Ako funguje a dodržiava jedno zo základných pravidiel hry, alebo sú to len prázdne reči.
Zdravím vás, tankisti! Wotpack je s vami a na programe je zaujímavá téma „Ako funguje pravidlo troch mierok“. Na jednom z najnovších streamov vývojári poodhrnuli závoj tajomstva Od čoho závisí ±25 %?, ale na analýzu tejto problematiky je potrebné prejsť k dnešnej téme.
Po zasiahnutí nepriateľa sú možné tri situácie:
- dostávať sa cez;
- nepreraziť;
- ricochet.
Pravidlo troch meradiel hovorí: "Ak kaliber pištole presahuje hrúbku panciera trikrát alebo viac, odrazenie je nemožné a projektil sa pokúša preniknúť do panciera bez ohľadu na uhol dopadu.". Tie. v tejto situácii by malo dôjsť k 100% zásahu.
Venujeme pozornosť trom bodom:
- toto pravidlo platí len na priebojné a podkalibrové škrupiny;
- kumulatívne a nášľapné míny nepodliehajú jej účinku;
- berie sa do úvahy kalibru zbranea nie indikátor prieniku brnenia.
Mnoho hráčov je rozhorčených nad odrazmi alebo nepreniknutím tam, kde by mali byť, ako príklady uvádzajú screenshoty z rôznych modifikácií a kalkulačky brnení, no má to jeden háčik. Autori týchto projektov alebo zdrojov uvádzajú trochu zjednodušené modely v porovnaní s tými, ktoré sa používajú v hre. Preto tieto programy/módy nefungujú naplno, čo medzi hráčmi niekedy vytvára mylný dojem. Neponáhľajte sa však za to odsúdiť vývojárov, pretože skrývanie týchto informácií sa robí predovšetkým pre hráčov.
Teraz prejdime k názornému príkladu. Zoberme si jeden z najpopulárnejších tankov - sovietsky ťažký IC-7 so 130 mm pištoľou. Určite dokáže preniknúť pancierom s hrúbkou 40,6 mm. V čelnej projekcii majú takmer všetky tanky hrubšie pancierovanie, výnimkou sú napríklad niektoré ľahké vozidlá AMX 13 105.
Ale so 100% pravdepodobnosťou, bez ohľadu na uhol vstupu strely IC-7 bude schopný preniknúť bokom niektorých tenkých ST, napr Bat.-châtillon 25 t alebo DVT T 50/51... Napríklad ak Mod Progetto M40. 65 skúša tank na boku, potom by mal šancu odraziť náboj zo 105 mm dela, ale každý majiteľ 122 mm dela by ho zasiahol a prenikol bez toho, aby bral do úvahy daný pancier:
A ak si vezmete vybavenie s kalibrom 152 mm, potom sa 100% neodrazí od panciera, ktorý má hrúbku len 50,6 mm. Preto teoreticky dokonca leopard 1 v závislosti od uhla vstupu strely môže dostať odraz od VLD.
a tu Britské "nárazníky" so 183 mm kanónom S istotou strieľajú na slabo pancierované ciele, takže si môžu dovoliť hrať zlato so zníženou penetráciou brnenia, pričom rátajú s väčším jednorazovým poškodením. Pamätám si, že to dosť citeľne horelo, keď som Т49 Dostal som od nej jednu ranu.
Ak sa toto pravidlo nedodrží, tak pravdepodobnosť prieniku sa počíta podľa úplne iných vzorcov, kde už hrá rolu priebojnosť strely a zmenšený pancier.
Čítajte ďalej:O tom, ako tzv "FBG" a pravdepodobnosť ±25 % písali sme v ďalšom článku. V blízkej budúcnosti tiež zistíme, ako fungujú obrazovky a vypočítava sa prienik projektilov a ako správne tankovať v našej hre.
