Tir Yazadova himna Genshin Učinek - končni del verige Hvarna dobrega in zla, med katerima bosta morala Popotnik objavi super pesmi Hvarne и poiščite srca Spenta v oskrunjenih sobanah za kasnejšo zaščito Rože svetosti.
Vodnik ponuja podroben sprehod po himni Tir Yazada. Povedali vam bomo, kako očistiti drevesa grude umazanije, razložili, kako vstopiti v oskrunjene prostore in pokazali pot do vsakega srca Spente.
Kako začeti nalogo Hymn of Tir Yazad
Če želite začeti z nalogo, morate dokončati prejšnjo stopnjo "Ko se prikaže luč Hvarne".
Vodenje naloge Hymn Yazad's Shooting Range 1 v Genshin Impact
Popotnik in Paimon sta pripravljena izvesti obred Ab-Zohr, a pred tem je treba opraviti dodatne priprave: umestiti velike pesmi Khvarne, odpreti tunel v globine Harvisptokhma in najti vsa Spentina srca v oskrunjenih sobanah.
Potovanje v oazo Vurukasha
Uporabite točko teleportacije, ki se nahaja v južni del oaze Vurukasha, - takoj se bo začel prizor, v katerem bo Paimon opazil njegovo nepričakovano tišino Soroush. Nasejunovo dejanje je resno vplivalo na moralo stave. Še dobro, da so pohvale prijateljev hitro povrNilou izgubljeno zaupanje.
Ko spodbudite branilca, pojdite na običajno mesto prve stave in pogovorite se z Zurvanom, da ji naznani prejem vseh pesmi Hvarne. Izkazalo se je, da je mentor predvidel izdajo s strani vodje reda skeptikov. Je pa Prva iskreno vesela uspehov tistih, ki jim je zaupala tako težko poslanstvo.
Zato lahko Zurvan varno zaupa Travellerju opravite obred Ab-Zohr - ritual, ki je potreben za čiščenje Harvisptokhma iz umazanije. Naslednji cilj je Tuniga Gap.
Potovanje do Tuniga's Gap
Uporabite najbližjo točko teleportacije ob vrzeli Tuniga in tecite do označenega območja. Potem pogovorite se z Mihirjem in Rashnujem.
Objavite Veliko pesem Hvarne
Opogumljen z novico, da so bile najdene vse Hvarnove pesmi, bo Mihir prosil Popotnika, naj postavi enega od več skladišč Hvarnove moči: pristopi k drevesu in uporabi "Daj proč".
Objavite še preostale odlične pesmi Hvarne
Prepričani, da velike pesmi Hvarne vplivajo na korupcijo, bodo pari šli izpolniti svojo dolžnost in zaupali Popotniku odgovornost za postavitev preostalih strdkov, ki vsebujejo energijo Hvarne.
Eden je bil dodeljen s stavo, ostalo je dati še 4, ki se nahajajo vzdolž robov vrzeli.
Odlična pesem 2
Drugo drevo je pod močjo vijolične meglice.
Da bi rastlino odstranili umazanijo, pokličite Sorusha in odletite do zelenega popka.
Uporabite osnovno sposobnost stav in aktivirajte platformo.
Potem teci do simbol štirih listov blizu tal. S pomočjo "pomočnikov detelje" pojdite na višino, nato se premaknite na nedavno poustvarjeno platformo in nato na strdek korupcije.
Uniči ga običajni ali napolnjeni udarci iz loka, sulice, enoročnega ali dvoročnega meča. Pomagali bodo tudi električni napadi. Ko je pokvarjenost uničena, zdrsite do drevesa in z aktivnim dejanjem dajte drugo veliko pesem Hvarne.
Pojdite do tretjega drevesa z uporabo simbolov štirih listov, da se boste učinkoviteje premikali po lokaciji.
Odlična pesem 3
Tretje drevo je prav tako obdano s strdkom umazanije, toda tokrat se mora Popotnik spopasti z majhno skupino hiličurlovsprostiti rastlino.
Potem lahko mirno ponudite tretjo odlično pesem Hvarne.
Odlična pesem 4
Četrto drevo je pod zaščito psi iz Gapa: Če želite rastlino osvoboditi moči umazanije, uničite svoje nasprotnike.
Ko odložite pesem, se odpravite na naslednje območje za iskanje.
Odlična pesem 5
Sprehodite se po območju, napolnjenem z blatom, in poiščite območje za simbole štirih listov. Takoj, ko najdete najbolj optimalno pot navzgor, uporabite "pomočnike deteljice" in pridite do strdka.
Razbijte vijolično kroglo in skočite na drevo, da postavite peto Veliko pesem Hvarne.
Pogovori se z Mihirjem
Ko so vse velike pesmi Hvarne oddane, poiščite Mihirja - stava čaka Popotnika v jugovzhodnem delu prepone Tuniga.
