
Ešte pred vydaním Astrálny limit Vývojári oznámili program pre tvorcov obsahu, ktorý odmeňuje tvorcov na základe popularity ich minihier. Výsledky sa sčítavajú v každej aktualizácii, takže s dokončením verzia 6.1 (Luna 2) Začali sa objavovať prvé údaje o príjmoch tvorcov.
Seele na svojom kanáli ukázal zárobky tvorcu parkourovej úrovne: 16 596 ¥ (čínskych juanov), čo je približne 2 357 dolárov alebo 190 216 rubľov. Tvorca iného projektu zarobil za jednu aktualizáciu 29 113 ¥ (4 131 dolárov alebo 333 355 rubľov). Niektorí používatelia tvrdia, že táto suma zahŕňa všetky dane, pretože im ich platí miHoYo.
Neskôr hxg_diluc zverejnil fámu, že tvorca futbalovej úrovne zarobil najviac – 170 000 ¥ (24 144 dolárov alebo 1 948 361 rubľov). Zdroj si nie je istý, na ktorom serveri sa tento používateľ nachádza, ale zatiaľ údaje o zárobkoch pochádzajú iba od čínskych hráčov. Údaje od hráčov na globálnych serveroch možno očakávať o niekoľko týždňov.

Foot Wedge dostala len negatívne recenzie. A údajne jej za to udelili ocenenie? To je úplný nezmysel. Tieto hry neaktualizovali odkedy ich vydali.
Na čínskom serveri je hra zrejme oveľa rozvinutejšia.
Milujem hranie vlastných hier vo VK3 alebo Dote a nevadilo by mi ani podobné hranie v Genshin Impact, ale tu sú také úbohé. Keby som chcel tisíc hier na jednom mieste, alebo len kopu primitívnych, extrémne zle urobených hier, vybral by som si Yandex Games alebo niečo podobné. Nie je tam doslova žiadna pútavá vlastná hra a už je tu jeden a pol patchu.
Neviem, myslím si, že je to preto, že Michoj dal vývojárom primitívnu a chabú sadu nástrojov. V žiadnej z vlastných hier som nevidel žiadne slušné, nové prvky, prehľadné animácie ani ukladanie postupu (to je jednoducho smiešne). Rozhranie je vždy preťažené; kdekoľvek potrebujete s niečím interagovať, musíte vykonať tisíc zbytočných akcií. Všetky nápady sú odvodené, pokiaľ je to možné.
Myslím si, že autori by mi mali zaplatiť za hranie tohto odpadu. Je tiež frustrujúce, že Michoj zrejme rozdala svoju autorku 5. úrovne (ktorá dostáva zaplatené) svojim čínskym kamarátom. Neviem, ako je to teraz, ale niekde koncom verzie 6.1 nebol jediný nečínsky autor s 5. úrovňou. A v prezentácii módu boli všetci takí rozmanití a multikultúrni.
No, to je všetko. Zajtra tam vytvorím hru s Paimonom a Archonmi!
Problém s Limitom je, že je to úplne iná hra, len voľne prepojená s Genshinom. A úprimne povedané, ťažko chápem, prečo mrhajú zdrojmi tímu Genshin na vytváranie a vývoj ďalšej hry na úkor hlavného projektu. Pridajme ešte Genshin Tanks a Impact Duty.
Prijali nových zamestnancov a stanovujú samostatný limit. Na čo sa sťažovať?
Už nie sú žiadne dôvody nenávidieť túto aplikáciu?
Kto sa háda, že niekoho najali a robia quest? Ale radšej by som, keby namiesto questu vytvorili Genshin, a to už dva patche v Genshine nerobia takmer nič. A ďalší patch bude obsahovať ostrov veľkosti letnej udalosti, ale obávam sa, že nebude taký náročný na questy.
Tak prečo, do pekla, vôbec potrebovali prepojiť tento brak s Genshinom? Mohli vydať samostatný projekt vo vlastnom launcheri a to by bolo všetko, žiadne problémy, žiadne kňučanie, žiadna nenávisť a tak ďalej. Ale spoločnosť veľmi dobre vie, že by to potom aj tak nikto nepotreboval, tak to natlačili do hlavného herného klienta, kde by to väčšina hráčov nepotrebovala.
Úbohých 24 000 dolárov. Toľko zarobia bežní chlapi každý deň.