Nova funkcija razvijalcev, ki je zasnovana tako, da poenostavi igro za običajna vozila in oteži zadetek za umetnost.
Lep pozdrav, tankerji! Wotpack je z vami in začenjamo se seznanjati s prihodnjimi novostmi, ki bodo izdane kot del rebalans artilerije v World of Tanks. Pojavlja se več podrobnosti in zdaj ponujamo podrobnejši pogled na to, kako igra izvaja obvestilo o strelu samohodne pištole.
Mnogi ljubitelji težkih vozil in jurišnih uničevalcev tankov dobesedno sovražijo topništvo, ker če so v središču pozornosti 2-3 samovozne puške, potem je to vse, menite, da ste igrali dovolj. Seveda takšno igranje ne prinaša užitka v igri in na splošno odvrača vsako željo po boju. Zdaj bo eden od elementov soočenja z umetnostjo nova mehanika, ki jo lahko imenujemo nekakšna "artolampa".
Tudi izkušeni igralci pogosto postanejo žrtve »sporočil« z neba in v vročini bitke ni vedno mogoče ugotoviti, od kod prihajajo granate. Novo orodje bo zmanjšalo tako imenovani "učinek presenečenja" zaradi strelov samohodne puške v najbolj neprimernem trenutku (ko se odločite prehiteti sovražnika, potem pa bam-bang-bang in ni HP, posadka je obstreljen, rezervoar pa komaj lezi).
Zdaj, v trenutku, ko topništvo strelja, bo igralec, ki nadzoruje tank, ki pade na prizadeto območje, videl poseben indikator (prikazano v videu). Vklopi se le, če je vozilo znotraj tega območja (katerega velikost je določena s polmerom razpršitve drobcev izstrelkov samohodne pištole).
Ta mehanik ima dve lastnosti:
- Če je tank vstopil v prizadeto območje PO topniškem strelu, bo obvestilo še vedno delovalo (mogoče boste imeli čas, da vklopite zadek ali vsaj ustavite).
- Če ste usmerili 2-3 samohodne puške, potem bo za vsako od njih ločen indikator, ki vas bo zaporedno obveščal o strelu vsakega artilerijskega kosa.
Čas, potreben za reakcijo in zapustitev nevarnega območja, je odvisen od hitrosti izstrelkov in razdalje, ki jo morajo premagati. Po mnenju razvijalcev bi moralo biti nekaj sekund dovolj za zmanjšanje škode ali negativnega vpliva topniškega omamljanja.
Preberite na:
Pustite umetniške vodnike pri miru, zakaj bi sledili zgledu hlastačev. Vsi igrajo in ne jamrajo. Zašel je v umetnost, pojdi od tam, sicer mu preprečujejo, da bi stal pod kamnom. Sit sem teh jokov.
Osebno mi ni všeč. Nekoč sem vlekel borbe na žaru in kot zadnji ubil 1-3 nasprotnike. To je vse. Če v vaši ekipi ostane samo umetnost, zagotovljena izguba. Lahko razmišljate o tem in izklopite te kazalnike, ko bo vse ostalo umetnost.
Čas je, da predstavimo zle duhove za zlato ... Navsezadnje so Švabe iskale artefakte tako v gorah kot na Antarktiki. No, za razvijalce moramo le ugibati, kakšne so bile risbe itd. , postavite visoko ceno in nadaljujte))). Čakamo…
Se popolnoma strinjam z goldo, nakup golde vrni samo za gold ali celo za pravi denar, drugače si že sita tega golda!
V bitko morate vnesti deset artefaktov, ohladitev 5 sekund, 100-odstotno probitip tudi s pljuskom ter hitrost in prikritost lt. Potem bodo normalni in ustrezni ljudje padli iz tega klobuka v realnost. Res je, včasih nič manj klobuk...
morate narediti eno art for battle in eno LT
Nato en tt in en st. Pošteno?
Prej so klani posebej igrali na umetnost, da so se znali skriti pred njimi, ko so igrali na drugo opremo, zdaj pa jokajo samo neumni ljudje in donatorji. igro bom izbrisal!!
