Klerik je vsestranski razred, ki se lahko spopade s katero koli bitko. Sposoben je uporabljati uroke za izboljšanje in zdravljenje, da sebe in skupino ohrani v vrhunski formi.
Kakšna je prednost lika?
Divinity: Original Sin 2 se nenehno posodablja. Nove naloge in dodatne vsebine zahtevajo oblikovanje povezane in močne ekipe. Cleric je soliden začetni hibridni razred., ki hkrati uporablja magijo smrti in vode, zaradi česar lahko enako dobro povzroča škodo in podpira ekipo.
Svoj značaj lahko razvijate v različnih smereh. Med igro se duhovnik lahko uri v:
- Tanka.
- zdravnik.
- Sušilo življenja.
- Kriomant.
Vseh specializacij naenkrat ne bo mogoče pokriti. Posledično bo klerik izgubil prednosti na zemljevidu zaradi pomanjkanja strokovnosti. Vendar pa s pomočjo Čarobno ogledalo Svoje sposobnosti lahko kadar koli ponastavite in znova izberete.
Ustvarjanje znakov
Na začetku igre duhovnik prejme več osnovnih lastnosti:
- sila;
- Inteligenca;
- Tip telesa;
- Hidrozofija;
- Nekromant;
- Menjava.
Lik je obdarjen tudi z več uporabnimi magičnimi veščinami: obnavljanje, pokvarjeni dotik, odtok krvi. Poleg tega ima junak poseben talent.
To je osnovna zgradba lika, vendar jo je mogoče predelati, da bo uspešnejša. Za to potrebujete:
- Dodelite 3 točke za moč. Za boj na blizu boste morali lik opremiti s težkim oklepom, enoročnim orožjem in ščitom.
- Lik bo imel dostop do spretnosti "Dvignite ščite". Omogoča vam, da obnovite raven moči oklepa. Mora biti vključen v sklop.
- Še ena točka spretnosti je dodana rasnemu bonusu.
- Ključna spretnost sestavljanja - "Izterjava". Pomaga pri zdravljenju sebe ali zaveznika v več obratih. Če učarate Undead, bo sovražnik prejel škodo.
- Druga koristna veščina je "Frost Armor". Pomaga obnoviti čarobni oklep.
- Tretja koristna veščina je »Roj komarjev". Dober napadalni urok, ki pomaga pokončati nasprotnike. Lahko pa vložite točko spretnosti Odbojni ščit.
Na začetnih stopnjah razvoja junaka je najbolje razmisliti o talentih Living Armor, Leech ali Farsight. Prvi talent pomaga povečati raven oklepa, drugi vam omogoča, da odvzamete življenje sovražniku, tretji pa poveča razdaljo metanja.
Razvoj značaja
Klerik je razred, ki je enako dober tako z magijo kot z orožjem. Ne smete mu odvzeti te prednosti, torej Moč in inteligenco je treba črpati enakomerno. Idealno razmerje nihanja 3:1, kjer je 3 prednostna spretnost, moč ali inteligenca po vaši izbiri.
- Tip telesa je treba vzdrževati na takšni ravni, da lahko lik še naprej uporablja ščit, ki mu ustreza.
- Spretnost Hidrozofija pomembno za izboljšanje zdravljenja, pa tudi za učinkovito obnavljanje čarobnega oklepa in povečanje škode zaradi vodne magije.
- Spretnost "vojskovanje" poveča škodo na blizu in stopnjo napada nekromantovih urokov.
Talenti so izjemno pomembni pri razvoju duhovnika. Optimalna konstrukcija mora vsebovati:
- Mnemotehnika. Pomaga vam prihraniti pomnilnik in mu doda 3 točke.
- Oportunist. Omogoča napad izven vrstice.
- Večni otrok. Lik ne umre, če ima še eno točko zdravja in prejme usoden udarec.
- Enotnost z elementi. Zmanjša raven stroškov AP.
