Hádanky sfingy Dračia dogma 2 — testy, ktorým budú musieť Risen v rámci misie čeliť "Myšlienkové hry". Vo všeobecnosti budete musieť nájsť riešenie na tieto hádanky: oko, viera, šialenstvo, reflexia, múdrosť, opätovné stretnutie, pamäť, súboj, márnosť, rozdiely. Po dokončení misie sa otvorí ďalšia úloha - zabiť Sfingu, ktorý má vysoké poškodenie a dobrú schopnosť prežitia.
Táto príručka vám ukáže, ako začať vedľajšiu úlohu Mind Games v Dragon's Dogma 2 a vyriešiť všetky hádanky bohyne hádaniek. Pozrime sa na taktiku zabitia tvora v záverečnej fáze misie a vysvetlíme si, čo by ste mali vopred zvážiť, aby ste úspešne dokončili každý test.
Ako sa pripraviť na quest Mind Games
Mind Games je jedna z najzaujímavejších a zároveň ťažkých dodatočných misií, ktorá si na úspešné dokončenie bude vyžadovať od Risen poriadnu prípravu. Vzhľadom na to, že samotná úloha pozostáva z dvoch častí, odporúčania sú rozdelené do dvoch zoznamov.
Myšlienkové hry. Časť 1
- Minimálna úroveň postavy - 20 a viac. Cesta do biotopu Sfingy vedie cez niekoľko nebezpečných zón, konkrétne kobky, pevnosti a schátrané hrady. V dôsledku toho sa počas cesty budete musieť viackrát vysporiadať s obyčajnými nepriateľmi a veľkými elitnými protivníkmi.
- Dostupnosť návratových kryštálov (stačí jeden). Nachádza sa pri prvom útočisku bohyne hádaniek. Ak sa už nachádza vo vašom inventári, nainštalujte ho hneď, ako sa dostanete na miesto stvorenia. Ak chýba, potom úspešný Dokončite výzvu „Riddle of Madness“. a získajte Return Crystal ako odmenu, potom ho umiestnite k hlavnému vchodu do chrámu.
- Prítomnosť pohybových kameňov (tri alebo viac). Ak chcete rýchlo cestovať do Mount Temple po umiestnení Recall Crystal. Inštalované hlavne z dôvodu rýchlejšieho riešenia hádaniek a múdrosti.
- Vysoká úroveň vzťahu s Ulrikou alebo iné NPC pôsobiace ako romantický záujem Arisena. Napriek tomu, že podľa niektorých používateľov môžete prejsť testom „Riddle of Madness“ pretiahnutím hlavného pešiak a/alebo najatých spoločníkov, odporúčame hrať na istotu a aby ste sa vyhli problémom, nadviažte si s vybranou postavou vopred pevný vzťah.
Ak ste si vybrali Ulriku, nájdite dievča v Melve a po vstúpení do dialógu použite akciu „Daj darček“. Ako darček sú vhodné rôzne rozkošné a krásne predmety - napríklad kytica kvetov alebo prívesok oduševnenosti: jednu z týchto vecí nájdete v truhlici počas vedľajšej misie "Domov, sladký domov".
Vysokú úroveň vzťahu si môžete overiť vďaka začervenaniu, ktoré sa objaví na tvári NPC pri interakcii s ním. Okrem toho prvá „únia“ prinesie úspech "Nie len súcit", ktoré zároveň slúži ako potvrdenie splnenej podmienky.
- Poloha prvého nájdeného tokenu hľadača. Na vyriešenie hádanky je potrebná reflexia. Bez toho nie je možné dokončiť test, ktorý má časový limit 7 dní v hre.
Ak ste už predtým našli token hľadača, odporúčame použite interaktívnu mapu v čase plnenia podmienok úlohy Sfinga (viac podrobností v príslušnom odseku). Ak ste sa počas svojej cesty nikdy nestretli s týmto spotrebným predmetom, potom si ho na ceste do jaskyne na konci sveta vyzdvihnite v jaskyni neďaleko „Breach Stone – Brotherhood“.
Myšlienkové hry. Časť 2
- Minimálna úroveň postavy - 30 a viac. Rovnako ako v prvom prípade, cesta k novému prístavu božskej bytosti vedie cez bojové zóny a stavia Risen nielen proti skupinám obyčajných protivníkov, ale aj proti elitným nepriateľom s niekoľkými zdravotnými barmi. Pre pohodlnú cestu sa odporúča okrem levelovania zvoliť aj dobrú výbavu (minimálne zlepšenie - od úrovne 1 a vyššie).
- Dostupnosť návratových kryštálov (stačí jeden). Nachádza sa v druhom útočisku bohyne hádaniek.
- Prítomnosť pohybových kameňov (tri alebo viac). Ak chcete rýchlo cestovať do hraničného chrámu po umiestnení Recall Crystal. Inštalované hlavne z dôvodu urýchlenia riešenia hádaniek márnosti a rozdielov.