Popotnikova naloga je opravljena; ostalo je vse upanje pri Sorushu.
Pojdite do prvega velikanskega drevesa
Pospremite Sorush do prvega velikanskega drevesa in počakajte, da izpolni del svoje usode.
Pojdite do drugega velikanskega drevesa
Skupaj z zagovornikom dežele ljudstva Pari pridite do drugega drevesa. Uničiti Rift Hounds, z naslovom Pyro od Abyss Mage, medtem ko je Soroush zaposlen z obnovo obrata.
Pojdite do tretjega velikanskega drevesa
Sledite Sorushu do tretjega velikanskega drevesa. Spet bodo poskušali posegati v dejanja stavnice Rift Hounds, uprite se svojim nasprotnikom.
Pogovorite se z Mihirjem in Rashnujem
Ko je stavni obred končan, se bo kršitev končno znebila vijoličnega madeža. Revitalizirana vegetacija bo takoj zaužila večino razprostranjenega puščavskega območja.
Približajte se Mihirju in Rashnuju in komunicirajte z njima. Stave bodo Popotnika obvestile, da je pot v globine odprta. S tem boste zaključili prvi del Himne Tir Yazada, prejeli pa boste tudi dosežek “Vrv nad prepadom".
Nagrade za uspešno opravljen prvi del naloge:
- pustolovska izkušnja - šestnajst;
- Izvorni kamen - šestnajst;
- kuga - šestnajst;
- izkušnjo junaka - šestnajst;
- čarobno pridobitev rude - 6.
Vodenje naloge Hymn Yazad's Shooting Range 2 v Genshin Impact
Junaki morajo dokončati, kar so začeli, in očistiti ostanke umazanije.
Pojdite skozi tunel v globino
Približajte se pečini in drsite navzdol (lahko jo poberete med letom Dendrokul). Igral se bo prizor, v katerem bodo Popotnik, Paimon in Sorush vzpon na vrh Harvisptokhma.
Vstopite v Harvisptokhm
Na ozemlju Harvisptokhma Sorush pride do vizije, od moči katere Pari, izčrpan zaradi nedavno izvedenega rituala, omedli. Popotnik in Paimon gresta za svojim dragim prijateljem in končata v velikanskem lotosu Gaokeren, o katerem je govoril Zurvan.
Pari deli, kar je videla, in ugotavlja, da se mora o tem pozneje pogovoriti s svojim mentorjem, a za zdaj je pomembno prebuditi božansko zavest. Srca Spenta, skrita v oskrunjenih komorah, bodo pri tem pomagala.
Vstopite v pokvarjene prostore in poiščite srca Spente
Obrnite se na stran podzemna teleportacijska točka in ko zapustite ozemlje lotosa, aktivirajte portal. Tako boste imeli stalen dostop do zadevne lokacije.
Nato pojdite iskat Spentina srca v oskrunjenih sobanah.
Prva oskrunjena dvorana
Uporabite štiri simbole listov, da dosežete prvo pokvarjeno komoro.
Lebdenje na polici energije Hvarne, se ji približajte, tako da nato nadaljuje do portala in aktivira vhod. Na koncu popeljite notri in začnite iskati srca.
Če želite uspešno rešiti vse uganke v prvi komori, sledite tem navodilom:
- Prikličite Sorusha in, ko ste preleteli polovico brezna, uporabite dolg pritisk aktivna veščina za obdržati stavo v zraku. Po vrnitvi v ekipo bo premična platforma, ki je bila prej skrita pred Popotnikom, postala vidna. Z njim se premaknite na nasprotno stran.
- Zagrabite energijo Hvarne in klicajte stavo premaknite simbol štirih listov v udobnejši položaj, ki vam bo omogočil, da se premaknete na naslednjo ploščad.
- Pospremite delček moči Hvarne do Spentovo srce. Če ga želite odkleniti in pobrati, morate premagati Rift Hounds.
- Premaknite se na majhno ploščad. Uporabite Sorush, da potisnete simbol štirih listov naprej, da napredujete naprej.
- Zataknite drugi delec in takoj se bo začel premikati v pravo smer. V imenu branilca stav pa je potrebno zgrabi simbol štirih listov, skrito pod mini ploščadjo, in jo postavite na bolj priročno mesto, ki vam bo omogočilo, da se približate energiji Hvarne.
- Vzemi zadnjega srcu Spenta prva oskrunjena kamra. Nato zapustite lokacijo z uporabo statičnih simbolov štirih listov, pa tudi z »deteljicami«, na katere vpliva Sorush.
Drugi pokvarjeni zbor
Ko zapustite prvo pokvarjeno komoro, zavijte levo in dvakrat uporabite sistem simbolov štirih listov, da prečkate vrzel in dosežete zeleno polico s prvim strdkom čistilne moči.
Ni več treba skrbeti – po prvem stiku s Popotnikom bo delec takoj poletel proti portalu.
Polica z drugo zahtevano energijo se nahaja desno od oskrunjene komore: da pridete do nje, uporabite sistem simbolov štirih listov.
Ko postane portal aktiven, pojdite noter in začnite reševati naslednje uganke:
- Priteci do strdka čistilne energije. Ukvarjajte se z Rupture Hounds, da bo Hvarna zlahka dosegel prvega srca Spenta.
- Vzemite predmet, ki ga iščete, in pojdite do pečine. Zgrabi deteljico in se premakni na drugo sivo platformo.
- S simboli štirih listov pojdite na najvišjo raven lokacije.
- Izkoristite energijo Hvarne in se znova borite z Rip Houndsi, da jih zberete drugo srce.
Preostanek poti bo spremljal Sorush:bet samodejno bo utrl pot do izhoda iz lokacije, bodisi zaščitil Popotnika pred napadi agresivno naravnanih oskrunjenih avr ali zgradil štirilistne simbole za neovirano načrtovanje med platformami.
Pokvarjena zbornica 3
Ko zapustite portal, dvignite kamero in s sistemom simbolov štirih listov tlakujte pot do zadnje oskrunjene komore (če pogledate zemljevid, se nahaja v osrednjem delu lokacije).
Na polovici potovanja boste naleteli na delce, na katere vplivajo sposobnosti "žepne" stave. Spretnost z "E" pretvori zelenkaste strdke v močan most, Pot svetlobe, po kateri je mogoče hoditi. Tako se, zasledujoč energijo Hvarne, prebijajte do naslednje »sobe« z ugankami.
Lokacija bo drugačna od tistih, ki ste jih srečali prej: najprej boste morali priti do osrednjega dela območja z uporabo "detelje".
Kmalu se boste znašli na označenem območju - aktivirajte ga z dejanjem "Dotik".
Po nekaj sekundah se območje spremeni v labirint, kjer morate najti dve srci Spente:
- Najti prvo srce Zavij desno in sledite poti naravnost. Kmalu boste naleteli na delček moči Hvarne, ki vas bo pripeljal do želenega predmeta. Odnesi ga srce.
- Od zgornje točke se obrnite in nadaljujte naravnost, dokler ne pridete do mesta, kjer ste začeli svoje potepanje po labirintu. Tokrat raziskujte levo stran lokacije.
- Sledite simbolom štirih listov v ravni črti, dokler ne pridete do razcepa. Skupaj so 3: dva vidna (1 in 2 na posnetku zaslona) in eden je »skrit« za namazom (3 na posnetku zaslona). Morate iti do tistega, ki je "skrit".
- Po nekaj korakih boste prišli do dveh poti: desne - s simboli štirih listov in slepe ulice, levo - z energijo Hvarne. Sledite strdku čiste moči, ki bo vodil do drugega Spentovo srce.
- Obrnite se in se vrnite k prej omenjenemu sistemu deteljice. Zavij desno.
- drži se desna stran, se premaknite proti rumenemu označevalcu naloge. Za hitrejše premikanje je priporočljiva uporaba štirilistnih simbolov.
- Na razcepu ponovno izberemo desno stran. Potem pa spet desno.
Tako boste prišli do označenega območja, ki vam bo omogočilo, da zapustite oskrunjeno komoro.
Ko prejmete vsa Spentina srca, boste odklenili dosežek "Kamela, lev, otrok".
Pojdi v Gaokeren
Ko zberete vsa srca Spente, spustite se do velikanskega lotosa Gaokeren. Začel se bo prizor, med katerim bo Sorush oznanila, da je pripravljena izvesti obred. Približajte se osrednjemu strdku, da ga prebudite in začnite naslednji cilj naloge.
Varujte Rožo svetosti
Med zadnjo bitko mora popotnik spremljati zdravje Rože svetosti in zaščitite rastlino pred napadi pošasti. Bitka je sestavljena iz več valov:
- 1 val — mladički Rift;
- 2 val — skupina hiličurjev (dva strelca in en borec);
- 3 val — mladički Rift;
- 4 val — mladiček in pes Rifta;
- 5 val — Mladički Rift in Hydro Mage of the Abyss;
- 6 val — mladiči in pes Rift;
- 7 val — mladički Rift;
- 8 val - Hydro in Pyro sta čarovnika brezna.
Ko so vsi nasprotniki poraženi, bo ritual Ab-Zohr zaključen. Popotnik in Paimon, ki sledita potomcu amrite, bosta skupaj s Sorushom zapustila Harvisptokhm, da se vrneta v oazo Vurukasha in povesta mentorju stave o uspešno opravljeni misiji.
