Hotovo! Ulice neónového mesta sú pripravené privítať tých najbezohľadnejších žoldnierov a dobrodruhov. Preskúmajte mesto, získajte priateľov, zamilujte sa a vyviaznite z tých najťažších problémov ruka v ruke s vernými spojencami a charizmatickým Keanu Reevesom ako Johnnym Silverhandom. Vitajte v našom návode Cyberpunk 2077. Spoločne si prejdeme všetky kapitoly, rozoberieme príbehové misie a dáme užitočné tipy. Príbeh stať sa legendou Night City začína práve teraz!
prológ
Pre chlapcov a dvor (úvod pre Dieťa ulice)
“Street Child” je jedným z dostupných príbehov v Cyberpunk 2077. Vyrastali sme v slumoch a nepohrdli sme žiadnym spôsobom, ako zarobiť peniaze. Páchanie nezákonných činov nie je pre nás žiadnou novinkou. Tentoraz nám Kirk našiel vhodný podnik. To je presne tá rola, ktorú budeme hrať v úplnom playthrough.
Cieľ: nájsť Kirka a porozprávať sa s ním.
- Po dokončení fázy tvorby postavy si pozrite prestrihovú scénu s Pepem v bare a potom choďte na druhé poschodie. Kirk nám ponúka ukradnúť auto ako platbu za Pepeho dlh. Súhlasíme a vyrážame plniť zadanie.
- Stretávame Padreho na ulici. Nasadáme do jeho auta a ideme do Night City. Po prediskutovaní záležitostí a jazde po meste vystupujeme z auta a dostávame jeho číslo. Ideme dole do garáže.
- Ideme na vysvietené VIP miesto a nájdeme auto, ktoré potrebujeme. Po deaktivácii alarmu nastúpime do auta a porozprávame sa s tajomnou Jackie. Polícia nás pri tom chytí. Hovoríme so zástupcom orgánov činných v trestnom konaní a ideme do ťažkého knockoutu.
- Po prebudení opäť vidíme nášho nového priateľa Jackieho. Toto stretnutie radikálne zmení naše životy.
Problém neprichádza sám (úvod pre Nomáda)
„Nomad“ je ďalší príbeh, ktorý odhaľuje inú stránku hlavnej postavy. Ako tuláci sme sa vydali hľadať lepší život a netušili sme, že obyčajná preprava tajomného nákladu cez hranice nám navždy zmení život.
Cieľ: porozprávať sa s mechanikom.
- Príbeh začína v garáži mechanika, ktorý sa nás rozhodol oklamať. Po nahliadnutí pod kapotu nasadáme do auta. Zlyhávame pri pokuse naštartovať motor a naladiť rádio. Po rozhovore s príliš zvedavým šerifom ideme do rádiovej veže.
- Po dosiahnutí cieľa vyrazíme predné dvere a ideme hore k ovládaciemu panelu. Pripojíme satelitný telefón a zavoláme nášmu starému priateľovi McCoyovi. Po obdržaní potrebných informácií sa vrátime k autu.
- Smerujeme na východ. Po príchode do prívesu sa stretneme s Jackiem a naložíme „balík“. Smerujeme k južnej hranici. Na kontrolnom stanovišti zastavujeme v priestore označenom žltou farbou.
- Kontrola trvala dlho. Vystupujeme z auta a ideme k budove pohraničnej služby. Na recepcii nechávame zbrane. V určitom bode môžeme dať úplatok, aby sme urýchlili proces overovania dokladov.
- Prekračujeme hranice a snažíme sa odtrhnúť od naháňačky, ktorú agenti zariadili. Z pištole strieľame od našich prenasledovateľov a po vyhodení SUV policajtov do vzduchu smerujeme na bezpečné miesto. Porozprávame sa s Jackiem a pozveme ho, aby sa pozrel do kryoprípadu. Po prediskutovaní ďalšieho stavu vecí sa lúčime s naším novým priateľom.
Medzi dvoma požiarmi (úvod pre korporáciu)
„Corporate“ je posledná z troch dostupných dejových línií. Sme ozubeným kolieskom v mocnej Arasaka Corporation, vykonávame príkazy od mocnejších ľudí.
Cieľ: ísť za šéfom.
- Po telefonickom rozhovore s Jackie odchádzame z kúpeľne a ideme do šéfovej kancelárie. Po ceste môžete nadviazať dialóg s Frankom. Prezradí nám zaujímavé informácie o spoločnosti.
- Po príchode sa zúčastňujeme videokonferencie a sledujeme Jenkinsa. Dostávame dôverné informácie a sľubujeme, že splníme jeden z jeho pokynov. Berieme peniaze a odchádzame z kancelárie spoločnosti.
- Rozprávame sa s Jackie a dohodneme si stretnutie v bare Lizzie. Ideme do garáže a keď sme získali prístup k Jenkinsovmu AV, letíme do nášho cieľa.
- Hlásime sa strážcovi pri vchode o účele našej návštevy a dostávame sa dovnútra. Jackieho nájdeme na spodnom poschodí baru a diskutujeme o detailoch operácie. V tejto chvíli sa objavia Abernathyho ľudia a požadujú od nás všetky dôverné informácie, ktoré majú. Súhlasíme s ich požiadavkami pod hrozbou vypnutia implantátov a straty vedomia.
I. dejstvo
Najnovšia záchranná hra
Jeden z klientov Vakado sa stratil. Všetko nasvedčuje tomu, že „scavengeri“ unášajú ľudí, aby ich implantáty predávali na čiernom trhu.
Cieľ: porozprávať sa s Jackie.
- Náš nový priateľ nás pozýva oprášiť základy boja. Súhlasíme a absolvujeme dodatočnú tréningovú misiu „Opakovanie je matkou učenia“.
- Nastúpime do výťahu a ideme hore do bytu. Po rozhovore s T-Bugom nasledujeme Jackieho chodbou. Po vlámaní sa do dverí, ktoré potrebujeme, prehľadáme byt a naskenujeme telo na operačnom stole. Pozrime sa ďalej.
- Nie sme tu sami. Keď sme sa potichu prikradli k prvému nepriateľovi vo vedľajšej miestnosti, zneškodnili sme ho a skryli telo, aby sme sa vopred neprezradili. S Jackieho pomocou sa akýmkoľvek možným spôsobom zbavíme zostávajúcich „vychytávačov odpadu“. Najnebezpečnejším nepriateľom v lokalite je Veľký muž.