- Prítomnosť tesniacej nádoby. Nevyhnutné výlučne pre osobné pohodlie, to znamená na uľahčenie absolvovania testov, ako napríklad „Hádanka márnosti“ a/alebo „Hádanka rozdielov“. Ak sa však predmet predtým používal na absolvovanie iných testov, potom je možné tesniacu nádobu ľahko nahradiť prenosnými kameňmi. Hlavná vec je vopred nainštalovať návratový kryštál na druhé miesto Sfingy.
- Po vyriešení hádanky márnosti prejdite na povolanie Archer. Po dokončení Trial of Futility je ďalšou hádankou „Riddle of Differences“, ktorá opäť vyžaduje, aby Vzkriesení viedli konkrétnu postavu žijúcu na území Border Town k božskej bytosti. Po presťahovaní do oblasti najskôr navštívte podnik "Cech povolaní v pohraničnom meste" a zmeňte svoju triedu na Archer.
Dôvodom tejto akcie je posledná bitka so Sfingou: po vyriešení „Riddle of Differences“ sa otvorí prístup k poslednej vzácnej truhlici a bohyňa hádaniek sa po rozlúčke s hlavnou postavou rozhodne odletieť. - tentoraz bez možnosti znovu ju nájsť. Aby získali kľúč, ktorý otvára obrovskú zlatú truhlicu, budú musieť Risen zabiť Sfingu. Aby ste sa s touto úlohou úplne vyrovnali, môže len lukostrelec.
- Dostupnosť akéhokoľvek lukua šípy skazy. Doombolt funguje ako odmena za splnenie výzvy Riddle of Memory a umožňuje vám okamžite zabiť nepriateľa bez ohľadu na jeho maximálne zdravie. Je zakázané používať menovanú vec pre osobnú potrebu - šípku potrebné zabiť aj samotnú Sfingu. Bez nej nie je možné dostať bossovu HP na 0%: pokus poraziť tvora vlastnými silami skončí tým, že po strate 3 barov zdravia zo 4 dostupných, bohyňa hádaniek opustí hranicu Temple area a nájdite ju viac nebude fungovať.
Ako začať quest Mind Games v Dragon's Dogma 2
Akonáhle sú splnené všetky vyššie uvedené podmienky, môžete začať hľadať prvý biotop Sfingy. Aby to mohli urobiť, Vzkriesení musia nájsť miesto nazývané „Horský chrám“.
Ako sa dostať do jaskyne na konci sveta
V prvom rade vydláždite cestu k územiu "Jaskyňa na konci sveta". Cestujte do Wernworthu a využite služby kočiša v kempe West Wernworth. Zaplaťte majiteľovi dostavníka 200 zlatých, aby ste mohli sprevádzať Risen Knights Hraničné mesto.
Po príchode zíďte na hlavnú cestu a choďte po tejto trase:
Najdôležitejšie body na mape:
- Kamenná budova s drevená truhlica na druhom poschodí (vylezte po zdobenom schodisku), strážia ho banditi. ďalej: v blízkosti sa nachádza jaskyňa s niekoľkými jaštericami - na tomto mieste nájdete hľadač token.
- Elitný súper - zlobr, bitka je voliteľná.
- Elitný súper - zlobr, bitka je voliteľná. Môže však spôsobiť problémy pri sledovaní oddelenia Risen: v noci je to plné smrteľné kvôli skupine kostlivcov, ktorí budú čakať ďalej na ceste. Ak ste predtým navštívili miesto a zabili nepriateľa, potom sa na križovatke môže nachádzať a Minotaur.
- Vedľajšia misia "Komu zvonia do hrobu" (eskorta ku kenotafu nachádzajúcemu sa vo vnútri „Jaskyňa na konci sveta“), je voliteľný. NPC, ktorá vydá misiu, môže zomrieť počas boja so skupinou nepriateľov. Na vzkriesenie budete potrebovať prebúdzací kameň.
Takto sa dostanete na miesto "Staroveké bojisko", odkiaľ sa dostanete ku vchodu do žalára vedúceho k Mount Temple – miestu, kde sedí Sfinga.
Po ceste choďte k hlavnému vchodu do pevnosti. Vnútri Risen čakajú obyčajní kostlivci na čele s mágom kostlivcom (schopným používať kúzla podtriedy Sorcerer).
Po vysporiadaní sa so súpermi sa otočte vľavo. Prejdite chodbou, potom choďte na poschodie, najprv po zdobenom schodisku a potom po drevenom, ktoré susedí s rímsou.
Vyjdite ku kamenným vežiam a choďte k ďalšiemu drevenému schodisku. Potom sa dostaňte do „uzavretého“ priestoru, kde žije spiaci kyklop - boj s ním nie je nutný, ale pokus priblížiť sa k truhle príšeru prebudí.
Po zabití nepriateľa opäť použite drevené schody susediace s konštrukčnými trámami. Vyjdete teda do jaskyne "Jaskyňa na konci sveta", ktorá vedie k Chrámu na hore.
