Najzaujímavejšie a najužitočnejšie cechy pre hráča, ktoré stojí za to venovať pozornosť ako prvé. Séria hier bohatých na tradíciu. The Elder Scrolls sú známe po celom svete z mnohých dôvodov. Jednou z nich je zaujímavá zápletka, v ktorej sa nevyhnutne spomína veľké množstvo cechov.
Každý z nich môže priniesť niečo iné ako postave hráča, tak aj svetu, kde sa udalosti odohrávajú. Pri plnení úloh hráč zlepšuje situáciu členov cechu vo svete, starať sa aj o svojho hrdinu. Napríklad pomáha Cechu bojovníkov vyhladzovať nepriateľov, kúzelníkom nájsť mocné artefakty a zlodejom zarábať peniaze (určite nemajú žiadne peniaze navyše).
Z mnohých cechov v hernej sérii len zopár naozaj vyniknúť. A nižšie si môžete pozrieť zoznam najlepších The Elder Scrolls na svete.
10. miesto. Temné bratstvo
Čierny odtlačok ruky je ikonickým symbolom Temného bratstva. Táto organizácia sa svojimi aktivitami stala jednou z najznámejších nielen v Skyrime, ale v celom Tamriele.
Na rozdiel od ostatných"legálne» frakcie, na ktoré sa Temné bratstvo špecializuje tajný operácií. V zozname aktivít členov tejto uzavretej skupiny sú aktivity ako vraždy, krádeže a iné formy nelegálnej činnosti.
Tmavý Bratia a Dark sestry Je celkom ľahké zistiť, či osobne viete o existencii takéhoto spolku. Sú oblečení v róbach alebo tesnom koženom oblečení čierna a červená. Obyčajní obyvatelia Tamrielu, ktorí túto skutočnosť nepoznajú, nikdy nepochopia, kto bude stáť pred nimi alebo prechádzať okolo.
Niektoré časti The Elder Scrolls to hráčom umožňujú pridať sa k Temnému bratstvu. Okrem toho klan nemá rád pomerne jednoduché požiadavky. Musíte prejsť testom jeho vyplnením neortodoxné metódy.
Tí, ktorí sa stanú členmi Temného bratstva, pocítia atmosféru tajomna, ktorá ich a ich spoločníkov obklopuje.
9. miesto. Čepele
Znak draka pripomína obyvateľom Tamrielu, že cisár bude mať vždy po svojom boku čepele, pripravené chrániť. Hráči, ktorí sa pridajú k organizácii ako Blades, sa stanú súčasťou stáročného paktu. Pochádza zo založenia Akaviri Dragonguard.
Čepele však, na rozdiel od všeobecného presvedčenia, nie sú len elitný strážca cisár. Niektoré z nich môžu byť považované za to, ale iné vykonávajú tajný operácie na príkaz cisára, čo umožňuje získať Impérium výhody. Úlohy tohto druhu sú spravidla spojené so špionážou. Pravda, nerobia to sami, ale robia nábor ľudí, ktorí sa v budúcnosti stanú ich tajnými agentmi.
Napríklad čepele sa môžu nachádzať v provincii. Formálne sú tam diplomatický prípady, ale v skutočnosti posielajú agentov, aby špehovali potenciálne hrozby. Takto sa hráči, ktorí sa pridajú k Blades, môžu cítiť ako súčasť spravodajskej agentúry.
8. miesto. Mýtický úsvit
TES IV: Hráči Oblivion si pravdepodobne pamätajú tajomný kult Mythic Dawn, ktorý sa podieľal na vražde predposledného cisára z dynastie Septim, Uriela Septima VII., ako aj jeho dedičov. Neskôr v príbehu sa ukáže, že táto frakcia bola priamo zodpovedná za Kríza zabudnutia, čo viedlo k invázii Daedra do Tamrielu v osobe o Mehrunes Dagon, daedrický princ skazy.
Avšak skutočnosť prítomnosti obrovského množstva spať agentov, roztrúsené po celom regióne a čakajúce na rozkazy, vlastný podplán v Oblivion od vodcu Mankara Camorana. Fanatizmus kultu v kombinácii s prísnymi kontrolami a zložitými zdobenými štruktúrami, ako aj vytvorená aura hororu, robia frakciu tak nezabudnuteľnou. Ostrý kontrast strachu vo svete radosti a šťastia dovolil rozlíšiť Mythical Dawn a pridajte ho k tomuto hodnoteniu.