- Ideme do kúpeľne a nájdeme telo nášho cieľa. Berieme Sandru Dorsettovú na terasu a čakáme na príchod lekárov. Vraciame sa k Jackie a ideme dole výťahom. Zavoláme zamestnávateľovi a informujeme o výsledkoch vykonanej práce.
- Keď sme dorazili do garáže, sadli sme si na miesto spolujazdca a cestou domov sa rozprávame s Jackie. Počas cesty bojujeme proti „scavengerom“: na odtrhnutie od prenasledovania bude stačiť dobre mierená strela do hlavy vodiča.
- Po príchode do cieľa sa lúčime s kamarátom a ideme hore do bytu. Ak chcete, môžete sa v keške prezliecť, doplniť zásoby, alebo sa zoznámiť s miestnymi zbraňami. Po prehliadke nášho domova ideme spať.
Mesto snov
Vonku nás čaká Jackie.
Cieľ: porozprávať sa s Jackie.
- Po odchode z bytu smerujeme k výťahu a v pouličnej kaviarni nájdeme kamaráta. Po súhlase s účasťou na novom obchode nasadáme do auta a ideme k rozrývačovi.
- Victor pracuje na súkromnej klinike. Po dosiahnutí cieľa sa s ním porozprávame a nainštalujeme optický systém Kiroshi. Ako bonus nás Victor zbaví vírusu, ktorý sme zachytili pri pripojení k Sandre Dorsett.
Prvé pravidlo "Po živote"
Podrobnosti je potrebné prebrať so zákazníkom.
Cieľ: Zoznámte sa s Dexom.
- Nasadáme do limuzíny a stretneme Dextera.
- Vypočujeme si úvodný briefing o pripravovanej prevádzke a dostaneme informácie o korporátnej spoločnosti a hlavnom zákazníkovi.
- Zavolali sme Jackie a prerozprávali podstatu rozhovoru s Dexom a vydali sme sa pripraviť sa na najväčší biznis našich životov.
Zostup do Maelstromu
Je potrebné vyriešiť problém s Boltom, ktorý Dex kúpil na čiernom trhu.
Cieľ: stretnúť sa s Jackie.
- Zavoláme tajomnej korporátnej žene a dohodneme si stretnutie.
- Ak chcete získať výhodu, musíte úprimne odpovedať na otázky Stouta. Správne riadky dialógu:
1. Áno, nikto iný.
2. Nepoznám ho
- Dohodneme sa s dievčaťom, vezmeme si kreditný čip, s ktorým súhlasíme, že zaplatíme za robota a odstrániť vírus.
- Stretávame sa s Jackie a ideme do brlohu Maelstromitov. Keď sme súhlasili, že za robota zaplatíme dvakrát, použijeme čip Militech a povieme Royceovi o Stoutových plánoch. V tomto čase začína útok.
- Strieľame späť od útočníkov a dostávame sa von z All Foods. V zmätku môžeme oslobodiť predchádzajúceho vodcu Maelstremitov Brika. kód (9691) zo zámku fotoaparátu nájdete v e-maile.
- Východ z budovy budú strážiť dva obrovské roboty. Strieľame na vežičky a odzbrojiť kolosy. Prijímame poďakovanie od Dum-Dum a opúšťame budovu. Vonku nás bude čakať Gilchrist, ktorého sme nechtiac zachránený pri Stoutovom výsluchu.
- Zavoláme Dexovi a oznámime náš úspech.
Cherche la femme
Úloha: zoznámte sa so zákazníkom v spoločnosti Lizzis.
- Čakáme na večer (18: 00-06: 00) a prejdite na miesto stretnutia. Po dohode s vyhadzovačmi pri vchode ideme dovnútra a smerujeme k barovému pultu. Tam nás bude čakať Evelyn.
- Po vypití tequily nasledujeme dievča do VIP zóny a dozvieme sa o čipe, ktorý musíme ukradnúť z osobnej izby Erinobu Arasaka v hoteli Kompeki Plaza.
- Ideme dolu s Evelyn Parkerovou do suterénu a stretneme sa s Judy.
- Sadneme si do kresla a zapneme braindance. Táto technológia nám umožní pripraviť sa na operáciu. Prechádzame podrobným školením a ocitáme sa vo virtuálnej verzii apartmánov Yerinobu. Začíname hľadať dôkazy.
- Keď sa na časovej osi zobrazí popis, prepínajte medzi vrstvami a rozhliadnite sa.
1. V režime „Image“ dávajte pozor na bezpečnostný systém umiestnený na strope.
2. V režime „Zvuk“ odpočúvame Arasakov rozhovor.
3. Pomocou tepelného podpisu nájdeme kryoprípad vo vzdialenom rohu miestnosti.
- Necháme braindance a porozprávame sa s Evelyn. Keď sme sľúbili, že premyslíme návrh na priamu spoluprácu, zavoláme Dexovi a dohodneme si stretnutie v „Afterlife“.
Postúpiť do Major League
Cieľ: dostať sa do posmrtného života
- Keď sme sa stretli s Jackie pri vchode do podniku, ideme za Dexterom a čakáme na pozvanie v bare. Po rozhovore s Claire a prediskutovaní receptu na Jackieho kokteil sa zúčastňujeme brífingu k nadchádzajúcej operácii.
- Po vypočutí odporúčaní od T-Bug hovoríme s Dexom. Povedali sme mu o Evelynovom návrhu a dostali sme zvýšenie budúcej odmeny za kvalitne odvedenú prácu.
- Nasadáme do elitného taxíka Delamaine, ktorý nám objednal šéf, a smerujeme do cieľa. Po vybavení formalít s recepčnou sa ubytujeme v dočasnej izbe a konáme podľa vypracovaného plánu.
- Po chvíli čakania sa pripájame k Boltovi a preberáme nad ním kontrolu do vlastných rúk. Skenujeme priestory na vetracie šachty a blížime sa k cieľu. V správnom momente Rušíme klímu v teráriu a zlikvidujte strážcu.
- Odpájame sa od riadiaceho systému a ideme hľadať Erinobuove byty. Keď sme sa dostali do miestnosti, vlámeme sa do trezoru a schováme sa v centrálnom stĺpe. Sledujeme vzplanutie rodinného sporu a sme svedkami vraždy Arasakiho staršieho jeho vlastným synom.
- Podľa pokynov hry sa spolu so zraneným Jackiem dostávame von z červenej zóny. Aby ste sa nedostali do nepriateľskej krížovej paľby, všímať si vzory v ich správaní a potichu ich jedného po druhom zlikvidujte. CCTV kamery môžu byť prevziať kontrolu pomocou skriptov. A aby sme nezabudli pretrvávať.