Kde nájsť Sfingu
Pohybujte sa jaskynným tunelom, až kým neprídete do tábora, kde na Zmŕtvychvstalých čakajú obyčajní banditi (medzi nimi je aj kúzelník schopný používať kúzla podtriedy Sorcerer). Po víťazstve odporúčame urobiť si prestávku na úplné obnovenie zdravia Pešiakov, ak ste tak neurobili pred príchodom do jaskyne.
Skontrolujte oblasť, či sa v nej nenachádzajú užitočné predmety a materiály, a potom pokračujte lineárnym smerom: jaskyňa momentálne neponúka žiadne rozvetvenia.
Keď sa dostanete do oblasti s jamou, preskúmajte slepú uličku (pravidelná hruď so zlatom) a samotné steny - všimnite si to priechod je zablokovaný kameňmi. Zničte ich akýmkoľvek typom útoku, aby ste si zorganizovali prístup do ďalšej časti tunelov: v ďalšej oblasti môžete naraziť na duchov a tiež interagovať s bežnou truhlou (vnútri nájdete ónyx).
Ešte ďalej je rozdvojka: tunel vedie do Mount Temple, ktorý sa nachádza z pravá strana, vľavo je slepá ulička s rôznymi rudnými žilami.
Po prekonaní tunelovej časti sa opäť dostanete do malej priestrannej miestnosti, ktorú strážia duchovia. Po porážke nepriateľov preskúmajte oblasť a nájdite celkovo tieto odmeny:
- Prsteň odvahy (na kamennom podstavci) – Znižuje množstvo výdrže potrebné na blokovanie útokov štítom.
- 5 000 zlatých mincí (z drevenej truhlice).
- drahokamy jaspis (z drevenej truhlice).
Keď sa dostanete k východu, ocitnete sa na druhej strane jaskyne na území konca sveta. V tejto oblasti sa vzkriesení budú môcť stretnúť kamenný golem, bitke sa však vyhnete útekom do jaskyne "Cidor svätyne", ktorý sa nachádza v opačnom smere.
Cesta pozdĺž chodby je lineárna a vedie priamo k Chrámu na hore. Po opustení stien budovy vylezte na kamenné schody, inštalované v troch poschodiach. Takto sa dostanete k Sfinge v DD2.
Ako prvýkrát vyriešiť všetky hádanky Sfingy
Hneď ako vystúpite po schodoch, bohyňa hádaniek zastaví Zmŕtvychvstalého a pozve ho, aby sa zabavil a našiel odpovede na množstvo vzrušujúcich hádaniek. Ak tvora uspokoja, cestujúci dostane hodnotné ceny, ktoré sú uložené v truhliciach za chrbtom tvora. Vyriešte hádanky Sfingy a získajte poklady a zlatú trofej.
Vzhľadom k tomu, že nesprávna odpoveď v ktorejkoľvek fáze misie vedie k к zlyhanie vedľajšej úlohy nájdete podrobné pokyny so správnym poradím akcií, ktoré povedú k vyriešeniu každej hádanky a získaniu každej odmeny.
Vezmite si podstavec oproti bohyni a začnite s dokončením prvých testov.
Tajomstvo očí
- Podmienka: „Oči s nami žijú v spojenectve, no zároveň nás zrádzajú. Oči klamú, tak som s tebou: dávam radu, vediem ťa do tmy. Čo vám povedia oči? Prejdite týmito dverami a vezmite si to najcennejšie."
- Odmena za vyriešenie očnej hádanky: kameň prebúdzania ×1.
Hneď ako bude dialóg ukončený, odomkne sa kamenná brána umiestnená napravo od hlavného schodiska vedúceho do Chrámu hory.
Vojdite dovnútra starobylej budovy a pomocou ríms vylezte na vzácnu truhlicu: vnútri nájdete tesniaca nádoba - spotrebná fľaša, ktorá má schopnosť absorbovať ľudí a poskytuje maximálne pohodlie pri ich prenášaní.
Pri použití môže do seba uzavrieť akúkoľvek NPC postavu.
Pokiaľ ide o zvyšok budovy, stojí za to preskúmať prítomnosť rôznych spotrebných materiálov, ako aj iných užitočných predmetov, medzi ktoré patria mince.
Vráťte sa k Sfinge, znova sa s ním porozprávajte a cez okno „Deliver“ mu ukážte tesniacu nádobu.
Výsledkom je, že stvorenie bude chváliť Zmŕtvychvstalých, pričom si to všimne "jeho oči vidia pravdu", a ponúkne vám interakciu s prvou truhlicou, z ktorej sa môžete dostať prebúdzací kameň v jedinej kópii.
Hádanka viery
- Podmienka: „Život je záhada, aký smrteľný dlh nám požičiava. Čím ľahšie je bremeno, tým sme rýchlejší. Aby ste sa vyhli hroznej smrti, musíte dať to najcennejšie."
- Odmena za vyriešenie hádanky viery: daná položka a jej duplikát.
