Vitajte v textovej verzii návodu Assassin's Creed: Valhalla. Poďme sa spolu zoznámiť s hrou!
prológ
Po úvodnom videu, v ktorom Velva rozpráva legendu o vzniku sveta, začína hra ako Eivor dieťa.
Cieľ: dostať sa ku kráľovi a dať mu darček.
- Na hostine sa predierame ľuďmi, pričom počúvame pokyny od nášho otca a ostatných starších. V určitom bode vás hra vyzve, aby ste sa pripojili k všeobecnej oslave a zatancovali si s dospelými.
Uprostred sviatku prichádzajú správy o útoku na osadu. V snahe ochrániť svoj ľud a rodinu zomiera Eivorov otec. Po ňom je zabitá jeho matka. Chlapec v nádeji, že unikne svojim prenasledovateľom, padne do vlčej pasce, ale zachráni ho kŕdeľ havranov.
Výber postavy
Výber aktuálnej postavy prebieha na základe 3 prúdov genetickej pamäte. Toto rozhodnutie nie je konečné: môže sa kedykoľvek počas hry zmeniť.
Bitka na severnej ceste (Rygjafylke)
vec cti
Sledujeme cut-scénu, v ktorej nás zo zajatia oslobodzujú ľudia z Kjetvi (muž, ktorý zabil svojho otca).
Cieľ: nájsť a uložiť svoj tím.
- Prechádzame táborom, kontrolujeme zásoby a užitočné zdroje.
- Synchronizujte najbližšie hľadisko.
- Zabíjame prvých strážcov, na ktorých narazíme. V neďalekom dome nájdete príkazový list Chietvi.
- Stretneme Douga a dostaneme štít. S pomocou havrana kontrolujeme okolie a presúvame sa smerom k táboru.
- Vyčistíme ju od nepriateľov a cez strechu sa dostaneme do hlavnej budovy.
- Do boja vstupujeme s prvým bossom Rikiwulfom. Počas bitky používame silné údery, odvraciame slabé útoky nepriateľa a vyhýbame sa silným. Nezabudnite sledovať úroveň svojej vytrvalosti. Keď sme vyhrali, oslobodili sme väzňov.
- Opúšťame tábor, ničíme pomoc, ktorá prišla včas, nakladáme na longship a vyplávame. Cestou domov môžeme prepadnúť susednú osadu Kjetvi a získať hodnotnú odmenu.
- Po príchode do Fornburgu sa porozprávame s Randvim a získané skúsenostné body investujeme do preferovanej levelovacej vetvy (The Path of the Raven, Bear alebo Wolf).
Velva's Consolation
Eivor mal víziu. Pri hľadaní odpovedí na svoje otázky ide k vidiacemu.
Cieľ: dostať sa do Valkovho domu.
Vedie pustovnícky život, takže ju musíte hľadať na vrchole hory.
- Sledujeme cut-scénu.
- Vypijeme pripravený lektvar a zaspíme. Eivor vidí vlka a Sigurda, menovaného brata hlavného hrdinu. Po nich sa Eivor ocitne na okraji strmého útesu. Po krátkom rozhovore so Sigurdom sa vrhne z útesu a na jeho mieste sa objaví hlava obrovského vlka. Eivor sa prebúdza zo spánku a hovorí Valke o tom, čo videl, no vidiaca „svojim spôsobom“ interpretuje, čo sa stalo.
Rodinné záležitosti
Otcova sekera, nájdená v nepriateľskom tábore, potrebuje starostlivosť a Eivor ide ku kováčovi na pomoc.
Cieľ: porozprávať sa s kováčom Gunnarom
- Ideme za Gunnarom, porozprávame sa s ním a posilníme naše zbrane. Gunnar splní túto požiadavku zadarmo, ale následne sa vybavia vylepšenia pre zdroje.
- Po dokončení kováčstva sa porozprávame s Randvim a potom zamierime do Styrbjörnu. Keďže sme nedospeli ku konsenzu o vhodnosti začať plnohodnotnú vojnu s Chietvi, opúšťame kráľovský majetok.
Návrat márnotratného syna
Randvi prináša dobré správy: Sigurd, jej manžel, sa vrátil z dlhej cesty.
Cieľ: dostať sa na mólo.
- Ideme na mólo a stretávame môjho brata, ktorý sa vrátil z výletu spolu s tajomnými spoločníkmi.
- Sledujeme ho a rozprávame sa o udalostiach, ktoré sa stali počas jeho neprítomnosti. Sledujeme cut-scénu o opätovnom stretnutí otca a syna.
- Na hostine organizovanej na počesť jeho návratu počúvame Sigurdov príbeh. Rozprávame sa s ľuďmi zhromaždenými na dovolenke. Dozvedáme sa prvé informácie o záhadných cudzincoch, ktorí pricestovali s jeho bratom.
- Po ďalšom rozhovore so Sigurdom a jeho spojencami prijímame skrytú čepeľ ako dar.
- Sledujeme nášho brata a členov Rádu neviditeľných, aby sme si precvičili používanie nových zbraní. Učíme sa prekvapivé útoky na figuríny: cvičíme z rímsy a z kopy sena. Pri skákaní vykonávame klasický náhly útok.
- Na móle sa rozprávame so Sigurdom a ideme si oddýchnuť.
Narušený spánok
Cieľ: nájsť a odstrániť všetkých infiltrátorov Kjetvi.
- Prebúdzame sa na zvuk praskania konára. Prenasledujeme a eliminujeme muža Kjetvi.
- Posielame Syunina (vrana), aby preskúmal oblasť a našiel skrytých nepriateľov.
- Skryjeme sa vo vysokej tráve a potichu likvidujeme infiltrátorov. Učíme sa rozptyľovať súperov pomocou píšťalky.
- Zamierime k Sigurdovi, aby sme porozprávali o útoku a boli svedkami jeho hádky s jeho otcom-kráľom.
- Vydali sme sa vykonať posvätnú pomstu spolu s bratom a Neviditeľnými do najbližšej dediny Kietvi. Počas cestovania na lodi počúvame rôzne príbehy.
- Organizujeme prepad: bojujeme s nepriateľskými bojovníkmi a pálime vagóny so zásobami.
- O úspechu nájazdu podávame správu nášmu bratovi a stretávame sa so skupinou bojovníkov pod velením kráľa Harolda. Sledujeme cut-scénu.
Krutý osud
Cieľ: Diskutujte o stratégii pre nadchádzajúcu bitku so Sigurdom.
Zverstvá Kjetvi sa skončili.
- Porozprávame sa s priateľmi a rozhodneme sa bojovať s Kietvi.
- Bojujeme v súboji jeden na jedného s vrahom nášho otca pred hlavnou bránou dediny. Starostlivo sledujeme jeho činy a vyhýbame sa kritickým útokom. Akýkoľvek zmeškaný úder by mohol stáť Eivora život. Neustále odvraciame niektoré útoky a spôsobujeme zdrvujúce poškodenie. Po neúspešnom útoku Neviditeľného pokračujeme v boji v akejsi „aréne“.
- Po získaní podpory Odina dokončíme boj a pozrieme si cut-scénu. Kjatvi je porazený.
- Prebojujeme sa do osady a zvnútra otvárame brány našej čate. V jednom z domov sa skrýva Kjatviho syn. Po krátkom rozhovore sa dostaneme z podpáleného ohňa do budovy, sledujeme útek Gorma a oslavujeme víťazstvo.
Vrodené právo
Cieľ: dostať sa do Alrekstadu.
Víťazstvo nad klanom Kjatvi je zatienené súčasným prímerím, ktoré bráni Eivorovi zabiť Gorma. Využíva svoju imunitu a otvorene sa vysmieva hlavnej postave.
- Keď sme sa od Basida (jedného z Neviditeľných) naučili skrývať sa pred očami pomocou plášťa, prenikli sme do Gormovho domu a porozprávali sa s ním.
- Sme prítomní v Althingu a sme svedkami toho, ako sa syn Kjatvi snaží ohovárať klan Vranov nečestným otrávením svojho otca. Uvedomujúc si nepravdivosť týchto tvrdení, Harald umožňuje Eivorovi rozhodnúť o darebákovom osude.
Ak by bol ponechaný kráľovi, Gorm by bol potupne vyhnaný.
Potom Styrbjorn prednesie prejav a pokľakne pred kráľom, ktorý sa snaží zachovať mier. Tento čin Sigurda rozzúri a opustí zvolanie s Eivorom.
Seas of Destiny
Cieľ: nájsť svojho brata a porozprávať sa s ním.
- S pomocou Syunina nájdeme Sigurda v tábore a ideme k nemu.
Brat nie je pripravený zmieriť sa so súčasným stavom vecí. Povzbudzuje svojich bratov, aby opustili svoje rodné krajiny a odišli do Anglicka hľadať nový domov. Slobodomilní a bojovní Vikingovia ho podporujú a začínajú prípravy na dlhú cestu.
- O osude ukradnutého striebra rozhodujeme my. Samotný Sigurd nechce svojmu otcovi ublížiť a mieni začať život v Anglicku s čistým štítom.
- Pred odchodom sa stretnite na móle. Lúčime sa s kráľom a sľubujeme mu, že sa postará o Sigurda. Pod heslom „Do Anglicka! Alebo Valhalla! začína naše nové dobrodružstvo vo svete Assassin's Creed.
Naše dni
Leila sa spamätá po práci s animusom.
Úloha: rozhliadnite sa okolo seba.
- Opúšťame poľovnícku chatu. Sme na veľmi malebnom mieste, kde môžeme komunikovať s vonkajším svetom. Pozorujeme anomáliu na oblohe a vychádzame v ústrety hosťom, ktorí k nám prišli.
- Skúmame Eivorov hrob a prechádzame sa po okolí.
- Vraciame sa do domu a rozprávame sa so starými známymi. Teraz pracujeme so Seanom a Rebeccou. Dozvieme sa trochu informácií o dianí okolo nás.
- Komunikujeme s predmetmi v dome. Študujeme staroveké artefakty, pričom osobitnú pozornosť venujeme počítaču. Existuje veľa užitočných informácií týkajúcich sa tradícií hry. Môžeme si vypočuť niektoré z Desmondových spomienok.
- Vraciame sa k animu.
Bitka na severnej ceste (Ravensthorpe)
Labutia cesta domov
Pokračujeme v sledovaní dobrodružstiev Eivoru. Prišli sme do Anglicka!
Cieľ: dostať sa do dediny Halfdana.
- Plavíme sa pozdĺž rieky na dlhej lodi a pozorujeme miestnych obyvateľov. Počúvame komentáre nášho tímu týkajúce sa ich náboženstva a zvykov.
- Zbavíme sa reťaze blokujúcej rieku. Aby sme to urobili, pristávame na brehu a prechádzame k nepriateľskej základni. V prípade potreby zlikvidujeme stráže.
- Vraciame sa k drakkaru a pokračujeme v ceste. Cesta je otvorená.
Nie ste tu vítaní
Dlhá cesta nás zaviedla do opustenej osady.
Cieľ: zbaviť sa lupičov.
- Kotvíme na breh a vysporiadame sa s lupičmi, ktorí sa zmocnili tejto krajiny. Po odznení vonkajšieho ohrozenia oblasť kontrolujeme.
- V dlhom dome nájdeme väzňov. Hovoríme s nimi a pozývame ich, aby sa pripojili k nášmu klanu. Ženích a obchodník súhlasia.
- Sledujeme cut-scénu, v ktorej sa udomácňujeme v novom domove a rozprávame sa s bratom a jeho manželkou o ďalších akciách v Anglicku.
Nový dom
Ravensthorpe sa stáva novým domovom klanu Raven. Je čas začať to zariaďovať.
Cieľ: porozprávať sa s kováčom Gunnarom.
- Ideme na nájazd pre zásoby. Nasadáme do drakkaru a plavíme sa k bodu vyznačenému na mape. Tam môžete získať všetko, čo potrebujete na vylepšenie kováčskej dielne a ďalších budov osady.
- Zaoberáme sa nepriateľmi a zbierame zdroje. Na dokončenie úlohy je potrebných 30 jednotiek materiálov. Nájazd sa skončil.
- Vraciame sa domov k zaujímavým príbehom a slávnym piesňam. Po príchode do Ravensthorpe staviame Gunnarovu vyhňu.
- Poďme k môjmu bratovi. Po ceste sa môžeme porozprávať s ostatnými obyvateľmi osady. Ak oslovíte Alvisa, ponúkne priateľský súboj v flaute – súťaž v poézii. Ak chcete získať pochvalu od majstra, musíte ostro odraziť jeho výroky a zachovať rým, rytmus a meter pôvodného verša.
- Vraciame sa k Sigurdovi. Brat nám ukazuje našu izbu a poštovú schránku. Je potrebné ho pravidelne kontrolovať. Po prehliadke nášho kláštora ideme do stajní a staneme sa svedkami hádky medzi Sigurdom a Dagom. Brat odchádza do Ledechestershire navštíviť synov Ragnara. Podľa neho pomôžu klanu Crow usadiť sa v týchto končinách a získať nových spojencov.
Osada sa rozrastá
Ravensthorpe potrebuje expanziu. Je čas sa do toho pustiť.
Cieľ: zvýšiť úroveň osady.
- Pomocou rýchleho cestovania sa ocitneme ako doma a vyberieme požadovanú budovu. Predtým Sigurd odporúčal urobiť zlepšenie sídla Neviditeľných, tak začnime s tým.
- Na zvýšenie úrovne osady na požadovanú hodnotu je potrebné postaviť aspoň dve budovy. Aby sme mohli nakupovať zdroje a jedinečné predmety, vylepšujeme obchodnú stanicu Yanli. Ak dostupné zdroje nestačia, ideme na nájazd.
Aby slúžil svetlu
Haysham pripravil pre Eivora darček ako vďaku za vybudovanie kancelárie Neviditeľných.
Cieľ: nasledovať Haysama.
- Hovoríme s Neviditeľným a smerujeme k zamýšľanému bodu. Ukazuje sa, že ponúkaný dar je tréning v Skok viery.
- Vyšplháme sa na vrchol, zahodíme pochybnosti a urobíme legendárny skok. Odteraz je Eivor o krok bližšie k bratstvu.
- Po lekcii sa vraciame s Khaisamom do osady a vypočujeme si krátky exkurz do histórie vzniku Skoku viery a jeho významu pre bratstvo Neviditeľných.
- V kancelárii sa dozvedáme o tajnom rozkaze, proti ktorému sú Neviditeľní, o existencii medailónov, z ktorých jeden sme dostali po víťazstve nad Kjatvi, a stránkach kódexu.
Mapa aliancie
Bez podpory vládcov susedných krajín to nejde.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Smerujeme do Randvi a diskutujeme o možnosti uzavrieť spojenectvá s našimi susedmi. Na mape území vyberte Lederchestershire alebo Grantebridgeshire. Zvolili sme prvú možnosť, aby sme čo najrýchlejšie videli brata.
Path of the Berserker (bonus za predobjednávku)
Tajomný Berserker
Sigurd sa vydal na cestu a tiež jeden z Neviditeľných.
Cieľ: nájsť Bjorna a porozprávať sa s ním.
- Vraciame sa domov a kontrolujeme políčko s písmenami. Potrebujeme Norvidovu poznámku.
- Po prečítaní sa úloha označí na mape. Cesta pred nami nie je krátka, tak sa zásobujeme trpezlivosťou a vybavujeme longship. Po ceste odporúčame synchronizovať uhly pohľaduposkytnúť si schopnosť rýchlo sa pohybovať v budúcnosti.
- Po dosiahnutí cieľa pustíme Syunina a skontrolujeme oblasť. Berserker sa objaví v neďalekej jaskyni. Rozprávame sa s ním. Počas dialógu sa dozvieme príbeh o Bjornovi a pozveme ho, aby sa pridal ku klanu Raven. Berserker však nechce myslieť na nič iné ako na pomstu ľuďom, ktorí ho pripravili o manželku.
- Keď sme sľúbili pomoc, nasledujeme krotkú medvedicu a dostaneme pre ňu ryby. V tejto fáze je najlepšie použiť luk.
- Po nakŕmení Nyala nás prepadnú neznámi merianski bojovníci a „vyriešime“ problém, ktorý sa zrazu objavil. Ukázalo sa, že títo ľudia dosiahli Bjorn. Ponáhľame sa na jeho záchranu a vstupujeme do bitky.
- Po vypočutí smutného príbehu o smrti jeho manželky sa dozvedáme tajomstvo prípravy odvaru berserka.
Berserker rituál
Ingrediencie na prípravu nápoja sú známe, zostáva ich už len získať.
Cieľ: zbierať bláznivé bobule.
- Zamierime do najbližšieho kláštora, keďže tam ju možno nájsť najčastejšie.
- Vraciame sa k šibenici, kde nás čaká Bjorn. Po ceste môžete naraziť na zvieraciu anomáliu a študovať ju. Toto je malá parkourová misia pre Laylu na zachytenie simulačného dátového paketu.