- Prístupový kľúč k výťahu, ktorý nás delí od vytúženej slobody, má dôstojník Arasaka. Eliminujeme ho a prehľadáme telo.
- Prejdeme cez foyer a ideme dole na parkovisko. Tam nás bude čakať taxík. Nevšímajúc si prebiehajúcu prestrelku, rýchlo uháňame k autu a opúšťame miesto činu.
- Bojujeme s dronmi a snažíme sa udržať Jackieho pri vedomí. Žiaľ, rana sa mu stala osudnou. Lúčime sa so starým priateľom a vkladáme si do hlavy biočip. Teraz je to náš problém.
- Požiadame „Delamaina“, aby vzal Jackieho telo rodine a vlámal sa do Dexovho bytu v nádeji, že dostane pomoc. Ale fixátor má s nami svoje plány.
Láska ako motív
Zoznámte sa s Johnnym Silverhandom.
Úloha: ísť na pódium.
- Kráčame po chodbe a ponáhľame sa smerom k publiku. Sme tu jednoznačne vítaní.
- Po skončení vystúpenia opúšťame koncertnú sálu a nastupujeme do vrtuľníka. Po dosiahnutí cieľa čistíme strechu od vežičiek a ozbrojených nepriateľov.
- Spolu s našimi spojencami zaútočíme na budovu a nasadíme jadrovú nálož do výťahovej šachty. Po infikovaní systému Arasaki vírusom sa snažíme dostať z obkľúčenia, ale sme zajatí a vystavení vplyvu „Zabijaka duší“.
Zákon II
Posledný spánok
Sme v kyberpriestore.
Úloha: oslovte cudzinca.
- Sledujeme tajomného muža a spoznávame ho ako Johnnyho Silverhanda.
- Po nadobudnutí vedomia na skládke vystupujeme spod hromady šrotu a sledujeme prestrihovú scénu, v ktorej sa súdruh Arasaka senior zbavuje Dextera, ktorý nás zradil.
- Nasadáme do Takemurovho auta a strieľame späť pred nájazdníkmi. Keď sú nepriatelia hotoví, zavoláme si taxík Delamaine a ideme za Victorom.
- Skúsenému trhačovi sa nás podarí postaviť na nohy, no čoskoro sa vyjasní ďalší problém. Biočip zabudovaný do našich hláv obsahuje osobnostný konštrukt slávneho teroristu Johnnyho Silverhanda. A ak sa neprijmú žiadne opatrenia, konflikt dvoch vedomí povedie k našej smrti.
- Po príchode do domu si vezmeme tabletky od Misty a ideme spať. Ráno sa stretávame s Johnnym a berieme lieky, aby sme sa zbavili otravnej halucinácie.
- Po prebudení si prezeráme vlastné byty, čítame listy, raňajkujeme a ideme sa stretnúť s Takemurom. Po príchode do kaviarne sa dozvieme o jeho motivácii a získame informácie, ktoré nám budú užitočné pri hľadaní odpovedí na otázky. Znova sa rozprávame s Johnnym a odchádzame z podniku.
Domček pre bábiky
Evelyn musí o biočipe niečo vedieť, pretože bola hlavnou zákazníčkou tejto operácie.
Cieľ: hľadať Evelyn v Lizzies
- Po tom, čo som zavolal Judy a povedal jej o mojom vzkriesení, dohodneme si osobné stretnutie. Nájdeme ju na jej pracovisku v Lizzies a presvedčíme ju, aby nám pomohla.
- Dozvedáme sa o Evelynovom spojení s bábikami a jej bývalom pracovisku v Clouds. Ideme na megavežu H8 a čakáme na večer.
- Hovoríme so správcom a objednávame jednu z dostupných bábik. Rozhodli sme sa neskúšať šťastie a zaplatili sme za služby dievčaťa Skye.
- Ubytujeme sa v búdke a spoločne sa ponoríme do hlbín vlastného vedomia. Po ukončení akejsi psychoterapie vyslovíme vopred pripravené bezpečné slovo a opäť sa ocitneme v pochmúrnej realite Night City.
- Vypočúvame Skye a dozvedáme sa o nedávnom konflikte, ktorý nastal medzi Evelyn a klientom. Po prehľadaní požadovaného stánku rekonštruujeme obraz incidentu pomocou CCTV kamier.
- Čakáme na správnu chvíľu a potichu vstupujeme do VIP priestoru. Po rozhovore s Thomaom sa dozvieme nové podrobnosti o Evelynovom zmiznutí.
- Ideme na osobný účet hlavného agenta a vypočúvame ho. Počas dialógu s Dubmanom zisťujeme, že poslal Evelyn k rozparovačovi.
- Opúšťame kanceláriu výťahom a pýtame sa Joni na názor na prijaté informácie.
metamorfóza
Počas jazdy výťahom nám opäť prišlo zle.
Cieľ: porozprávať sa s Joni.
- Snažíme sa priviesť Silverhanda k čistej vode a pýtame sa na jeho úmysly. Čas, ktorý nám biočip pridelil, sa rýchlo kráti.
Tajné potešenie
Máme stopu v prípade Evelynovej nezvestnej osoby.
Cieľ: Zavolajte Judy.
- Kontaktujeme nášho nového priateľa a rozprávame sa o tom, čo sa stalo v oblakoch. Poďme na ulicu Chpok.
- Predstierajúc, že som bábika, bez problémov vstúpime na Fingersovu kliniku a stretneme sa s Judy. Presviedčame návštevníkov, aby nás nechali preskočiť a dostali sa na stretnutie s rozrývačom.
- Vypočúvame Fingers a dozvedáme sa, že Evelyn bola po neúspešnom pokuse o chirurgický zákrok predaná neznámym ľuďom. Opúšťame byt nekvalifikovaného trhača a dobiehame Judy na chodbe.
zlyhanie
Je potrebné vymyslieť plán na záchranu Evelyn.
Cieľ: porozprávať sa s Judy.
- Rozveselíme nášho priateľa a ideme hľadať informácie o čiernych braindances spomínaných v rozhovore s Fingers.
- Nájdeme terminál a ideme na webovú stránku Night City Pleasures. Po získaní prístupu k skrytým častiam internetového zdroja hacknutím karty „Prihlásenie“ študujeme informácie o čiernych mozgových tancoch a predajcovi.
- Pýtame sa predajcu na „špeciálny“ digitálny produkt a kupujeme „Deep-Fried Dead Head“ za 1000 Eddy. Vraciame sa do Judyho dodávky, pripravujeme vybavenie a nakladáme zakúpený braindance.
