Opätovné vydanie legendárnej franšízy so sebou prinieslo mnoho zmien, ktoré zlepšili niektoré aspekty hier. Medzi nimi je 10 najlepších.
Trilógia Bioware Mass Effect je nepochybne jedna z najvplyvnejších franšíz v histórii videohier. Hráči si sériu zamilovali pre jej vynikajúci scenár, skutočne živé postavy, výber a rôzne herné mechanizmy. Fanúšikovia si všímajú najmä funkciu prenosu uložených položiek z predchádzajúcich dielov. Nie je prekvapujúce, že kanadskí vývojári vydali opätovné vydanie - Legendárna edícia Mass Effect.
V Legendárnej edícii priniesol Bioware naozaj veľa inovácie a zmenya tiež opravené chyby, chyby a niektoré aspekty v hernej a vizuálnej zložke. Najdôležitejšie však je, že celá trilógia si zachovala všetky staré postavy, zápletku, základné herné mechanizmy a ďalšie zásadné veci, vďaka ktorým sa Mass Effect stal takým hitom.
Chceme hovoriť o najlepších zmenách a inováciách v Mass Effect Legendary Edition.
Významná aktualizácia grafiky
Vynovená grafika a celkovo vizuál sú v prvej časti veľmi nápadné, v druhej o niečo menej a v tretej takmer na nerozoznanie. Bioware nerobil len textúry s rozlíšením vyšším ako v pôvodných hrách, ale prepracované niektoré vizuálne aspekty od nuly. Najčastejšie je prepracovanie badateľné v tvárach hlavných postáv. Ak si nainštalujete úpravy pre grafiku, potom bude celá franšíza v Legendary Edition vyzerať skvele.
Vďaka modernej technológii vývojári pridali možnosť preskočiť jazdy výťahom, ktoré sa predtým používali na načítanie úrovní. Tiež sa objavil podpora rozlíšenia 4K a 60 snímok za sekundu. Referencia FPS platí pre konzoly, keďže počítače podporujú ešte viac snímok.
Prepracovanie niektorých miest
Bioware si vypočul spätnú väzbu od hráčov o prvom Mass Effect, ktorá hovorila, že táto časť bola vážne nižšia ako dve nasledujúce. z hľadiska dizajnu miesta. Úrovne v Mass Effect 1 vyzerali nudne a prázdne, pretože bola prepracovaná iba herná oblasť a horizontu a prostrediu sa zo strany herných dizajnérov nedostalo náležitej pozornosti.
Kompletne v legendárnej edícii prerobené pozadia na niektorých miestach prvá časť (nielen) pridávať k nim ďalšie podrobnosti a aby boli úrovne živšie a realistickejšie. Napríklad planéta, ktorá mala na obzore opustené zelené kopce, má teraz v pozadí stromy, trávu, hory a kríky. Takéto detaily nemusia byť na prvý pohľad viditeľné, ale sú mimoriadne dôležité pre vytvorenie celkového dojmu a ponorenie sa do atmosféry diania.
Redizajn rozhrania
Prvý Mass Effect mal počas základnej hry zvláštne a rozľahlé rozhranie, ktoré bolo nočnou morou na konzolách (alebo pri hraní na gamepade). Našťastie Bioware si tento problém okamžite všimol, a Mass Effect 2 dostal úplne prepracovaný HUD, oveľa pohodlnejší a prehľadnejší.
S vydaním Mass Effect Legendary Edition sa objavila prvá časť rozhranie z druhého a tretieho. Je ideálny pre Mass Effect 1.
Vedenie taktického tímu
Vo všetkých troch hrách Mass Effect mohol hráč určiť pozíciu členov svojho tímu, ale v druhej a tretej hre bolo možné podrobné umiestnenie členov strany. Keďže toto zdanlivo malé vylepšenie výrazne ovplyvnilo hrateľnosť a urobilo ju taktickejšou, mnohí hráči chceli, aby sa táto funkcia objavila už v prvej časti.
V Mass Effect Legendary Edition taktické vedenie tímu je vo všetkých troch hrách vrátane prvej. Vďaka tomu nepôsobí príliš zastaralo.
Šprint v Mass Effect 1
V prvej časti Shepard nedokázal bežať rýchlo počas bitky, čo si vyžadovalo, aby sa v bitkách pohybovalo dosť pomaly. Pomalá rýchlosť hlavného hrdinu bola obzvlášť viditeľná vo chvíľach ústupu, ktoré vyzerali smiešne.
V Mass Effect Legendary Edition to Shepard dokáže bežať rýchlo počas bitky nielen v druhej a tretej, ale aj v prvej hre. Spasiteľ galaxie je spokojný rýchlo sa unaví, ale teraz je pohyb po bojisku a únik z horúceho miesta aspoň možný. Hráči, ktorí bojovali s nedostatkom šprintu v pôvodnom Mass Effecte, boli z tejto inovácie v opätovnom vydaní nadšení.
