В Dying Light 2 Zostaňte ľuďmi veľa vedľajších úloh, ktoré sa dajú ľahko minúť, ak rýchlo začnete absolvovanie hry. Zároveň nie každý vie, že v zozname príbehových misií sú tie, ktoré sa neotvoria, ak počas príbehu dôjde k nesprávnemu výberu.
Existuje niekoľko kritických rozhodnutí, ktoré zmeniť nasledujúce misie. Možno hovoríme o novom obsahu dialógu, ale existujú aj možnosti rozhodnutí, ktoré hrdinu dovedú do konca iné umiestnenie. Nasleduje popis všetkých existujúcich forkov v Dying Light 2 a tiež popis ich vplyvu na dej.
Za zmienku tiež stojí, že vývojári konkrétne Odstránená možnosť ukladania, prinútiť hráčov, aby si hru zopakovali, aby získali iný koniec alebo opravili chyby v dialógu. Pre mnohých je to značná nepríjemnosť, pretože pri výbere repliky niekedy dochádza k nepríjemnému „chybnému kliknutiu“. Preto odporúčame prečítať si pokyny Ako si sami uložiť hru v Dying Light 2.
V samostatnom návode Všetky konce Dying Light 2 a návod na ich odomknutie.
#1 Príbehová misia „Raid“: výber cesty pre tých, ktorí prežili, alebo mierových síl
Počas jednej z úvodných úloh príbehu Raid si budete musieť vybrať, za kým pôjdete – Aitor (vodca mierových jednotiek Villedora) alebo Sophie (rešpektovaná preživšia z Bazaaru).
V závislosti od vášho výberu bude vodná veža zajatá počas výpravy, pôjdu k mierovým jednotkám alebo pozostalým. V skutočnosti hrdina si vyberie cestu jedna z frakcií. Prvý môže vytvárať pasce na autá, čo vám umožní efektívnejšie ničiť nepriateľov, zatiaľ čo druhý môže vylepšovať štruktúry, čo vám pomôže rýchlejšie sa pohybovať po strechách.
Zistite viac o vplyve výberu frakcie a o tom, aké výhody poskytujú.
Ak pôjdete za Aitorom, hrdina sa stretne so Sophie po rozhovore, ktorý si Barney vypočul. Ak vyberiete "Môžeme si navzájom pomôcť", potom Aiden bude nasledovať ženu s plánom kuše. Druhá poznámka konečne prenesie udalosti do Aitorovej pobočky.
#1.1 Vodárenská veža: Jack a Joe – máme zabíjať?
Na vrchole Vodnej veže môžete nechať odpadlíkov nažive, ktorý neskôr otvorí ďalšiu úlohu. Jacka a Joea možno opäť stretnúť vo väzení na "Missy", kde od nich budú prijaté vedľajšia úloha „Moonshine“. Ak ich nezabijete, Sophie bude mať podozrenie, že niečo nie je v poriadku, ale o lojalite sa dá ľahko presvedčiť výberom vhodných možností pre poznámky počas dialógu.
Na pozemku je vidlica na ceste plná:
- Po ceste preživších (dal vežu preživším) – Sophiin plán sa musí dodržiavať.
- Po ceste mierotvorcov (dal vežu Dozorcom) - Aitor zatkne Barneyho. V budúcnosti budete musieť plniť úlohy vodcu tejto frakcie.
#1.2 Revolúcia: boj na bazáre proti Peacekeeperom
Táto úloha sa otvorí, ak bola vodárenská veža odovzdaná pozostalým. Prichádza vyhodiť do vzduchu veterný mlyn mierových síl, zbaviť ich moci a následne odraziť útok na Bazár. Zároveň sa vyprázdni základňa mierových síl v Quarry End. Hrozí však, že túto časť pozemku s bojom o územie stratíte.
Po veterný mlyn vyhodený do vzduchu, rozhodnite sa, kam ísť. Ak pôjdete s Hakonom do Centrálnej slučky, dôjde k preskoku sprisahania súvisiacim s bitkou na bazáre. Toto riešenie neprináša žiadne výhody, a preto je lepšie ísť oslobodiť miestnych obyvateľov.
V každom prípade hrdina skončí v Hakonovom úkryte. Tu sa musíte rozhodnúť, či mu pomôžete, alebo ho necháte zomrieť. V druhom prípade sa otvorí dodatočná úloha „Ulička ostreľovačov“.
#1.3 Do temnoty: príkazy od Peacekeeperov
Táto úloha sa otvára pri odovzdávaní vodnej veže do rúk Peacekeepers. Aiden a Hakon skončia v Centrálnej slučke.
Po oslobodení zo zajatia sa rozhodnite Mám pomôcť Andersonovi? Kladná odpoveď vedie hrdinu k samostatnej úlohe a negatívna odpoveď mu umožňuje posunúť sa ďalej do Hakonovho úkrytu.
#2 Príbehová misia „Vitajte na palube“: Matt alebo Juan
Aiden sa stretne s Juanom, ktorý ponúkne, že sa postaví na jeho stranu namiesto Jacka Matta. Zobrazí sa výber:
- "Môžem ti pomôcť";
- "Budem s Mattom."
Rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvňuje, aká bude ďalšia misia.
- Ak sa rozhodnete pomôcť Juanovi, potom budete musieť ísť ďalej misia "katedrála" v ktorej sa musíte presunúť cez kostol plný pascí a nájsť Kurta (jeho úkryt sa otvorí).
- Ak zostaneš s Mattom, Juan vydá ďalšiu misiu na pátranie po istom Demoulinovi a nezvestnej čate. Keď budete v budove s cieľom tejto úlohy, porazte mocného zombie, použite Zmysel prežitia a nájdite na neďalekej streche tých, čo prežili, ako aj UV lampy, ktoré hrdina potrebuje.
#3 Vysielanie: komu odovzdať televíznu vežu?
Po stretnutí s Frankom, Mattom a Juanom v rámci misie „Vysielanie“ musíte jednému z nich odovzdať kontrolu nad televíznou vežou. Iba jedna z možností má zjavné výhody.
Jack Matt
Po celom meste bude vysielať propagandu svojej frakcie. Existujú dve možnosti vývoja udalostí:
- Ak odmietnete spolupracovať s Hunkom, hrdina príde na scénu mesta zaplaveného chemikáliami a pracuje pre frakciu Peacekeepers.
- Ak budete nasledovať Hunkov nápad, bude tu úloha s umiestnením špionážneho zariadenia. To je nevyhnutné na to, aby ste sa zbavili Jacka a nadviazali priateľské vzťahy s plukovníkom (Butcher).
Huang
Urobí to isté, ale zablokuje možnosť počúvať Mattove vysielanie.
úprimný
Vytvorí rádio pre tých, ktorí prežili, a následne bude počúvať aj rokovania o odpadlíkoch pre Aidena. Toto je najlepšia voľba ak chcete byť priateľmi s Loan.
Po queste s Loanovými topánkami sa hrdina zobudí kvôli rádiu. Voľba, ktorú urobíte, ovplyvní misiu, ktorá sa aktivuje. Juan prinúti Aidena, aby vyšetril aktivity Jacka Matta, a Frank ho požiada, aby aktivoval veže a rozšíril tak dosah vysielania. Potom bude potrebovať pomoc pri vypátraní odpadlíkov, ktorí vedia o Waltzovom pobyte.
#4 Príbehová misia „Vyrovnaj sa s diablom“: mám zabiť Hakona?
Počas úlohy „Vyrovnaj sa s diablom“ sa hrdina stále stretne s Hakonom. Stane sa to o niečo skôr, ak bola vysielacia veža prevedená na Franka. Keď sa stretnete v kostole, prebehne niekoľko fáz boja s Hakonom a po ňom budete mať možnosť zabiť svojho protivníka. Počas dialógu sa objaví kritická voľba:
- "Nehádame sa?";
- "Čo sa tu vlastne deje, Hakon?";
- "Poď bližšie a nebudem mať na výber."
Druhá možnosť nás vracia do dialógu s kritickou voľbou – zabiť alebo nechať nažive. V každom prípade sa objaví Loan, ktorý bude chcieť zabiť aj Hakona, ak bude ešte nažive. Opäť si musíte vybrať:
- "Robte, čo považujete za potrebné.";
- "Počúvaj ma, Loan, nerob to."
Prvá možnosť je zabiť Hakona, druhá je, že je nažive. V prvom prípade si Loan žije pokojne aj naďalej, no v druhom sa z muža stáva vyvrheľ, tým odmietaný. Frank zároveň povolá Loan do čaty Night Runners, čo jej umožní nájsť zmysel života.
#5 Príbehová misia „Teraz alebo nikdy“: plukovník alebo preživší?
Na ceste ku koncu príbehu sa táto úloha hrá odlišne v závislosti od rozhodnutí vykonaných skôr. Existuje centrálna vidlica, pre ktorú je mimoriadne dôležité, na ktorej strane je hrdina - Plukovník (mäsiar) alebo preživší, ktorí chcú obnoviť dodávky vody do mesta. Voľba vedie k vojne s jednou z frakcií.
- Ak otvoríte dvere a vypustíte vodu z okolia, hrdina sa ocitne v úplne novej oblasti s ešte silnejšími protivníkmi.
- Ak pôjdete za plk, prevedie Aidena Waltzovým bytom a dohodne výlet do X13.
Dôležité je, že hrdina skončí v X13 aj keď pôjde proti mäsiarovi. Takého nebezpečného nepriateľa však budete musieť prenasledovať cez nové podmorské miesto, ktoré sa otvorilo, keď boli územia vysušené.
Čítajte ďalej:Poznačiť túto stránku vedieť o všetkých kľúčových bodoch pasáže Daying Light 2 Stay Human.
Muž preložil článok z angličtiny bez toho, aby pochopil, čo prekladá
Ďakujem za signál!
Autor si overil zahraničné zdroje, aby nevynechal všetky fórky. Možno tam bola nejaká nepresnosť. Dnes článok skontrolujeme a urobíme zmeny. Bol by som však vďačný, keby ste mi mohli uviesť, ktoré body vás zmiatli