociálne siete sú stále dosť slabo rozvinuté. zručnosti: nesmeje sa, prakticky nežartuje, je vždy vážny a prísny. Nič ho nestojí (hráčova voľba) zastreliť svojho chorého priaznivca pred jeho kričiacim bratom. Nebude ľutovať (hráčovu voľbu), ak zabije nevinného človeka.
Súhlasím. Autor článku si dobre premysli, než obviníš hrdinov zo série hier Grand Theft Auto.
Postavy celej série GTA sú len produktom svojho univerza, až do 4. časti bolo možné porozumieť spoločnosti sveta len z rádií a prostredia, no s príchodom takých funkcií ako televízia a internet , príležitosť preniknúť do mentality spoločnosti sa prehĺbila a objavil sa holistický obraz, ktorý, úprimne povedané, má ďaleko od slova normálne, pretože v podstate všetky časti GTA sú do tej či onej miery prehnanou reprezentáciou amerického kultúra a spôsob života, čo má v GTA za následok nemorálne, hlúpe, často jednoducho neadekvátne postavy obývajúce samotný svet a hlavní hrdinovia na ich pozadí so všetkými svojimi švábmi v skutočnosti vyzerajú dosť kontrastne a často ešte adekvátnejšie ako mnohé iné. Čo sa týka rozdielov v obrázkoch hrdinov v prestrihových scénach a počas hry, nesúhlasím, aký je rozdiel? Trevor, nerozbil chlapcovi hlavu nohou v prestrihovej scéne? Alebo sa Michael vyznačoval nejakou zvláštnou obozretnosťou v prestrihových scénach? Podľa mňa moment, keď pri TV vybuchne prototyp smartfónu v priamom prenose a zároveň ako emóciu predvedie svoj postoj len ako prekvapenie, nič viac. Pokiaľ ide o Franklina, odkiaľ pochádza informácia, že pred stretnutím s Michaelom nebol zafarbený krvou? Podľa môjho názoru jeho úlohy s Lamarom priamo naznačujú opak. Čo sa týka Nika, nevidím v tom vôbec žiadnu disonanciu, je to vojenský muž, ktorý dokáže chladnokrvne stlačiť spúšť a v prestrihových scénach sa vlastne vôbec nedržal a hlavná dejová konvoj je založený na jeho schopnostiach žoldniera. Nakoniec sa tiež oplatí pochopiť, že všetky postavy GTA sú zločinci pohybujúci sa v kriminálnych kruhoch, takže zašpiniť si ruky od krvi nie je pre nich nejakou morálnou dilemou.
Nemôžem si pomôcť, ale súhlasím s „produktom vesmíru“, ale to nič nemení na ich sklonoch :)
Medzi kriminálnym a psychopatickým správaním je veľký rozdiel. V cutscénach postavy často demonštrujú kriminálne správanie alebo demonštrujú kriminálny sled myšlienok v dialógu. A hráč dostane príležitosť zahrať si psychopata.
Každopádne téma násilia v GTA a jeho prijateľné limity je asi večná. Ďakujem za zaujímavý a poučný komentár, bolo zaujímavé čítať)
Takto sa správaš v hre, môžeš byť pokojný, potom z postavy nebude psychopat (okrem Trevora) alebo môžeš byť f****** a strieľať do každého b*******
Súhlasím, nikto nezrušil osobnú zodpovednosť hráča. Ale vývojári by mali zvážiť aj nuansy svojho produktu :)
PS Váš komentár bol predmoderovaný, pretože obsahoval obscénnosti. Cenzuroval som ich. Skúste sa takýmto výrazom v budúcnosti vyhnúť. Vopred ďakujem!