V tomto článku sme zhromaždili všetky skryté púštne úspechy Genshinov dopad, pridaný do hry s patchom 3.1. Každý z úspechov sa posudzuje samostatne a sú opísané všetky potrebné podmienky na ich otvorenie. Úspechy sú rozdelené do kategórií a popísané rovnakým spôsobom ako v hre. Ak chcete nájsť konkrétny úspech, môžete použiť klávesovú skratku Ctrl + F (pre PC) alebo funkciu vyhľadávanie na stránke v ľubovoľnom prehliadači v telefóne.
Zoznam skrytých úspechov v sekcii Genshin Impact 3.1: Wonders of the World
Celkom v oprave 3.1 – 38 tajných úspechov. Ďalej zvážime každý úspech samostatne.
Úspechy pre misiu Archon „Sny, prázdnota a podvod“
- Duch preniká hmotou - zjednoťte city s Nahidou obývaním iného tela s pomocou Akashy v pátraní Ako víťazný hrdina.
- Víťazstvo predstavivosti - nechajte ľudí, ktorých vedomie ovláda Dottore, aby vás považovali za záchrancu sveta. Ďalší úspech za splnenie úlohy Ako víťazný hrdina.
- Archon sa obzrel — spojením s božským vedomím zistite všetko o Scaramucciho minulosti. Môžete si pozrieť cutscénu rozprávajúcu príbeh Scaramucciho v pátraní Pohľad neznámeho božstva.
- Sny, prázdnota a klam - dokončite kapitolu "Sny, prázdnota a klam".
Úspechy pre archonskú misiu „Kráľ Deshret a traja mágovia“
- Piesoční nájazdníci - nájdite staroveký chrám pod pohyblivým pieskom počas výpravy Tajomstvo dusnej púšte.
- Pod lúčmi tmavého slnka — prečítajte si posledné slová kňaza kráľa Deshreta a preniknite do tajomstiev minulosti. Preskúmajte Mystic Ruins a sledujte cutscénu rozprávajúcu príbeh púštneho regiónu v rámci výpravy Tajomstvo dusnej púšte.
- Kráľ Deshret a traja mágovia - dokončite kapitolu "Kráľ Deshret a traja mágovia".
Úspechy súvisiace so svetovými úlohami
- Blízke stretnutia do určitej miery — k archeologickému tímu pribudol nezvyčajný priateľ. Vykonávanie úlohy Stratený v pieskoch, porozprávajte sa s podivným mechanizmom a nechajte ho pripojiť sa k výskumnej skupine.
- Púštna expedícia — výprava do púšte sa práve začína. Dokončite úlohu Stratený v pieskoch.
- Myslia ako vedci z Wahumana — fľaša atramentu je obdarená strašnou silou. Dokončite úlohu Úvod do stolovej archeológie.
- Fata Morgana — cesta k trónu je konečne otvorená. Počas pátrania Sny pod horiacim pieskom aktivovať mechanizmus Chrám Hajnisut viditeľné.
- Vytvárajte, obchodujte, skladujte a používajte - kľúč musí byť tiež „rozpoznaný“. Prvýkrát zvýšte úroveň výkonu Doska z červeného piesku počas úlohy Tajomstvo Al-Ahmar.
- Tajomná sila pyramíd - malý krok k ukrytiu pravdy. Dokončite úlohu Tajomstvo Al-Ahmarzískať tento úspech.
- Kráčajte ako ľudia kráľa Deshreta - získať povolenie prejsť mnohými dverami. Zbierajte silu na troch rôznych miestach počas misie Dvojitý dôkaz.
- Priamy kurz - dostať sa do tajnej miestnosti na vrchu Hrobky kráľa Deshreta. Cez úlohu môžete otvoriť priechod na vrchol hrobky Dvojitý dôkaz.
- Cesta k svetlu - Nikto nevie, ako boli tieto obrovské ruiny postavené a prečo boli opustené. Dokončite úlohu Dvojitý dôkazzískať tento úspech.
- Čo sa stane, ak stlačíte toto tlačidlo? - Je to v poriadku, pokiaľ to nechápeš. Pomocou diaľkového ovládača Ruins Golem Údolie Dahri vystrelte laserový výstrel v akomkoľvek smere okrem zvýraznených oblastí. Príležitosť sa otvára až po dokončení úlohy Afratuova dilema.
- Prelomte obkľúčenie - Sú všetky zariadenia Kaenri'ah také monštrá? Zničte všetky zvýraznené body pomocou laseru Ruin Golem Údolie Dahri. Po dokončení úlohy môžete použiť ovládací panel Afratuova dilema.
- Ležať na vrchole sveta - dokončiť úlohu Afratuova dilema.
- Nápis na kameni — krása a nádej sú najnežnejšou spomienkou na mŕtvych. Dokončite úlohy vyhostenie и Darovaná ružasplniť podmienky dosiahnutia.
Úspechy za každodenné úlohy
- Len jeden krok - Prehrať s Hilmi v bežeckých pretekoch. Počas pátrania Bež, Hilmi, bež nech Hilmi dobehne do cieľa ako prvá.
- Rukopis lekára - Pomôžte Marufovi správne prečítať recept. Vykonávanie úlohy Dobrý liek je ťažké nájsť, prečítaj Marufovi správne recept daný Zakariovi.