- Analyzujeme záznam videa vrstvu po vrstve a všímame si dôležité detaily. V režime "obrázok" môžete venovať pozornosť krabici s pizzou, predstaviteľom „Smetiarov, krabica s logom Buck-a-Slice, lekárske kombinézy и pohár kávy. Zvukové a tepelné režimy neobsahujú informácie užitočné pre vyšetrovanie.
- Ideme do elektrárne v Charter Hill hľadať nové stopy. Po prediskutovaní detailov s Judy obdivujeme scenériu alebo vynecháme výlet.
- Po dosiahnutí cieľa skenujeme oblasť a určujeme počet protivníkov. Rozhodli sme sa vziať objekt útokom a úplne ho vyčistiť v otvorenom boji. V hĺbke komplexu nájdeme Evelyn, na Judyin príkaz ju odpojíme od zariadení a odvezieme k výťahom.
Dvojitý život
Cieľ: porozprávať sa s Judy.
- Na Joninu žiadosť si potiahneme cigaretu a ideme navštíviť dievčatá.
- Snažíme sa dostať Evelyn do vedomia, no nedarí sa nám to. Našťastie, Judy dokázala získať informácie zo svojich spomienok. Stiahneme si prvý braindance a študujeme jeho obsah. Zaujímavé veci na vrstve "obrázok" – cudzinec, hologram a letáky. Na druhej nahrávke si môžete vypočuť rozhovor o Silverhand a Alto.
- Odpojíme sa od braindance a povieme Judy o skutočnom účele biočipu a jeho depresívnom účinku na naše vedomie.
- Zdieľame myšlienky o neznámom netrunnerovi s Joni, lúčime sa s dievčaťom a odchádzame z bytu.
Stary priatelia
Nazbierali sme dostatok informácií, o ktoré sa môžeme podeliť s ochrankárom Saburom Arasakim.
Cieľ: stretnúť sa s Takemurom.
- Po čakaní na spojenca a jeho muža na určenom mieste mu povieme o tom, čo sa stalo v Arasaka Tower. Napriek Takemurovmu úsiliu sa nám nepodarilo Oda presvedčiť a získať ho na svoju stranu. Ale máme nový plán.
- Nasadáme do dodávky so spojencom a ideme do Wakako. Po nejakom presviedčaní dostaneme kúsok informácií o mieste pobytu Hanako Arasaki a jej početných strážcov v deň prehliadky.
- Ďakujeme skúsenému opravárovi za pomoc. Opúšťať, pripomeňte jej sľúbenú odmenu za záchranu Sandry Dorsettovej a zvýšenie nášho skóre o 3380 vírov. Po stretnutí s Takemurom diskutujeme o ďalších krokoch.
- Na druhý deň čakáme na telefonát od spojenca a dohodneme si stretnutie na pouličnom trhu v južnej časti Japan Town.
Stratené nebo
Stopy nájdené v Evelynových spomienkach nás priviedli k voodooistom. Zostáva ich len nájsť.
Cieľ: Call Mr. Hands.
- Po prijatí potrebných informácií od fixéra bez tváre ideme do kaplnky a čakáme, kým sa otvorí. Vnútri nás bude čakať žobrák.
- Ideme na novú adresu a pýtame sa Placide. Ideme za ním do hotela Batty a pripájame sa k zariadeniu. Keď sme sa dozvedeli podrobnosti o prijatej objednávke, diskutujeme o otázke platby a dohodneme si stretnutie s Brigitte.
Rozpoznávanie vzorov
Ak chcete získať publikum so šéfom voodooistov, je potrebné vyriešiť ich problém a odstrániť nebezpečného netrunnera.
Cieľ: stretnúť sa s Placidovými ľuďmi.
- Opúšťame hotel a mierime do nákupného centra. Po získaní primárnych informácií od pozorovateľov sa potichu dostaneme na územie nákupného centra a nájdeme dodávku s údajmi.
- Ideme hľadať agenta. Cestou do kina nás bude čakať prvý minišéf. Prvý zásah musí byť aplikovaný na sly. Tým Sasquatch pripraví o schopnosť regenerácie.
- Ďalší boj bude prebiehať podľa nasledujúceho scenára: vypálime sériu výstrelov do hlavy, vyhneme sa útoku, prelomíme vzdialenosť a potom túto sekvenciu opakujeme až do víťazstva.
- Nájdeme agenta Watch v kine a začneme vyjednávať.
- Netrunner poskytol presvedčivý dôkaz, že voodooisti majú svoje vlastné plány a pri prvej príležitosti sa nás pokúsia zbaviť. my veril ho a mohli pokojne opustiť budovu nákupného centra.
- Po návrate do hotela sa stretávame s agresiou od Placid. Brigitte sa nám však predsa len podarilo stretnúť.
Ľudský faktor
Cieľ: Nasledujte Brigitte.
- Sledujeme kapitolu „Voodooists“ a hovoríme o poruche biočipu a aktivite konštruktu. Keď sme vyliezli do vane, vstúpime do kyberpriestoru.
- Nájdeme Brigitte v digitálnej realite a sledujeme jednu zo spomienok Johnnyho Silverhanda.
Krása nikdy neumiera
Úloha: Choďte do šatne.
- Po rozhovore s Kerry pri vchode za sebou zatvárame dvere, smerujeme do Alt a trávime čas v jej horúcom objatí.
- Odpočívajúc po prchavej vášni sa rozprávame s dievčaťom a dokážeme sa s ňou pohádať. Dobiehame ju na ulici a snažíme sa ju chrániť pred násilníkmi.
- Keď sme prehrali boj, znovu nadobudneme vedomie rozparovača a dozvieme sa, že „Arasaka“ hľadá dievča už dlho. Opúšťame kliniku a ideme hľadať Bestiu. Cestou pomáhame Ishen „opravovať“ automat.
- Po rozhovore s Bestiou odrazíme náhly útok ľudu Arasaka a prebojujeme sa k východu z Atlantídy. Po neutralizácii agentov na ulici sa odtrhneme od našich prenasledovateľov v aute.
- Po diskusii o ďalšom pláne „usporiadame koncert“ pod oknami hlavnej veže korporácií a ponáhľame sa do nej zaútočiť. Po odstránení všetkých agentov, ktorí stáli v ceste, sa dostaneme do laboratória a nájdeme Altovo bezvládne telo.
- Necháme Johnnyho spomienky a po rozhovore s ním a Brigitte sa dozvieme, že Alt žije a je na internete. Z dialógu s digitálnou verziou dievčaťa sa dozvedáme, že nám nevie pomôcť. navyše Watch nás vystopovali a musela „vymazať“ všetkých prítomných na internete.