- Po dodaní bobúľ čakáme na prípravu odvaru a vypijeme ho spolu s Bjorn. Účinok nápoja bol neočakávaný. Keďže sme v zmenenom stave vedomia, bojujeme s berserkerom, ktorý sa zmenil na medveďa. Keď sme vyhrali, vydali sme sa vykonať posvätnú pomstu ľuďom, ktorí zničili Alvhild.
Berserker's Revenge
Je čas na pomstu. Do boja!
Cieľ: bojovať s Bjornovými nepriateľmi.
- Sledujeme berserkera do útočiska pána a jeho vojakov. Zapojíme sa do boja s nadradenými nepriateľskými silami a porazíme ich.
- Bez toho, aby sme opustili hrad, povolávame čatu a získavame vzácne zdroje potrebné na rozvoj osady.
- Keď je oblasť vyčistená, vraciame sa do Bjorn. Sledujeme cut-scénu a plníme posledné želanie starého bojovníka. Ideme po naše obľúbené kvety pre umierajúcu Njal, ktorá jej dala posledné sily v rozhodujúcom boji.
- Sprevádzame odvážneho medveďa do Valhally a dostávame súhlas od Bjorna, aby sme sa stali členom klanu Raven.
Tým je dokončený reťazec úloh Path of the Berserker na predobjednávku zlatej edície Assassin's Creed: Valhalla.
Sága o tej, ktorá robí kráľov (Ledechestershire)
Synovia Ragnara
A opäť dlhá cesta.
Cieľ: nájsť Sigurda.
- Odchádzame do mesta Repton. Cestou do cieľa synchronizujeme veže, postupne otvárame mapu sveta.
- Po dlhej plavbe na dlhej lodi pristávame pri pobreží Snottinghamshire. Aby ste predišli zbytočným problémom, oblečte si pršiplášť a choďte na značku. Sledujeme cut-scénu, v ktorej sa zoznámime s Ivarom Ragnarssonom a jeho nie najhumánnejšími metódami, ako sa vysporiadať so špiónmi.
- Sledujeme ho a nachádzame jeho brata v spoločnosti spojencov diskutujúcich o pláne na prevzatie moci v regióne.
- Zapájame sa do diskusie a vyjadrujeme svoj názor na kandidatúru nového kráľa Kelwulfa. Po stretnutí sa môžeme prejsť po meste a obhliadnuť miesto pre ďalšie aktivity. Flutingová súťaž je dobrou príležitosťou oddýchnuť si od hlavnej kampane a zarobiť si nejaké peniaze.
- Keď Reptonov výskum skončí, ideme sa porozprávať s Ubbou a pripraviť sa na bitku. Počas dialógu s bratmi Ragnarssonovcami komentujeme účasť neskúseného mladíka, syna Kelwulfa, v nadchádzajúcej bitke.
- Sadneme na koňa a ideme s ostatnými do Tamworthu. Po príchode vedieme krátky dialóg so súčasným kráľom Burgredom, ktorý je v obliehanej pevnosti. Keď sme sa nedohodli, ideme za veliteľom a potvrdzujeme našu pripravenosť zúčastniť sa bitky.
- Začalo sa obliehanie. Postavíme sa za barana a spolu s ďalšími vojakmi prerazíme prvú bránu, palisádu a druhú bránu. Kryjeme sa pred krupobitím šípov štítmi a bojujeme s nepriateľskými bojovníkmi, ktorí prerazili. Potom zničíme dvoch Burgredových hlavných bojovníkov a otočíme výsledok bitky v náš prospech. Pevnosť Tamworth dobytá.
- Prehľadávame kráľovské komnaty a zisťujeme, že zmizlo. Nájdeme list od Tonny, žoldniera spolupracujúceho s bratmi Ragnarssonovými. Keď sme chytili bojovníčku v dvojitej hre, ideme ju hľadať.
Výmena
Je potrebné zistiť, aké obchody mala Tonna s Burgredom.
Cieľ: porozprávať sa so Sigurdom.
- Ideme hľadať nášho brata. Nájdeme ho v spoločnosti bratov Ragnarssonovcov a ideme na rokovania so žoldnierom, premýšľajúc o tom, čo ju podnietilo uzavrieť dohodu so súčasným kráľom.
- Stretávame sa s Tonnou a snažíme sa s ňou dohodnúť. Ako žoldnier súhlasí s tým, že za cenu odhalí Burgredovu údajnú polohu. Ak Eivor pred týmto vyhral flautovú súťaž, jeho charizma bude stačiť na zníženie ceny na polovicu.
- Zisťujeme, že Burgred je v Ledechesteri alebo na zámku Templeborough. Sigurd hovorí, že Ragnarssonovci o tom možno niečo vedia. Ideme k nim, aby sme sa dozvedeli viac.
- Diskutujeme o aktuálnej situácii a rozhodujeme sa, že sa rozídeme. Ubba a Sigurd idú do Templeborough a Ivar do Ledechesteru. Pridajme sa k jednému z nich.
Povesti o Ledechesteri
Ledechester čaká.
Cieľ: Stretnúť sa s Ivarom a prediskutovať aktuálny plán.
- Poďme do Ledechesteru. Cesta k nej je oveľa bližšie a neďaleko je synchronizačná veža. Ak Eivor bol tam predtým, využívame rýchly pohyb.
- Prichádzame do cieľa a obliekame si pršiplášť. Bez toho, aby sme upútali príliš veľa pozornosti, hľadáme Ragnarssona. Bude nás čakať na jednej zo strážnych veží.
- Počas dialógu sa dozvedáme, že Ivar vyslal špióna na prieskum. Bez toho, aby sme čakali na jeho príchod, ideme do kostola sami. S pomocou Syunina sa rozhliadame po okolí a cez strechu sa dostávame na zakázané územie.
- Aktivujeme „Odinov pohľad“ a hodnotíme situáciu. Kľúč bude mať jeden zo strážcov. Využívame schopnosti skrytej čepele a loveckého luku, aby sme si poradili s nepriateľmi bez zbytočného hluku. My máme kľúč.
- Odomykáme zatvorené dvere a vidíme smutný obraz. Ukázalo sa, že Ivarovým neúspešným špiónom je Kelbert, syn Kelwulfa. Vyslobodíme ho a vymeníme s ním pár krátkych fráz. Ukázalo sa, že Burgred tu nie je.
- Vychádzame z kostola, súčasne chránime Kelberta a ocitáme sa uprostred bitky, ktorú rozpútal Ivar. Zbavíme sa nepriateľov a pokarháme Ragnarssona za taký nedbalý postoj k životu mladého muža.
- S úmyslom odísť z Ledechesteru si všimneme Anglosasa, ktorý pozýva Eivora, aby sa zúčastnil súťaže v pití. Stavíme a pozorne dodržiavame pokyny minihry.
Steny Templeborough
O Burgredovej žene sa hovorí, že je v Templeborough. Poďme tam.
Cieľ: porozprávať sa so Sigurdom.
- Na brehu rieky nájdeme tábor nášho brata a vymieňame si informácie, ktoré sme dostali. Ubba tvrdí, že samotný kráľ tu nie je, ale jeho žena sa skrýva niekde medzi hradbami.
- Ideme hľadať lady Ethelsvitu. Na hrade je veľa strážcov. Konáme skryto alebo sa zapájame do otvoreného boja. V stene nájdeme priechod.
- Eliminujeme stráže a vyberieme knihu vedomostí. S ich pomocou sa Eivor učí zručnostiam, ktoré sú hráčom známe už od Assassin's Creed Odyssey.
- Lady Ethelswitha nájdeme obklopenú slúžkami. Počas dialógu sa ukáže, že pod rúškom kráľovej manželky sa skrýva jej oddaný pracovník. Vydali sme sa hľadať skutočnú dámu, ignorujúc stráže, ktoré sa ponáhľali pomôcť svojej pani.
- Nasadáme do člna a prenasledujeme utečenca. Dobre miereným výstrelom z luku posielame veslára do Valhally rýchlejšie ako Viking, ktorý sa tam rúti vlastnou silou. Aethelswitha sa stále snaží uniknúť z Eivoru plávaním, no pred trénovaným Nórom sa jej nedarí ujsť. Chytíme ju na brehu a priviažeme. Z našej súčasnej polohy je to do nášho tábora čo by kameňom dohodil.
- Po neúspešnom pokuse rozviazať pani jazyk sme vyrazili do Tamworthu.
Posilňovanie pozícií
Bratia Ragnarssonovci a Sigurd sa zhromaždili v Tamworthe. Čakáme na výsluch.
Cieľ: Stretnite sa so spojencami a porozprávajte sa s lady Aethelswithou.
- Snažíme sa prehovoriť Burgredovu ženu. Eivorove sľuby spojené s Ivarovým strašidelným žartom prinesú ovocie a dáma odhalí, kde sa manžel nachádza.
- Ideme do kráľovho úkrytu a eliminujeme hrozbu v podobe jeho bodyguardov.
- Pozorne prehľadávame kryptu. Má veľa skrytých chodieb a tajných medzier s jedinečnými tajomstvami. Nájdeme kráľa, po krátkom boji ho zviažeme a odvezieme na miesto Kelwulfovej korunovácie.
Veľké bremeno
King Burgred je vo väzbe. Môžete tiež relaxovať.
Cieľ: prejsť sa s Ivarom.
- Sledujeme Ragnarssona do cieľa a oslavujeme úspešnú operáciu.
- Porozprávame sa od srdca k srdcu a dozvieme sa o minulosti neľútostného bojovníka a jeho brata.
- Prebúdzame sa po zábavnej noci a ponáhľame sa na korunováciu Kelwulfa. Stávame sa svedkami Burgredovej abdikácie a jeho vyhnanstva do Ríma.
- Radosť z víťazstva v dlhej konfrontácii naruší posol, ktorý prinesie správy o invázii Leofritovej armády v Reptone. Pravá ruka vyhnaného kráľa je stále verná svojmu pánovi a nemieni sa vzdať bez boja. Ponáhľame sa do Reptonu.
- Po príchode do obliehaného mesta hľadáme Kelberta a Leofritha. Na Ostrove vagabundov mladíka predbehol skúsený bojovník. Začíname bitku so šéfom.
- V boji s Leofrithom sa držíme nasledujúcej taktiky. Skúsime zraziť jeho výdrž použitie dobre mierených striel na slabé miesta a odvrátenie slabých útokov. Vyhýbame sa silným úderom a snažíme sa ísť za chrbtom k nepriateľovi. Ak zaútočíte čelne, Leofrith sa ľahko vyhne Eivorovým útokom.
- Po porážke oddaného bojovníka je potrebné rozhodnúť o jeho osude. Samotný Odin prichádza za Eivorom, aby vyjadril svoj názor.
- Robíme výber. Ušetrili sme bojovníka hodného Valhally a povedali sme mu pravdu o Burgredovej zrade. List nájdený skôr v kráľovom úkryte dokonale potvrdzuje to, čo bolo povedané.
Ako vďačnosť za svoj ušetrený život hovorí Leofrith o Zelótoch, ktorí začne hon na Eivora, pokiaľ nespálite zvitok s jeho menom vo Venonii. Toto sa musí urobiť pred západom slnka nasledujúci deň. Sám Leofrith ide do Ríma.
- Vezmeme Kelberta k jeho bratom a odovzdávame ho do rúk novopečeného kráľa. Aby zaistil bezpečnosť svojho syna, Kelwulf požiada Eivora, aby ukryl jeho syna v klane Raven. Sigurd odchádza do Oxenfordshire uzavrieť nové spojenectvá.
Zastreliť
Je čas postarať sa o svoju bezpečnosť.
Cieľ: spáliť zvitok s Eivorovým menom.
- Odchádzame do Venonium. Aby sme nestrácali čas navyše, využijeme rýchly pohyb.
- Nájdeme zvitok. Leofrith neklamal.
- Spálime to.
Teraz sa k nám Zealoti (smrtiaci žoldnieri) nejaký čas nedostanú.
Správa Ledechestershire
Je čas vrátiť sa do Ravenstore.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Vraciame sa do osady. Na ceste k Sigurdovej manželke si všimneme tajomného hosťa. Ukázalo sa, že je to obchodník, ktorý je pripravený ponúknuť Eivor jedinečný tovar. Reda prijíma opály ako platbu.
- Pokračujeme v ceste do Randvi. Hlásime jej, že spojenectvo s Ledechestershire je uzavreté. Ona, ako nikto iný, sa teší z nášho úspechu.
Pieseň sumca (Grentebridgeshire)
Veľká rozptýlená armáda
Raven Clan potrebuje viac spojencov. Ďalším cieľom je Grantebridgeshire.
Cieľ: porozprávať sa s vodcami letnej armády.
- Poďme preskúmať nové krajiny. Ak je veža v určenej oblasti synchronizovaná, môžete použiť rýchle cestovanie.
- Pošleme havrana na prieskum a nájdeme skupinu bojovníkov. Rozprávame sa s nimi a dozvedáme sa, že Soma a jeho oddiel sa po prehratej bitke o mesto ukrývajú v močiaroch. Ideme hľadať jarlskona.
- Keď sme dostali tip, mierime do močiarov.
- Somov ľud je zajatý Sasmi. Eliminujeme hrozbu. Vysoká tráva nám to dovoľuje konať tajne. Oslobodili sme väzňov a dozvedeli sme sa, že jarlscona vzala ľudí na východ. Opravujeme trasu a pohybujeme sa v naznačenom smere.
- Vedúceho nájdeme v neďalekom tábore. Predstavujeme sa jej a v krátkosti jej hovoríme o účele našej návštevy. Soma je pripravená stať sa naším spojencom, ak jej pomôžeme nájsť ľudí a vrátiť okupované územia. Dozvedáme sa o Wigmundovi, vodcovi Sasov, ktorí zaútočili na mesto, a zástupcovi Rádu prastarých.
Siroty v močiaroch
Je potrebné nájsť blízky Jarlskons.
Cieľ: osvetliť cestu bojovníkom.
- Vylezieme na vežu a zapálime signálny oheň. Hmla sa začína rozplývať.
- Ideme hľadať ľudí. Liv je v nepriateľskom saskom tábore. Vyčistíme to a oslobodíme väzňov.
- Birnu a niekoľkých bojovníkov nájdeme v zamknutom dome.
- Gallinusa, obklopeného svorkou vlkov, nájdeme na strážnej veži. Čistíme cestu a oživujeme zraneného vojaka.
- Vraciame sa do Somovho tábora a diskutujeme o tom, čo sa s ňou stalo. Ľudia sú vyčerpaní, ale žijú. A toto je hlavná vec. Čaká nás veľký boj.
Návrat k bývalej sláve
Je čas vrátiť Somov vplyv.
Cieľ: porozprávať sa s jarlskonou o nadchádzajúcej bitke.
- Predtým, ako sa porozprávame so Somou, lepšie spoznáme jej spojencov. Po rozhovore s každým z nich sa vrátime k vedúcemu. Po výmene slov na rozlúčku sme vyrazili k západnej bráne Grantebridge.
- Po neúspešnom pokuse dohodnúť sa s Wigmundom vyhodíme bránu do vzduchu a prebojujeme sa do mesta.
- Keď sme sa zúčastnili tvrdej bitky, zamierime do dlhého domu a zničíme zostávajúcich spojencov a jarlovu pravú ruku. Napriek tomu, že sa Wigmundovi podarilo utiecť, Grantebridge je opäť v držbe Jarlscony.
- Zatrúbime a informujeme celý okres o víťazstve v bitke.
- Oslavujeme víťazstvo a všimneme si úzkosť na Somovej tvári. Vypočúvame bojovníčku a dozvedáme sa, že v deň útoku sa Sasovia dostali do mesta tajnou chodbou, o ktorej existencii vedela len trojica jej blízkych. Jeden z nich je zradca.
- Keď sme dali slovo, že sa dozvieme celú pravdu o tom, čo sa stalo, vydali sme sa hľadať dôkazy.
Útok na Ravensburg
Cieľ: porozprávať sa s Birnou.
- Zamierime k nej a dozvieme sa niečo málo o jej minulosti. Zisťujeme jej názor na Somových ostatných priateľov a potom jej ponúkame pomoc v jej úsilí.
- Organizujeme útok na Wigmundových ľudí v Ravensburgu. Prehľadávame oblasť a nachádzame ďalšiu Knihu vedomostí.
- Vraciame sa k Birne a chválime ju za jej udatnosť.
Nesvätý Otec
Cieľ: porozprávať sa s Liv.
- Liv sa chce zbaviť kňaza, ktorý chváli Wigmunda. Pred blížiacim sa výstupom si opäť kladieme otázky.
- Vchádzame do chránenej oblasti. Používame plášte, aby sme sa skryli pred zvedavými očami a uľahčili si svoju úlohu. Pomocou „Odinovho pohľadu“ nájdeme strážcu s kľúčom a vstúpime na územie kláštora. Už nikto neotrávi mysle obyčajných ľudí.
- Opúšťame Walden a prijímame vďačnosť od Liv.
