Markarth je temné a nepriateľské miesto. Hráči sa okamžite dozvedia o strašidelnom dome a kulte kanibalov, no aj skúseným výskumníkom Skyrimu unikajú niektoré tajomstvá tohto miesta. Povieme vám o nich!
Zo všetkých miest v Skyrime Markarth je rozhodne jedným z najunikátnejších.
Nachádza sa v juhozápadnej časti Skyrimu, celý komplex sa nachádza na kopci a pozostáva z niekoľkých úrovní. Napriek nádherným výhľadom na planiny Reach, toto mesto má zložitú históriu.
Od Forsworn a tajomnej „bane Sydna“ až po strašidelný dom a dokonca aj kult kanibalov, Markarth má svoje tajomstvá., čo by si gróf s najväčšou pravdepodobnosťou radšej nevšimol. S príchodom Dragonborna však vyšli najavo všetky tajomstvá a skryté detaily mesta. Tu je 10 najzáhadnejších faktov, ktoré vás pri prvom hraní neupútajú.
College Voices
V Skyrime je Thu'um špeciálna mágia, ktorú môže používať len pár vyvolených ľudí. a ovládajte ho po celý život. To robí Dragonborn výnimočným. Thu'um však bola kedysi zbraňou na iné, brutálnejšie účely.
Markarth bol skutočne domovom Hlasovej akadémie. To bolo škola, ktorú otvoril samotný cisár Tamrielu, ktorí chceli naučiť ostatných, ktorí poznali Hlas, aby ho používali v boji. Žiaľ, táto vysoká škola je už dávno preč a s najväčšou pravdepodobnosťou bola buď zničená alebo zbúraná.
Mesto z kameňa, nie z kovu
Dwemer je rasa, ktorá bola mnohokrát prezentovaná v predchádzajúcich hrách Elder Scrolls. Sú známe svojim tajomným a trochu násilným životným štýlom, ale aj jedinečnou architektúrou; jedného dňa postavili Markarth, a nielen jeho horné, ale aj spodné úrovne.
V predchádzajúcich častiach však hráči mohli vidieť stavby, ktoré boli postavené skôr z kovu ako z kameňa. Markarth je v tomto smere výnimočný. Mesto bolo skutočne vytesané zo samotnej hory a všetky nadstavby boli vytvorené z kamenných blokov, čo je prinajmenšom pôsobivé. A to je pre Dwemera nezvyčajné!
Najvyšší kráľ Olaf Jednooký
Olaf One-Eye, nájdený v Sovngarde aj vo svojej podobe Draugr počas úlohy Set It On Fire, je dôležitou postavou v histórii Skyrimu. Je to národný hrdina. Hovorí sa, že porazil draka Numinexa, hoci Dragonborn môže túto skutočnosť počas výpravy zmeniť.
Olaf tiež zohral dôležitú úlohu v histórii Markarthu. Dalo by sa dokonca povedať, že bez jeho prispenia by mesto nebolo tým, čím je dnes. Bol to Olaf, kto prevzal kontrolu nad Markarthom a vrátil ho späť do rúk Nordov.
Colcelmova plaketa
Počas série úloh Thieves Guild bude hráč nakoniec poslaný do Markarth, aby videl Colcelmovu dobre stráženú kamennú dosku v jeho Dwemerskom múzeu. Pomôže rozlúštiť záznamy v jednom dôležitom denníku. Hoci tablet slúži ako kľúč k šifre, v skutočnosti obsahuje pomerne zaujímavý text.
Toto je takmer list Falmerom, akési pozvanie pre nich pridajte sa k Dwemerom a vypite záhadnú hubovú zmes, ktorá ich nakoniec oslepí. Dwemeri dokonca vo svojom liste uvádzajú, že Falmer by sa nemal báť, keď „príde temnota“. Možno si ich spojenci uvedomili, do čoho idú?