- Odpojíme sa od siete a zisťujeme smrť ostatných používateľov. Dostávame sa von z úkrytu Voodoo a bojujeme s Placidom. Stĺpy poskytnú dobré krytie pre spätnú paľbu.
metamorfóza
Chybný biočip dáva o sebe opäť vedieť.
Cieľ: porozprávať sa s Joni.
- Po začatí dialógu so Silverhandom sa dozvieme dôvod, prečo chce korporáciu zničiť.
Na križovatke
Muž, ktorý vyvinul technológiu prenosu vedomia, je stále v Night City. Musíme ho nájsť.
Cieľ: dostať sa do posmrtného života.
- Keď sme v „Posmrtnom živote“, zamierime do Bestie a presvedčíme ju, aby nám pomohla. Za potrebné informácie si však budete musieť poriadne zaplatiť.
- Po rozložení 15000 XNUMX eurodolárov sa dozvieme o nomádovi, ktorý nás môže priviesť k Hellmanovi. Opúšťame klub a dohodneme si stretnutie s Panam Palmer.
- Po dosiahnutí cieľa sa rozprávame s nomádkou, ideme do jej tábora a diskutujeme o pláne pomsty jej bývalému partnerovi Nashovi.
- Po preskenovaní oblasti v Rocky Ridge sme pripravili zálohu na Stilettos. Obnovujeme energiu a čakáme na gang. Po získaní kľúčov nastúpime do Panamovho auta a naliehavo opustíme nebezpečnú zónu.
- Po ceste sa Panam ponúkne, že zajme Nashov brloh. Vyzbrojení brokovnicou vtrhneme do jaskyne a vytvoríme poriadny masaker. V stiesnených priestoroch sa táto taktika ukázala ako najlepšia. V tejto lokalite sú mimoriadne nebezpečné ostreľovačov.
- Pomáhame Panam dokončiť dohodu so Šiestou ulicou a ideme s ňou do baru. Bol to ťažký deň.
- „Aby sme ušetrili,“ prenajímame si hotelovú izbu pre dvoch a bez rozmýšľania ideme spať.
Pri odchode zhasnite svetlá
Nomád sľúbil, že nám pomôže nájsť Hellmana.
Cieľ: stretnúť sa s Panamom o polnoci.
- Po rozhovore s dievčaťom v garáži nasadáme do auta a vyrážame na cestu. Cestou sa synchronizujeme s riadiacim systémom veže.
- Sabotujeme elektráreň a vraciame sa k Panamovmu autu.
cestujúci
Všetko je pripravené na veľkú show.
Cieľ: počkať na Hellmana.
- V správnom momente vygenerujeme silný elektromagnetický impulz a narušíme činnosť motorov lietadla. Zničíme drony, ktoré nás prenasledujú. Po dosiahnutí miesta havárie skenujeme priľahlú oblasť a vyčistíme ju od vojakov Kan Tao.
- Zachránime Mitcha, ktorý bol pred nami spolu s ďalšími členmi klanu Aldecaldo, a dozvieme sa o smrti Scorpia, najlepšieho priateľa Panam. Sám Hellman nebol vo vysielaní.
- Nasadáme na motorku a sledujeme čatu Kan Tao po stopách pneumatík. Cestou uvoľňujeme pristávaciu dráhu. Náš cieľ je na čerpacej stanici.
- Vchádzame do miestnosti zadnými dverami, aby sme sa vyhli otvorenej konfrontácii s nepriateľskými silami. Vnútri sa pohybujeme cez ventiláciu.
- Nájdeme Hellmana, omráčime ho a zavoláme Takemurovi. Vonku nás bude čakať tím Aldecaldo.
- Po rozhovore so Solom a Panamom vypočúvame Andersa. Počas dialógu sa dozvieme, že naše záležitosti sú zlé. Opúšťame Hellmana s Takemurom a opúšťame motel. Ďalší útok a priateľský rozhovor s Johnnym ho prinútia vážne sa obávať o svoj aktuálny zdravotný stav a ponáhľať sa.
Na mäkkých labkách
Spojenec je pripravený podeliť sa s nami o podrobný plán.
Cieľ: stretnúť sa s Takemurom.
- Po účasti na diskusii o pripravovanej operácii sme sa pustili do testovania pripraveného vírusu. Do bezpečnostnej miestnosti sa dostanete buď dverami (vyžaduje sa úroveň pevnosti 6) alebo ventilačnou šachtou (poklop s označením EXIT).
- Keď sme sa ubezpečili, že kúsok funguje, zamierime do kaviarne s rýchlym občerstvením a ešte raz preberieme detaily výletu. Potom nasledujeme Takemuru na strechu a skenujeme územie priemyselného parku Arasaki.
- Keď sme si všimli slabé miesta chráneného objektu, pýtame sa spojenca na jeho detstvo a ideme dolu na ulicu.
- Rozptyľujeme stráž pri východnej bráne a vchádzame dovnútra. Od tohto momentu konáme s mimoriadnou opatrnosťou, keďže odhalenie na tomto území bude mať s najväčšou pravdepodobnosťou za následok smrť hlavnej postavy.
- Po hacknutí netrunnera komplexne deaktivujeme všetky kamery v okolí, dostaneme sa k požadovanému terminálu a nainštalujeme pripravený program. Vymedzený priestor opúšťame cez strechu.
Ak máte problémy a neviete, ako sa dostať do priemyselného parku Arasaka, pozrite sa samostatný článok o tom.
publikum
Prehliadka sa čoskoro začne.
Úloha: počkajte na hovor od Takemury.
- Stretávame sa so spojencom na určenom mieste a ideme na špeciálnu operáciu pod rúškom generálnej dovolenky.
- Eliminujeme 3 ostreľovačov. Aby ste sa dostali k poslednému strelcovi, musíte naskenovať a deaktivovať míny.
- Odpájame netrunnera od siete a bojujeme s Odou. Zvláštnosťou tohto šéfa je, že dokáže splynúť s okolím a doplniť si zdravie.
- Na Takemurovu žiadosť zachránime život bojovníka a ustúpime z prehliadky, pretože spojenec uniesol Hanako, samotnú dcéru hlavy Arasaky.
Apartmán 303
Cieľ: dostať sa do úkrytu.
- Ponáhľame sa na určené miesto a klopeme na dvere 4 krát. Snažíme sa otvoriť Hanako oči pre zločiny jej brata, ale márne.
- Keď na chodbe počujeme cudzie zvuky, ideme skontrolovať dvere a ocitneme sa v hustom dianí.