Zničenie Erningstone
Cieľ: porozprávať sa s Gallinom.
- Chce spáliť domy ľudí, ktorí prešli na Wigmundovu stranu. Po krátkej otázke o jeho minulosti sme sa pustili do plnenia jeho pokynov.
- Na dosiahnutie vzdialených cieľov používame fakľu alebo horiace šípy. Odrážame útoky Sasov, ktorí dorazili včas, a podávame Gallinovi správu o úspechu operácie.
Vôňa zrady
Je potrebné zdieľať získané informácie so Somou.
Cieľ: návrat do Grantebridge.
- Soma a jej sprievod sa podarilo chytiť špióna. Vypočúvame ho a získame užitočné informácie o tom, kde sa Wigmund nachádza. Náš cieľ je na ostrove Ili.
- Ideme za Somom a povieme mu o všetkom, čo sa nám podarilo zistiť. Zároveň zdieľame naše dohady o možnom zradcovi. Prijaté informácie nedostatočne priniesť konečné obvinenie, preto sa sústredíme na hľadanie presvedčivejších dôkazov.
- Aby sme to urobili, znova komunikujeme s priateľmi Jarlskonov a zisťujeme veľa zaujímavých a predtým neznámych faktov. S každým z nich sa môžete úprimne porozprávať, ak to úroveň charizmy dovoľuje (a nám to umožňuje).
- Vykonávame podobné manipulácie so zvyškom Somových spojencov a prichádzame k záveru, že iba Gallinovi chýba alibi. Podivný list nájdený v jeho dome len zvyšuje podozrenie.
- Aby sme potvrdili alebo vyvrátili našu domnienku, ideme študovať tajnú dieru, ktorú nepriatelia použili počas dobytia mesta.
- Stopy žltej farby, ktorá označila vchod do jaskyne, nás zavedú priamo do močiara. Zostáva už len nájsť longship, na ktorom zradca odplával.
- Posielame Syunina na dlhý let a starostlivo kontrolujeme oblasť. Pomaľovaný longship bol ponechaný v močiaroch vo vyznačenej oblasti.
- Starostlivo ho skúmame a nachádzame list, v ktorom sa podľa Eivora spomína Gallin. Tento dôkaz je dostatočný.
- Uvádzame všetky informácie, ktoré máme, a odvážne obviňujeme Gallina zo zrady. Po vypočutí našich argumentov Jarlskona s ťažkým srdcom robí všetko preto, aby tento muž už nemohol nikomu ublížiť.
Ostrov Ili
Zostáva vyriešiť ešte jeden problém.
Cieľ: Zoznámte sa so Somou a jej ľuďmi.
- Wigmund sa skrýva v kláštore. Spolu s jarlskonou tam ideme vykonať posvätnú pomstu. Do chránenej oblasti sa dostanete nepozorovane podzemná chodba, ktorý je vyznačený na mape. Môžete si tam vyzdvihnúť aj ďalšiu Knihu vedomostí.
- S využitím plášťa prechádzame okolo stráží. Ak sa všetko urobí starostlivo, budete môcť vstúpiť do priestorov kláštora bez zbytočného hluku a okamžite vstúpiť do boja. Keď sú stráže hotové, predbiehame Wigmunda. Prišiel jeho čas.
- Pred opustením kláštora začíname nájazd a zbierame užitočné zdroje na zlepšenie našej osady.
- Vraciame sa so Somou do tábora a dávame jej nádej na svetlú budúcnosť. Odteraz je naším verným spojencom.
- Opúšťame Grantebridge s Birnou, ktorá vyjadrila túžbu pridať sa ku klanu Raven. Keďže bola nešťastne zamilovaná do svojho vodcu, nedokázala sa vyrovnať so svojou situáciou a išla tam, kde mohla byť skutočne užitočná.
Správa Grantebridgeshire
Ďalšie územie sa stalo spojeneckým. Je čas nahlásiť to Randvimu.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Poďme do Ravensthorpe. Cestou ideme do vyhne a vylepšujeme výstroj do výborného stavu.
- Je čas založiť rybársky priemysel. Staviame rybársky domček.
- Ideme za Khaisamom a dáme mu to medailóny rádu. V tomto bode sme ich nazhromaždili 4. Na oplátku dostaneme novú schopnosť.
- Randvimu hlásime ďalší úspech. Aliancia s Grantebridgeshire je uzavretá.
Nepozvaní hostia
Oslavovať úspechy Eivor v zahraničnej politike je opäť nemožné.
Cieľ: chrániť osadu pred nájazdom.
- Uprostred sviatku sa objaví posol a informuje o dánskom útoku na Ravensthorpe. Ponáhľame sa do boja a smutne sledujeme, ako horí kováčsky dom, postavený pred pár minútami.
- Po dobytí osady sa snažíme vyjednávať s jediným zajatým útočníkom. Zisťujeme potrebné informácie a púšťame preživšieho, aby mohol o masakre, ktorá sa odohrala, povedať svojim priateľom. Ale Doug a jeho sekera, zastrelená do bojovníkovho chrbta, sa rozhodli inak. Keď vysvetlil svoj čin vôľou Sigurda, rozhodol sa odísť.
Sága o Thane Oswaldovi (Východné Anglicko)
O vzniku kráľov
Dánski útočníci prišli z východného Anglicka. Je čas sa s týmto problémom vysporiadať a zároveň získať podporu miestneho kráľa.
Cieľ: stretnúť sa s vicekráľom-danom.
- Poďme preskúmať nové krajiny. Cestou zachytávame veže a poskytneme si schopnosť rýchleho pohybu.
- Zisťujeme, že ľudia, ktorí zaútočili na Ravensthorpe, patria ku klanu Ruda a uchádzačovi o trón chýba sila charakteru a životné skúsenosti na to, aby bojovníkov upokojili.
- Ideme hľadať Oswalda. Keď sme boli svedkami malej šarvátky, pochopili sme, že ľudia nechcú vidieť na tróne neskúseného Sasa.
- Sledujeme ho a ponoríme sa do podstaty deja. Dáni z klanu Ruda robia nájazdy po celom okolí. Ponúkame pomoc budúcemu kráľovi.
- Cestou do Elmenhamu stretávame znepriatelených nórskych bojovníkov drancujúcich dedinu. Pozrime sa na túto problematiku.
- Vraciame sa k Oswaldovi. Povzbudzujeme ho a prijímame pozvanie na jedlo na počesť budúcej Saxovej svadby.
- Čakáme do noci a smerujeme na miesto hostiny. Aby ste nestrácali čas, meditovať v najlepších tradíciách Geralta z Rivie.
- Nie všetci sa však zo svadby Saks a Dankiho tešia. Zastávame sa Oswalda a vyzývame bratov nevesty, ktorí urazili majiteľa domu, na pästný súboj.
- Počas tohto krátkeho súboja pozorne sledujeme počínanie našich súperov. Na hanbu pred hosťami vám bude stačiť pár netrafených striel. Vyhýbame sa útokom a odrážame slabé útoky. Bez ohľadu na výsledok bitky bude hra pokračovať.
- Keď sme Oswaldovi odporučili, aby bol trpezlivý, ideme spať.
Čo chcú Nóri?
Teraz k naliehavým veciam.
Cieľ: nájsť Oswalda a porozprávať sa s ním.
- Nájdeme ho v práci neďaleko mesta.
- Pomôžeme mu poraziť Finnira, ktorý vyzval novopečeného kráľa na súťaž vo flajtovaní. Oswald podľahne emóciám a vyzve Finnira na holmgang (boj na život a na smrť). Na ústup je neskoro, budeme musieť bojovať. Ideme na ostrov pri Seahenge
- Aby sme ochránili Oswalda, nahradíme Finnira v boji a zbavíme sa zbraní. Nebudeme to potrebovať.
- Keď sme vyhrali, ideme na nájazd proti ľudu Rud, aby sme si darmi uctili bratov nevesty. Ničíme nepriateľov a pálime vozíky s nákladom.
- V okolí je veľa koristi. Oslobodzujeme väzňov a dopĺňame zásoby. Posielame Oswalda s darmi do Nordvigu.
Víťaz sa vracia
Nordvig čaká. Je čas zistiť, či sa budúcemu kráľovi podarilo upokojiť svojich neprajníkov.
Cieľ: porozprávať sa s Oswaldom.
- Po príchode do Nordvigu sa stávame svedkami ďalšieho konfliktu. Broder odmieta prijať dary od Sasa. Brotirovi sa podarí situáciu upokojiť dodaním špióna. Pravda, nie celkom živý. Dospeli sme k záveru, že nepriatelia pripravujú nájazd a vydávame sa hľadať „jazyk“.
- S pomocou Syunina nájdeme miesto, kde má byť nepriateľ rozmiestnený a ideme tam. Po zajatí špióna sa vraciame k Oswaldovi.
- Vypočúvame väzňa, po ktorom ho navždy umlčíme. Tento čin vzbudil u dobromyseľného uchádzača o trón nesúhlas.
- Oswald sa chce s Rudeom porozprávať tvárou v tvár. Pomôžeme zorganizovať toto stretnutie. Ideme do cieľa.
- Cestou sa rozhodneme zosynchronizovať hľadisko a zorganizovať nájazd. To nám pomôže v budúcnosti.
- Po dosiahnutí spojencov diskutujeme o pláne a ideme vyčistiť oblasť. Pomocou podzemnej chodby sa bez zbytočného hluku dostávame na nepriateľské územie a likvidujeme stráže. Skrytá čepeľ a lovecký luk sú nepostrádateľnými zbraňami na zostrelenie a v boji na diaľku.
- Zapaľujeme signálny oheň a čakáme na Rudov príchod. Sledujeme cut-scénu.
- Po krátkom rozhovore Rude vyzve Oswalda na holmgang. V zápale boja budúci kráľ a vodca Dánov spadnú z útesu a Eivor a jeho spojenci utekajú z obkľúčenia.
Zvuk železa
Otázka vyhnania Rudeových bojovníkov z Anglicka zostáva otvorená.
Cieľ: porozprávať sa s Finnirom.
- Je potrebné zničiť bezhlavý klan. Aby sme to urobili, ideme do Thetfordu, aby sme získali nových spojencov.
- Miestny Riv súhlasí s tým, že v bitke s klanom Ruda bude konať na našej strane, ak oslobodíme zajatú dedinu. Splňme jeho požiadavku. Ako osud chcel, z obliehanej osady sa stalo miesto, ktoré oslobodili sme ho od útočníkov v poslednej misii.
- Zatrúbime a všetkým oznámime víťazstvo. Objednávka bola dokončená.
- Porozprávame sa s vládcom týchto krajín a určíme zberné miesto severne od hradu Burg.
Fury of the Sea
Čaká nás obrovský boj.
Cieľ: stretnúť sa so spojencami.
- Hovoríme s Finnirom a dávame pár slov na rozlúčku s bojovníkmi v nadchádzajúcej bitke.
- Na dlhej lodi sa pod spŕškou ohnivých šípov predierame k hradu Burg a narážame na jeho steny.
- Pristávame na brehu a keď sme vyčistili oblasť od hrozieb lukostrelcov, zapriahneme sa do barana. Pár úderov a brány pevnosti padnú.
- Predierame sa hlboko do nepriateľských opevnení a smerujeme k poslednej bráne. Čakajú nás tam Rude a Oswald, ktorým sa podarilo prežiť. Aby sme oslobodili zajatého uchádzača o trón, vylezieme na lešenie a zasadíme zdrvujúci úder zo vzduchu.
- Porazíme Zúriaceho vlka a pozrieme si cut-scénu. Nepriateľ je porazený. Ostáva už len rozhodnúť o Rudeovom osude. Oswald je kategoricky proti krviprelievaniu. Zvážime všetky pre a proti a vyberieme si. Opäť sme ušetrili nášho nepriateľa.
- Smerujeme k budúcemu kráľovi. Bola to slávna bitka, ale čaká nás významnejšia udalosť: svadba Oswalda a Valdisa.
Pred svadbou húkajúce rohy
Sme pozvaní na svadbu.
Cieľ: porozprávať sa so ženíchom.
- Fandíme Oswaldovi v najdôležitejší deň jeho života a ideme na obrad.
- Oslava je v plnom prúde. Začnime sa baviť. Po hádke s Brotirom vypijeme hrnček medu a v určenom čase rozbijeme hlinené nádoby lukom.
- S Brodeurom sa zúčastňujeme súťaže v pití.
- Opitého Finnira odstránime zo strechy.
- Po odpočinku na dovolenke prednesieme záverečný prejav.
- Pokojnú a uvoľnenú atmosféru naruší Rude, ktorý utečie z väzby a vyzve Oswalda na holmgang. Ale toto nie je jeho boj. Je čas pomstiť sa dánskemu lídrovi. Boj s bossom začína.
- Rude nie je vo forme. Odrážame jeho údery, kým mu nevyčerpáme výdrž, a vrhneme sa do protiútoku. Nepriateľ je úplne porazený.
- Pozývame Finnira, aby sa pripojil k nášmu klanu, aby opäť naplnil svoj život zmyslom. Nastavili sme kurz na Ravensthorpe.
Správa o východnom Anglicku (+ chvost a hriva)
Cieľ: Oznámte úspech Randvimu.
- Dievča sa teší, že nás vidí. O biznise však viac neskôr. Medzi obyvateľmi osady vznikol spor. Poďme to vyriešiť. K bolesti hlavy sa pridáva aj Dag, ktorý nás obviňuje, že sa pokúšame chopiť moci v Sigurdovej neprítomnosti.
- Keď skončíme s vnútornými záležitosťami, vrátime sa na mapu sveta. Uzavrelo sa spojenectvo s Východným Anglickom.
Bonusové úlohy (Ravensthorpe)
Keď ťa berú ako samozrejmosť
Randvi mizne pred očami. Je potrebné pomôcť jej uvoľniť sa.
Cieľ: Cesta s Randvi do Grantebridge.
- Berieme dievča do náručia a opúšťame Ravensthorpe.
- Cestou sa rozprávame o abstraktných témach a obdivujeme krásu divokej prírody. Magni sa s nami stretáva v Grantebridge. Kým je Soma preč, pôsobí ako jej zástupca. Ponúkame pomoc s lupičmi, ktorí obťažujú mesto.
- Po odstránení hrozby a vrátení ukradnutého koňa pokračujeme v potešení dievčaťa. Súťažíme s Randvi v rýchlom pití. Tentoraz sa nám nepodarilo vyhrať, ale je to ešte lepšie: náš súper je spokojný.
- Pred návratom domov plníme Randviho posledné želanie: ideme do veže pri vodopáde.
- Čoskoro je jasné, že Randvi je do Eivora zamilovaná a my stojíme pred ťažkou voľbou: veriť svojim citom alebo zostať verní Sigurdovi. Nemohli sme odolať.
Múdry priateľ
Niekto prišiel do Ravensthorpe. Je čas privítať hostí.
Cieľ: stretnúť nových prichádzajúcich na móle.
- Hosťom sa ukázal byť Valka. Pomáhame vidiacemu s presťahovaním vecí do nového bydliska. Hovoríme o víziách a o Odinovi, ktorý stále prichádza do Eivoru.
- Po prisľúbení pomoci pri stavbe nového domu sa lúčime so starým priateľom.
Pokračujte v práci padlých
Jeden z obyvateľov osady potrebuje po strate blízkej osoby podporu.
Cieľ: porozprávať sa s Tove.
- Ideme do Svendovho pohrebiska a utešujeme dievča.
- Dávame jej nádej na svetlú budúcnosť a lúčime sa so starým priateľom.
Malý problém
Dieťa žiada o pomoc. Musíme prísť na to, čo sa deje.
Cieľ: sledovať Knuda.
- Bežíme s chlapcom do lesa a stretávame sa s jeho kamarátmi. Deti počuli zavýjanie psa v problémoch a nemohli prejsť okolo.
- Bojujeme s kancom a získavame kľúč od chatrče. Áno, bol vo vnútri. A áno, nevieme, ako sa tam dostal.
- Ideme dolu do pivnice a oslobodíme psa, z ktorého sa ukáže vlk. Z poľovníckych denníkov sa dozvedáme ďalšie podrobnosti o jej pôvode.
- Sprevádzame deti do dediny a chránime ich pred divokou svorkou vlkov. Náš nový priateľ nestojí bokom a urputne o nás bojuje.
- Za jej hrdinstvo dovolíme dravcovi zostať a dať jej nové meno. Odteraz žije v Ravensthorpe krotká vlčica menom Zhevaka.
Paladinov kameň (Oxenfordshire)
Prichádzajúce povstanie
Je čas uzavrieť spojenectvo s Oxenfordshire. Sigurd už čaká.
Cieľ: Nájdite svojho brata v krčme v Buckinghame.
- Smerujeme na juhozápad a podľa zavedenej tradície synchronizovať uhly pohľadu, na ktoré narazíte na ceste. Krčma, ktorú potrebujeme, je v „oblasti podozrenia“, takže si obliekame plášť.