7. miesto. Východná cisárska spoločnosť
Nie všetky frakcie v Tamriele sú priamo alebo nepriamo spojené s bojmi, špionážou alebo krádežou. Sú aj úprimní,“legálne", tak povediac. Budeme hovoriť o slávnej východnej cisárskej spoločnosti, ktorá sa zaoberá export Import široký sortiment tovaru.
Okrem svojej nadnárodnej povahy je monopolom, a preto môže kontrolovať a určovať ceny pre všetky tovary. IN tretia časť Elder Scrolls je to spoločnosť Eastern Imperial Company, ktorá je zodpovedná za obchodovanie s predmetmi ako mazte, sudjamma, cyrodilic brandy a vajcia kwama.
Keď sa hráči pridajú k tomuto obchodnému spolku, dokončia jeho úlohy, čím umožnia Spoločnosti zlepšiť svoju pozíciu. Zároveň samotný Dovahkiin stúpa po kariérnom rebríčku. Po získaní určitej hodnosti (faktora) môže (s podporou Spoločnosti) kontrolovať jej záležitosti v regióne.
6. miesto. Cech zlodejov
Tí, ktorí milujú a vedia tajne chodiť a kradnúť, s najväčšou pravdepodobnosťou skončia v cechu zlodejov. Je najmierumilovnejšia spomedzi ostatných „ilegálnych“. Zaujímavé je, že orgány všetkých provincií veľmi dobre vedia o existencii skupiny zlodejov, no namiesto ich zatknutia majú nevyslovenú dohodu: zlodeji, dokonca nevedome, ale "regulovať„zločin, ale stráže sa ich nedotýkajú. Nezdá sa vtipné vo vzťahu k tým, ktorí musia vzbudzovať strach zo straty toho najcennejšieho?
Mnoho questov tejto frakcie má dosť vážne questy v komplexnosti s dosť neočakávanými dejovými zvratmi. Iba Thieves Guild je však v konečnom dôsledku schopný dať hráčom príležitosť pozri sa z druhej strany o životoch obyvateľov Tamrielu.
5. miesto. Cech mágov
Občania Tamrielu, ktorí mali potenciál stať sa majstrami tajomných umení, potrebovali nájsť miesto, kde by mohli rozkvitnúť. Vzniklo pre nich také miesto – Cech mágov, kam sa pripojili, aby si zdokonalili svoje zručnosti. Napríklad vo štvrtej časti môžu hráči ísť do ústrania Magická univerzita Imperial Cityzvládnuť čarodejníctvo.
Podľa tradície bol cech mágov vytvorený ako a alternatívy Psijic Order, kde bol názor, že mágiu treba len praktizovať hodný. Organizácia existovala pomerne dlho - až do štvrtej éry, kedy bola rozpustená, ale niektoré pobočky zostali. Napríklad doska Winterhold v Skyrime, ktorý sa začal cítiť výnimočne a vštepil tento pocit všetkým adeptom, ktorí tam absolvujú výcvik.
Členovia Cechu mágov môžu patriť do jednej z mnohých škôl mágie, z ktorých každá sa špecializuje na iné formy čarodejníctva. Všetci nosia oblečenie, ktoré hovorí tým, ktorí vedia, že sú príslušenstvo do jednej alebo druhej školy.
História Cechu mágov je bohatá na úspechy a ľudí, ktorí urobili veľa pre celý Tamriel. A aj po kríze Oblivion Crisis, ako aj udalostiach na začiatku štvrtej éry, odkaz cechu mágov žije ďalej roztrúsené magické vysoké školy, ako napríklad v Skyrime (College of Winterhold).
4. miesto. Dve lampy
Kultová časť o Morrowinde potešila fanúšikov Elder Scrolls prítomnosťou niekoľkých unikátnych frakcií, ktoré v iných hrách zo série The Elder Scrolls nenájdete.
Vznikla na základe politiky zavedenej v Morrowinde, ktorá to umožňovala Dunmeri majú otrokov. Zaujímavosťou je, že ďalej ako do tohto regiónu nebolo možné nájsť otrokov – vlastníctvo otrokov bolo zakázané.
V Morrowinde boli zástupcovia dvoch rás ako otroci - Argoniánov a Khajiitov. Neskôr vytvorili „Two Lamps“ – abolicionistickú stranu, ktorá sa snaží pomôcť otrokom utiecť z Morrowindu a nájsť cestu k slobode. Hoci bola frakcia malá, mala veľa spiacich agentov, ktorý našiel otrokov, informoval hlavy Dvoch lámp a tí zase požiadali hráča, aby išiel na určené miesto a oslobodil bohatého Dunmera spod jarma.
3. miesto. Arena
Fanúšikovia Oblivion si budú pamätať s nehou a teplo Arena - jedinečné miesto, kde ste si mohli zmerať svoje sily na bojisku. Na Arénu zostali obzvlášť živé spomienky ten humbuk hlásateľ a mimoriadne ťažké bitky, kde každé víťazstvo má cenu zlata.
Nachádzalo sa v cisárskom meste Cyrodiil - samotné centrum Ríše. Ako už názov napovedá, bojujú tam rôzni gladiátori a jedným z nich môže byť aj samotný hráč. V Aréne je pomerne veľa postáv, z ktorých každá vyniká svojím vlastným spôsobom, počnúc Obdivujúci fanúšik a končí Majster čepele z Ouinu.
Na rozdiel od iných frakcií sa v aréne získavajú „misie“. celkom jednoduché. Všetko, čo potrebujete, je jednoduché prežiť v boji. Môžete však získať odmeny, titul a tiež zlepšiť svoje bojové schopnosti.
2. miesto. Klan Volkihar
Hráči piateho dielu si veľmi dobre pamätajú, aký veľký bol, že k nemu vyšli takmer tri DLC. Dva z nich majú jedinečný pozemok a tretí sa týka výstavby domu. V jednom z doplnkov Skyrim tzv Pawnguard môžete vidieť dve frakcie naraz: klan Volkihar a Dawnguard. O tom druhom si povieme neskôr, no zatiaľ venujme pozornosť klanu.
V chladných krajinách Nordov si okrem ľudí našli miesto aj rôzne nadprirodzené bytosti: upíri a vlkolaci. Ak je všetko jasné s tým druhým, potom sa môžete stať upírom tým, že sa pripojíte klan Volkihar, ktorej vedúcim je Lord Harkon.
The Volkihar, na rozdiel od iných frakcií v TES V: Skyrim, majú veľmi vzrušujúci dej a rozprávanie. Plnením úloh, ako aj hľadaním kníh v budove sa môžete dozvedieť viac tajomná hlava klanu a jeho rodina.
Výberom strany Volkiharov by Dragonborn mohol prispieť naplnenie proroctva o tyranii Slnka, čím sa z upírov stali vládcovia Skyrimu a potom Tamrielu.
1 miesto. Dawnguard
Pokiaľ v Tamrieli budú existovať nepriateľské nadprirodzené bytosti sajúce krv, ako sú upíri, vždy tu budú tých, ktorí ich chytia a zabijú. Celý zlomok volal Dawnguard. Ich pevnosť sa nachádza v pohorí Velothi. V čase, keď sa v ich oblasti objaví Dovahkiin, budú vo vojnovom stave s upírmi, ktorí sa v týchto oblastiach usadili – klanom Volkihar.
Podľa tradície cech založil jarl z Riftenu. Musel to urobiť po tom, čo sa jeho syn nakazil vampirizmom. Jeho smrť rukou jeho otca vo väznici, ktorá bola v držbe gardy, sa stala dôvodom na rozpustenie organizácie. Potom sa však opäť zhromaždila a ako nezávislá frakcia sa vysporiadala s chytanie a ničenie upírovv čom boli dobrí.
Pri výbere Dawnguarda vo vojne medzi nimi a upírmi hráč pomôže zabrániť tyranii Slnka. Podľa tohto proroctva budú upíri schopní zablokovať slnko, urobiť ho bezpečným pre seba a potom ovládnuť celý svet.
Každý spolok, o ktorom sa hovorí v tomto článku, si hráči zapamätali kvôli rôznym funkciám. Niektoré – so zaujímavou zápletkou, iné – s postavami, ktoré boli vtipné alebo naopak vážne. Všetky však hráčom prospeli (samozrejme s výnimkou Mythic Dawn).
Čítajte ďalej: