V mene detí minulosti в Genshinov dopad - úloha sveta Sumeru z pátracieho reťazca Aranyaka Volume 3: Nursery of Lost Dreams. Po otvorení chrámu Ashwattha budú mať Cestovateľ a Arama možnosť ísť do Vanarany minulosti.
Odstránenie pečatí a zničenie Witherových nádorov nie je úplný zoznam toho, čo bude potrebné urobiť počas výpravy. V príručke nájdete podrobný návod na každú fázu úlohy.
Ako začať úlohu V mene detí minulosti
Úloha sa spustí automaticky po dokončení úlohy V mene ovocia, semien a stromov.
Návod pre deti minulosti v Genshin Impact
Vstúpte do Vanarany minulosti s Aramou
Za otvorenými bránami obrovská Zóna vädnutia, takže je potrebné zostať v blízkosti Aramy, aby ste padli pod vplyv ochranného kúzla.
V blízkosti bodu teleportu za bránou sa začne dialóg s Aranarom, v ktorom sa porozpráva o histórii stvorení a prvom osídlení Vanarany. Marana, ktorá zničila tieto krajiny, bola zapečatená tri pečate, ktoré majú byť odstránené.
Ak chcete odstrániť prvé z pečatí, musíte zbierať spomienky na tri časti.
Vydajte sa na výpravu za zaznamenaním spomienok s Aramou
Keď dialóg skončí, Arama pôjde tam, kde má byť prvá spomienka. Zostaňte blízko neho, aby ste neboli vystavení Marane a choďte na miesto.
Získajte záznam spomienok
Arama povedie do opusteného domu Aranar, kde nájdete prvý vstup. Než vojdete dovnútra, budete musieť bojovať s nepriateľmi, ktorí toto miesto strážia. Existujú dva z nich: okrídlený dendro mol a obyčajný dendro mol.
Záznam je vo vnútri domu, na stene. Komunikujte s ňou kliknutím na tlačidlo “Výskum“ (predvolené F). Po prečítaní pokračujte v hľadaní pamäťových záznamov ukrytých na území Starej Vanarany.
Získajte druhý pamäťový záznam
Len čo pozbierate prvú spomienku, Arama sa opäť vydá na cestu. Nasledujte ho, povedie vás po ceste, ktorá sa hemží rôznymi protivníkmi. Medzi nimi: Geo formy a hilichurls.
Na konci cesty narazíte na dve medzerové šteniatka a kamenného lavachurla. Toto sú poslední protivníci na ceste, po ich porazení môžete ísť do druhého domu Aranarov pre druhý pamäťový záznam.
Prijmite tretiu položku pamäte
Choďte hľadať posledný pamäťový záznam a sledujte Arama. Cestou stretnete aj protivníkov. Pripravte sa na boj s Ruin Patroller a Sky Guardian.
Po porážke posledného nepriateľa nájdete aranarov dom s treťou pamäťovou nahrávkou.
Choďte s Aramom k pečati
Arama vás bude informovať, že pečať je teraz možné odstrániť. Nachádza sa vedľa domu, kde bol nájdený posledný vstup. Choďte dolu do dutého stromu, aby ste videli pečať, ktorú hľadáte.
Pečať bola zničená a cesta hlboko do Vanarany je otvorená. Zostupujte ďalej s Aramom a snažte sa zostať pod vplyvom jeho ochranného kúzla. Cestou stretnete niekoľko protivníkov v podobe Pyro slizov a Geo formičiek. Na konci chodby uvidíte nádor Witherovej zóny.
Pokúste sa zničiť Witherov nádor
V obrovskej opustenej hale stráži Withering tumor jeden Ruin Guardian. V tejto oblasti nie sú žiadne Dendrogranums ani konáre, ktoré by sa dali zničiť, ale je tu veľa spór, ktoré na Cestovateľa vystreľujú navádzacie výboje temnej energie.
Ak chcete dokončiť túto časť úlohy, strávte nejaký čas na bojisku vyhýbaním sa projektilom a útokom stráže. Po niekoľkých poznámkach príde Arama na záchranu Paimona a kúzlom zničí nádor spolu s automatom.
Teraz zostáva už len jedna úloha – zničiť všetky tulene v hale.
Pokúste sa prelomiť pečať
Prvé tri pečate nájdete v tej istej miestnosti: všetky stoja vedľa zvyškov automatov.
Na ich zničenie použite Pyro útoky.
Zvyšok pečatí je skrytý za bariérami, na odomknutie ktorých musíte hrať na lýre Arayama kvety Pieseň o zvieracej ceste. Ak to chcete urobiť, otvorte svoj inventár, vyberte lýru a kliknite na „Nasadiť“. Môžete ho použiť pomocou kľúča Z (predvolené).
Melódie na otváranie prekážok: na, soľ, la, E, na tretí rad.
Otvorí sa chodba, kde nájdete ďalšie dve pečate a emblémy Dendra, aktivované Dendrogranom.
Na začiatku chodby je prvý z pečatí. Pri chôdzi po ceste až na samý koniec nájdete malú miestnosť s druhou pečaťou a Dendrogranums.
Ak chcete aktivovať Dendrogranum, musíte na lýre zahrať melódiu Song of the Sprout.
Noty melódií sú nasledovné: na, soľ, soľ, la, си tretí rad.
Použite Dendrogranums na aktiváciu emblémov, ktoré sa objavia v hale Dendro. Pomocou cieleného útoku lukostrelcov zaútočte na každý z emblémov, aby ste otvorili priechod do poslednej haly.
Keď sú aktivované všetky emblémy, otvorí sa priechod zablokovaný koreňmi, ktorý vedie do haly s poslednou pečaťou.
V chodbe medzi sieňami s Emblemami a poslednou pečaťou nájdete šiestu pečať, ktorú stráži niekoľko Geo-formičiek.
Siedma pečať sa nachádza na okraji siene s pieskom. Zničenie posledného kameňa spustí dialóg s Aramom.
Nájdite cestu dole
Aranar vám povie, že aby ste našli cestu dole, musíte nejako znížiť piesok v hale.
Po skončení dialógu vám Arama dá rozkaz nájsť cestu dole, ktorú je možné dokončiť prejdením okolo spiacej mlátičky ruín. Automat sa spustí a spustí bitku.
Porazte mechanizmus zrúcaniny
Aby ste dokončili bitku s mlátičkou, musíte ho trikrát poraziť. Zakaždým, keď HP mechanizmu klesne na 0, spustí sa proces regenerácie a bitka začne odznova.
Keď je automat pripravený na tretíkrát zotavenie, Arama zasiahne do bitky a opäť použije ničivé kúzlo. Mechanizmus bol porazený a piesok v hale zostúpil a otvoril cestu nadol.
Zoznámte sa s Arama
Arama nájdete na brehu jazierka, do ktorého Cestovateľ spadol po vysatí piesku. Aranar vám povie, že posledná pečať by mala byť na tomto mieste. Aby ste našli nejaké stopy, Arama navrhne, aby ste sa rozhliadli.
Choďte po hale a preskúmajte všetky možné výskumné body: Stolička, dom Aranara, rybník, batožina a knihy.
Po preskúmaní posledného z navrhovaných bodov sa na druhej strane nádrže otvoria nástenné maľby.
Keďže Paimon nenašiel žiadne stopy o poslednej pečate, ponúkne sa, že sa vráti do Aramy, aby sa s ním podelil o informácie, ktoré nazbieral. Do dialógu sa zapojí Aramuhukunda, bezmenný Aranara z festivalu Utsava. Práve on sa ukáže byť poslednou pečaťou, žalárnikom strážiacim Maranu. Aranar otvorí Cestovateľovi a Aramovi cestu do hlbín jaskýň.
Vydajte sa do hlbín jaskyne
Vylezte po koreňoch a sledujte značku úlohy, kým neopustíte jaskyňu. Toto je hľadanie V mene detí minulosti skončí. Ďalšia časť sa začne - V mene detí, ktoré sa snažia o život.
vyznamenanie
Za splnenie úlohy V mene detí minulosti môžete získať nasledujúce odmeny:
- 60 Zdrojové kamene;
- 500 dobrodružný zážitok;
- 50 000 mor;
- 5 hrdinská skúsenosť;
- 6 Vylepšenie magickej rudy.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám sprievodca pomohol splniť úlohu V mene detí minulosti v Genshinov dopad, odstráňte tesnenia a odstráňte zónu vädnutia. Ak je niečo nejasné, opýtajte sa na komentáre: autor alebo iní hráči vám určite poradia. Prečítajte si naše ďalšie návody questy zo sveta Sumeru и návody Genshin Impact v príslušnej časti stránky.
Túto úlohu som už splnil, ale ako sa opäť dostanem do jaskyne s jazierkom? Idem tam, kde by to malo byť, ale je tam piesok...
Je tam južný podzemný teleport, ktorý k nej vedie. a ak sa dostanete do piesku, pozrite sa na mapu, bude tam prechod na juh
môžete povedať príbeh o vanarane z minulosti
keď prídem po prvý vstup, davy sa neobjavia 🙁 čo mám robiť?
môžeš vstúpiť do domu? skúste znova vstúpiť do hry cez ponuku paymon
autora. Prečo zavádzať čitateľov? zničenie plomby len požiarnymi útokmi.
Ďakujeme, že ste si to všimli! Sprievodca bol opravený.