Drvivá väčšina hier vyžaduje, aby ste ničili nepriateľov, dokonca aj mierumilovných ako Mario. Ale čo ak to nie je len o nepriateľoch? Dokážu scenáristi vyvolať u hráčov súcitnejšie pocity, pokiaľ ide o obyčajné postavy? O nich a ďalších významných osobnostiach budeme hovoriť ďalej.
Portál 2. Časová slučka
Na konci prvej časti slávnej akčnej logickej hry z pohľadu prvej osoby hráč zničí antagonistu hry, GLaDOS, majstrovsky využívajúce prostredie a portálovú zbraň. V druhej časti sa ukazuje, že sme to mali skúsiť lepšie - GLaDOS nažive, funguje perfektne a nestratila svoj sarkastický sadizmus. Nenechá si ujsť príležitosť obviniť hráča z toho, čo sa stalo, a tiež mu povie mrazivé podrobnosti o svojom stave.
GLaDOS objavila vo svojom programe funkciu rýchleho ukladania, čiernu skrinku špeciálne pre sofistikovanú robotickú inteligenciu. Ukázalo sa, že posledné dve minúty jeho existencie v prípade kritickej chyby sú uložené na ďalšiu analýzu. Tieto dve minúty GLaDOS strávila v boji a potom bola Chell zničená, a ak je pre ňu náhle „vzkriesenie“ dôvodom na pokračovanie v testoch a víťazstvo späť, potom môže mať takáto skúsenosť pre človeka kritické dôsledky.
Dni preč. Sebavedomý čudák
Počas kampane sa hráč stretne s jednou z postáv - O'Brien, vedec z NERO. O'Brien Neustále nosí ochranný oblek a prilbu s tónovanými sklami, čo už naznačuje, že s ním niečo nie je v poriadku. Dá sa predpokladať, že vedec sa takto snaží chrániť pred všadeprítomným vírusom, no neskôr sa v príbehu dozvieme pravý dôvod.
O'Brien už infikovaný rozvinutým kmeňom čudáckeho vírusu, takže sa mu podarilo udržať vedomie a zároveň získať všetky ostatné vedľajšie účinky. Vedec chápe, čo sa s ním deje, cíti to, ale, bohužiaľ, nemôže nič urobiť.
Apex Legends. Falošná ľudskosť
V médiách je veľa príkladov, ktoré odrážajú myšlienku ľudskosti umelej inteligencie. Jeden sa začne cítiť kvôli softvérovej chybe, iný nevidí rozdiel medzi človekom a inteligentným strojom, tretí rozvíja emocionálny aspekt osobnosti prostredníctvom sebavzdelávania. Revenant z Apex Legends mal najväčšiu smolu.
Kedysi bol najlepším žoldnierom a spoznal sa ako skutočná osoba, ale akýkoľvek program nakoniec zlyhá. Ako sa ukázalo, Hammond Robotics z neho urobil simulakrum – kovovú škrupinu so zaznamenanou osobnosťou, vedomosťami a spomienkami. Odteraz Revenant sa chce pomstiť spoločnosti, ktorá zmenila jeho existenciu na existenčnú nočnú moru.
Matka 3. Navždy v pasci
Je nepravdepodobné, že by niekto súhlasil so zamknutím až do konca vekov v obmedzenom priestore, aj keby to sľubovalo bezpečnosť a nesmrteľnosť. U Porky Minch, antagonista hry, nikto nežiadal o súhlas - z vlastnej nedbanlivosti sa zamkol.
Porky útočí na hráča, keď má na sebe exoskelet pavúkovca. Bitka je ťažká, ale nakoniec zvíťazí hrdina, aj keď nečakaným spôsobom. Po jasnej porážke Porky uniká do absolútne chránenej kapsuly, ktorá odráža všetky poškodenia. Problém s kapsulou je, že je úplne nevhodná na útok a keď do nej vstúpite, nebudete sa môcť dostať von - príliš doslovná kapsula ochráni Porky pred nebezpečenstvami vonkajšieho sveta a navždy ho udržať pri živote vo vnútri.
Fallout 3. Pripútaný na miesto
Príbeh Harold - jeden z najchytľavejších vo vesmíre Fallout. Kedysi 18-ročný chlapec zorganizoval výpravu do brlohu mutantov na vojenskej základni Mariposa, ktorá sa stala zlomovým bodom. Harold bol vystavený FEV, ale zvláštnym spôsobom - koža mu začala tvrdnúť ako kôra stromu a niekoľko rokov po infekcii na hlave Harold strom začal rásť.
Vo Falloute 3 prevzal telo strom menom Bob Harold natoľko, že sa to zakorenilo a zakorenilo ho na mieste. Výhody - prvá oáza na Capital Wasteland sa objavila okolo, nevýhody - od samotného tela Harold zostáva len tvár.