- Od krčmára (použili sme charizmu) zisťujeme potrebné informácie a vydávame sa po Sigurdovej stope.
- Ideme do maštale s rybami a nájdeme nášho brata v spoločnosti Basida. Po krátkom rozhovore smerujeme k dlhému domu a všimneme si, že Sigurd pred nami zjavne niečo skrýva. Sledujeme prestrihovú scénu, v ktorej súhlasíme s pomocou Gedrickovi, spojencovi jeho brata.
- Nájdeme Gedrica zajatého Idwinom a jej bojovníkmi. Spoznávame ju a po neúspešnom pokuse o vyjednávanie vstupujeme do boja.
- Po víťazstve v bitke hovoríme s tými, ktorí prežili, a zisťujeme podrobnosti o súčasnom stave vecí v Oxenfordshire. Sigurd zase pokračuje v rozprávaní o akomsi proroctve a túži nájsť Fulkeho – „Božiu ženu“.
- Urobíme láskavosť pre Gedricka a ideme zachrániť jeho thegnov, ktorí sú držaní v ruinách Li. Prenikneme do zakázanej oblasti a znovu sa zapojíme do boja. Predtým, ako toto územie opustíme, dôkladne ho hľadáme po tajomstvách a pokladoch.
- Desiatky odnášame na bezpečné miesto. Namiesto toho, aby sa zamerali na nájdenie Idwina, Sigurd a Basid sa pýtajú ľudí, kde sa Fulke nachádza. Keď sme uverili presvedčeniu môjho brata o jeho skutočnom význame pre našu misiu, vraciame sa ku Gedrickovi so správou.
Kúsok po kúsku
Pred začatím otvorenej konfrontácie s Idwinom je potrebné oslabiť jej armádu.
Cieľ: Uvoľniť Idwinovu kontrolu nad regiónom.
- Ničíme zásoby roztrúsené po celej mape.
- Eliminujeme Idvinovho poskoka.
S dokončením tejto úlohy sa neponáhľame, pretože na väčšinu miest sa pozrieme neskôr.
Cesta do opátstva St. Alban's Abbey
Je potrebné pomôcť môjmu bratovi v jeho úsilí.
Cieľ: Zoznámte sa so Sigurdom a porozprávajte sa s ním.
- Skúšame sa opýtať na účel návštevy Fulky, no opäť sme odmietnutí. Napriek tomu ju ideme hľadať.
- Vlámeme sa na územie kláštora a organizujeme nájazd. Po odstránení stráží a zhromaždení potrebného množstva zásob sa cez okno z farebného skla dostaneme do budovy.
- Fulke je držaný v suteréne. Dohodneme sa s duchovným a zachránime tajomného cudzinca, ktorého Sigurd tak veľmi túžil stretnúť.
- Po rozhovore s ňou je jasné, že Sigurd hľadá staroveký artefakt, ktorý by mohol objasniť jeho pôvod.
- Po opustení územia kláštora sledujeme dievča na bezpečné miesto a pokračujeme v rozhovore. Sigurdove tvrdenia, že je božský, nás núti spochybňovať jeho zdravý rozum.
- Kameň, ktorý brat a Basid potrebujú, je na odľahlom mieste. Ideme ho hľadať.
Krv z kameňa
Kameň drží priateľ dievčaťa. Je čas ho vyzdvihnúť.
Cieľ: Nasledujte Fulkeho.
- Cestou do cieľa počúvame príbehy o pôvode starovekého artefaktu. Po dosiahnutí zničenej pevnosti hľadáme strážcu Pavla. Posúvame poličku a vstupujeme do tajnej miestnosti.
- Nepriatelia dosiahli opáta pred nami a vzali mu život. Kameň chýba a Sigurd nás za to obviňuje. Reagujeme na verbálne útoky nášho brata a opäť sa presvedčíme o bratovej posadnutosti.
- Vonku nás stretávajú Idwinovi bojovníci. Zabránime Sigurdovi a Basidovi porušiť slovo Gedrikovi. Sekera vyslaná na hlavu jedného z bojovníkov sa stáva spúšťačom pre vypuknutie ďalšieho masakru.
- Porazili sme Idwinových bojovníkov a pokúsime sa priviesť môjho brata k rozumu. Slová, ktoré povedal Sigurd počas hádky, mu stačia na to, aby ho poriadne vymlátili. A hra nám takúto možnosť poskytuje.
- Keďže sme nedospeli k spoločnej dohode s bratom a Basidom, vraciame sa do Fulkeho. Zisťujeme od nej, kde Idvin skladuje zásoby pre potreby armády, a ideme na uvedené miesto na mape.
Plamenná pasca
Malé rozptýlenie bude veľkou službou v nadchádzajúcej bitke.
Cieľ: porozprávať sa s Fulkem.
- Po dosiahnutí označenej oblasti pustíme Syunina.
- Anglosas, ktorý uzavrel dohodu s ľuďmi z Idwinu, s nami odmieta spolupracovať. Uchyľujeme sa k sile našej charizmy a preberáme zásoby zadarmo. Zostáva len pripraviť pascu na nepriateľov a čakať, kým sa objavia.
- Nádoby s olejom umiestnime do tesnej blízkosti sena a zaujmeme pohodlnú polohu. Keď sa súperi priblížia, dobre mierenou strelou podpálime plavidlá. Čím viac nepriateľov je v postihnutej oblasti, tým rýchlejšie sa táto špeciálna operácia skončí.
- Zničíme zvyšné zásoby a ideme do Fulky. Vyjadrujeme svoj názor na možnú prítomnosť bohov v rodine Sigurda. Dievča sa o túto tému zjavne zaujíma.
Zvony Quine Belle
Prípravy na obliehanie hradu pokračujú.
Cieľ: porozprávať sa s Gedrickom.
- Vchádzame na zakázané územie a pozorne sa rozhliadame. Oblasť sa hemží nepriateľmi, ktorí začnú útočiť na Eivora, len čo ich upúta. Konáme čo najtajnejšie.
- Mierime na zvýraznenú oblasť a zničíme pramene. Môžeme to urobiť ručne.
- Zároveň hľadáme vozíky so zásobami. Ak ich spálime, vážne podkopeme bojové schopnosti Idwinových bojovníkov. Po vykonaní rozsiahlej sabotáže opúšťame zakázanú oblasť.
- Vraciame sa ku Gedrickovi a podávame správu o úspechu operácie.
Sag kameň
Idvinova armáda je dosť zbitá. Je čas na zdrvujúci úder.
Cieľ: prediskutovať plán na nadchádzajúce udalosti s Gedrickom.
- Hlásime pripravenosť a čakáme na rozkaz k útoku.
- Strieľame na mechanizmy padacieho mosta a otvárame cestu k hradu. Robíme všetko čo najrýchlejšie, pretože riskujeme pád pod krupobitím šípov od obrancov pevnosti.
- Otvárame brány našim spojencom a začíname rozsiahlu ofenzívu.
- Vstúpime do boja s Idvinom. Stráže, ktoré ju obklopujú, sa snažíme vopred zbaviť, alebo ich pustíme do boja s našimi jednotkami. Vľavo „jeden na jedného“ konáme podľa našej obľúbenej taktiky. Zameriavame sa na slabé miesta a vyvedieme bojovníka z rovnováhy. Potom zaútočíme, odrazíme a uhneme.
- Po porážke dievčaťa rozhodujeme o jej osude s Gedrickovým dovolením. Odteraz je Idwin navždy vyhnaný z krajín Oxenfordshire.
- Pozrime sa na Gedricka. Je nám vďačný za našu pomoc a je pripravený uzavrieť alianciu.
- Vraciame sa k Sigurdovi a Basidovi. Phulke ukazuje svojmu bratovi kameň so symbolmi Isu a snaží sa prečítať, čo je napísané. Bez toho, aby sme mali čas diskutovať o tom, čo sme videli, vychádzame v ústrety kráľovi Wessexu, ktorý dorazil s obrovskou armádou. Žiadame pokojné rokovania.
- Sigurd ponúka kráľovi bezprecedentnú dohodu. Chce vymeniť najlepších bojovníkov na znak zmierenia a naznačí Eivora. Ale Fulke je pred nami a hovorí kráľovi o Sigurdovom možnom spojení s civilizáciou Isu a jej hodnote. Brat súhlasí, že s nimi zostane, a Basid sľúbi, že bude nepriateľov sledovať.
- Jediné, čo môžeme urobiť, je vrátiť sa do Ravensthorpe a podať správu Randvimu o výsledku nášho výpadu.
Správa Oxenfordshire
Je tu ešte jeden spojenec.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Pokračujeme v systematickom zveľaďovaní nášho sídliska. Staviame dom pre poľovníka.
- Hovoríme Randvi o tom, čo sa stalo v Oxenfordshire, ale dievča si to už uvedomuje: dostala list od Fulkeho. Čítame správu, v ktorej predstaviteľ Rádu prastarých sľubuje, že sa o nášho brata postará. Tak či onak, spojenectvo s Oxenfordshire je uzavreté.
Vojnové mesto (Lunden)
Tiene na stenách
Pri hľadaní nových spojencov nastavuje Eivor kurz na Lunden.
Cieľ: ísť do Lundenu.
Vybavujeme longship a vyrážame objavovať nové krajiny. Po príchode sme svedkami malej scénky a vstupujeme do boja bok po boku s našou novou známosťou.
- Stowe je jedným z richtárov v grófstve. Prináša nám aktuálne informácie a sľubuje, že nás vezme na Triggir, s ktorým sa môžeme porozprávať o uzavretí spojenectva. Ideme po rieke.
- Keď sme dorazili do cieľa, nachádzame telo vládcu, ktorý padol do rúk neprajníkov. Zoznámime sa s Erke - druhým rivom grófstva. Obzeráme sa po mieste činu a kúsok po kúsku rekonštruujeme obraz udalostí, ktoré sa stali. Posledná stopa sa skrýva pod stropom.
- Zdieľame svoje myšlienky s našimi spojencami a vytvárame plán pre nasledujúce akcie. Je potrebné nájsť zradcov a splatiť im rovnakú mincu. Máme 3 ciele.
- Nájdené dôkazy nás zavedú do Mithrasovho chrámu. Aby sme prenikli na územie, eliminujeme stráže a ideme do podzemia.
- Nájdené písmená dvíhajú závoj tajomstva. Vraciame sa do Stowe a Erke, aby sme sa podelili o informácie. Poznajúc prezývky a povolanie zločincov sme sa pustili do výkonu spravodlivosti.
Šíp zlomu
Arrow je špičkový lukostrelec a náš prvý cieľ.
Cieľ: Zoznámte sa so Stowe na západnom trhu.
- Počas rozhovoru sa dozvedáme, že Arrowa môžete stretnúť na súťaži v lukostreľbe. Aby ste sa tam dostali, musíte získať špeciálnu mincu a predložiť ju ako priepustku.
- Pomocou „Gaze of Odin“ nájdeme správnu osobu, vezmeme mincu a prejdeme na test Arrow.
- Porozprávame sa s organizátorom podujatia a ukážeme svoje schopnosti. Ak chcete vyhrať, musíte zasiahnuť všetky ciele v stanovenom čase.
- Najlepší z najlepších sú ocenení stretnutím so Šípom. Ukázalo sa, že je to istý Avgos. Počúvame domýšľavý prejav a po čakaní na vhodnú chvíľu zasadíme rozhodujúci úder.
- Po zničení zradcu a člena Rádu prastarých na čiastočný úväzok opúšťame nebezpečné miesto. Je čas nahlásiť to Stowe.
Zaujímavý úlovok: Po porážke nepriateľa dostane Eivor luk Predátora. Ak sa naučíte určitú zručnosť, budete môcť ovládať trajektóriu šípu.
Vykrvácaj pijavicu
Pijavica vykonáva chirurgické experimenty na ľuďoch. To nám pomôže nájsť ju.
Cieľ: porozprávať sa s Erkem na móle.
- Po porovnaní dostupných faktov a informácií od ženy, ktorá prišla o dcéru, sme sa pustili do skúmania prvej stopy.
- Po čakaní do noci začneme tieňovať posla, ktorý nás vedie ku kováčovi. Pracoval s nezvestným dievčaťom, takže môže mať užitočné informácie. Najlepší spôsob navigácie je na strechách. Toto je najbezpečnejší spôsob.
- Muž nás vedie k pevnosti Bodilsburg. Toto je zakázaná oblasť, takže budeme konať v tieni. Ak stealth nie je pre vás, vypnite signálny zvonček a zapojte sa do otvorenej bitky. Nájdeme kováčsky dom a ideme ho navštíviť. Najprv sa môžete dostať dovnútra dverami alebo strechou zničením priečky.
- Využijúc načerpanú charizmu sa s ním rozprávame: zisťujeme meno Leech a zaznamenávame skutočnosť, že spolupracovala s kováčom. Všetky „lekárske“ nástroje, ktoré liečiteľka používala na svoje hrozné účely, vyrobil on.
- V súboji porazíme kováča a nasledujeme stopu Pijavice. Skúmame okolie pomocou Syunina a prebíjame sa k cieľu.
- Keď sme vo vnútri, aktivujeme „Odinov pohľad“ a hľadáme sestru Fridesvidu. Ona je tá, ktorá sa skrýva pod rúškom Leecha. Ak správne načasujete, môžete urobiť prekvapivý útok v štýle Altair: rýchlo, efektívne a nepozorovane.
- O jedného člena Rádu prastarých menej. Vraciame sa k Erke a rozhodujeme o osude knihy so záznamami Fridesvidinho vedeckého výskumu. Pomocou zdravého rozumu sa rozhodneme to spáliť.
Prelomte kompas
Pred nami je boj s Compassom, vodcom zradcov.
Cieľ: Diskutujte o problémoch so Stowe a Ehrke.
- Vraciame sa k našim spojencom a objavujeme nový problém. Šíp a Pijavica boli v Lundene rešpektovanými osobnosťami a ľudia, ktorí sa dozvedeli o ich predčasnej smrti, sa vzbúrili. Vchádzame na územie Dómu svätého Pavla a diskutujeme o ďalšom postupe.
- V tomto čase niekto podpáli katedrálu. Dostávame sa z ohnivej pasce a zachraňujeme našich spojencov. Flotila Compass dorazila do mesta a začala masívny útok na Lunden.
- Keď sme v relatívnom bezpečí, rozdeľujeme role a smerujeme k mólu. Cestou zachraňujeme niektorých obyvateľov z horiacich domov a pomáhame obrancom mesta v boji s útočníkmi.
- Kompas velí na útok z plávajúcej plošiny. Plávame pod vodou a bojujeme s Vicelinom, keď sme predtým vyčistili priľahlé územie od strelcov. Bitka s kompasom nespôsobí ťažkosti hráčom, ktorí sa naučili vyhýbať sa úderom, odraziť slabé útoky a zasiahnuť slabé miesta streľbou z luku.
- Sledujeme záverečnú cut-scénu za účasti Vicelina a Odina, po ktorej ideme oslavovať ďalšie víťazstvo. Teraz máme priateľov aj v Lunden.
Správa o Lunden
Náš bojový priateľ čaká na správy. Nezadržiavajme ju.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Vraciame sa do Ravensthorpe. Členovia Rádu prastarých boli zničení a Lunden sa stal naším spojencom.
Sága o Vinlande (Vinland)
V cudzej krajine
Khaisam má informácie o Gormovi, synovi Kjetviho Krutého.
Cieľ: porozprávať sa s Haysamom.
Počas dialógu s mladým Neviditeľným sa dozvieme, že Gorm sa skrýval vo vzdialených krajinách a zaujal miesto svojho otca v Ráde. Súhlasíme s Nessa, že nás vezme do Vinlandu a vyrazíme na cestu.
Poľovné revíry
Bola to dlhá cesta.
Úloha: nájsť stopy.
- Náš príchod hlásime manažérovi v prístave. Nikto by sa nemal dozvedieť o skutočnom účele našej návštevy, a tak sme svoje pravé meno a uniformu nechali v Anglicku.
- Skúmame situáciu a objavujeme stopy, ktoré nás dovedú ku Gormu. Veľmi nám v tom pomáha Odinov zrak.
- Najprv skúmame krvavú stopu a ocitáme sa v miestnej osade. Odvezú nás do Olavu. Pýtame sa cudzinca na jeho minulosť. Počas dialógu sa dozvedáme o existencii lesných táborov, v jednom z nich sa ukrýva náš nepriateľ.
- Ideme za Olavom k obchodníkovi. Miestni obyvatelia radi vymenia zbrane a brnenie za zvieracie kože a rudu. Robíme barter.
Lov zvierat
Zostáva len nájsť Gorma a priniesť mu spravodlivosť.
Cieľ: Nájdite Gorma v lesných táboroch.
- Tu môžete konať rôznymi spôsobmi. Aby ste boli 100% pripravení na nadchádzajúcu operáciu, musíte sa postarať o svoju vlastnú bezpečnosť. Aby sme to urobili, preskúmame mapu, otvoríme veže a získame zásoby potrebné na výmenu počas lovu.