- Ignorujeme výstrely vojakov, ponáhľame sa k východu a utekáme. V opustenom hoteli sa spamätáme a uvedomíme si, že všetko nešlo podľa plánu: Takemura zomrel a agenti Arasaky nás hľadajú.
- Rozprávame sa s bábikou, ktorú poslala Hanako a zisťujeme, že prešla na našu stranu.
metamorfóza
Náš stav sa rapídne zhoršuje.
Cieľ: porozprávať sa s Johnnym.
- Diskutujeme o návrhu Hanako s Johnnym a hľadáme možné alternatívy. Silverhand je kategoricky proti spolupráci s dcérou šéfa korporácie.
- Oknom opúšťame opustený hotel a uvažujeme o osudovom rozhodnutí.
Zákon III
Pre koho zvoní (bod, odkiaľ niet návratu)
Cieľ: porozprávať sa s Hanako v žeravom uhlí.
- Po dosiahnutí cieľa nastúpime do výťahu, vyjdeme na požadované poschodie a stretneme sa s Hanako. Dozvedáme sa, že dievča už dlho hádalo o machináciách svojho brata, a sľubujeme, že premyslíme jej „návrh“. Ak súhlasíme, budeme musieť vytvoriť spojenectvo s Korporáciou a zastaviť Erinobu.
- Vraciame sa do výťahu a opäť strácame vedomie v dôsledku deštruktívneho vplyvu biočipu. Na klinike Victora Vectora prichádzame k rozumu a uvedomujeme si, že nám už veľa času neostáva.
- Pred odchodom z operačnej sály sa porozprávame s Misty a nasledujeme ju na špeciálne miesto, kam Jackie rada chodievala. Práve tam môžeme opäť o všetkom premýšľať.
- Keď sme zostali sami s Johnnym Silverhandom, diskutujeme o súčasnom stave vecí a rozhodujeme sa rozlúčiť sa s milovanou osobou. Počas našich ciest sa ním stal Panam Palmer.
Zlý koniec
Bez ohľadu na to, na koho sa rozhodneme obrátiť o pomoc, budeme mať inú možnosť. Rýchlo a bezbolestne.
- Keďže sme sa rozhodli, že s nekonečnou bolesťou môžeme skoncovať hneď teraz, zvolíme vhodnú možnosť a zahodíme tabletky. Johnnymu vysvetľujeme motiváciu nášho konania a nečakane sa stretávame s pochopením.
- Sledujeme cut-scénu a lúčime sa s našimi obľúbenými postavami. Je nepravdepodobné, že by niekto z obyvateľov Night City venoval pozornosť jedinému výstrelu, ktorý sa náhle ozval na streche jednej z výškových budov a rýchlo utíchol v ozvenách rušného mesta.
Dôsledky voľby:
- Victor sa obviňuje z toho, čo sa stalo, a ľutuje naše rozhodnutie.
- Mama Wells sa modlí za našu dušu.
- Judy je v depresii, ale snaží sa vydržať. Akékoľvek spomienky na nás jej vháňajú slzy do očí.
- Panam zúri z našej akcie. Obviňuje nás zo sebectva a nezodpovednosti, no jej emócie sú len obrannou reakciou na odchod milovanej osoby.
- Misty nás neobviňuje z toho, čo sme urobili, len dúfa, že naša voľba bola vedomá.
Koniec "Arasaka".
Konštrukt toto rozhodnutie neschvaľuje, no konečná voľba je stále na nás. V tomto prípade si môžeme byť istí, že nikto z našich blízkych nebude trpieť.
- Keďže sme sa rozhodli zachovať predchádzajúce dohody, pohádame sa s Johnnym a zavoláme Hanako. Je držaná v zajatí Yerinobuových ľudí. Ideme zachrániť dievča.
- Opúšťame strechu a pri východe stretávame Misty. Pozýva nás, aby sme veštili na kartách a odhrnuli závoj tajomstva o budúcnosti. „Šašek“, obrátený „kúzelník“, „diabol“ a „mesiac“ - výsledné zarovnanie pre nás neveští nič dobré.
- Po čakaní na limuzínu Korporácie sa rozprávame s Hellmanom a ideme na miesto, kde bola zajatá Hanako. Predstavíme sa ochrankárovi Arasaki, zlikvidujeme ho a kontaktujeme dievča.
Začiatok konca
Cieľ: porozprávať sa s Hanako.
- Medzi nami a sestrou Yerinobu stoja štyria elitní strážcovia. Zbavíme sa ich akýmkoľvek možným spôsobom. Ak sa spustí poplach, celá oblasť bude musieť byť očistená od svedkov.
- Nájdeme Hanako a nasledujeme ju k Avi.
Brat a sestra
Cieľ: Sledujte Hanako.
- Po dosiahnutí veže Arasaka preskúmame Saburoovu kanceláriu a prejdeme k prístupovému bodu „Mikoshi“.
- Vďaka technológii korporácie sa Saburo podarilo prežiť a stať sa vylepšeným konštruktom. Hovoríme s ním a ideme na predstavenstvo.
- Poskytujeme zhromaždeným dôkazy o Yerinobuových zločinoch a odrazíme útoky jeho nasledovníkov. Keď sme sľúbili Hanako, že nezabijeme jej brata, vydali sme sa vyčistiť Arasaka Tower.
- Po dosiahnutí výťahu vedúceho do kancelárie generálneho riaditeľa zmetieme poslednú líniu obrany a stretneme sa so samotným Adamom Smasherom. Začíname bitku s posledným bossom.
- Po rokovaní s hlavným bodyguardom ideme do Erinobuovej kancelárie, hovoríme s porazeným nepriateľom a čakáme, kým príde jeho sestra. Zostáva zaoberať sa hlavným problémom.
- Sledujeme Hellmana a vo výťahu strácame vedomie.
Ďaleko od domova (konečná voľba)
Sme online.
Cieľ: porozprávať sa s Johnnym.
- Vyjdeme po schodoch a stretneme Silverhanda. Johnny verí, že sme zradili nielen jeho, ale aj svoje vlastné ideály. Nech je to akokoľvek, svoj cieľ sme dosiahli.
- Prebúdzame sa na vesmírnej stanici pod dohľadom lekárov a zisťujeme, že konštrukt bol úplne odstránený z nášho vedomia. Odteraz nás s Johnnym Silverhandom už nič nespája.
- Niekoľko dní plníme požiadavky personálu: riešime hlavolam, beháme po dráhe a odpovedáme na záludné otázky. Ak si to želáme, môžeme sa zbaviť hnevu a zničiť priestor lode.
- Čakáme na príchod Hellmana alebo Takemuru (podľa toho, či sa nám ho podarilo zachrániť v misii “Apartmán 303”) a dozvieme sa nepríjemnú správu. Interakcia s poškodeným biočipom spôsobila nezvratné zmeny v štruktúre mozgu, ktoré nám nenechajú šancu na dlhý a šťastný život. Robíme konečný výber.
Návrat na Zem
- Keďže sme sa rozhodli, že posledných šesť mesiacov chceme žiť dôstojne, odmietame ponuku korporácie a vraciame sa domov.
Väzenie v "Mikoshi"
- Keď sme sa rozhodli bojovať o život až do konca, podpisujeme dohodu a prechádzame procedúrou zachovania vedomia. Odteraz bude engram našej mysle uložený v „Mikoshi“ a čaká na jeho inkarnáciu v novom tele.
Dôsledky voľby (pre oba výsledky):
- Victor sa obáva o stav našich implantátov a varuje pred možnými zlyhaniami v podmienkach umelej gravitácie na obežnej dráhe. Po návrate ponúka vykonanie úplnej kontroly s dobrou zľavou.
- Mama Wellsová sa hnevá, že sme jej vôbec nezavolali. Vždy bude rada, keď nás uvidí vo svojom dome.
- Judy chýbame a bola by rada, keby sme o sebe dali aspoň niekedy vedieť.
- Panama nám chýba. Chce sa stretnúť a len tak jazdiť cez pustatinu, zabudnúť na všetky problémy a problémy v klane.
- Sol sa zaujíma o naše záležitosti a pripomína nám, že v Aldecalde budeme vždy vítaní.
- Mitch sa chce stretnúť a stráviť čas v dobrých tradíciách klanu: opekať si grilovačku, jazdiť pustatinou alebo biť na ihličky zrakom.
- Bestia je milo prekvapená z nášho úspechu. Vždy na nás bude čakať v „Afterlife“, aby nám poskytla tie najlepšie objednávky.
Koniec "Aldecaldo"
Johnny prijme túto voľbu pokojnejšie ako tú predošlú, no aj tak bude nespokojný. Skutočne, v tomto prípade budeme riskovať nielen svoje životy, ale aj nahraďme verných spojencov. Budeme schopní prevziať zodpovednosť za ich smrť v prípade negatívneho výsledku?
- Po tomto rozhodnutí znova zavolajte Panam a hovoriť o grandióznom pláne dobyť vežu Arasaka. Napriek absurdnosti nápadu dievča súhlasí s týmto zúfalým krokom s nami.
- Opúšťame strechu a stretávame Misty s hracími kartami. Tentoraz nám výsledný layout (“Šašek”, “Kúzelník”, “Milenci” a “Mesiac”) dáva nádej na úspech plánovanej operácie.
- Čakáme na Panam a ideme do kempu na „Aldecaldo“.
Svoju rodinu si nevyberáš
Cieľ: Sledujte Mitcha.
- Po dosiahnutí cieľa ideme do Sol prediskutovať odvážny plán preniknúť do najstráženejšej veže v Night City, kde sa rozhodneme vykopať tunel priamo do centra Mikoshi.
- Vraciame sa k našim spojencom, aby sme si ujasnili podrobnosti. Mitch pripravil Baziliska na túto operáciu a Dakota nám umožnila použiť jej vybavenie na pripojenie k Sieti, aby sme mohli mať audienciu s Altom.
- Iskin v maske Silverhandovho známeho sľúbil, že nám pomôže preniknúť do „Väzenia duší“ a poskytol vírus, ktorý by infikoval ich systém. Berieme jej slovo, odpájame sa od Siete a žiadame Dakotu o odpustenie za spálené vybavenie.
- Ideme do Sol a prijímame dar Bunda Aldecaldo. Odteraz sme neoddeliteľnou súčasťou tohto bojovného a neporazeného klanu.
- Hovoríme so všetkými, ktorí sa zišli na dovolenke. Pripojíme sa k malému rituálu medzi Carolovými priateľmi a vypočujeme si úprimné príbehy z minulosti.
- S Cassidy sa zúčastňujeme súťaže v ministreľbe. Ak vyhráme, môžeme to vziať revolver.
- Spolu s Mitchom testujeme bojové systémy Basilisk.
- Po dokončení ďalších aktivít nájdeme Panam na okraji a trávime neoceniteľné chvíle osamote.
Predná línia
Bola to úžasná noc. Pred nami nás čakajú rozhodujúce udalosti.
Cieľ: sledovať Panam.
- Stretávame sa so Solom a skenujeme stavenisko pomocou dronu. Odtiaľ sa začne útok na vežu Arasaka.
- Nakladáme do „Baziliska“ a súčasne sa vyhýbame raketám a vyrážame k zamýšľanému cieľu. Ochrana spojencov pred dronmi.
- Po vyčistení oblasti sa riadime pokynmi členov klanu a zadržiavame nápor niekoľkých vĺn nepriateľských posíl, ktoré dorazili včas.
Resident Evil
Bohužiaľ, neboli žiadne straty, takže musíme urobiť všetko pre to, aby obeť Boba a Teddyho nebola márna.
Cieľ: vstúpiť do tunela.
- Spolu s našimi spojencami sa predierame dovnútra a stojíme pred inou voľbou. Pošleme Mitcha na pomoc Carol, ktorá bola obklopená spolu so svojimi ľuďmi.
- Zapíname vŕtačku a pokračujeme v ceste spolu so Solom a Panamom. V podzemnom komplexe Korporácie konáme mimoriadne opatrne.
- Systematicky sa presúvame smerom k bezpečnostnej miestnosti a vyhýbame sa odhaleniu. Najbezpečnejšia cesta, ako sa tam dostať, je na vrchu.
- Sliver s vírusom Alt vložíme do terminálu. Všetci zostávajúci agenti v komplexe budú „vynulovaní“. Po dosiahnutí „Mikoshi“ sa opäť stretávame s Adamom Smasherom. V tomto nerovnom boji Sol zomrie.
- Po porážke rozšíreného bojovníka sa pripojíme k systému Mikoshi a prejdeme do digitálneho sveta Alt. Johnny sa tam s nami stretne a povie nám dve novinky. Dobrý – už nie sme spojení so Silverhandovým vedomím. Zlý – odteraz sme rovnaký konštrukt ako on. Alto, tiež nás nemáme čím potešiť: zmeny v tele dosiahli kritickú úroveň, takže musíme žiť rovnakých šesť mesiacov.
Cesta za horizont (návrat V)
Cieľ: Diskutujte o pláne s Panam a Mitch.