Veľmi dobre si pamätám, ako som sa pred rokom odrazil na streche švédskeho tanku 34. úrovne s T-3-122 (destro 7mm). Vzhľadom na to, že má maximálne brnenie 12 mm... škoda, že som vtedy nenahral replaye(
Keď vysvetľujete pravidlo 3k, zabúdate na jednu malú, ale mimoriadne dôležitú vec. V tomto, ospravedlňujem sa, smetisko (áno, hral som s CBT pred uvedením Serbogolda (aby vždy štikútal) a po všetkých zmenách v hre si myslím, že to išlo do koša) je tu žiadna taká vec ako..... Projektil.. Áno, neexistuje.. Existuje len obdobie. A bod môže spadnúť do pozdĺžneho priemetu brnenia a taká vec, ako je normalizácia, sa v tomto prípade neberie do úvahy. A kvôli tomu sa objavuje nepreniknuteľné papierové brnenie.
ISU-152, veľmi často nepreniknuteľnými priebojnými zbraňami ani pri lt.
Samotný mýtus sa mnohokrát neprelomil. Ak VG chce, aby ste prehrali, pravidlá nefungujú.
Dnes často dochádza k „vychyteným bitkám“ a každý deň skončím aspoň v jednej z nich. Zintenzívnená bitka je zvyčajne viditeľná od prvých 1 výstrelov na nepriateľa - v takejto bitke systém urobí všetko pre to, aby počas celej bitky mal hráč maximálne 2 prieniky z 2 výstrelov, zvyšných 12 nábojov letelo do zeme, poškodenie trate, odrazenie a jednoducho žiadne poškodenie. A tu nefunguje žiadne pravidlo kalibrov, vždy je dosť veľká šanca, že JagPzE10 neprepichne AMX 100 13, neodrazí sa a presne bude znieť, ako keby neprerazil.
Áno, toto sa stáva. Keď je na začiatku bitky 0-5, je už ťažké zastaviť odtok. Túto šancu nazývame „±25 %“. O tom je náš ďalší článok v sekcii „Užitočné“.
Zaujímavý článok. No na záver sa oplatí pridať slovíčko “pravdepodobne”... Každý hráč potvrdí, že v hre nie sú ojedinelé prípady nepreniknutia z úplne neznámych príčin... Rovnako ako prienik do úplne nepreniknuteľných, od r. mechanické hľadisko, miesta.
Vyskytol sa prípad troch po sebe nasledujúcich zlyhaní preniknúť takmer naprázdno s 268 v zadnej časti batchatu. BB neprenikla do diamantu štandardu ani TVP... Takže hra od VG je komplikovaná verzia rulety...
Ďakujem. Áno, máte úplnú pravdu! Funguje tu akási ruleta, takzvaná ±25 %. Všetky miss a nepreniknutia sú už vopred pripravené na serveri a rozdávajú sa hráčom v náhodnom poradí. Dnes vám o tom povieme viac.
pri 3 kalibroch je týmito 25% ovplyvnená aj penetrácia brnenia, RICOCHET je jednoducho nemožný a PENETRATION nemusí existovať. o tom sa diskutovalo v „zábavnej mechanike“ na kanáli pre vývojárov. tu je citát „ak je kaliber strely 3-násobok nominálnej hrúbky panciera, tak sa ju strela Skúsi preraziť v akomkoľvek uhle“
Áno, je to tak, ďakujem za opravu o ricochete a penetrácii. Upravené.
Ale 25 % funguje inak, na streame vývojári podrobnejšie vysvetlili, ako táto funkcia funguje. 25 % platí pre nasledujúce parametre: rozptyl v kruhu, poškodenie, indikátory rozptylu pre prienik panciera. Zajtra popoludní vám podrobnejšie povieme, odkiaľ tieto hodnoty pochádzajú
Úplný nezmysel. Keď strieľate do zadku, kaliber štyrikrát prekročí brnenie a neprenikne 3-krát za sebou, tomu sa hovorí klamanie hráčov. Už nepíš kacírstvo
Pleteš si ricochet a nepreniknutie. Okrem toho existuje taká nepríjemná vec ako FBR alebo +/-25%