- Rozhodli sme sa nestrácať čas a spoliehajúc sa na svoje schopnosti sme išli priamo do brlohu nepriateľa. Gorm sa skrýva v tábore Narfliet.
- Vyzbrojení klubom Okhkvari sa dostávame na zakázané územie a hľadáme vodcu. Po vstupe do zdĺhavého boja sa snažíme vylákať Gorma z obkľúčenia jeho spojencov a bojovať s ním jeden na jedného.
- Pošleme nášho zaprisahaného nepriateľa do Niflheimu a získame artefakt predchodcu, ktorý je ikonický pre celú sériu.
Jedlo po poľovačke
Gorm je porazený.
Cieľ: návrat do Olavu.
- Olav nás pozýva na oslavu. Smerujeme k ohňu a počúvame fascinujúce príbehy miestnych obyvateľov. Neznalosť jazyka nezabráni Eivorovi rozprávať jednu z mnohých ság o dobrodružstvách Odina.
- Po dokončení príbehu prenecháme jablko Edenu staršiemu z týchto krajín a pripravíme sa na vyplávanie. Hild a Olav nám ďakujú za oslobodenie od útlaku Gormu a žehnajú nás na ceste späť.
Správa Vinland
Domov, sladký domov.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Vraciame sa do Ravensthorpe a stretávame dievča. Randvi priznáva, že sa o nás bála. A my na oplátku sľubujeme, že jedného dňa povieme o udalostiach, ktoré sa stali vo vzdialenej krajine. Odteraz je Vinland s nami.
Kniha drakov (Shiropshire)
Vojnou unavený
Kelbert potrebuje pomoc pri zmierení bojujúcich strán. Shiropshire čaká.
Cieľ: Stretnúť sa a porozprávať sa s Kelbertom.
- Mladý bojovník na nás čaká v dlhom dome. Ponáhľajme sa k nemu.
- Kelberta nájdeme počas tréningu s Ivarom a ponoríme sa do podstaty veci. Ideme za nimi na miesto rokovania a stretávame sa s jeho účastníkmi.
- Na žiadosť biskupa Deorlafa hovoríme s predstaviteľmi oboch strán konfliktu a vyberáme osobu, ktorá za 650 strieborných mincí prispeje k uzavretiu mieru. Vybrali sme si kráľovu manželku a biskup naše rozhodnutie schválil.
- Ivar sa však musí vyrovnať s kráľom Rhodrim. Zabije svojho brata a rozpúta skutočný masaker v „dome Božom“. Nie je kam ísť: bojujeme a vyhrávame. Ale toto je len začiatok.
- Vonku nás čaká pokračovanie bitky. Prerazíme sa k víťazstvu a pošpiníme naše sekery krvou našich nepriateľov. Po porážke kráľovských mužov sa pokúšame priviesť Ivara k rozumu, no nedarí sa nám to a zistíme, že sme vtiahnutí do novej konfrontácie.
Vrece Wenlochan
Objavili sa informácie, že Briti skladujú časť svojich zásob na území základne Wenlokan. Musíte to využiť.
Cieľ: Nájsť základňu Wenlokan.
- Prenikáme na zakázané územie a odstraňujeme stráže.
- Keď pominie vonkajšia hrozba, zbierame zásoby a oslobodzujeme väzňov z ciel. V záverečnej bitke budú bojovať za nás.
Cenné zásoby
Pokračujeme v oslabovaní Britov. Vo vojne sú všetky prostriedky dobré.
Cieľ: hovoriť s utečencami.
- Presviedčame ľudí o našej priateľskosti a získavame súradnice lomu Dhuston, kde nepriatelia skladujú svoje zásoby a držia väzňov.
- Nechali sme Syunina ísť na prieskum a vymyslieť plán pre nasledujúce akcie. Nepriateľov označujeme pomocou „Odinovho pohľadu“, dôsledne ich likvidujeme a hľadáme vagóny so zásobami na zapálenie.
- Počas systematického upratovania nezabudnite oslobodiť väzňov a zbierať poklady, ktorých sa v tejto lokalite ukrýva neúrekom.
Do pokoja krvou
Je čas začať aktívnejšie
Cieľ: nájsť Ivara a porozprávať sa s ním.
- Ivar a Kelbert sa skrývajú v lese. Syunin vám ich pomôže nájsť.
- Prebojujeme sa do tábora Britov a spálime ho do tla.
- Čakáme na objavenie sa Inira, pravej ruky kráľa, a stretávame ho s nahou sekerou na pozadí osady premenenej na popol.
- Vraciame sa do Kelberta. Mladík naše metódy neuznáva, no z víťazstva sa teší.
- Aby sme budúceho ealdormana nejako rozveselili, chodíme s ním na ryby. Tri ulovené úhory budú stačiť na prípravu polievky a spestrenie prichádzajúceho večera.
- O aktuálnom stave sa rozprávame s prichádzajúcim biskupom. Aby sme sa vyhli následnému krviprelievaniu, navrhujeme, aby Ivar zostal na vedľajšej koľaji a nezasahoval do nadchádzajúcich rokovaní.
- Ráno sa zúčastňujeme uzavretia mieru. Rhodriho manželka nám vracia striebro a nazýva ho darom za našu pomoc v spoločnej veci.
- Je potrebné potešiť Kelberta. Ideme hľadať mladého muža. Jediný, kto ho videl opustiť tábor, bol mŕtvy opitý. Využime charizmu a naučme sa od jeho brata jeden účinný spôsob. Pomôže priviesť strážcu k rozumu.
- Vyzdvihneme chudáka a ideme „plávať“. Pár sekúnd v ľadovej vode a dozvedáme sa, že Kelbert išiel do lesa na lov.
- Slová strážcu nás zavedú do jaskyne plnej krvi. S narastajúcou predtuchou hľadáme Kelberta. A nájdeme to. Živý, ale ťažko zranený. Ponáhľame sa s ním do tábora, ale už je neskoro. Budúci ealdorman nás opúšťa. Nebude mier!
Vrah kráľov
Ivar zúri a chce sa pomstiť. Prvýkrát po dlhom čase sme s ním solidárni.
Cieľ: Nasledujte Ragnarssona.
- Smerujeme na zhromaždisko, odkiaľ sa začne útok na kráľovský hrad. Cestou počúvame príbeh o stretnutí Ivara a Rodriho. Pripravujeme sa na útok.
- Po vyhodení lodí do vzduchu olejom prerazíme hlavnú bránu. Spúšťame most.
- Od Rodriho nás delí niekoľko obrancov, ktorí sú predurčení padnúť v boji za svojho kráľa. Ivara nemožno zastaviť.
- Vyzdvihneme porazeného kráľa a nasledujeme Ragnarssona na vrchol hory. Práve tam je Rhodri predurčený zmeniť sa na „krvného orla“. Strašný pohľad.
- Keď sa s nenávideným nepriateľom vysporiada, Ivar odhalí strašné tajomstvo. Bol to ON, kto zabil Kelberta a obvinil z toho Britov, že vyprovokovali masaker medzi bojujúcimi stranami. Jediné, čo môžeme urobiť, je bojovať proti šialenému Danovi a pomstiť smrť nášho mladého priateľa.
- Súboj s Ivarom bude v niečom iný ako tie predchádzajúce. Ľahko odvracia šípy letiace na neho a nedovolí Eivorovi, aby ho dokončil po strate rovnováhy. V určitom bode bitky si sadne na zem a kladie nám otázky o svojich rodičoch, potom znova zaútočí, čím demonštruje svoju pravú povahu.
- Po porážke toho darebáka stojíme pred voľbou: dať Ivarovi sekeru do rúk a poslať ho do Valhally, alebo ho odmietnuť. Nemohli sme dovoliť, aby bol v rovnakých radoch medzi hrdinami, ktorí padli v boji.
- Vraciame sa do Deorlafu a nájdeme tam Ubbu. Smutne mu hovoríme o skutkoch jeho brata, ale mlčíme o posledných sekundách jeho života. Čas sám dá všetko na svoje miesto.
Správa Shiropshire
Ísť domov. Čakáme na ťažký rozhovor s dievčaťom.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Spolu s mojím verným priateľom smútime nad stratou mladého Kelberta. Jeho smrť nebola márna: bola uzavretá aliancia so Shiropshire.
Nástroj staroveku (Kent)
Opatov trik
Basim niečo zistil. Je čas ho navštíviť.
Cieľ: nájsť Basima a porozprávať sa s ním.
- Neviditeľného chytáme pri rozhovore s kňazom. Je rád, že nás vidí a je pripravený zdieľať informácie.
- Ideme za Basimom. Sľubuje, že nás zoznámi so svojím priateľom opátom Cynebertom. Ten je na oplátku pripravený povedať niečo o Fulkovi. Ale za určitú službu.
- Musíme zistiť meno toho, kto nastúpi na post nového ealdormana a informovať o tom Kineberta. Naše hľadanie začíname z krčmy Tunbridge. Pýtame sa ľudí a získavame novú porciu užitočných informácií. Potrebujeme, aby anglosaský bojovník hovoril bez vyhrážok a úplatkov úroveň charizmy 3.
- Kráľov vyslanec oddychoval v krčme u istého Gowana. Nájdeme ho pod mostom.
- Aby sme priviedli opitého barda k rozumu, využijeme rady strážcu z poslednej kapitoly. Keď je Gowan v rieke, stáva sa oveľa ústretovejším. Keď sme sa mu mierne vyhrážali, dostávame komplexné informácie o umiestnení kráľovského vyslanca. Zostáva ho len dobehnúť a vyzdvihnúť list s menom nového ealdormana.
- Naším cieľom je hrad Dover. Prenikáme na zakázané územie, po ktorom konáme podľa situácie. Informácie musíme získavať bez zbytočných obetí. Pomocou píšťalky nalákame posla na odľahlé miesto a ukradneme list.
Bábiky a väzni
Začína sa hon na Thegna Tedmunda.
Cieľ: návrat ku Kinebertovi.
- Odhalíme identitu budúceho ealdormana a vymyslíme geniálny plán. Zorganizovaním únosu desiatich poskytneme opátovi Kinebertovi možnosť „zachrániť“ ho a získať potrebnú dôveru.
- Ideme na pílu. Toto je zakázaná oblasť, takže obetiam sa nemožno vyhnúť. Poradíme si so strážami, zviažeme Tedmunda a schováme sa v lese.
- Zahráme si svoje predstavenie a zistíme, že zajatý muž je podvodník. Tedmundov dvojitý sľub nám však pomôže oslobodiť zajatých Dánov, ak ušetríme jeho život.
- Sledujeme Shergara na miesto, kde sú väzni. Dvojník sa dobre vyrovná so svojou úlohou a presvedčí strážcov, aby opustili svoje miesto. Oddiel oslobodených Dánov nám dobre poslúži pri obliehaní hradu, kde sa ukrýva skutočný Ten Tedmund.
- Relaxujeme s Basim pri ohni a pripravujeme sa na nadchádzajúcu bitku. Vypočujeme si príbeh o jeho minulosti a spoznáme Neviditeľného z úplne inej stránky.
Skutočný ealdorman
Na zajatie Rochesteru sa treba pripraviť.
Úloha: odstráňte reťaz.
- Ideme k nepriateľskému opevneniu na rieke a dostaneme sa na zakázané územie. Po tichom zlikvidovaní stráží vezmeme kľúč a odomkneme dvere. Aby sme sa dostali k mechanizmu, vystrelíme cez otvor mriežky na závoru dverí a vstúpime z druhej strany.
- Po otvorení cesty pre lode sa vraciame k spojencom. Gedric, ktorý nám prisahal vernosť, už dorazil a doplnil rady našej armády svojimi bojovníkmi. Zhodujeme sa, že sme pripravení zaútočiť a ísť dopredu.
- Na preniknutie na územie Rochesteru s čo najmenšími stratami je potrebné zabezpečiť bezpečný koridor pre pohyb barana. Po zničení springaldov stojíme za zbraňou a rozbijeme hlavnú bránu.
- Postupným ničením olejových kotlov sprevádzame barana k určenému cieľu. Bojom so strážami sme rozptýlení iba v prípade priameho útoku. Dajte si pozor na záludné bodnutia do chrbta.
- Strieľame na mechanizmy, ktoré držia padací most v zatvorenej polohe, a otvárame cestu našim jednotkám do samotného srdca Rochesteru. Vyhnite sa prúdom vytekajúceho oleja.
- Zostáva len nájsť desať. Nachádza sa na vyhliadkovej plošine jednej z hradných veží. Tam s ním musíme bojovať. Po krátkom boji sme vyrazili s Basim k bránam Rochesteru.
- Opátova armáda bola opäť v správnom čase na správnom mieste. Tedmund podozrieva Cynebertovu účasť na sprisahaní s nami a berie jed. Posledná šanca opáta získať si priazeň u kráľa sa vytráca spolu s thegniným životom.
- Rochester je obsadený, ale Fulke je stále o krok pred nami. Oslavujeme víťazstvo s Gedrickom a potom pokračujeme v ceste.
Krvavé prijatie
Opäť potrebujeme radu Neviditeľných.
Cieľ: stretnúť sa s Basim.
- Sledujeme nášho priateľa k opátovi a diskutujeme o pravdepodobnosti jeho zrady. Ale Fulke bol pred nami.
- Musíme opäť hrať podľa jej pravidiel, aby sme zachránili Sigurda. Po krátkom dialógu opúšťame budovu tajným otvorom na najvyššom poschodí a skrývame sa pred nepriateľmi, ktorí na nás čakajú vonku.
- Nastavili sme kurz na Canterbury. Tam šiel Fulke a tam by sme mali hľadať nášho brata. Basim ochotne súhlasí, že pôjde s nami. Cestou pokračujeme v rozhovore s Neviditeľným a dozvieme sa o jeho začiatkoch.
- Snažíme sa nerobiť hluk a čistíme územie katedrály. V tejto fáze nepotrebujeme žiadnu extra pozornosť. Keď sme vo vnútri, vysporiadame sa so strážami a ideme dolu do tajnej miestnosti.
- Správa od Fulkeho v podobe Sigurdovej ruky opäť potvrdila jej posadnutosť bláznivými nápadmi.
- Keď sme si vzali užitočné poznámky z archívov a získali podporu od Basima, vraciame sa domov.
Kentova správa
A opäť nemáme čím potešiť členov klanu Raven.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Po prekročení prahu dlhého domu stretávame zúrivého Douga. Odmieta uveriť výhovorkám, ktoré nám zabránili priviesť Sigurda domov. Keď sme sa dostali k nášmu bojujúcemu priateľovi, zdieľame zlé správy. Zahraničnopolitické úspechy v Kente blednú na pozadí problémov, ktoré sa nahromadili.
Prichádzajúca búrka
Tým sa však nešťastia nekončia.
Cieľ: Poraziť Douga.
- Na ulici nás čaká Doug, ktorý chce vyriešiť konflikt, ktorý vypukol, jediným spôsobom, ktorý pozná. Nezostáva nám nič iné, len prijať výzvu a bojovať s ňou.
- Vyhýbame sa Dougovým úderom a snažíme sa s ním dohodnúť, ale všetko je márne. Keď sme vyhrali „Pyrrhovo víťazstvo“, vložili sme sekeru do rúk impozantného bojovníka a poslali sme ho do Valhally. Nepochopenie a obavy v očiach zhromaždených občanov Ravensthorpe nás nútia stiahnuť sa do svojich myšlienok.
Breviár zlomeného srdca (Essex)
Nezvyčajná ponuka
Cesta dobrodružstva nás zavedie do Essexu.
Cieľ: nájsť Birstana a porozprávať sa s ním o obchode.
- Po príchode do Essexu sa dozvieme, že pán je preč. Nájdeme jeho ženu Estrid a dozvieme sa o vášni ealdormana pre lov. Ideme na vyznačené miesto na mape.
- Nachádzame opustené prekladisko Birstan a kontrolujeme okolie. Neďaleko je sám pán. Zachránime ho z pazúrov rozzúreného medveďa.
- Poďme sa porozprávať o správe, ktorú sme dostali. Cestou do mesta sa dozvedáme podrobnosti o účele nášho príchodu.
- Keď sme sa vrátili domov a dali Birstanovi nejaké rady ohľadom riadenia Essexu, nasledujeme ho do Estrid. Aby sme získali miestneho ealdormana za spojenca, musíme mu pomôcť vyriešiť osobné problémy.
Staré rany
Estrid sníva o tom, že sa vráti do svojej vlasti a začne život od nuly. Pomôžme jej s tým.
Cieľ: zariadiť útek pre manželku ealdormana.
- Ideme do Estrid, aby sme prediskutovali podrobnosti o nadchádzajúcej špeciálnej operácii. Počúvame príbeh o jej smutnej minulosti a sľubujeme, že jej sen splníme.
- Sledujeme dievča k Danovi menom Rollo, ktorý pomôže Estrid opustiť tieto krajiny. Nájdeme ho vo veľmi nevzhľadnom stave a ochránime ho pred Sasmi, s ktorými sa musí mladý bojovník vyrovnať. Dohodneme si stretnutie s Danom v jeho tábore.