- Rozhodneme sa, že V by sa mal vrátiť do svojho tela, zamierime k studni a opustíme Sieť. Johnny pochopí naše rozhodnutie a bude chcieť bojovať o svoj život až do konca.
- V skutočnom svete na nás bude čakať Panam. Poslednýkrát obdivujeme západ slnka Night City a lúčime sa s mestom.
- Po stretnutí s Mitchom diskutujeme o detailoch výletu mimo Night City, chopíme sa kormidla baziliška a prekročíme hranicu. Vpredu nás čaká niečo nové.
Nový úsvit (Johnnyho návrat)
Cieľ: dokončiť podnikanie v Night City.
- Keď sme sa rozhodli, že Johnny si zaslúži právo na úplný zvyšok svojho života, ideme na most. Silverhand urobí všetko pre to, aby zasiahol do tohto rozhodnutia a pokúsil sa nás zastaviť. Ale už sme si vybrali.
- Po vyzdvihnutí vecí si berieme lístok na autobus a ideme za Stevom. Cestou do predajne platní dávame mladému rockerovi mentorské rady.
- Po výbere gitary ideme na cintorín a rozlúčime sa so starým priateľom, ktorý dal svoj život za našu svetlú budúcnosť. V tomto meste nás už nič nedrží. Vpred do neznáma!
Koniec "Bestia"
Johnny nás k tejto voľbe tlačil od samého začiatku. S radosťou bude súhlasiť s tým, že „prevezme kontrolu“ a pôjde do posmrtného života naverbovať svoju starú priateľku.
Rovnako ako staré dobré časy
Cieľ: porozprávať sa s Bestiou.
- Po dosiahnutí baru presvedčíme opravára, aby sa zúčastnil nášho odvážneho plánu. Johnnyho šarm stačil na to, aby roztopil Bestiiino chladné srdce.
- Po prebudení stretávame Crispina Waylanda a vybavujeme zbraň, ktorú nám láskavo poskytol priateľ na nadchádzajúcu operáciu. Navyše, spojenie fixéra s vážnymi ľuďmi bude ďalšou pomocou v našom podnikaní.
- Ideme do miestnosti netrunnera a pripojíme sa k sieti, aby sme prediskutovali podrobnosti s Altom. Keď skončia formality, nasledujeme Bestiu do Avi a stúpame do neba.
- Po krátkom pozorovaní zničeného satelitu sa ocitáme pod nepriateľskou paľbou a havarujeme na chránenom území Korporácie.
Posledné tango v nočnom meste
Všetci žijú. Operácia prebieha.
Cieľ: nájsť veliteľa.
- Bez spustenia poplachu zlikvidujeme agentov na našej ceste a prejdeme k výťahu, ktorý nás vyvezie do átria.
- Pomocou antigravitácie a skripty na odpútanie pozornosti nepriateľov Bez povšimnutia sa dostávame na nižšiu úroveň.
- Pripojením k terminálu dávame Alt prístup k systémom komplexu a sledujeme, ako sa implantáty topia v hlavách pracovníkov Arasaky.
- Na prístupoch k „Mikoshi“ opäť stretávame Adama Smashera. Tentokrát Obeťou kyborga sa stane samotná Bestiaa Wayland - náš spojenec v boji s ním.
- Po znehybnení Smashera nájdeme Bestiinu spadnutú pištoľ a vykonáme dlho očakávanú a vysoko symbolickú odplatu. Zamierime do „Storage of Souls“ a pripojíme sa k Sieti, kde na nás budú čakať V a Alt.
Rozpad
Cieľ: vyliezť na strechu.
- Keď sme online, prejdeme cez most duchov a stretneme V.
- Bohužiaľ, preskupenie podmienok nezmenilo výsledok: telo pomaly odmietne vedomie predchádzajúci nosič, kým ho to nezabije. Robíme konečný výber.
Pohľad zhora (V's Return)
Udalosti, ktoré sa odohrali v Mikoshi, mali pozitívny vplyv na našu finančnú pohodu. Dostali sme všetko, o čom sme mohli snívať. Alebo nie?
Cieľ: porozprávať sa s Panamom.
- Dáme sprchu, obliekame sa a ideme do kuchyne luxusného bytu, kde nás bude čakať dievča. Je evidentne sklamaná z našich priorít.
- Pokračujeme v rozhovore na terase, odmietame jej ponuku po návrate na „Aldecaldo“ sa lúčime. Možno navždy.
- Dostaneme sa do vzduchu a letíme do „Afterlife“, ktorého novým šéfom sme sa stali vo svetle nedávnych udalostí. Po ceste sa môžeme porozprávať s Claire a trochu si vypiť. Personalizovaný koktail pomenovaný po jackie, príde vhod.
- Stretávame sa s tajomným pánom Blue-Eyesom a diskutujeme o detailoch ďalšieho samovražedného plánu. Účel misie, ktorá nás dostala na obežnú dráhu, zostáva nezverejnený.
Nový úsvit (Johnnyho návrat)
Tento koniec úplne opakuje úlohu s rovnakým názvom z konca „Aldecaldo“ s výnimkou niekoľkých bodov.
- V izbe spolu s lístkom na autobus vyzdvihneme Bestiinu pištoľ.
- V kolumbáriu sa lúčime s oboma súdruhmi, ktorí uprednostňujú záujmy blízkej osoby nad svojimi.
Tajný koniec
Napriek nedostatku akýchkoľvek indícií, ktoré by naznačovali prítomnosť tajného konca, hráči ho dokázali objaviť. Ukázalo sa, že koncovka za účasti Bestie existuje aj iná cesta.
Legenda nočného mesta
Cieľ: nájsť cestu na poschodie Mikoshi.
V tomto boji sa budeme musieť spoliehať len na seba. Prebojujeme sa k nášmu cieľu a pripojíme sa k terminálu, aby sme otvorili prístup pre Alt. Zmenami neprešla ani cesta k „Mikošimu“ a potrebné voľby v rámci Siete. Zároveň Bestia zostal nažive.
Celkový
Naša globálna cesta vo svete Cyberpunk 2077 sa skončilo. To bolo úžasné! Budeme sa tešiť ďalšie DLC, aby sa opäť vrátili do neónmi osvetlených ulíc Night City a ponorili sa do atmosféry dystopickej budúcnosti. Podeľte sa o svoj názor na hru v komentároch a pýtajte sa. Radi na ne odpovieme!
Čítajte ďalej:
Hra je krátka
Ak ste ten typ d***a, ktorý tupo preletí zápletkou, tak áno.