Keď Sfinga začne vyslovovať poslednú časť hádanky, na obrazovke sa automaticky objaví okno „Deliver“ s možnosťou vybrať ľubovoľnú položku v „Inventory“ Risen. Hodnota položky je nezáleží, riešenie zase spočíva v kladnej odpovedi na otázku: "Si ochotný mi to dať, keď vieš, že ti to nebude vrátené?"
Výber položky, ktorá bude krátko darovaná božstvu Mount Temple, je výlučne v zodpovednosti hráča: v rámci misie môžete získať duplikát absolútne akéhokoľvek zdroja, spotrebného materiálu alebo zbraní, čo môže priniesť značné výhody. nielen na čatu, ale aj na hlavnú postavu ako celok.
Aby sme však urýchlili budúce ciele Mind Games, Odporúča sa dať preč tesniacu nádobu, predtým vyzdvihnutý zo vzácnej truhlice. Dôvodom je, že táto akcia uľahčí neskôr riešenie šialenstva, márnosti a/alebo rozdielových hádaniek.
Akonáhle je položka umiestnená do označenej bunky, Sfinga položí otázku, na ktorú budú ponúknuté dve možnosti odpovede:
- "Áno", - správna možnosť.
- „Nie,“ je nesprávne.
Týmto spôsobom sa odomkne prístup k ďalšej truhlici, odkiaľ môžete získať predtým daný predmet, ako aj jeho duplikát, ktorý má podobné vlastnosti.
Tajomstvo šialenstva
- Podmienka: „Hovorí sa, že láska je ako šialenstvo. Sú prepojené ako Slnko a Mesiac. Prines mi teda svoju lásku, aby som mohol zmerať hĺbku tvojho šialenstva.“
- Odmena za vyriešenie hádanky šialenstva: Návratový kryštál ×1.
Hádanka šialenstva je hádankou, ktorá vyžaduje tesniaca nádoba, ako aj postava s najvyššie skóre páči sa micítil voči hlavnej postave. Práve na tento účel sa predtým odporúčalo nadviazať vzťah s Ulrikou.
Ak chcete priviesť lukostrelkyňu k Sfinge, opustite priestory Mount Temple a navštívte osadu Melve, ktorá je južne od hraničnej základne. Nájdite niekoho, koho poznáte v blízkosti budovy Ulrikin dom.
Po uistení sa, že Ulrika a Zmŕtvychvstalí majú silné väzby, priblížte sa k svojmu priateľovi a po nájdení pečatiacej nádoby v „Inventári“ kliknite na "Utesniť v nádobe". Takto bude dievča umiestnené vo fľaši.
Vráťte sa k bohyni a postavte sa na podstavec umiestnený oproti stvoreniu.
S otvoreným inventárom nasmerujte na uzatváraciu nádobu a použite akciu "Rozbiť plavidlo": Ak máte dve kópie spotrebného materiálu, jedna zostane nedotknutá vo vrecku.
Potom vstúpte do dialógu s božským stvorením. Opäť postaví hlavnú postavu pred výber položením otázky "Priniesol si mi svoju lásku?":
- "Áno", - správna možnosť (kliknite, ak ste si istý, že s postavou vybranou na test máte pomerne blízky vzťah).
- „Nie,“ je nesprávne.
Čo sa týka odmeny, v truhlici bude ukrytá kópia kryštálový návrat.
Aby ste to dosiahli, musíte po vytvorení záložnej kópie svojich vkladov vyzdvihnúť pešiaka a pretiahnuť ho do Sfingy.
Hádanka myslenia
- Podmienka: „To si necháš ako prvé vo svojej duši – a to úplne prvé, čím zatieniš všetko okolo seba. Predpokladám, že poznáte žetóny hľadača? O nejakých suveníroch z ciest? Ale kde ste našli ten prvý? Vráťte sa tam a možno nájdete niečo nové. Sedem dní je hádam dosť? Nech je vaša cesta príjemná."
- Odmena za vyriešenie hádanky: Presuňte kameň ×3.
The Thinking Riddle je prvou hádankou dočasné obmedzenie výkonu. Cieľom je opäť navštíviť zónu, v ktorej sa prvýkrát našiel token hľadača: ak si nepamätáte, použite interaktívnu mapu a prejdite všetky miesta s umiestnením požadovaného predmetu, aby ste našli niečo iné, čo skrýva Sfinga.
Pred odchodom z Mount Temple umiestnite kryštál návratu na hlavné schodisko – po nájdení hľadaného predmetu sa môžete rýchlo vrátiť k božskému stvoreniu aktiváciou cestovateľského kameňa.
Po dosiahnutí požadovanej oblasti nájdite nálezca.
Odovzdaním požadovaného predmetu stvoreniu v Mount Temple získate prístup k truhlici, ktorá obsahuje 3 pohyblivý kameň.
Hádanka múdrosti
- Podmienka: „Rodič dieťa pozná, ale opak nie je pravdou. Pre dieťa je rodič záhadou - toto by nepochopil len obyčajný človek. Som stratené dieťa a túžim po svojej rodine. Daj mi „rodiča“, priateľa, aby som ho spoznal.