- Po príchode do tábora sa dozvedáme, že bol napadnutý. Mnoho Rollových spojencov bolo zabitých alebo zajatých. Musíme pochopiť, čo sa stalo, a identifikovať zradcu, ktorý pomohol nepriateľom prekvapiť ľudí.
- Starostlivo kontrolujeme tábor: rozdrvené kríky и hojnosť zásob v tábore pomôžu Eivorovi chytiť niektorých Rollových spojencov pri klamstve. Keď sa skončí hľadanie dôkazov, ideme vypočúvať svedkov.
- Kladieme si sériu podobných otázok a analyzujeme odpovede. Obaja spojenci sa nás pokúsia presvedčiť, že boli na love a o niektorých epizódach toho, čo sa stalo, budú mlčať. Vraciame sa k Rollovi a zdieľame s ním prijaté informácie. Dostupné informácie sú dostatočné obviňovať Gerhild, (Je ambiciózna, slabá v lukostreľbe a často spochybňuje rozhodnutia svojho vodcu.).
- Zradca skončil. Zostáva už len nájsť unesených ľudí a zachrániť ich. Nepriateľský tábor sa nachádza južne od Colchestra.
- Vchádzame do zakázanej oblasti a deaktivujeme signálny zvonček. Aby proces dobytia tábora nezabral veľa času, zavoláme čatu a ideme zachrániť spojencov.
- Rollo je vďačný za našu pomoc. Žiadame o spätnú láskavosť a dostávame súhlas. Teraz máme kapitána rýchlej lode, na ktorej sa môže Estrid dostať z Essexu.
Baby love
O jeden problém menej. Je čas zariadiť Birstanov osobný život.
Cieľ: nájsť ealdormanovu starú lásku a uľahčiť im stretnutie.
- Ideme hľadať Alfidu. Po príchode do požadovanej osady nájdeme ženský dom, ktorý zajali Sasovia. Eliminujeme nepriateľov a preskúmame oblasť. Alfidin brat, ukrytý na dvore, nám porozpráva o jej únose.
- Dostávame sa do nepriateľského tábora, kde je držaná ealdormanova milenka, a hľadáme zajatca. Jeden zo strážcov má kľúč od hradu.
- Oslobodzujeme Alfidu a berieme ju do domu pri jazere. Keď sme pre ňu zorganizovali stretnutie s Birstanom, sledujeme opätovné stretnutie dvoch stále milujúcich sŕdc.
únos
Zostáva vyriešiť problém s „únosom“ Estrid.
Cieľ: Vráťte sa do Colchestra a porozprávajte sa s Rollom.
- Diskutujeme o detailoch nášho odvážneho plánu a pripravujeme sa na jeho realizáciu. Potrebujeme sa vplížiť na dovolenku a pred všetkými uniesť ealdormanovu ženu.
- Snažíme sa zostať bez povšimnutia čo najdlhšie. Aby ste to dosiahli, odporúčame sa pohybovať obchádzkou k zamýšľanému cieľu. Odhaleniu sa stále nevyhnete, no výrazne vám to uľahčí útek.
- S Estrid na pleci opúšťame mesto a presúvame sa na miesto sústredenia. Na počesť úspešnej operácie organizujeme hostinu a pripravujeme sa na plavbu. Estrid je bez seba od šťastia: je pripravená poďakovať Eivorovi za pomoc ako žena.
Rozhodli sme sa zostať Randvi verní a odmietli sme ju. To však dievča veľmi nerozrušilo.
peripetia
Požiadavky ealdormana boli splnené. Je čas hovoriť o únii.
Úloha: prediskutujte našu ďalšiu interakciu s Birstanom.
- Nájdeme pána a prijmeme jeho pozvanie na lov. Pár kancov bude stačiť.
- Vraciame sa do mesta. Tam sa budeme môcť porozprávať s Birstanom a Alfidou v priaznivejšom prostredí. Ďalšie zlé správy: Muži kráľa Alfréda vypátrali Estrid a sú pripravení vrátiť ju manželovi.
- Ponáhľame sa na mólo a zúčastňujeme sa horiacej bitky.
- Lúčime sa s Estrid. Zaslúžila si lepší život.
Správa Essex
A opäť nás čakajú v Ravensthorpe.
Cieľ: návrat do Randvi.
- Hovoríme dievčaťu o našich dobrodružstvách v Essexe a potvrdzujeme uzavretie spojenectva s novým územím.
Obliehanie Portchesteru (Sussex)
Búrka južných krajín
Podľa informácií, ktoré máme, je Sigurd v Sussexe.
Cieľ: prediskutujte s Basim plán na záchranu vášho brata.
- V dlhom dome sa zhromaždilo veľké množstvo našich spojencov. Nájdeme Basima. Počas rozhovoru sa stretávame s Jarlom Guthrumom.
- Fulke drží Sigurda v Portchestri. Ideme hľadať infiltrátorov. Tým, že sa ich zbavíme, budeme môcť umiestniť armádu do tesnej blízkosti pevnosti a zostať bez povšimnutia.
- Navštívime 3 oblasti vyznačené na mape a zbavíme sa nepriateľov.
- Po odstránení hrozby sa vrátime k Neviditeľnému a okamžite vstúpime do ďalšej bitky. Fulke sa dozvedel o hroziacom útoku a rozhodol sa zaútočiť ako prvý.
- Keď sme otočili výsledok bitky, dali sme zvyšky nepriateľskej armády na útek a rozhodli sme o osude obrancu Fulkeho, ktorý zničil Brotir.
- Vezmeme telo padlého bojovníka do tábora a vstúpime do potýčky s Guthrumom. Verí, že za útok sme zodpovední my, obviňuje nás z prílišného unáhlenia a odmieta sa zúčastniť obliehania Portchestra pod naším velením. My sa na oplátku rozhodneme pred útokom oslabiť Phulkeho armádu.
Ako skrutka z modrej
Je potrebné oslabiť armádu Fulka a kráľa Alfréda.
Cieľ: stretnúť sa so Stowe a dobyť nepriateľský tábor.
- Po rozhovore s Reeve Lundenom sa snažíme presvedčiť bojovníkov jedného z mnohých táborov Fulke, aby zložili zbrane a vyhli sa zbytočnému krviprelievaniu.
- Napriek tomu, že náš nápad nebol úspešný, niektorí bojovníci odmietli bojovať o Alfreda a uľahčili nám úlohu. Po zničení zvyšku vzbúrených Sasov dobyjeme tábor a doplníme naše zásoby potrebnými zdrojmi.
Popol namiesto jedla
Cieľ: vypáliť sýpky.
- Po prediskutovaní plánu ďalšej akcie s Ubbou sa dostávame na nepriateľské územie a organizujeme ohnivé predstavenie. Dobre hodená baterka túto prácu zvládne dokonale.
Rozbiť obrancov
Pevnosť v Briggworth je naším ďalším cieľom.
Cieľ: porozprávať sa s Basim.
- Po načrtnutí ďalšej časti práce sa dostávame na zakázané územie. Väčšina cieľov sa nachádza ďaleko od hlavnej pevnosti, preto sa snažíme pôsobiť čo najskrytejšie. Ak sa objaví, Neviditeľný nám pomôže v boji.
- Po zničení lodí so zásobami sme sa vydali hľadať tých, ktorí sú blízko Fulkeho. Jeden z nich sa nachádza na móle, druhý je v samotnej pevnosti.
- Po vysporiadaní sa s bojovníkmi rýchlo opustíme miesto, aby sme sa vyhli otvorenej konfrontácii s nadradenými nepriateľskými silami.
Spálená zem
Plánovaná sabotáž proti Fulkemu pokračuje.
Cieľ: stretnúť sa so Somom.
- Po rozhovore s jarlskonou volíme spôsob ničenia zásob. Rozhodli sme sa pre bezpečnejšiu možnosť a použili sme lukostrelcov.
- Strážime spojencov, ktorí ostreľujú Fulkeho sklady. Po odvrátení niekoľkých útokov stráží a premene nepriateľského tábora na obrovský popol sa vraciame do svojho.
Obliehanie
Prípravy na inváziu do Portchestra sú v plnom prúde.
Cieľ: stretnúť sa so spojencami.
- Po rozdelení úloh v nadchádzajúcom obliehaní sme sa vydali zaútočiť na pevnosť. Fulke je presvedčený, že Portchester je neprístupný. Je načase ju od toho odradiť.
- Po prerazení niekoľkých palisád sa blížime k múrom pevnosti. Kryjeme sa pred lietajúcimi šípmi štítmi a ničíme kotly vriacim olejom. Razíme hlavnú bránu.
- Otvárame brány pre spojencov a pomocou ropných plavidiel vyhodíme do vzduchu opevnenie. Zostáva už len preniknúť do samotnej pevnosti a nájsť Sigurda.
- Fulke a jeho brat nás čakajú v kostole. Polomŕtveho jarla necháme v starostlivosti Basima a ponáhľame sa za šialenou ženou.
- Keď sme predbehli Fulkeho a vypočuli sme si prúd patetických prejavov, začíname smrteľnú bitku. Snažíme sa zostať blízko ohňa a odraziť útoky, vylákať ho z tmy pomocou luku. Dievča pravidelne zničí zdroj svetla. V tomto okamihu „Odinov pohľad“ musí byť povolený a nasledujte ju.
- Po zhodnotení svojej situácie sa Fulke pokúsi o útek, no ocitne sa v obkľúčení svojho tímu. Pokračujme v boji.
- Po porážke bojovníka, ktorý stratil svoju silu, sledujeme víziu za účasti Sigurda a Odina. A opäť záhadné predpovede. V tom čase prišla pomoc strateným Sasom. Zadržíme nápor čerstvých nepriateľských síl a ideme domov.
Pripomeňme si minulosť
Ravensthorpe čaká.
Cieľ: porozprávať sa so Sigurdom.
- Môj brat sa veľmi zmenil a necíti radosť, keď nás vidí. Po vypočutí obvinení z pokusov zmocniť sa trónu a nezmyselnej smrti Daga ideme k hrobu padlého bojovníka.
- Tam sa opäť porozprávame s jarlom a pokúsime sa s ním dohodnúť. Myšlienka božského pôvodu však úplne ovládla Sigurdovu myseľ a zničila kedysi silný bratský vzťah.
Správa o Sussexe
Podpora bojujúceho priateľa príde vhod.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Vraciame sa k dievčaťu a diskutujeme s ňou o udalostiach posledných dní. Napriek našim nezhodám so Sigurdom, ktorý sa úplne stiahol do seba, sa pre nás stal Sussex spojeneckým územím.
Song of Hunwald (Lincolnshire)
Sprievod pre Pána
Do Ravensthorpe dorazil záhadný návštevník. Poďme sa stretnúť.
Cieľ: porozprávať sa s Hunvaldom.
- Po vypočutí lordovho príbehu sa vydáme do Botolfstonu hľadať jeho otca, Ealdormana z Lincolnshire.
- Po stretnutí s Hunvaldom v krčme preberieme niektoré detaily a ochránime ho pred banditmi. Ak v jednom prípade stačí charizma úrovne 3, potom v inom budete musieť vytiahnuť osy.
Návrat domov
Je potrebné zaistiť bezpečnosť pána na ceste do Lincolnshire.
Úloha: sprevádzať Hunvald.
- Sledujeme mladého muža a ponoríme sa do politickej štruktúry tejto oblasti. V meste nie sme obzvlášť vítaní, takže budeme musieť použiť plášť a kapucňu. Budujeme trasu okolo stráží a posúvame sa k zamýšľanému cieľu.
- Po rozhovore s ealdormanovým blízkym spolupracovníkom zamierime k Radnici, kde na nás čakajú zvyšok Hunvaldských spojencov.
- Nechávame pána na bezpečnom mieste a vydávame sa zbierať informácie, ktoré by mohli objasniť záhadné zmiznutie starého ealdormana.
V neprítomnosti ealdormana
Je potrebné hľadať dôkazy a prípadných svedkov toho, čo sa stalo.
Cieľ: prehľadať chudobinec.
- Cez strechu vstupujeme na zakázané územie a keď sa opýtame mníšok na otca Hunvalda, dostaneme novú stopu.
- Ideme hľadať spomínané „kúpele“ a skúmame objavenú kanalizáciu.
- Manévrujeme medzi strážcami alebo sa ich tajne zbavujeme, aby sme mohli ísť ďalej. Podzemná diera nás zavedie na miesto nedávnej bitky. Analyzujeme nájdené dôkazy a rekonštruujeme úplný obraz toho, čo sa stalo.
- Všetko nasvedčuje tomu, že tu bol Ealdorman Hundbeort, no podarilo sa mu ujsť. Stopy vedú do Bolingbroke. Poďme za ním.
- S pomocou Syunina nájdeme požadovaný hrad a vyčistíme jeho územie. Keď sme si vypočuli rozhovory stráží, dozvedáme sa o žalostnom stave starého vládcu.
- Keď sú nepriatelia hotoví, ideme dolu do suterénu a staneme sa svedkami hrozného pohľadu.
- Hľadáme v priestoroch vládcove osobné veci, aby sme Hunvaldovi poskytli dôkazy o smrti jeho otca. Osobná brošňa je na tento účel ako stvorená. Vraciame sa na radnicu a oznamujeme zhromaždeným smutnú správu.
Masť na čerstvú ranu
Budúci ealdorman je zdrvený smutnou správou o smrti svojho otca.
Cieľ: nájsť Hunvalda a rozveseliť ho.
- Ideme do Akha a zistíme, kde by mohol byť mladý bojovník. Po získaní súradníc jeho obľúbeného miesta nasledujeme starý strom.
- Nájdeme Hunvalda s fľašou v rukách a robíme mu spoločnosť. Keď sme si spomenuli na niekoľko príbehov z minulosti, vybrali sme sa ku Grimsbymu. Cestou padáme do zálohy. Pozorne kontrola hust tráva и krovia a eliminovať skrytých bojovníkov. Pokračujeme v ceste.
- V Grimsby sa stretávame s druhou polovicou Hunvaldu – Swan Article. Zaľúbencov nechávame na pokoji a mierime do Elfgaru.
Lincolnova desiatka
Je potrebné stretnúť ešte jedného uchádzača o post Ealdormana.
Cieľ: porozprávať sa s Elfgarom.
- Po návšteve Hunvaldovho blízkeho spolupracovníka prijímame od neho dar Hundbeortovho vlastného svetelného luku, po ktorom sa vydávame na lov. Tam stretneme Grima a ideme hľadať obrovského medveďa do jaskyne.
- Vo vnútri nás čakajú vlci. Porazíme ich a keď sme opustili útočisko predátorov, pozorujeme stĺpec dymu: niekto zaútočil na Elfgarov majetok. Ponáhľajme sa na pomoc.
- Porazíme útočníkov a porozprávame sa s naším spojencom. Pri obnove osady ho čaká veľa práce.
Kam spadne kameň?
Blížia sa voľby do Ealdormana. Musíme sa zúčastniť zastupiteľstva.
Cieľ: porozprávať sa s Akhom.
- Stretávame sa s naším spojencom na rade a dozvedáme sa, že rozhodujúci hlas, ktorý rozhodne o osude Lincolnshire, je náš.
- Radíme sa s prítomnými a volíme. Z troch kandidátov sme sa rozhodli vybrať Hunvalda, veriac, že sa z neho časom môže stať dôstojný panovník a pokračovať v diele svojho otca.
- Jeden z kandidátov sa však nedokázal zmieriť s porážkou a všetkých zásadne zradil. Zaoberáme sa bojovníkmi z Herefrithu a pripravujeme sa na pomstu padlým.
Rain of Swords v Ancaster
Hererit sa skrýva v pevnosti v Ancasteri. Hunvaldské vojsko je už pripravené na obkľúčenie.
Úloha: prediskutujte stav vecí s novým ealdormanom.
- Stretneme sa so spojencami a vypracujeme plán ďalšieho postupu. Ideme za Hunvaldom do dočasného tábora, odkiaľ sa začne útok na pevnosť.
- Zapriahneme sa do barana a ideme smerom k hlavnej bráne. Po niekoľkých zdrvujúcich úderoch prenikáme na územie pevnosti.
- Keď sme zničili niekoľko prekážok a spustili padací most, nasledujeme Herefrithovu stopu. Skrýva sa v kostole. Keď sme stráže vylákali von a vysporiadali sa s nimi jedného po druhom, zasadili sme rozhodujúci úder hlavnému cieľu.
- Vraciame sa do Hunvaldu a informujeme ho, že biskup už nikomu neublíži. Lúčime sa s novým ealdormanom a súhlasíme s tým, že dočasne ukryjeme Swan Become v klane Raven, aby sme ju ochránili pred možnými nebezpečenstvami.
Správa Lincolnshire (+ spor na plátne)
V Ravensthorpe čakajú dobré správy.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Cestou k dlhému domu pozeráme na Haisam. Nazhromaždili sme dostatočný počet medailónov členov Rádu prastarých, aby sme ich vymenili s Neviditeľným za novú schopnosť.