Pôvodný Markarth
The Elder Scrolls: Arena je stará hra, taká stará, že ju moderní fanúšikovia tejto série pravdepodobne nikdy nehrali. Vzhľadom na to, ako veľmi sa odvtedy zmenil pohľad na Tamirelinu tradíciu, nie je to v skutočnosti veľké prekvapenie, ale Mapa Skyrimu stále vyzerá akosi povedome.
Jedným z detailov, ktorý je veľmi odlišný od Markarth v Elder Scrolls XNUMX, je jeho umiestnenie. Zodpovedá zhruba tomu, kde sa teraz Solitude nachádza. Okrem toho sa mesto nazývalo Markarth Side a nie len Markarth, čo ukazuje, koľko tradícií sa zmenilo, aby sa mesto prispôsobilo v neskorších hrách.
Ťažba éteru
Nie je žiadnym tajomstvom, že Markarth postavili Dweme a kedysi im patril. Toto miesto však nebolo len súčasťou väčšej provincie Skyrim, bolo to niečo viac. V skutočnosti to bol vlastne samostatný štát a mesto zároveň.
Markarthovým hlavným cieľom bolo ťažiť Etherium, vzácnu rudu, ktorá sa objavuje v Dawnguard DLC. Starý názov mesta bol v skutočnosti Nchuand-Zel. Toto je teraz názov pre ruiny, ktoré ležia pod Markarthom.
Kosnakh a hotel
Jeden z najzábavnejších a najpodivnejších spoločníkov dostupných v Skyrime tiež sídli v Markarthe. Kosnach je trochu lenivý a hoci pracuje v miestnom obchode, zdá sa, že nikdy nie je zaneprázdnený. V dôsledku toho ho najčastejšie nájdete v krčme Silver Blood.
Po rozhovore s ním ho môžete vyzvať na boj o 100 zlatých. Ak hráč vyhrá, postavu možno najať ako spoločníka. Čo je však zaujímavejšie akonáhle je Kosnach porazený, hráč si tiež môže vziať akýkoľvek lacný predmet z hostinca zadarmo bez toho, aby bol obvinený z krádeže.
On je tiež jeden z najhorších partnerských vzťahov v Skyrime.
Kera a Endon
Kera a Endon sú veľmi pozoruhodný pár žijúci v Markarthe. Po prvé, Endon pracuje pre Thieves Guild ako miestny kupec, a neskôr s ním môžete komunikovať v rámci kriminálneho questu. Zdá sa však, že jeho manželka Kera o manželovej práci naozaj nevie, alebo ak áno, je jej to jedno.
Kera sama predáva šperky, a to sa predpokladá svoj tovar tiež nenadobudla legálne. Je známe, že niektoré z jeho pokladov patria „šľachticom z Hammerfell“. To znamená, že môžu byť ukradnuté.
Chudobné štvrte
Zatiaľ čo väčšina hráčov pozná aspoň slumy v Riftene, mnohí pravdepodobne ešte nenavštívili Ant Hill v Markarthe. V konečnom dôsledku tu nie je veľa čo vidieť, pokiaľ hráč nechce byť skľúčený nad tými, ktorí žijú v extrémnej chudobe.
Zároveň majú slumy jednu zaujímavú postavu – Garveyho. Nielenže dokáže Dragonborna naučiť, ako sa dobre zakrádať, ale bude sa k hráčovi správať tak, ako keby oni sami boli súčasťou mraveniska. S jeho pomocou sa môžete na chvíľu cítiť ako žobrák zo slumov.
Zlý zákaznícky servis
Vráťme sa do krčmy Silver Blood Tavern, ktorá je pravdepodobne najrušnejším miestom v depresívnom Markarthe. Pri vstupe je celkom zrejmé, že dvaja krčmári, Klepp a Frabbie, nie sú v šťastnom manželstve. Neustále sa hádajú pre maličkosti priamo pred hosťami.
Ak si hráč sadne ku krbu, dvojica sa začne hádať až do Klepp nepovie Frabbymu, aby sa šiel opýtať Dragonborna, čo chce. Toto je skvelá interakcia, ktorú väčšina hráčov môže vynechať, keď sa sem prvýkrát dostanú.