- Odmena za vyriešenie hádanky múdrosti: Riftové kryštály ×1 200.
Podstatou testu je nájsť a viesť pešiaka vytvoreného vývojármi hry do Chrámu hory. Nájdete ho v špecifickom kameni Rift: ten, ktorý je najbližšie k Sfinge, sa nazýva "Breach Stone - Brotherhood", nachádza sa severovýchodne od Border Town (strážila skupina banditov).
Interagujte s objektom, aby ste prešli Riftom. Ďalej musíte do skupiny naverbovať postavu s jedným z nasledujúcich mien:
- SphinxParent
- Sfinga Matka
- Otec sfingy
Je dôležité, aby v stĺpci „Informácie o vzkriesených“ užívateľské meno, teda majiteľ pešiaka, označené ako "CAPCOM" (povinné porovnanie s priloženým obrázkom). Ostatní pešiaci, ktorých vytvorili hráči a dostali jedno z mien uvedených vyššie, nebudú fungovať: ak sa ich pokúsite priviesť k Sfinge, v teste neuspejete.
Vráťte sa na posvätné miesto, chyťte pešiaka a pretiahnite ho na podstavec. Potom postavte pred božskú bytosť spoločníka a hovorte s ním. Vypočujte si hádanku znova a potom kliknite na "Odpoveď".
Po uspokojení stvorenie otvorí prístup k poslednej truhlici, kde je uložených 1 200 kryštálov Rift, a potom opustí Mount Temple, navyše varuje, že tam bude počkajte na Vzkriesených na novom mieste prejsť ďalšou sériou testov.
Kde nájsť Sfingu na novom mieste
Začiatok trasy vedúcej do požadovaného miesta "Chrám na hraniciach", prechádza pohraničným mestom.
V osade choďte k hlavnej bráne umiestnenej v južnej časti mapy.
Pri prvej návšteve nebudete môcť vstúpiť do zón Battal bez preukázania špeciálneho povolenia. Systém však možno oklamať prekĺznutím, keď sa vozík priblíži k objektu (iba v noci).
Za boj s nimi nebudú poslaní do väzenia - konflikt sa vyrieši v počiatočnej zóne. Okrem toho bude váš profil doplnený o dve trofeje: "Úspešná infiltrácia" и "Cez hranicu".
Potom urobte nasledujúcu trasu:
Najdôležitejšie body na mape:
- Cestou možno stretnúť pravidelných nepriateľov, niekoľko skupín - väčšinou škriatkov, banditov, jašterice. Boj je voliteľný, ale zabíjanie prinesie niekoľko užitočných materiálov vrátane zlata a zdrojov na zlepšenie vybavenia.
- Elitný súper - zlobr. „Mínus“ je, že je obklopený menšími cieľmi - jašterice, čo spôsobuje vysoké bodové poškodenie. Bitka nie je nevyhnutná, ale problémy môže spôsobiť aj samotný nepriateľ sledovaním čaty Risen.
- Dodatočný elitný nepriateľ – možno na neho naraziť griffin buď na ceste do lesa Henoa-Battal, alebo na rázcestí, kde končí hlavná cesta na prezentovanej mape. Dôležité je znížiť nepriateľovi zdravie o pár percent (približne jeden HP bar), aby odletel.
Po prejdení celej uvažovanej trasy sa dostanete na rozdvojku - akýsi chodník z kamenných dlažobných kociek, ktorý vedie do kempu.
Prejdite cez most a zničte banditov, ktorí sa usadili na území. Potom pomocou ríms vylezte na skalný útvar nachádzajúci sa v blízkosti toku vodopádu.
Choďte na opačnú stranu, k hniezdam harpyí a hromade kostí: táto akcia sa odporúča vykonať po zničení lietajúcich tvorov, pretože môžu zasahovať do procesu.
Pokračujte v stúpaní a z času na čas sa vysporiadajte s nepriateľmi.
Takto sa opäť priblížite k oblasti, ktorú treba prejsť vodou. Potom pokračujte v lezení hore, držte sa rímsy, kým sa nedostanete do jaskyne. Ďalšia trasa vyzerá takto:
Najdôležitejšie body na mape:
- Študijná oblasť - Hromová jaskyňa, v ktorej vnútri môžete stretnúť jašterice. Väčšinou sa zhromažďujú v malých skupinách umiestnených v slušnej vzdialenosti od seba.
- Bojová zóna – Západná cesta k hraničnému chrámu je obývaná škriatkov, celkovo narazia až na štyri skupiny protivníkov.
- Elitný súper - Minotaur, bitku, s ktorou sa neodporúča ignorovať, pretože stvorenie môže následne prenasledovať skupinu Risen.
- Elitný súper - chiméra, ktorej bitka je voliteľná: preskočte spadnutý kamenný stĺp blokujúci cestu k hraničnému chrámu.
Po lineárnej ceste sa ocitnete pri druhom útočisku bohyne hádaniek.
Neďaleko schodov nezabudnite nainštalovať návratový kryštál, aby ste otvorili možnosť rýchleho cestovania.
Ako vyriešiť všetky hádanky Sfingy druhýkrát
Druhýkrát si už nebudete môcť sami vyberať hádanky: božské stvorenie bude osobne viesť Zmŕtvychvstalých a testovať jeho schopnosti.
Záhada Reunionu
- Podmienka: nájsť druhé útočisko Sfingy.
- Odmena za vyriešenie hádanky o znovuzjednotení: 100 000 mincí.
Akonáhle sa priblížite k Sfinge v hraničnom chráme, automaticky sa spustí dialóg: stvorenie pozdraví Zmŕtvychvstalých a všimne si, že si zjavne užíval zábavu pri rôznych skúškach.
Keď sa rozhovor preruší, choďte k nezapečatenej truhlici a interagujte s ňou. Batoh bude doplnený o 100 000 zlatých, z ktorých časť sa následne odporúča minúť na kamene pohybu: v budúcnosti budete potrebovať aspoň dve kópie menovaného spotrebného zdroja.
Hádanka pamäti
- Podmienka: „Otázky vyvolávajú otázky a jedna je pre vás: koľko záhad ste už vyriešili? Pamäť zlyháva, viete. Pripomeň mi, prosím. Nech sú sochy vašimi kľúčmi. Za každú odpoveď na položenú otázku polož jednu predo mňa.“
- Odmena za vyriešenie pamäťovej hádanky: Doom Arrow ×1.
Cieľom testu je umiestniť sochu na podstavec oproti Sfinge. Počet by mal zodpovedať počtu už vyriešených hádaniek. Ak ste splnili úlohu na základe sprievodcu, potom v čase, keď dokončíte pamäťovú hádanku, bude Risen dokončený šesť pokusov.
Preto je potrebné potiahnuť na podstavec šesť sôch: Priblížte sa k predmetom jeden po druhom, uchopte ich a položte na kamenný kopec.
Po dokončení sa porozprávajte s tvorom, aby ste získali prístup k truhlici, ktorá obsahuje šíp skazy - smrtiaci šíp, ktorý okamžite zabíja.
Hádanka duelu
- Podmienka: „Aj keď máme bitku rozumu, ty dávaš prednosť skúške sily. Správny? Poď, otestuj svoju silu. Len on bude tvoj súper, nie ja. Nepatrím však k tým, ktorých zabáva jednoduchý súboj. Noste tento prsteň do boja, aby som mohol vidieť vašu skutočnú silu."
- Odmena za vyriešenie očnej hádanky: Prsteň aspirácie ×1.
Cieľom testu je poraziť rytiera vyvolaného Sfingou.
Prsteň, ktorý bohyňa láskavo ponúkne Vzkrieseným, je kruh výsmechu, maximálne oslabujúce útočnú silu majiteľa. Je vybavený automaticky po dokončení dialógu a znižuje poškodenie pochádzajúce z útokov postavy na minimum. Privolaný nepriateľ zas zasiahne plnou silou.
Ak chcete prejsť testom, priblížte sa k rytierovi a použite aktívnu akciu „Chyť“. Potom choďte na okraj chrámu a zhoďte zdochlinu.
Tvor sa uspokojí so svojou vynaliezavosťou a za odmenu ponúkne prístup k truhlici, v ktorej sa nájde kruh ašpirácie - dekorácia, ktorá mierne zvyšuje množstvo skúseností získaných za porážku nepriateľov.
Záhada márnosti
- Podmienka: „Ako ľahko sa myseľ zakalí! Tí, ktorí hovoria, že za to môže smútok, iní obviňujú temnotu. Zdá sa mi, že za to môže niečo iné. Podľa môjho názoru nič neškodí mysli viac ako uvedomenie si, že jej najusilovnejšie úsilie je v okamihu zrušené. Dokážete prežiť také zúfalstvo?
- Odmena za vyriešenie očnej hádanky: večné putá ×1.
Úlohou predposledného testu je odniesť amforu pánovi Mauritsovi z Battalu. Háčik je v tom krehkosť vázy: akýkoľvek úder, ktorý je namierený na objekt, ho okamžite zničí, čo povedie k nevyhnutnému zlyhaniu misie.
Cesta k vytúženému NPC je poriadne dlhá a okrem iného vás postaví proti mnohým protivníkom, od obyčajných nepriateľov až po elitných bossov. Práve z tohto dôvodu stojí za zváženie zaradenie Mauritov medzi amfory, a nie naopak. K tomu pomôže buď prekladový kameň alebo tesniaca nádoba.
Kde nájdete Maurits v Battale
Po príchode do Bakbattalu - hlavného mesta Battalu, navštívte severnú časť mesta a dostaňte sa do Baway nástenné maľby. Neďaleko maľovanej steny si všimnete šelmy menom Maurits, ktorý keď sa vzkriesený priblíži, okamžite ho zapojí do rozhovoru o Sfinge.
Ako dopraviť Mauritov do amfory cez tesniacu nádobu
Ak ste počas výzvy Riddle of Persuasion vyrobili duplikát tesniacej fľaštičky a nepoužili ste ju, alebo ste dokončili hádanku šialenstva bez použitia menovanej položky, tentokrát môžete fľaštičku použiť.
Choďte na Maurits, otvorte "Inventár" a kliknite na "Utesniť v nádobe".
Vráťte sa do hraničného chrámu a pri priblížení sa k amfore rozbite nádobu (aktívna akcia cez batoh). Keď Beastman zbadal plavidlo, bude Vzkrieseným mimoriadne vďačný za príležitosť dostať sa blízko k relikvii, ktorú sa jeho rodina snažila nájsť už mnoho rokov.
Potom muž zmizne a Sfinga daruje nezvyčajný predmet - šperky "Večné putá": Keď sa daruje, veľmi posilní puto medzi obdarovaným a Zmŕtvychvstalým.
Ako dostať Mauritov do amfory cez prenosový kameň
Ak tesniaca nádoba chýba, môžete použiť prekladový kameň, ale na to musíte najskôr nainštalovať návratový kryštál na miesto bohyne hádaniek.
Keď sa dostanete na Maurits, chyťte ho a opustite oblasť s nástennou maľbou Baway. Potom použite cestovný kameň zo svojho inventára na teleportovanie do hraničného chrámu. Beastman pôjde za hlavným hrdinom, potom ho už len dotiahnu do amfory.
Tajomstvo rozdielov
- Podmienka: „Svet je taký obrovský a plný života a ty si len jedným z mnohých v ňom. V tomto skutočne grandióznom výtvore sa od seba líšime ako kamienky na brehu. Veľmi radi však oslavujeme naše rozdiely.“
- Odmena za vyriešenie očnej hádanky: bizarný sen ×1.
Riešenie poslednej hádanky nájdete na území Hraničného mesta: božská bytosť ukáže Vzkrieseným projekciu NPC žijúcej v osade. Ak ste predtým preskúmali ulice miesta, nezabudnite, že ste videli podobnú osobu - Danteho. Navonok sa však stále líši od postavy, ktorú chce Sfinga vidieť (rozdiely v rovných a vlnitých vlasoch): bohyňa treba priviesť Virgila.
Prvý aj druhý muž žijú v predtým pomenovanom meste. Danteho nájdete vo vnútornej časti osady: často sa zdržiava okolo hotela Sword and Staff.
Virgil býva za hlavnou bránou a potuluje sa hlavne po Zeplinovom hoteli.
Avšak predtým, než sa vydáte hľadať požadované NPC, odporúča sa to zmeňte svoje povolanie vopred postava na "Archer". Dá sa to urobiť v inštitúcii s názvom „Cech povolaní v pohraničnom meste“: podrobnejšie sme to rozobrali v samostatnej príručke zmena triedy v DD2.
Ak ste nikdy predtým nezmenili príslušnosť Risen k triede, vodca cechu láskavo ponúkne hrdinovi sadu lukostreleckého vybavenia a zbraní. Aby ste po vyriešení všetkých hádaniek porazili Sfingu, bude vám stačiť vybavenie.
Po dokončení základných príprav na súboj s bossom v úlohe „Mind Games“ prejdite cez hlavnú bránu Border Town a nájdite Virgil. Potom ho chyťte na otvorenom priestranstve použite pohybový kameňaby ste sa rýchlo dostali do hraničného chrámu.
Priveďte muža na kamenný podstavec a porozprávajte sa s tvorom. Bohyňa porovná projekciu s originálom a spokojná s vykonanou prácou otvorí prístup k poslednej truhlici.
Odtiaľ sa môžete neskôr dostať ozdobná kadidelnica - bohato zdobená kadidelnica v podobe epického monštra, záhadne dopĺňajúceho peňaženku majiteľa pri každom údere.
Ako poraziť Sfingu
Keď sú všetky hádanky vyriešené, bohyňa hádaniek sa navždy rozlúči so Zmŕtvychvstalými a roztiahnutím svojich krídel bude chcieť opustiť priestory hraničného chrámu.
Aby ste zastavili monštrum a získali kľúč od hlavnej pozlátenej truhlice, ktorá sa nachádza v centrálnej časti miesta, vybaviť šíp skazy a zasiahnite Sfingu lukom.
Odmenou za zabitie božskej bytosti je 27 000 bodov skúseností a 295 bodov disciplíny. Okrem toho sa po smrti stvorenia na kamenných doskách objaví toto:
- 5 vriec naplnených spolu 10 000 mincami.
- Kľúč múdrosti.
Otvorením hlavnej truhlice kľúčom múdrosti získate večný kameň prebudenia - Pri použití privádza padlých blízkych spojencov späť k životu.
Dosiahnutie najvyššieho skóre v Dragon's Dogma 2
Vyriešte všetky hádanky Goddess of Riddles a zabite Sfingu v Dragon's Dogma 2 počas misie A Beautiful Mind, aby ste získali zlatú trofej „Achievement Score“.
vyznamenanie
Za úspešné vyriešenie všetkých hádaniek Sfingy, zabitie bohyne záhad a splnenie vedľajšej úlohy „Hry mysle“ sú ponúkané tieto odmeny:
- Skúsenosti × 27 000 a body za disciplínu × 295.
- Kameň prebúdzania ×1.
- Vráťte kryštál ×1 a presuňte kameň ×3.
- Kryštály Rift ×1 200.
- Duplikát položky pridelenej na vyriešenie hádanky o presviedčaní.
- Zlato × 100 000.
- Arrow of Doom ×1.
- Aspiračný prsteň ×1.
- Večné putá ×1.
- Bizarný sen ×1.
- Kameň večného prebudenia ×1.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol vyriešiť všetky hádanky o Sfinge v Dragons Dogma 2 a dokončiť vedľajšiu úlohu A Beautiful Mind. Písať komentáre, ak narazíte na problémy pri plnení podmienok hádaniek bohyne hádaniek, autor alebo iní hráči sa vám pokúsia pomôcť. Prečítajte si v príslušnej časti našej webovej stránky iných sprievodcov Dragon's Dogma 2.
S tou hádankou celkom s presvedčením nesúhlasím. Podľa mňa je lepšie kopírovať pohybový kryštál. Bude to užitočnejšie a dosť zriedkavé. A pre hádanku šialenstva môžete jednoducho vziať NPC na rameno a použiť kameň pohybu. GG sa presunie k sfinge (ak pri nej necháte kryštál) spolu s NPC.
Môžete skopírovať akúkoľvek položku, ktorá vám vyhovuje. O plavidle sa diskutovalo ako o príklade s dodatočným posilnením, prečo by to bolo užitočné v budúcnosti.
Pri hádanke súboja, po zhodení svojho protivníka z útesu, Sfinga povedala, že potrebuje súboj, nie kaluž krvi. Úloha zlyhala. Potom, čo prehral záchranu a uštedril mu pár rán, znova ho zhodil z útesu a v tomto prípade bola úloha prijatá. Tu mu musíte buď spôsobiť malú ujmu, kým ho zhodíte, alebo je zakázané vyzliecť a nasadiť prsteň, ktorý jej bol daný (čo sa mi náhodou prvýkrát podarilo). Aj keď počas prvej bitky bol prsteň tiež vložený do slotu
K druhému bodu sfingy sa dostanete rýchlejšie, ak pôjdete popod most a obídete pohraničné mesto
Mimochodom, môžete ju zabiť aj skôr
Stačí naň použiť hlavu medúzy
ach typické kreténe, určite musíte zabiť tohto miláčika na konci
Čo robiť, ak v Bratskej trhline nie sú žiadni pešiaci CAPCOM pri dokončovaní Riddle of Wisdom?
Vykonajte niekoľko opätovných vstupov do samotnej trhliny. Našiel som reštart o 3 alebo 4.
Rebootoval som už 20-krát Rovnaké pešiaky vytvorené hráčmi. Existuje iba CAPCOMPawn01. Jednoducho to nie je kapkom. Prešiel som cez všetky zlomové línie bratstva, ale tie prekliate perie sa nemenia.
Moment náhody, inak to neviem povedať, bohužiaľ. Napriek tomu sú pešiaci iných používateľov masívne vykladaní do Trhliny a tu je jednoducho dôležité byť trpezlivý. Mal som šťastie, že som to rýchlo našiel. Ak sa niečo stane, skúste znova vstúpiť do hry a potom navštívte Rift.
Zakázať sieťové funkcie
Ďakujem, super rada.
Strávil som pol dňa behaním po poruchách a nemohol som ich nájsť a tento konkrétny nebol aktualizovaný.
Ešte raz ďakujem.
Nie nevyhnutne od Capcom, od hráčov to bude tiež fungovať, samotná Sfinga si všimne, že stopa je v mene, nie v postave, a počas konverzácie je náznak, nad titulkami sa zobrazí rodičia prekladu „Rodičia“. Vzal som lukostrelca SphinxParent
A mám otázku, môžete vo svete na konci hry zabiť sfingu, ak ste nevyriešili všetky hádanky, alebo musíte urobiť všetko pred drakom?
Bohužiaľ, na vašu otázku neodpoviem, pretože som išiel hľadať Sfingu a dokončiť úlohu hneď po dosiahnutí Vernworthu.
Toto je rofl, mám hádanku so sochami, úplne posledná, potrebujem nejako stihnúť umiestniť 8 sôch na podstavec, áno, presne 8, pretože sa mi nepodarila hádanka s žetónom, ale nie je tam dosť miesta na položenie Je tam 8 sôch
Pokúste sa ho umiestniť nie na plošinu, ale čo najbližšie k nej, po stranách. Niektoré zo sôch spadli počas procesu umiestňovania, ale Sfinga stále čítala riešenie hádanky.