To bo zaključilo poglavje in odklenilo dosežek "Festival Tirgan".
Pogovori se s Katerino
Zadnji cilj je povedati Katerini o svojih podvigih, ki bo počakala Popotnika na sedežu Ceha pustolovcev v mestu Sumeru. Kot nagrado boste odklenili dosežek "Hvarna dobrega in zla» in prejmete naslednja gradiva:
- pustolovska izkušnja - šestnajst;
- Izvorni kamen - šestnajst;
- kuga - šestnajst;
- izkušnjo junaka - šestnajst;
- čarobno pridobitev rude - 6.
Dosežki za dokončanje naloge Hymn of Tyr Yazad
Obstaja več dosežkov, ki jih je mogoče odkleniti z dokončanjem Anthem of Tir Yazad.
Vrv nad prepadom
dosežek "Vrv nad prepadom"(5 izvornih kamnov) z naslednjim pogojem: "Dokončajte ritual Chinvat in utrjte pot skozi temno brezno." Če želite to narediti, morate opraviti prvi del naloge Hymn of Tir Yazad.
Kamela, lev, otrok
dosežek "Kamela, lev, otrok"(5 Izvornih kamnov) z naslednjim pogojem: "Odstranite vsa srca Spente iz umazanih oskrunjenih prostorov." Če želite to narediti, morate uspešno dokončati tri oskrunjene komore.
Festival Tirgan
dosežek "Festival Tirgan"(5 izvornih kamnov) z naslednjim pogojem: "Khvarna in Amrita sta očistila nebeško brezno in razširila svojo moč po zemlji." Če želite to narediti, morate dokončati drugi del naloge Hymn of Tir Yazad.
Hvarna dobrega in zla
dosežek "Hvarna dobrega in zla"(10 izvornih kamnov") z naslednjim pogojem: "Dokončano Hvarna dobrega in zla".
Priznanja
Z uspešno opravljenim prvim in drugim delom naloge lahko skupno dobite:
- pustolovska izkušnja - šestnajst;
- Izvorni kamen - šestnajst;
- kuga - šestnajst;
- izkušnjo junaka - šestnajst;
- čarobno pridobitev rude - 12.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal pri dokončanju Anthem of Tir Yazad v Genshin Impact. Pišite komentarjiČe imate kakršna koli vprašanja ali vprašanja, vam bo avtor poskušal pomagati. Sledi trenutni sprehodi и igralni vodniki na naši spletni strani.
Hvala, moja najljubša stran WP, vedno pomagaš. Vi ste najboljši vodnik genshin. Vedno pridem k vam po gradnje in nasvete! ❤️️❤️️❤️️
Hvaležni smo za vaše priznanje!❤️ Takšne ocene nas motivirajo, da izboljšujemo vsebino, vedno se z veseljem potrudimo za naše bralce!:)
Popolnoma se strinjam s komentatorjem, vendar sem malo manj bombardiran. V prvem oddelku sem naredil nekaj narobe in samo eno je srce in resnica. Ni izida, ni namigov, tudi če tam umreš, tudi če preživiš vse življenje. Prišel sem ven in poskusil od začetka. In tam so kar tri komore... Glasba je še vedno otožna, nenehno na robu... Hmmm...
No, tukaj je vsaj namig, da morate dolgo časa zadržati sposobnost sorush, da osvetli premikajočo se skalo. Ali je to označeno kje v igri? nesmisel. Na splošno sta skočila Zhongli in Kazuha. V redu, vseeno bom poskusil znova.
Kakšno nepredstavljivo sranje je to. Razvijalci so preprosto naravna bitja, ni besed ... Dlje, več je zatohlosti in barabe v teh "kvestih", samo da bi vzeli vse možgane. Prekleti vsi, skupaj z njihovimi oskrunjenimi sobanami in degenerirano mehaniko tega letečega bitja. 5 Divje ure sem preživel v tekanju po tej edini in prvi oskrunjeni komori, padel in umrl petdesetkrat in nikoli nisem prišel skozi. KAKO MIMO TEGA BITJA???? Zakaj je samo eno srce?! :EEEE
Tam sem imel dve srčki, a ju je morala aktivirati zelena vila. Eno od vil sem nekje izgubil in zaradi tega nisem dobil drugega srca. Shas je ponovno vstopil, našel drugo vilo, vendar ne morem skočiti do nje. Toda Zhongli je skočil s pomočjo stebra... In s Kadhukho poletel proti svetlobi. Mogoče lahko brez njih, vendar so vsaj veselje v tej dolgočasni ječi) Vso srečo vsem!
Morate uporabiti Sorush. Po moje je miljonkrat ponudila pomoč (vsaj kaj koristnega lahko naredi).