Da, potrebne so posodobitve, vendar na račun tehnologije
V tej igri je veliko jokov in šolarjev
Ki želi imeti vse in vse naenkrat
Postane gnusno igrati
V Hangarju igram že 10 let z veliko različne opreme. Zadnja leta opazujem, kako nepismena dejanja razvijalcev uničujejo opremo, žalostno je in glede tega ne moreš storiti ničesar, zaradi česar še težje je vse skupaj gledati
Pred 6 leti sem šel v tundro in ne bi mogel biti srečnejši)), čeprav bi lahko rekel, da sem bil as v tankih. Razvijalci so uničili igro z vsakim popravkom in vidim, da jo še naprej uničujejo. Ne razumem tistih, ki še vedno verjamejo, da bo pire prinesel kotlete))
Čas je, da se tanki odločijo - bodisi gibanje proti realizmu ali obratno - v čisto fantazijo, kjer vam bodo vse vrste zvončkov za donacije omogočile, da se izognete granatam, kot je Neo))
In tako so znervirali umetnost, pri 152 mm doseže 250 KM, ali je to res normalno, zdaj pa bo čista zmešnjava, raje res ugotovite razmerje, sicer je tudi 15/1 ali 2/15. ni preveč zanimivo in odvrača željo po igranju, potem pa skačeš po strežnikih in iščeš normalno igro, prej je bilo zanimivo 14/15 ali 12/15, adrenalin, zdaj pa, ko polniš ali se voziš do pozicijo, boš ali zmagal ali izgubil, kar pa ni tako, gradiš borbe za tiste, ki so v prem magaztnah je nabito, in kdor ne gre tja, je v igri, kajne?
Potrebujete eno umetnost na ekipo. tako da bi njen CD trajal tri minute in pol (idealno pet minut ali več). škode ne več kot 500 in brez omamljanja. Potem bi bilo bolj prijetno igrati ...
vendar želim igrati umetnost. in zame bi moral biti CD narejen kot navaden težkokategornik. No, rad ponižujem neumne ljudi, ki se želijo igrati stoje na enem mestu in celo udobno
Torej želite udobno stati na enem mestu, pritisniti en gumb in poniževati neumne ljudi? Razvijalci delajo vse v redu, zmanjšujejo učinkovitost umetnosti na nič, ne bi smelo biti takšnega igranja, na primer stati v bazi za celotno bitko in streljati na eno osebo. Če pridete na položaj, se mora boriti z drugimi težkimi silami. Sicer se včasih izkaže, da ima težji igralec več spretnosti, vendar je v njegovi ekipi vodja artilerije tako-tako in na položaju nenehno izgublja pred sovražnikovo rjavo maso, zavezniška masa pa strelja na lahki tank in mu pomaga potisniti skozi bok.
Igrajte tetris, tam je bolj mirno.
za vse ostale pa en strel vsakih 10 minut... in zakaj ne? artu so že ponižali na najnižji nivo... odvzemi splash in daj reload 12-15 sekund pri isti škodi, odstrani kolesce iz igre ali povečaj mapo. Nisem se uspel upreti navzkrižnemu ognju, toda kolesar je že osvetlil križišče in topništvo mu je odgriznilo polovico HP. pokazati kam strelja topništvo je nesmisel, potem pa dajmo to možnost vsem, jaz hočem vedeti kdo name meri in kam ... topništva se ne branim, ker sem sam izjemno odporen nanj, lahko pa tudi ne uniči podpornega razreda. vsaka klasa tankov je kot prsti na roki, odsekaj enega in ne boš več dobil pesti ... v boju so vsi enaki ...
Izdelali bi eno umetniško delo na ekipo. tako da ima ne-CD tri minute in pol, alfa pa ne več kot 500. Potem bi bilo bolj prijetno igrati ...
naj sploh ne strelja, celo tekmo stoji ob strani in bo v redu
in na kaj igraš???
Potem se bodo lotili PT, pravijo, v grmovju se ne vidi. Potem naredimo tako, da bo v eni ekipi statistika vseh 10000, v drugi pa ne več kot 3000, odstotek zmag pade. Na splošno igro spremenijo v popolno sranje.
Zaradi te funkcije bo umetnost še bolj neuporabna. Umetnosti je nemogoče odstraniti iz igre, saj le ta omogoča preprostim in predvsem šibkim igralcem, da premagajo statiste. Bolje bi bilo, če bi uredili bilanco, da bi bilo manj turbopolnilnikov.
RAČUN!!! Za goljufije tretjih te prepovejo, svoje pa legalno prebijejo!!!Zakaj bi se potem mučili, uradno uvedli “rdeče stebre”.
vzeto iz goljufij tukaj je špica.
Se strinjam!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zakaj bi se obremenjeval s sranjem?
Naredite tako, da bo v bitki na vsaki strani samo ena arte in ne trije kosi.
slab plesalec se mu vedno znajde na poti do jajc
Če Artuja ne bi mučili, bi ga že zdavnaj vzeli iz igre in bi bila zadeva končana
Čudno. Na to novico še ni komentarjev...
Krompir je postal pire..?
Ne, zveni logično (krompir + nekaj = pire))
Preprosto ni besed, samo * in sline.
No, neumnost in neumnost, prvič ali kaj.