- Ideme ku kamarátovi. Medzi obyvateľmi osady opäť vznikol spor, ktorý musel vyriešiť jarl. Brat však nechce vychádzať medzi ľudí. Po vypočutí všetkých sa rozhodneme, ale do veci zasahuje Sigurd.
- Snažíme sa napadnúť nespravodlivý trest uložený jarlom, ale nedarí sa nám to. Trhlina vo vzťahu s bratom sa ešte prehĺbi.
- Vraciame sa do Randvi a vyhlasujeme Lincolnshire za územie únie.
Mesto chamtivosti (Jorvik)
Stary priatelia
Sever Anglicka je pod kontrolou Rádu starých. Nastavili sme kurz na Jorvik.
Cieľ: Pozrite sa okolo móla v Jorviku.
- Po príchode do mesta sme sa vydali hľadať našich priateľov. Na možnú polohu Hier a Ljufvina sa pýtame miestnych obyvateľov.
- Keď sme dostali tip od chlapca, sledujeme strážcu prístavu a dostávame podrobný popis ich domu.
- Poobzeráme sa okolo seba: tam bol nejaký boj. Nájdené dôkazy a krvavé stopy nás zavedú do Ljufviny.
- Sprevádzame dievča do kráľovského paláca. Aby nás neodhalili, splývame s okolím a snažíme sa, aby nás stráže nevideli.
- Hier nás čaká v našom cieli. Po rozhovore s ním dostávame mená troch členov Rádu prastarých.
- Predstavujeme sa kráľovi Rixigovi a hovoríme mu o účele našej návštevy Yorkshire. Keď sme od neho dostali prísľub nezasahovania do nášho vyšetrovania, mierime s Kjerom do Lyufviny. Teraz máme čo robiť v severnom regióne Anglicka.
Spáliť Firebrand
Ľudia „Scarlet Hand“ sa vážne pustili do ničenia starých kníh. A Golovnya je do toho nejakým spôsobom zapojený.
Cieľ: Prehľadať archívy Jorviku.
- Rozprávame sa s Audunom a Ingeborgou. Prvé podozrenia padajú na miestneho biskupa. Poďme na rektorát. Po zničení závory výstrelom z luku sa dostaneme dovnútra a vypočúvame prvého Anglosasa.
- Ďalší cieľ sa tiež skrýva v zamknutom dome. Rozbijeme priečku na streche a porozprávame sa s kňazom. Dovedie nás k nášmu cieľu.
- Meškáme. V biskupskom dome vypukol požiar, ktorý si vyžiadal život jediného svedka a zničil väčšinu dôkazov. Poobzeráme sa okolo seba a nájdeme list.
- Opúšťame miesto činu a zaoberáme sa posilou Scarlet Hand, ktorá dorazila. Po návrate do katedrály sa dozvedáme, že Golovnya je Ingeborg.
- Keď sme odhalili identitu nášho nepriateľa, ideme ju hľadať. Skrýva sa v jednej z troch vyznačených oblastí na mape. Našli sme ju tu.
- Prenikneme do zakázanej oblasti a aktivujeme Odinov pohľad. Aby sme sa nedostali do otvorenej konfrontácie s Ingeborg a jej poddanými, vylezieme na strom a uskutočníme prekvapivý útok vo vzduchu.
- Vraciame sa do Lyufviny a hovoríme o zlyhaní Golovnyho plánov. O jeden problém v Jorviku menej.
Prepichnite ihlu
Lyufvina nám poradila, aby sme začali hľadať Needle v prístave.
Cieľ: vyhľadávanie obchodných skladov.
- Cez strechu budovy sa dostaneme dovnútra a likvidujeme nepriateľov. Môžete použiť interaktívne prostredie.
- Nájdené dôkazy nám pomôžu nájsť spojencov Needle na trhu. Tam sa rozprávame s obchodníkom, ktorého pult zdobí čierna látka.
- Samotný sklad je neďaleko. Po získaní kľúča od jedného zo strážcov sa dostávame do cieľa.
- Ideme dole do kanalizácie, kde sa stretneme s Needle. Ukázalo sa, že to bol Grigorij, dozorca prístavu. Zaoberáme sa jeho stúpencami a sledujeme jeho stopu.
- Keď sme sa dostali z katakomb, ideme na trh Coppergate. Gregory tam bude obklopený strážami. Keď sme vyhrali ďalšiu nerovnú bitku, prinášame spravodlivosť do Igla.
Zakryte vyrovnávaciu pamäť
Spojenci čakajú na správy od nás.
Cieľ: návrat do Ljufviny.
- Keď sme sa dostali k našim priateľom, odhalíme identitu Needle. Hlavnou hrozbou je však Cache. A súdiac podľa nájdených dôkazov je to jeden z členov rady.
- Ideme do archívov Jorviku, aby sme našli nové stopy. Chýbajúce víno a vôňa mandlí vo vzduchu naznačujú, že niekto plánoval otráviť ľudí na sviatku Yule. A Kjer je jedným z podozrivých.
- Ponáhľame sa na oslavu. Po rozhovore s každým členom rady im ponúkneme drink vína a pozorne sledujeme ich reakciu. Medzi tými, ktorí odmietli splniť našu požiadavku, je niekoľko ľudí, ale len jeden z nich prejavuje obavy. Vraciame sa do Lyufviny a hlásime, že Cache je Audun.
- V nasledujúcom momente sa náš odhad potvrdí a bitka vypukne. Po vytiahnutí osí sa ponáhľame do hlbín vecí a pošleme zradcu do Niflheimu.
- Po návšteve Ljufviny smerujeme do King Riksig. Odteraz je Eivor čestným vodcom Jorviku. Rozhodujeme o osude striebra ukradnutého Ihlou a pripravujeme sa na plavbu do Ravensthorpe.
Správa o Jorviku
Očakávajú sa od nás ďalšie novinky.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Informujeme nášho priateľa, že sme získali podporu spojencov v Jorviku a zachránili sme ho pred útlakom Rádu prastarých.
Výroky Halfdana (Jorvikshire)
Vojna na severe
Dobývanie severných území Anglicka pokračuje.
Cieľ: nájsť Halfdanovu armádu.
- Na úbočí hory nájdeme armádu tretieho syna Ragnara a odrazíme útok klanu Piktov. Zoznámime sa s Faravidom.
- Čakáme, kedy sa objaví samotný Halfdan. Dohodne nám stretnutie v Doncasteri, kde nám sľúbi, že porozpráva svoj príbeh. Ponáhľame sa na hostinu na počesť víťazstva, po ktorej odchádzame s Halfdanom na súkromný rozhovor.
- Ragnarsson podozrieva svojho priateľa a spojenca Faravida zo zrady a žiada nás, aby sme o tom našli dôkaz. Keď sme sľúbili, že všetko vyriešime, vydali sme sa na stretnutie s vojenským vodcom.
Dve strany cti
Jeho tábor sa nachádza na juhozápadnej hranici grófstva Jorvikshire.
Cieľ: Zoznámte sa s Faravidom a porozprávajte sa s ním.
- Synchronizácia hľadiská, s ktorými sa stretnete na ceste, a smerujú k cieľu. Rozhodli sme sa neprezradiť účel našej návštevy a informovali nášho spojenca, že sme prišli posilniť jeho armádu v boji proti Piktom.
- Sprevádzame Faravida a zbavujeme sa nepriateľských špiónov skrytých v hmle. Čistíme jaskyňu od Piktov.
- Dobiehame preživších skautov. Aby ste si uľahčili úlohu, použite luk Predátora alebo privolajte koňa.
- Vtrhneme do objaveného predsunutého nepriateľského tábora. Vodcu môžete rýchlo poraziť pomocou prekvapivého útoku alebo streľby na plavidlo s olejom.
- Presviedčame Faravida, aby si na oslavu víťazstva otvoril jeden sud vína a zároveň sa ubezpečil, že ho neposlali.
- Faravid chce začať rozsiahlu vojnu proti Piktom a vyhrať skôr, ako začne chladné počasie. Aby ste to dosiahli, musíte dobyť pevnosť Magnis. Súhlasíme s jeho dobrodružstvom a sľubujeme, že pred Halfdanom ukryjeme pravdu.
Cesta do hamartie
Je potrebné oznámiť úspech Ragnarssonovi.
Cieľ: návrat k Halfdanovi.
- Predstavujeme grófovi darček od Faravida a rozprávame o úspešnom nájazde proti Piktom. O ostatnom sme sa rozhodli mlčať.
- Ideme hľadať Halfdanovho asistenta. Práve ona pripravuje liečivé odvary, ktoré môžu byť dôvodom zhoršenia jarlovho zdravia.
- Cez strechu sa dostaneme do vytúženého domu a zachránime ju pred hnevom miestnych obyvateľov, ktorí ju obviňujú z čarodejníctva. Budeme to potrebovať úroveň charizmy 3.
- Rozprávame sa s Moirou a sme presvedčení o jej nevine.
- Vraciame sa k jarlu. Halfdan má schôdzku s bojovníkom, ktorý sľúbil, že identifikuje zradcov. Niečo sa však pokazilo. Nájdeme zraneného vojaka a sledujeme stopu zradcov.
- Verný pes Beonton nás vedie do žalára. Preskúmame miesto a porozprávame sa s Halfdanom. Jarl odmieta veriť v prirodzený pôvod svojej choroby a je presvedčený, že bol otrávený.
- Vystúpime a stretneme sa so zradcami. Medzi nimi je Ulf jedným z Faravidových podriadených. Keď sme sa rozhodli, že pre zradu neexistuje žiadne ospravedlnenie, dávame im to, čo si zaslúžia.
Tento syn Jorvika
Musíte sa porozprávať s Faravidom. Jarl túži po pravde.
Cieľ: nájsť spojenca v Hills.
- Faravida nájdeme v tábore a súperíme s ním v opileckých pretekoch do kráľovského paláca.
- Snažíme sa získať kráľa Riksiga na našu stranu a dostať jeho armádu do boja s Piktmi. Kráľ nám neverí a žiada písomné potvrdenie našich slov od samotného jarla.
- Ideme za Khierom a chránime ho pred páchateľmi. Súhlasí s falšovaním Halfdanovej pečate a dúfa v našu obozretnosť. Klamstvo zašlo príliš ďaleko.
- Vraciame sa ku kráľovi a poskytujeme mu „dekrét od samotného Halfdana“. Rixigova armáda je na našej strane.
Uspokojenie cti
Všetky prípravy boli ukončené. Čaká nás grandiózny súboj s Piktmi.
Cieľ: Porozprávajte sa s Faravidom v Stenvigge.
- S našim spojencom preberáme posledné detaily a presúvame sa na miesto všeobecného zhromaždenia.
- Halfdan sa dozvedel o našej dohode. Odrazili sme obvinenia proti nám a presvedčili jarla, aby sa sústredil na nadchádzajúcu bitku.
- Ideme na rokovania s piktským veľvyslancom a identifikujeme ďalšieho zradcu. Riksig zaplatí za to, čo urobil, svojim životom. Ponáhľame sa do boja.
- Vo vnútri konáme podľa osvedčenej schémy: spúšťame schody, otvárame brány, rozbíjame palisády a búrame most. Po dobytí nádvoria zdržíme nápor piktských posíl.
- Predbiehame Riksiga, ktorý uteká. O jedného zradcu menej.
Krv a putá
Halfdan je vďačný za našu pomoc.
Cieľ: návrat do kráľovského paláca.
- Jarl nás bude čakať neďaleko. Sprevádzame ho na korunovačný obrad.
- Počas hostiny sa odhalí dôvod, prečo mal Halfdan zdravotné problémy. Poháre, ktoré Faravid priniesol ako dary svojmu grófovi, boli vyrobené z olova.
- Novopečený kráľ sa chce vyrovnať so svojím starým priateľom a jeho osud závisí len od nás. Robíme ťažké rozhodnutie. my nemohol tomu uveriť v prítomnosti nekalého úmyslu verného spojenca a zastavil Halfdana.
- Berieme Faravida preč od Jorvika a pri rozlúčke kladieme otázku o jeho účasti na tom, čo sa stalo. Neprišla žiadna odpoveď.
Správa Jorvikshire
Domov, sladký domov.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Dobré správy z polí prinášajú priateľovi radosť v ťažkých časoch pre klan.
Stratená sláva
Jorvikshire nás nepustí.
Cieľ: Zoznámte sa s Halfdanom v kráľovskom paláci.
- Ideme do Jorviku a dozvedáme sa od Moiry o problémoch kráľovej duševnej rovnováhy v dôsledku neprítomnosti blízkych a spoločníkov. V Pickeringu nájdeme Halfdana.
- Pokúšame sa dohodnúť s kráľom a dohodneme sa, že nájdeme kladivo, ktoré stratil deň predtým. Pomocou Syunina určíme približnú oblasť hľadania a ideme za cieľom.
- Zbavíme sa vlkov a odoberieme impozantnú zbraň, ktorú celý čas strážil verný Beonton. Vraciame sa k Halfdanovi.
- Bude nás čakať v Scarborough. Ak máte synchronizované hľadisko, môžete použiť rýchly pohyb.
- Komunikujeme s kráľom a plníme jeho poslednú žiadosť. Vyliezame na maják a zapaľujeme signálny oheň pre cestovateľov.
Čo odíde, vráti sa
Ubba zistil, že sme Ivarovi nedali sekeru do rúk a vyzval nás na súboj.
Cieľ: poraziť Ubbu.
- V pästnom súboji s Ragnarssonom sa vyhýbame úderom a vyvádzame súpera z rovnováhy. To bude stačiť na to, aby spôsobil zničujúce škody a porazil ho.
- Presvedčíme Ubbu, že Ivar dostal, čo si zaslúžil, a rozlúčime sa s ním ako priatelia.
Sága o prútenom mužovi (Gloucestershire)
Prvá noc Samhainu
Gunnar sa rozhodol oženiť a opustil Ravensthorpe. Je potrebné zistiť podrobnosti o tejto radostnej udalosti.
Cieľ: Porozprávajte sa s Gunnarom v západnom Gloucestershire.
- Po príchode na nové miesto pustíme Syunina a rozhliadneme sa. Gunnara a jeho vyvolenú nájdete pomocou Odinovho pohľadu.
- Po výmene pár milých slov nasledujeme Gunnara k miestnemu ealdormanovi. Zoznámime sa s Teudurom a Kinonom.
- Na žiadosť Kinona ideme s Teudurom na miesto modlitieb ako sprievod a snažíme sa nájsť spoločnú reč s predstaviteľom cudzieho náboženstva. Keď sme nášho spoločníka ochránili pred diviakmi a ubezpečili sa, že je v bezpečí, vraciame sa do mesta.
- Hovoríme Gunnarovi o tom, čo sa stalo, a pýtame sa na blížiacu sa dovolenku. Kováč nás presvedčí, aby sme sa toho zúčastnili priamo a ideme v podobe ducha Marie Luid do Gloucesteru.
- Búchame na domy s oknom vo dverách a pýtame si sladkosti alebo nápoje. Obyvatelia sa s nami veselo hrajú a delia sa o svoje zásoby.
- Po zhromaždení dostatočného množstva dobrôt ideme hľadať strateného Gunnara. Nepohodol sa so skupinou miestnych obyvateľov a dostal sa do problémov. Postavíme sa za priateľa a začneme boj.
- Počas potýčky bola Gunnarova noha zranená. Nechávame ho v opatere liečiteľa Modrona a my sami smerujeme do Teuduru. Zúčastňujeme sa súťaže v pití a pokračujeme v zábave: večer sľubuje, že bude príjemný.
Stopy a záhady
V noci sa stalo niečo hrozné. Musíme prísť na všetko.
Úloha: skontrolujte miesto útoku.
- Prebúdzame sa po násilnom pití, objavujeme pogrom a stopy krvi. Samotného Teudura nikde nenájdete. Preskúmame dom a znovu vytvoríme počiatočný obraz toho, čo sa stalo.
- Spiaceho Teudura zrejme niekto napadol a uniesol. Kinon sa však domnieva, že sme vinní za to, čo sme urobili, a vyhlasuje na nás hon. Porazíme stráže a ponáhľame sa do Modronu, aby sme pochopili, čo sa stalo.
- S pomocou havrana nájdeme liečiteľku a povieme jej náš príbeh. Odporúča navštíviť druida Helevina, ktorý sa dobre vyzná v bylinkách. Poďme k nemu.
- Po dosiahnutí kláštora druida sa pred ním objavíme v maske ducha a zúčastňujeme sa tajomného rituálu. Aby sme to urobili, zapálili sme slamené podobizne a vyriešime jeho hádanky.
- Správne odpovede nájdete v poznámkyukrytý v jeho dome. Keď sme na Khalevina urobili správny dojem, dostaneme potrebné informácie o zmesi bylín a dozvieme sa, že sme dostali prášky na spanie.