Spretnosti na daljavo | ||
Ime | Raven spretnosti | Posebnost |
Град | Hidrozofistika 1 | Z neba padajo ledenice, ki hladijo sovražnike in zmrzujejo tla. |
dež | Hidrozofistika 1 | Pogasi ogenj, izpere strup in lahko zmoči sovražnike. |
Kriogena staza | Hidrozofistika 2 | Zamrzne tarčo in jo naredi neranljivo. |
Zdravilni ritual | Hidrozofistika 2 | Ustvari val zdravljenja, ki se odbija od bližnjih zaveznikov. |
Parna cev | Hidrozofistika 3 | Nato ustvari oblak blagoslovljene pare. Zdravi vse zaveznike na poti. Odstrani negativne učinke, kot je gniloba. |
krvoses | Nekromancija 1 | Obnova življenja z uporabo sovražnikove krvi. Deluje tudi na zaveznike. |
Krvav dež | Nekromancija 1, hidrozofistika 1 | Ustvari krvave površine in povzroči krvavitev na tarči brez oklepa. |
Okužba | Nekromancija 2 | Povzroča hude telesne poškodbe in zadene tarčo. |
Življenje na robu | Nekromancija 2 | Tarče ni mogoče ubiti naslednja 2 obrata. Odlično za zaveznike, ki so na robu življenja in smrti. |
Smrtna želja | Nekromancija 2 | Več zdravja kot je lik izgubil, večja je njegova škoda. |
Okovi bolečine | Nekromancija 2 | Vsa škoda, ki jo prejme metalec, se podvoji na tarči. |
Spretnosti blizu | ||
Ime | Raven spretnosti | Posebnost |
Zdravilne solze | Hidrozofija 1, Metamorfoza 1 | Duhovnik ustvari tri zdravilne solze. Zdravijo bližajoče se zaveznike. Ne uporabljajte tega uroka, če je vaš zaveznik Nemrtvi, kot je Fain, in služi kot borec za blizu. |
Čiščenje ran | Hidrozofija 1, Vojaška veda 1 | Zdravi na blizu in odpravlja negativne učinke. Pod tarčo ustvari majhno lužo vode. |
Pomirjujoč mraz | Hidrozofistika 2 | Obnovi čarobni oklep duhovnika in vseh njegovih zaveznikov za več obratov. |
Splošno hlajenje | Hidrozofistika 2 | Ledena voda in kri. Povzroča škodo sovražnikom in jim doda učinek »ohlajanja«. |
Masovno čiščenje ran | Hidrozofija 2, Vojaška veda 2 | Zdravi in odstrani negativne učinke vseh zaveznikov. |
Globoko zamrzovanje | Hidrozofistika 3 | Poškodba vode in zmrzovanje sovražnikov v stožcu. Če sovražniki po napadu ostanejo pri 9 % zdravja ali manj, samodejno umrejo. |
Pomanjkanje | Nekromancija 1 | Poškodba se povzroči ob dotiku tarče. Sovražnik brez oklepa začne gniti. Zdravilne sposobnosti bodo povzročile škodo temu liku. |
Oven | Vojaške zadeve 1 | Podre tarčo brez oklepa in ji povzroči škodo. |
Uničujoč udarec | Vojaške zadeve 1 | Ustvari se udarni val, ki podre sovražnika. Poškoduje in čisti tudi površine. |
Hromeč udarec | Vojaške zadeve 1 | Širok udarec, povzroči večjo škodo in poškodbe. |
Blitz napad | Vojaške zadeve 2 | Povzroča majhno škodo dvema sovražnikoma, med katerima skoči lik. |
Odsevna pregrada | Vojaške zadeve 2 | Lik lahko uporabi ščit za pošiljanje izstrelkov nazaj na sovražnika. Deluje s puščicami, veščinami in celo uroki. |
Angel varuh | Vojaške zadeve 3 | Klerik prevzame polovico škode zaveznikov. |
Dodatne veščine | ||
Ime | Raven spretnosti | Posebnost |
Rally Cry | priklic 2 | Zdravljenje življenja in obnavljanje oklepa v količini, ki je odvisna od števila članov skupine in totemov v bližini. |