Zaklínač 3. Život v strachu
tajomný Gunther O'Dimm známy svojou prefíkanosťou - nespĺňa túžbu človeka, ale to, čo vyslovil. Rozdiel je obrovský, ak idete do detailov. V takejto pasci Zaklínač 3 udrel Olgerd von Everek, ktorý išiel do Promethium do Shezlocka so žiadosťou o pomoc nájsť medzeru a porušiť dohodu s O'Dimmom. Shazlock súhlasil a dlho hľadal informácie v starých knihách, legendách a tradíciách, preto stratil zrak.
Výsledkom bol samotný Gunther O'Dimm Shezlock, polichotený jeho pozornosťou a vytvoril na podlahe domu ochranný kruh. Gunther by nebol sám sebou, keby k daru nebol pripevnený úlovok – mimo kruhu Shazlocka čaká nevyhnutná smrť. Po návšteve Geralta, ktorý vstúpil do domu pomocou znaku Aard, sa steny začnú triasť a strecha sa zrúti. Panikárenie Shazlock vykročí z kruhu, zakopne o fľašu na podlahe a zlomí si krk.
Slepý človek v stiesnenom priestore, pre ktorého by sa jeden chybný krok každú chvíľu zmenil na tragédiu – nie je toto živnou pôdou pre neustály strach o svoj život?
Odpor. Chrobáky
Začiatkom 20. storočia bola Zem napadnutá Chiméry, ktorý kedysi pred miliónmi rokov kolonizoval planétu a okamžite začal infikovať a ničiť ľudstvo. Pred rokom 1957 Chiméry použili starý dobrý spôsob šírenia vírusu – letecky. Popínavé rastliny, výsadkári Chimera, usadili sa v dýchacom trakte ľudí a začali transformovať DNA. V rovnakom čase telo infikovaného človeka zamrzlo v kóme, no jeho vedomie zostalo nedotknuté – bol si vedomý a cítil celý proces mutácie.
Keď boli posuvníky hotové s DNA, obete sa mohli opäť hýbať, no pocit chrobákov lezúcich pod kožu ich privádzal do šialenstva – ľudia si ubližovali a snažili sa nepríjemnosti zbaviť holými rukami.
God of War (2018). 109 rokov trápenia
Osud priniesol Mimira samotnému Odinovi, na ktorého myseľ zapôsobila Mimira, ho vymenoval za svojho poradcu. Odin sa časom stal paranoidným kvôli priateľstvu s obrami – Boh poradcu obvinil zo zrady a uväznil ho na najvyššom vrchu Midgardu v kmeni nezničiteľného stromu. Okrem toho mu Odin vzal ľavé oko a podroboval ho každý deň počas nasledujúcich 109 rokov. Mimira mučenie.
Kratos si so sebou vezme hlavu väzňa – aby mu pomohol oslobodiť sa, potrebuje pomoc čarodejnice, ktorá ho oživí.
Polovičný život. Zombie headcrab
Nepríjemné, rýchle a veľmi nebezpečné kraby Neskočia len tak do tváre každému, koho zacítia. Na rozdiel od facehuggerov, ktoré kladú vajíčka do tiel obetí, kraby úplne si podriadiť nositeľa a prevziať kontrolu nad motorickými schopnosťami. Osoba zostáva pri vedomí, ale nemôže sa zbaviť parazita a je nútená poslúchnuť.
Podivné zvuky, ktoré vydávajú zombíci - volajú o pomoc od zajatých kraby ľudí.
Mŕtvy priestor. Strážcovia
Ľudí, na základe ktorých vzniknú, čaká strašný osud. Strážcovia. Hráčovi sú zobrazené všetky štádiá mutácie - od počiatočného štádia, v ktorom mučivá osoba, ktorá už začala splývať s masou infekcie, sotva reaguje na Izáka, až po záverečnú fázu, v ktorej to už nie je možné. rozoznať človeka od netvora.
Keď sa premena práve začala, človek zostáva pri vedomí a snaží sa držať života, hoci už na prvý pohľad je jasné, že to nebude trvať dlho. Hráč môže pomôcť Ku strážcom konečne nájsť pokoj alebo prejsť okolo, prenasledovaný hrozným výkrikom.
Čítajte ďalej:
Prichádza sem Undertale.
Poviem len - Arthur Morgan!
ale čo cesta von??? Povedal by som, že tam je, ale nechcem to pokaziť
Mario pokojná hra??? Si autor, čo si fajčil?))) Mario pácha genocídu na obyvateľoch tejto krajiny
Rdr2 osud Arthura Morgana