Ukradnutý kráľ
Musíme sa vrátiť do Modronu.
Cieľ: nájsť liečiteľku a porozprávať sa s ňou.
- Povieme dievčaťu o stretnutí s druidom a nasledujeme ju na miesto Teudurovho údajného zajatia.
- Vchádzame do nepriateľského tábora a nachádzame podzemnú dieru. Zavedie nás ku Gwilymovi, mužovi, ktorý nám dal prášky na spanie.
- Počas krátkeho, no produktívneho rozhovoru so zradcami sa dozvieme, že za únosom stojí Kinon. Dostávame sa z nepriateľského tábora spolu so zraneným Teudurom a odvážame ho do Modronu.
Zabudnutá láska
Ealdorman z Gloucestershire je náš nový cieľ.
Cieľ: porozprávať sa s Kinonom.
- Hľadáme v meste tých, ktorí majú informácie o mieste pobytu nepriateľa. Brigitte a dcéra Modron súhlasia, že nám pomôžu.
- Naďalej sa pýtame ľudí. Mnohí z prítomných spomínajú na istú Gevu. Aby sme sa dostali do kostola bez prílišného hluku, vezmeme k nej krabicu. V tomto prípade nám dvere otvorí samotná Geva.
- Dostaneme sa dovnútra a vypočúvame Kinnona. Na svoju obranu uvádza nezvratné dôkazy, že plán na únos Teudura vymyslel Modron, práve ten liečiteľ, u ktorého sme ho nechali. Rozhodujeme o osude Kinnona. my zachované jeho život.
obetný baránok
Liečiteľ nás oklamal. Toto rozhodnutie ju vyjde draho.
Cieľ: Nájsť Modroňa.
- Prístupy k jaskyni sú dobre strážené. Pohybujeme sa pomedzi húštiny a počúvame rozhovory stráží.
- Modronských zverencov sa snažíme rozptýliť akýmikoľvek dostupnými metódami. Ak sa nám podarí vbehnúť do jaskyne a vtesnať sa do skalnej pukliny, nepriatelia vonku sa k nám nedostanú. Na konci cesty nás bude čakať samotná liečiteľka.
- V súboji s Modronom odporúčame držať sa nasledujúcej taktiky: odrážame alebo odvraciame letiace šípy a snažíme sa dostať do klinčovej vzdialenosti. V boji zblízka nepredstavuje vážnu hrozbu. Výberom správneho momentu a streľbou na nádobu s olejom môžete liečiteľovi spôsobiť značné škody.
- Po porážke Modrona jej dovoľujeme prehovoriť. Únos zmenil Teudura a fungovalo to v náš prospech. Zachráňme životy čarodejnice a sledovať rodinné stretnutie. Je ťažké si predstaviť, čím by dievča muselo prejsť, keby sme sa riadili iba emóciami.
Upálenie prúteného muža
Ostala nám jedna nedokončená záležitosť.
Cieľ: porozprávať sa s Gunnarom.
- Informujeme kováča o konci našich nešťastí a ideme do Kinonu.
- Podľa tradície tejto osady by sa koniec vlády ealdormana mal skončiť spálením slamenej podobizne so samotným vládcom vo vnútri. Sledujeme dojemnú scénu rozlúčky medzi otcom a dcérou a dávame poslednú bodku za týmto problémom.
Správa Gloucestershire
Na ceste k dobytiu Anglicka bolo o jedno samostatné územie menej.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Hlásime nášmu priateľovi, že napriek všetkým zvláštnym veciam, ktoré sa nám v krajinách Gloucestershire prihodili, sa nám podarilo uzavrieť spojenectvo.
Sága o dvoch grófoch (Snottinghamshire)
Stary priatelia
Dostali sme list od starého priateľa Viliho.
Cieľ: ísť do Snottinghamu.
- Pri príchode do nových krajín nachádzame posla Hemminga. Je rád, že nás spoznáva.
- Sledujeme Trygve. Čaká nás dlhá cesta popri rieke, takže môžeme použiť vlastnú longship. Sprevádzame našich spoločníkov a strieľame späť od nepriateľov, ktorí pripravili prepadnutie.
- Keď sme dorazili do cieľa a čakali na ostatných, ideme sa stretnúť s Jarlom Hemmingom. Žiada nás o pomoc v boji proti Piktom. Ponáhľame sa do útoku na pevnosť Ulkentorp bok po boku s jeho synom a naším dobrým priateľom Vilim.
- Ignorujeme tlejúcu bitku a ideme hľadať ich vodcu. Pomocou Odinovho pohľadu ho nájdeme na vrchole jednej z veží, obklopeného niekoľkými strážami. Eliminujeme hrozbu a zdvihneme vodcovu kopiju, aby sme si pripomenuli víťazstvo.
- Rozprávame sa s Hemmingom a zisťujeme, že mu dochádzajú sily. Snottinghamshire potrebuje nového grófa a Vili nechce pokračovať v práci svojho otca. Sľubujeme jarlovi, že sa s ním porozprávame.
Posledné dni života
Neďaleko nás bude čakať priateľ.
Cieľ: porozprávať sa s Vilim.
- Osedlame si kone a nasledujeme ho, cestou si spomíname na slávne dni nášho bývalého života.
- V Stoneburgu zbadáme stĺp dymu a ponáhľame sa tam. Osadu niekto podpálil. Aktiváciou Odinovho pohľadu zachraňujeme ľudí. Máme tri ciele.
- V druhom prípade stojíme pred ťažkou voľbou. Rodičia dievčaťa padli do požiarnej pasce. Zachránime otca proti jeho žiadostiam, inak dieťa zostane sirotou.
- Vraciame sa k Vilimu a pomáhame mu zachrániť ďalšiu ženu. Keď sme ju vzali na bezpečné miesto, rozprávame sa s naším priateľom a Trygve. Opäť sme sa presvedčili, že Vili nie je pripravený niesť ťažké bremeno klanového jarla.
- Ideme na obľúbené miesto priateľa. Vili nás bude čakať v jaskyni za Kinder Falls.
- Po rozhovore s ním od srdca k srdcu sa ponáhľame do dlhého domu. Lúčime sa s grófom Hemmingom.
- Ideme do Trygve, ktorý pripravuje pohrebnú hranicu. Teraz máme veľkú zodpovednosť: musíme pripraviť dar pre jarla a určiť jeho nástupcu.
Pacifikácia bitkárov
Niektorí hostia začali spôsobovať nepríjemnosti.
Cieľ: porozprávať sa s Trygve.
- Aktivujeme „Odinov pohľad“ a nájdeme porušovateľov zákona. Vchádzame do domu cez strechu k Sasovi, ktorý chcel jarla poslať do Raja, a odovzdávame ho na posúdenie mešťanom.
- Dostaneme sa do horiaceho domu a zachránime sud vodky. Jeho právoplatný majiteľ je nám vďačný.
- Chránime nórskeho bojovníka pred bojovými kohútmi.
- Vraciame sa do Trygve a podávame správu o úspešnom dokončení úlohy. Teraz sa môže sústrediť na dôležitejšie veci.
Krv a bohovia
Cieľ: nájsť velvu a porozprávať sa s ňou.
- Sledujeme veštkyňu a na jej radu stúpame na vrchol hory. Tam by nám mala byť odhalená pravda, ktorá nám pomôže vybrať si nového grófa zo Snottinghamshire.
- Počas procesu meditácie k nám prichádza Hemming. Keďže sme nedostali odpoveď na otázku, ktorá nás trápi, vstupujeme s ním do súboja. Jarl je vážny súper, preto by sme sa mali vyhýbať jeho rýchlym útokom a nevystavovať sa úderom. Prenasledujeme ho a systematicky útočíme rôznymi schopnosťami. Keď sme Hemminga vyviedli z rovnováhy, ukončíme bitku v predstihu.
- Jarl, ktorý nám ďakuje za príležitosť padnúť v skutočnej bitke, odchádza do Valhally a my sa ponáhľame do Vili.
Nedávne vyznamenania
Musíme nájsť remeselníka, ktorý dokáže ozdobiť štít statočným dizajnom.
Cieľ: porozprávať sa s Vilim.
- Keď sme sa dozvedeli o istom pustovníkovi, ideme ho hľadať. Syunin nám s tým opäť pomôže.
- Na žiadosť majstra zložíme mohylu a vyberieme vzor, ktorý sa nám páči. Usadili sme sa na symbole sily a požiadali sme, aby sme zobrazili Gungnir - kopiju Odina.
Čo je vo vnútri
Vili a Trygve niečo nezdieľali. Musíme prísť na všetko.
Cieľ: porozprávať sa so Sunnivou.
- Po návrate do mesta sa dozvieme, že Trygve chce ukončiť svoj život na pohrebnej hranici s jarlom. Presviedčame ho, aby od tejto myšlienky upustil.
- V noci došlo k útoku Piktov. Ponáhľame sa k Vilimu o pomoc. Nájdeme ho v bani a vstúpime do boja. Po porážke nepriateľov a rozhovore s priateľom o jeho budúcnosti sa vraciame do tábora.
Rozlúčka a odkaz
Pred nami je osudové rozhodnutie pre celý región.
Cieľ: porozprávať sa s Vilim.
- Po odprevadení Jarla Hemminga do siení Valhally ideme do Althingu.
- Po poslednom rozhovore so starým priateľom sa rozhodneme. Rozhodli sme sa, že to bude gróf zo Snottinghamshire Trygvea Viliho skutočné miesto je vedľa nás v klane Crow.
Správa Snottinghamshire
S dobrou správou sa ponáhľajme domov.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Krajiny Snottinghamshire boli zahrnuté do zoznamu našich zväzových území a Vili sa pripojil k radom našej vernej jednotky.
- V našich komnatách čítame ďakovný list a prijímame sekeru ako dar.
Mesto viery (Winchester)
Reeve Winchester
Vo Winchestri máme tajomného dobrodruha.
Cieľ: nájsť muža v bielom a porozprávať sa s ním.
- Náš cieľ je v katedrále. Po krátkom rozhovore ho nasledujeme a stretávame sa so samotným kráľom Alfrédom.
- Žiada nás, aby sme zachránili Winchester pred útlakom Rádu prastarých a na oplátku sľubuje dôstojnú odmenu. Súhlasíme s jeho podmienkami a ideme hľadať Reeve Goodwina. Má informácie, ktoré potrebujeme.
- V Reevovom dome je neporiadok. Všetky dôkazy nasvedčujú tomu, že bol unesený.
- Goodwin sa koná v najbezpečnejšom zámku vo Winchestri. Pomocou havrana označujeme očakávanú oblasť hľadania a predierame sa do zakázanej oblasti.
- Pozdĺž cesty oslobodenie väzňov. Ak ich objavia, budú za nás bojovať. Goodwina nájdeme v jednej z ciel pevnosti a presvedčíme ho, že nás poslal Alfred.
- Reeve nahrávky budú skryté v jednej z miestností. Výstrelom z luku zlomíme závoru, dostaneme sa dovnútra a vezmeme dokumenty.
- Ideme von a pýtame sa Goodwina na členov Rádu prastarých. Máme nové ciele.
Choke the Noose
Cieľ: dostať sa na trh.
- Lezieme na barikády a podnikáme prekvapivý útok vo vzduchu. Toto je najefektívnejší a najbezpečnejší spôsob, ako odstrániť slučku.
- Sledujeme víziu a rýchlo opúšťame miesto činu v štýle legendárnych Invisibles.
Vytrhnúť pierko
Cieľ: stretnúť sa s Goodwinom.
- Pero aktívne obracia deti v oblasti proti kráľovi Alfrédovi. Delíme sa o striebro s dievčatkom a nasledujeme ju. Zavedie nás k svojim kamarátom, ktorí vedia, kde sa Pero skrýva.
- Chránime deti pred strážcami pomocou charizmy úrovne 4 a ideme preskúmať kanalizáciu. Keď sme sa dostali na koniec, zistili sme, že nás dievča oklamalo a nalákalo do pasce.
- Zaoberáme sa Perinými podriadenými a sledujeme jej stopu. Ak sa nenecháte rozptyľovať strážami, môžete Hildu chytiť skôr, ako zmizne v pevnosti. V opačnom prípade budete musieť s ňou a jej posilami bojovať na nepriateľskom území. Tak či onak, členov Rádu prastarých je o jedného menej.
Impale Sax
Zostáva už len nájsť Saxa, ktorý nafingoval vlastnú smrť.
Cieľ: porozprávať sa s Goodwinom.
- Po zvážení súčasného stavu vecí sme dospeli k záveru, že Sachs môže byť nažive. Hľadáme dôkazy na biskupovom pohrebe a rozprávame sa s jeho sestrou.
- Porazíme stráže a zistíme, že Sax plánoval pokus o atentát na kráľa Alfréda. Predierame sa cez otvorené okno katedrály a čakáme na jeho zjavenie. Keď sa Ealfert prezradí, urobíme prekvapivý útok vo vzduchu.
- Ideme hľadať Chrám Rádu. Zhromažďujeme nájdené dôkazy a posielame ich Haisamovi.
- Po odmenu sa vraciame k Alfrédovi, no namiesto sľúbeného nám otvárajú poľovačku. Utekáme z mesta a ideme do Ravensthorpe.
Winchesterova správa
Predposledné územie Anglicka je dobyté.
Cieľ: porozprávať sa s Randvim.
- Hovoríme nášmu priateľovi o Alfredovom podvode a potvrdzujeme uzavretie spojenectva s Winchesterom.
Cesta do Valhaly
Koniec je blízko.
Cieľ: porozprávať sa so Sigurdom.
- Komunikujeme s bratom a dozvedáme sa o jeho veľkom pláne. Chce sa vrátiť do Nórska a odtiaľ ísť rovno do siení Predkov.
- Lúčime sa s Randvi a stretávame sa s bratom pri móle. Poďme na cestu!
V sieni padlých (Hordafylke)
Kde sa rodia legendy
Drsné a chladné Nórsko stretáva svojich synov.
Cieľ: Nájdite Styrbjorna a porozprávajte sa s ním.
- Otca Sigurda nájdeme v medovine a sledujeme rodinné stretnutie. Žiaľ, Sigurd otcovu radosť nezdieľa.
- Je čas splniť bratov sen. Nasadáme kurz k najsevernejšiemu fjordu.
Bok po boku s bratom
Cieľ: Nasledujte Sigurda.
- Predierame sa ľadovou snehovou búrkou a ocitneme sa v jednom z chrámov Isu.
- Pripojíme sa k high-tech rozhraniu Antikov a ocitneme sa v digitálnej Valhalle.
- Nekonečné hody a bitky - všetko je tak, ako hovoria legendy. Čoskoro sa však ukáže, že ide len o ilúziu.
- Ale samotný Odin vám nedovolí opustiť toto miesto. Je zbytočné s ním bojovať, takže odstráňte sekeru do inventára a prejdite bránou.
- Po úteku z okov digitálnej Valhally sa ocitneme v novom neporiadku. Basim vzal Sigurda ako rukojemníka a núti nás bojovať s ním. Aby ste ho porazili, potrebujete odraziť jeho údery и použite dokončovací ťah. Zamkneme ho vo Valhale a ideme k jeho bratovi.
- Rozprávame sa so Sigurdom a spomíname na kľúčové udalosti posledných mesiacov. Naše rozhodnutia, ktoré sme urobili počas nášho veľkolepého dobrodružstva v Anglicku, stačia dobrý koniec. Sigurd sa s nami vracia do Ravensthorpe!
Naše dni
Cieľ: Návšteva chrámu Isu.
- Opúšťame animus a nasledujeme Seana k autu. Ideme po stopách Eivora.
- Keď sme vo vnútri, riadime sa pokynmi svetelných prvkov a dobrovoľne sa pripájame k rozhraniu zariadenia ISU.
- Basim nás čaká vo Valhalle. Po rozhovore s ním sa dotkneme žiariacej gule a ocitneme sa na veľmi zvláštnom mieste. Rozhodneme sa zostať pri Čítačke. Koniec koncov, v stávke sú životy celého ľudstva.
- Pokračujeme v hre o Basima. Personál mu vrátil vitalitu a umožnil mu žiť iný život v našej dobe. Komunikujeme so Seanom a Rebeccou a spájame sa s animusom. Je potrebné pokračovať v štúdiu Eivorových spomienok.
Koniec dobrodružstva
- So Sigurdom sa vraciame do Ravensthorpe. Brat uznal naše vedenie a prisahajúc nám večnú vernosť sa vzdal trónu. Odteraz je Eivor grófom z klanu Raven.
- Nastal čas na veľkú hostinu. Počas oslavy Sigurd priznal, že prerušil svoj vzťah s Randvi, pretože ich manželstvo bolo nevyhnutné na zmierenie dvoch bojujúcich klanov. To znamená, že už nemusíme skrývať svoje pocity a môžeme žiť šťastný život s dievčaťom, ktoré milujeme.
ĎAKUJEM ZA TVOJ ČAS.
Autor sa snažil zo všetkých síl :) Som rád, že môžem pomôcť!