Druga polovica | priklic 2 | Daje vam možnost, da izberete zaveznika, ki bo ozdravljen skupaj s klerikom. Odstrani tudi nekatere negativne učinke, kot sta zmrzovanje in okamenelost. |
Kamniti oklep | Geomantija 1 | Obnovi tarčev fizični oklep in zaščiti lik pred teleportacijo. Indikator oklepa je odvisen od stopnje spretnosti Geomancy. |
Zdravljenje kovin | Geomantija 2 | V več potezah obnovi fizični oklep klerika in njegovih bližnjih zaveznikov. |
Aktivni oklep | Geomantija 2 | Povzroča visoko površinsko škodo. Klerik sam je poražen. Količina škode se izračuna na podlagi stopnje fizičnega oklepa. |
Mirne duše | pirokinetika 1 | Pomaga pri zdravljenju in preprečevanju učinkov duševnih učinkov. Dviguje agilnost, inteligenco, moč in zaznavanje. |
Pospešek | pirokinetika 1 | Da tarči dodatno AP na začetku zavoja in poveča hitrost gibanja. |
Nepojasnjena utaja | Aeroteurgija 2 | Poveča utajo za 90%. |
Masivni dihalni mehurček | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Ščiti duhovnike in zaveznike pred smrtonosnimi učinki oblakov. |
Unikatni duhovniški predmeti
Ker mora biti klerik učinkovit tako kot bojevnik kot mag, potrebuje dobro opremo, ki mu bo omogočila ohranjanje ravnotežja.
- Očnjak zimskega zmaja(Enoročni meč). Daje bonuse moči, bojevanju in cepilni škodi. Lahko se spusti iz Slaine v bitki.
- Hildurjev krožnik(telo). Dostojen oklep z ognjeodpornostjo bo ob zadetku odseval škodo zaradi ognja. Kupljen ali ukraden od Hilde v Fort Joyu.
- Scimitar Djinn(Enoročni meč). Izboljša izogibanje in gibanje. Na Reaper's Coast morate najti starodavno svetilko (potrebovali boste spretnost skoka ali teleportacije). Ko obrišete svetilko, se bo iz nje pojavil duh. Opraviti boste morali preverjanje inteligence ali spretnosti in nato vprašati za moč.
- Starinski oklep(telo). Zmanjša gibanje junaka, vendar sovražniku ne dovoli teleportacije. Najdeno v skrinji v Reaper's Coast.
- Rokavice Destroyer(Rokavice). Imajo funkcijo "Active Armor". Na Blood Moon Islandu se morate strinjati z Defenderjevo zahtevo, da ubijete Destroyer of the Black Ring in ga uničite.
- Iskalec resnice(Enoročni meč). Poveča natančnost in poveča kritičnost. Kupljen od Unarmed Elf v Arksu.
- Dritta Evit(prstan). Omogoča dostop do zdravilnega rituala. Najden v vojašnici Arx, za zaklenjenimi vrati. Koda vrat: um, komunikacija, telo, božanskost.
- Starodavni pas(pas). Visoka stopnja odpornosti, lahko zdravi žive, vendar poškoduje nemrtve like. Kupljeno pri Adamu v Arksu.
- Reflektor Kemma(Ščit). Daje prirojeno predvidevanje, kar vam omogoča odbijanje napadov na velike razdalje. Ubiti morate gospodarja Kemma med patruljiranjem ali vdorom v njegov trezor.
- Gloach Girt(Kija z eno roko). Napad povzroči cepilno škodo in uporabi učinek površinske transformacije. Pridobljeno iz skrinje po umoru Isbeila med iskanjem Zveri.
Klerik je odličen dodatek k vsaki skupini. Težko ga je ubiti, ima čarobne sposobnosti in sposobnost, da pomaga svojim zaveznikom. To ni najbolj smrtonosni borec, je pa izjemno vzdržljiv in večopravilen.
Preberite na: