Neuveriteľné postavy, z ktorých vám tuhne krv v žilách. Zistite, ktoré z nich sa právom nazývajú najveľkolepejšie a víťazné a z akého dôvodu.
В Total War Warhammer 2 Existuje veľa rás a frakcií. Každý má svojho pána. Veľa závisí od schopností vojenského vodcu, najmä taktiky boja. Hlavná - nezabudnite na individuálne vlastnosti každého pána. Zatiaľ čo niektorí dokážu zmeniť výsledok bitky sami pomocou mágie, iní budú určite potrebovať krytie vlastných jednotiek. Preto by sa k výberu vojenského vodcu malo pristupovať čo najzodpovednejšie. Tiež nezabudnite na svoje osobné preferencie. Pre niektorých hráčov to bude zaujímavejšie súťažiť v duely. Naopak, niektorí ľudia chcú plná bitka s celou svojou mierou. Nasledujú najlepší páni v hre.
Manfred von Carstein (Upíri)
Jeden z najmocnejších upírov. Má silné kúzla, ktoré vám umožnia zadržať nápor nepriateľskej armády. Manfred môže študovať dve školy mágie spolu, a tiež má vo svojom arzenáli celú sadu legendárnych predmetov. Okrem toho je dobrý majster boja zblízka. Jazdí na mŕtvom drakovi, čo môže jeho protivníkom jednoznačne narobiť nemalé problémy. Preto, po zvážení všetkých vecí, je Manfred nebezpečnou hrozbou pre nepripraveného nepriateľa.
Takže napriek jeho sile by sa s týmto pánom malo zaobchádzať opatrne. Neodporúča sa používať ho v predných radoch v prítomnosti veľkých nepriateľských síl.
Malekith (Temní elfovia)
Je vlastníkom skutočne deštruktívnej sily. V prvom rade všetku silu spočíva v čiernej mágii. Silné kúzla nenechajú žiadnu šancu ani húževnatým protivníkom. Zároveň mágia ide v spojení s vynikajúcimi schopnosťami bojovníka. Znamená to, že poraziť Malekitha v dueli bude veľmi ťažké.
Navyše má k dispozícii draka, ktorý spôsobuje obrovské škody. Ak sa daný pán zmocní plnej výbavy a aj dostane Kaneov meč, stane sa takmer nesmrteľným. V tomto stave je Malekith veľmi nebezpečný. Udrží si vysokú rýchlosť útoku a porazí ostatné príšery ničivými kúzlami. Táto postava je účinná ako proti jedinému súperovi, tak aj proti celým hordám protivníkov. Ďalšou nespornou výhodou je to armáda nezávisí z Malekitha. Preto môže byť tento pán bezpečne vedený do boja.
Mazdamundi (jašterice)
Má významnú nevýhodu. Mazdamundi nie veľmi dobre v boji zblízka. Napriek tomu sa všetky bojové taktiky v hre pre daného pána znižujú na kúzla. Je tu však jedna malá zvláštnosť. Pán má limit na počet nábojov. Avšak zdrvujúca mágia nám umožňuje nazvať Mazdamundiho jedným z najsilnejších kúziel v hre.
Aby ste to dosiahli, budete musieť poskytnúť pánovi spoľahlivú ochranu. Hlavná vec je nedovoliť bojovníkom, ktorí sú plynulí technika boja zblízka. Potom bude výsledok bitky určite v prospech Lizardmanov.
Count Noctil (Upírske pobrežie)
Je vlastníkom jedinečného mounta vo Warhammeri: celej po zuby ozbrojenej golemskej lode. Toto Hlavná prednosť tohto pána. Obrovská loď poskytuje grófovi Noctilovi vysokú úroveň ochrany. Jeho loď môže byť veľmi užitočná pri manévroch v boji. Vo všeobecnosti sú lordove parametre mele a magické nadpriemerné. Preto gróf Noctil môže klásť značný odpor iným pánom a veľké nepriateľské armády.
Tyrion (vysokí elfovia)
Najlepší duelant z hľadiska boja zblízka. Zvlášť nebezpečné, ak sú prijaté Kaneov meč. To umožní Tyrionovi stať sa oveľa silnejším a tiež predstavovať najvyššiu hrozbu pre nepriateľa. Po obdržaní vzácneho artefaktu pán získa vysokú rýchlosť, zvýšené brnenie a obrovské poškodenie. Všetky tieto ukazovatele Umožnia im zničiť nepriateľské pozície a prinútiť ostatných pánov trpieť, rýchlo zomierať Tyrionove silné a rýchle údery.
Všetci hráči Warhammeru si to však často všimnú Hlavnou nevýhodou postavy je jej osobný kôň. Je to len zviera na jazdenie bez špeciálnych zručností. Ak sa Tyrion zrazu ocitne v obkľúčení, bude sa musieť spoľahnúť len na svoju silu a rýchlosť.
Teclis (vysokí elfovia)
Na rovnakej úrovni ako Mazdamundi jeden z najsilnejších mágov v hre. V špeciálnom DLC má Arcane Phoenix, ktorý umožňuje Teclisovi bez pomoci zničiť viacero nepriateľských jednotiek. Pán sám ovláda viacero prvkov. Tým dokonale podporuje svoje jednotky v boji.
Je pravda, že to stojí za zváženie Teclis je slabý v boji zblízka. Preto neustále potrebuje ochranu vlastných jednotiek.
Imrik (vysokí elfovia)
Pán má k dispozícii Hviezdny drak. Čo sa týka charakteristík, ostatné montáže sú jednoznačne horšie (snáď okrem lode grófa Noctila). Tento Drak je ten pravý ohrozenie pechoty nepriateľ - môže ju jednoducho rozdrviť.
Imrik Odolné voči poškodeniu ohňom. To zaisťuje jeho ochrana proti kúzlu a magické útoky iných frakcií. Aj keď sa nemusíte obávať o bezpečnosť pána. Imrik je dobrý v boji na blízko a má veľké poškodenie brnenia, takže cudzie armády to budú mať v boji s touto postavou ťažké.
Wulfrig the Wanderer (Norsca)
Je hlavným pánom obyvatelia Norsca. Napriek slabej rozmanitosti jednotiek tejto frakcie Wulfrig dokonale kompenzuje tento nedostatok. Má vynikajúce schopnosti na blízko, čo mu umožňuje bojovať proti iným legendárnym pánom jeden na jedného. Veľmi nebezpečný ako duelant.
Hora je mamut. Keď to Wulfrig použije, on sa stáva bezpečnejším z nepriateľských útokov. Tento pán v spojení s mamutom je impozantnou zbraňou proti nepriateľskej pechote.
Kholek (chaos)
Obľúbený u mnohých fanúšikov seriálu. Vlastní vysoký rýchlosť pohybu, silné poškodenie. Hlavnou črtou pána je útok na prepichnutie brnenia. So závideniahodnou ľahkosťou preniká zbrojou legendárnych lordov a nepriateľských jednotiek. Tiež spôsobuje plošné škody, čo vám umožní efektívne sa vysporiadať s nepriateľskou pechotou.
Jedna z najnebezpečnejších postáv v hre. V spojení s Kaneovým mečom sa stáva takmer nezraniteľným. Po levelovaní sa dokáže vyrovnať s nepriateľskou armádou aj sám. To je dôvod, prečo Kholek miluje toľko hráčov.
Archaon (chaos)
Šťastný majiteľ vysokého výkonu boj na blízko aj mágia. V boji sa používa rôznymi spôsobmi. Toto je všestrannosť postavy. Archaon má kúzla Oheň, takže môže vykonávať podporné funkcie alebo môže kedykoľvek hodiť sa do pekla, prelomenie radov nepriateľov.
Má značnú nevýhodu v podobe jednoduchej montáže. Obyčajný kôň nedovolí Archaonovi rýchlo sa dostať z obkľúčenia. Takže s vysokou silou by ste stále nemali nechať tohto pána samého.
Čítajte ďalej:Ak vám chýba svet Warhammeru, potom odporúčame pozrieť si ten náš TOP 10 hier založených na univerze Warhammer Fantasy. Ak už dlho poznáte všetky projekty vo vesmíre a chcete niečo viac, potom náš tipy na hranie za vysokých elfov vám pomôže stať sa neporaziteľným na bojisku.
Je zvláštne, že neexistuje žiadny Durthu, ktorý sa rovnako ako Kholek zdal byť považovaný za najsilnejšieho
alebo to zmizlo, keď boli odstránené hromadné nálety na poškodenie zo základní?
a keby mal Malus jazdeckého draka, myslím, že by mohol byť zaradený aj do zoznamu spolu s Imrikom, keďže jeho menovaný jašter nie je taký rýchly