Klasický FemShepard
Hráči mali možnosť vybrať si ženskú Shepard v ktorejkoľvek časti Mass Effectu, no na rozdiel od mužskej postavy až do Mass Effect 3 neexistovala klasická ženská verzia. V reklamných kampaniach prvej a druhej hry bol použitý štandardný skin Galaxy Savior. , a pre marketing záverečnej kapitoly Bioware vytvoril klasická ženská Shepard tvár.
S vydaním Mass Effect Legendary Edition majú hráči možnosť si vybrať FemShepard v predvolenom nastavení v ktorejkoľvek z troch častí, nielen v tretej. Ale stojí za to zvážiť klasické skiny pre protagonistov akéhokoľvek pohlavia nie je možné upravovať, na rozdiel od zvykových.
Strely do hlavy
Veľa detailov, ktoré boli v pôvodných častiach Mass Effect, nefungovali tak, ako mali. Tieto veci zahŕňali výstrely do hlavy, ktoré nezvýšili poškodenie, aj keď guľka bola vystrelená priamo do oka nepriateľa.
Tento problém bol opravený v Mass Effect Legendary Edition. Teraz všetci strela do hlavy sa počíta a spôsobuje zvýšené poškodenie. To poskytlo motiváciu starostlivo mieriť a používať ostreľovacie pušky k dispozícii pre akúkoľvek triedu (ďalšia malá novinka v reedícii).
Vyváženie zbraní sa mení
Najprv bol Mass Effect umiestnený skôr ako hra na hranie rolí než ako strieľačka, ale od druhej časti sa všetko zmenilo o 180 stupňov. Spoločnosť Bioware sa rozhodla venovať väčšiu pozornosť akčné zložky a najmä streľby. Vývojárom sa zdalo, že v pôvodných hrách (najmä v prvej) hranie nebolo také rýchle a dynamické, ako by malo byť, takže opätovné vydanie sa dočkalo rebalancia zbraní.
Okrem zmeny poškodenia, rýchlosti streľby, nabíjania a indikátorov spätného rázu na mnohých zbraniach mali všetky diely Čas chladenia zbrane sa skrátil. Vďaka tomu môžete strieľať oveľa častejšie, ale táto inovácia nerobí Sheparda silnejším, keďže sa naopak objavilo viac protivníkov.
Všetky doplnky nainštalované
Všetok obsah DLC a ďalšie položky (na predobjednávku, špecifická edícia) sa zhromažďujú v jednej hre – Mass Effect Legendary Edition. Už nemusíte riešiť nákup a inštaláciu doplnkov samostatne, ale stačí spustiť DLC priamo v hre. Zároveň unikátne predmety, ktoré boli predtým rozdávané na predobjednávku od samého začiatku hry, sú teraz k dispozícii na nákup v obchodoch a od zbrojárov, a to nielen tak. To výrazne ovplyvňuje rovnováhu a stabilizuje ju.
Ďalší dôležitý detail - nie je potrebné platiť za ďalší obsah. Všetko, čo musíte urobiť, je kúpiť si legendárnu edíciu a všetky DLC vydané pre ne budú zakúpené spolu s tromi hrami.
Úpadok munície
Mass Effect 2 je obľúbenou časťou mnohých fanúšikov série, ale má značnú nevýhodu - neustále dochádza munícia, čo znamená, že musíte prepínať medzi všetkými typmi zbraní. To dráždilo mnohých hráčov, najmä tých, ktorí milujú ostreľovacie pušky, pretože kvôli malej kapacite zásobníka im veľmi rýchlo dochádzali náboje.
Bioware zmenil rovnováhu v Mass Effect Legendary Edition strata munície v druhej časti, teraz dostatok kaziet a nemusíte neustále meniť zbrane vo svojich rukách.
Bioware odviedol skvelú prácu pri vylepšení už tak skvelých hier Mass Effect. Po nostalgickom hraní môžu fanúšikovia čakať len na správy o Mass Effect 4.
- Mass Effect: 10 najlepších šéfov v celej sérii
- Aké rozhodnutia v Mass Effect 1-2 ovplyvňujú dej ME3? Sprievodca🚀🌌
- Kedy bude Mass Effect Legendary Edition hacknutý? Načasovanie a predpovede
„V prvej časti Shepard nedokázal bežať rýchlo počas bitky"
Dalo sa, aj keď nie na dlho, dokonca tam bol aj pás staminy. Ale NIE počas bitky - jednoducho som nemohol.
Dobrý deň Ďakujem za objasnenie :) To však stále neovplyvnilo hrateľnosť :)