- Zvyšky arómy — byť svedkom histórie Nermina. Dokončite questový cyklus Púštny kvet.
Úspechy v prieskume sveta
- Pridajte sa! - opäť stáť pred trónom kráľa Deshreta v Hajj-nisut. Návrat do chrámu o hod Oke of Sands po dokončení reťazca úloh Staroveký jazyk, nové poznatky.
- Aké heslo? — otvorte tajomné brány skaly požierača jahniat. Počas pátrania Skrytí žoldnieri nasledujte žoldniera a odpočúvajte heslo do tajného brlohu pustovníkov. Spustite mechanizmus zavolaním správnej odpovede na páke.
- Koniec chodby - vstúpiť do samého tajná miestnosť na dne hrobky kráľa Deshreta. Zbierajte 5 žiarivé detaily a otvorte chodbu v jaskyniach naľavo od hrobky. Na miesto sa dostanete až po splnení úloh Zlatá krajina snov и Dvojitý dôkaz.
- Pán štyroch krajín - nájdite a odhaľte tajomstvá všetkých priehľadných ruín v púšti. Body môžete skúmať buď samostatne, alebo počas úlohy Neviditeľná bariéra.
- More červeného piesku z čias kráľa Deshreta - skúmať tri obrovské obelisky v púšti. Prejdite tromi chrámami a aktivujte v nich starodávne mechanizmy obelisku.
- Všetko, čo bolo predo mnou — ľudia nechcú vysloviť jeho meno, rovnako ako si nechcú pamätať jeho slová a činy. Nájsť opotrebovaný kľúč v suteréne nemocnice Dar al-Shifa a otvorte skrinku pri prechode do nižších poschodí.
- Gandharva nagara - prvý raz vidieť fatamorgánu v púšti.
- Ako napísať správu o výkopoch? — Prvýkrát preskúmaj ruiny pod púšťou. Na to sú vhodné všetky štruktúry, ktoré sa nezúčastňujú úloh.
- Podľa vôle vetra - zničiť Tumbleweedže vietor nesie púšťou. Rastlina je zničená akoukoľvek interakciou: šprintom smerom k nej alebo útokom na ňu.
- Utekanie z nemocnice - jednému preživšiemu sa odtiaľto podarilo ujsť. Pass jaskyne neďaleko Dar al-Shifa a dozvedieť sa príbeh o pacientoch na úteku.
- Vysoko kvalifikovaný archeológ - reštartujte všetko nedotknuté obelisky.
- Za ilúziou času - dotknite sa každého tajomného freska v púšti.
Bojové úspechy
- Nanostroje, chlapče! - vyhrať Pleseň operená, zatiaľ čo je v stave Revive a využíva svoje bojové schopnosti. Znížte HP šéfa na minimum a uveďte ho do stavu Revive pomocou Electro a dokončite ho akýmikoľvek inými útokmi (okrem Electro a Pyro).
- Organizácia predmostia - hľa Algoritmus polovečnej matice operátor dozoru. Počas súboja s bossom počkajte, kým sa na bojisku neobjavia všetky opravné mechanizmy.
- neviditeľná ruka - vyhrať originálny dizajnbez narušenia jeho neviditeľného stavu.
- Počkajte, pán robot! - prerušiť zúrivý útok Drak večnej pohromy útok na jadro nachádzajúce sa v jeho hlave. Použite cielený útok lukostrelca na streľbu na slabé miesto šéfa, zatiaľ čo narážate na hráča.
- Tri údery - Pozrite sa, ako animovaná pernatá pleseň využíva svoje tri bojové schopnosti. Počas boja oživte svojho súpera pomocou elektrických útokov a počkajte, kým použije tri rôzne zručnosti.
Súčet zdrojových kameňov pre všetky otvorené úspechy
Za otvorenie všetkých vyššie uvedených úspechov môžete získať 205 Zdrojové kamene.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla získať všetky skryté úspechy v patchi 3.1 Genshinov dopad. Ak máte nejaké otázky, nechajte ich na komentáre. Prečítajte si o všetkých úlohách v púštnej oblasti samostatný článok a nasledovať sprievodcov и priechody túto aktualizáciu na našej webovej stránke.
Možno som si nevšimol, ale existuje bojový úspech s názvom Tri údery – Pozrite sa, ako animovaná plesnivec pernatá využíva svoje tri bojové schopnosti.
Áno, takýto úspech skutočne existuje. Pridané do článku :)
V zozname chýba ešte jedna položka:
Počkajte, pán robot! - Preruš zúrivý útok draka večných katastrof útokom na jadro umiestnené v jeho hlave
Áno, skutočne, aj to je skryté. Ďakujeme za vysvetlenie, úspech sme pridali do článku :)
Osoba, ktorá robila takéto vzácne denné videá s množstvom možností odpovedí, bola jednoznačne análny programátor
Ďakujeme za 2 nové bojové úspechy. Na nanostrojoch je len to, že to platí pre kohúta, nie pre draka. Potrebujete vyčerpať jeho HP takmer na nulu (nie elektrickými útokmi), potom ho nahnevať slabými elektrickými bodkami a podarí sa mu ho zraziť, kým je rozzúrený.
Áno, skutočne došlo k chybe. Ďakujem za upozornenie, popis bol opravený :)