Sojenje Percivalu Rackhamu Zapuščina Hogwartsa – zgodba, ki razkrije najpomembnejše Arch of the Guardians, v katerem bo razkrita glavna skrivnost igre. Kot del naloge se bo čarovnik srečal s prvim Varuhom, opravil njegov preizkus, premagal Varuha Pensieve in lahko zbral veliko plena.
V vodniku vam bomo povedali, kako opraviti prvi preizkus Percivala Rackhama v Hogwarts Legacy in kako premagati Varuha Pensieve.
Kako začeti sojenje Percivalu Rackhamu
Iskanje Percivala Rackhama je zgodba, ki ni mogoče zgrešiti. Je začetek glavne zgodbe - Varuhov lok, ki bo razkril skrivnosti starodavne magije in moč mladega čarovnika. Za začetek priporočamo doseči stopnjo 10 značaj. Naloga se odpre po zaključku predhodnih nalog, od katerih bo zadnja "V sencah kripte."
Predstavitev sojenja Percivalu Rackhamu v Hogwarts Legacy
Naloga se bo začela, ko boste zapustili kartografsko sobo in se srečali s profesorjem Figom v bližini stolpa, kjer so škrati postavili tabor. Prav tako bomo podrobno pokazali in opisali, kje najti skrinje v procesu Percivalu Rackhamu.
Raziščite prisotnost škratov
Za začetek iskanja Percivala Rackhama se odpravite do stolpa, kjer se morate srečati s profesorjem Figom. Nahaja se na severu zemljevida, v regiji Northern Ford Marshes.
Ko srečate svojega spremljevalca, se odpravite proti taborišču goblinov. Ko se približujete, se boste morali aktivirati urok razočaranja in se naučite prikrite mehanike igre. Če se sovražniku približate od zadaj, medtem ko ste nevidni, boste lahko uporabili Petrificus Totalus. Ta tehnika bo v trenutku onesposobila šibke nasprotnike, medtem ko bo močno poškodovala močne.
Najprej je potrebno očistiti celotno območje iskanja pred nasprotniki. To lahko storite tako, kot priporoča igra: tiho in brez nepotrebnih spopadov ali pa glasno in veselo ter povzročite masaker.
Najprej se soočite s skupino sovražnikov, ki se nahaja desno od vhoda na dvorišče. Obstaja tudi šotor, kjer boste našli prvo skrinjo v testu Percivala Rackhama. Po tem pojdite naravnost (v skrajni levi kot, gledano od vhoda). V kotu boste opazili šotor, na levi strani katerega obstaja opomba. V njem lahko preberete Ranrokov ukaz, da preiščete stolp in poiščete vse, kar je povezano z imeni. Po tem opravite z drugo skupino škratov.
Preiščite stolp
Vstopite v stolp in se prebijte skozi množico škratov. Za kipom je skrinja z zlatom. Pojdite po krožnem stopnišču in na poti naberite več zlata. Ko ste na vrhu, lahko greste naprej in odprete torbo.
Na levi so vrata, a jih morate obvladati, da jih odprete Alohomora 3 ravni, zdaj pa je to nemogoče. Nasproti nje na desni steni visi portret Percivala Rackhama - pogovorite se z njim.
Poiščite začetek prvega testa
Zdaj ostane le še najti začetek prvega testa. Pojdi dol po stopnicah in pojdi desno. V bližini stene boste našli "vir" starodavne magije, ki ga je treba raziskati. Po tem se prikaže prehod, ki vodi do cilja.
Nadaljujte, dokler se ne znajdete blizu zaklenjenih vrat. Za nadaljevanje zgodbe kliknite »Enter« pri prvem izzivu.
Dokončajte izziv Percivala Rackhama
Platforme v izzivu Percivala Rackhama so glavne uganke naloge. Skupaj v iskanju trije bodo.
Ko vstopite na lokacijo, tecite do mostu in se spustite po stopnicah. Spodaj boste našli še en vir starodavne magije, s katerim boste morali komunicirati. Po tem nadaljujte.
Ko se znajdete v okrogli sobi z vrati, pojdite naravnost in poiščite drug vir starodavne magije. Če se odpravite dlje, do desne stene, boste našli tudi skrinjo.
Od mesta, kjer komunicirate s starodavno magijo, zavijte levo in se pomaknite vzdolž stene, da najdete skrinjo s plenom. Vstopite v žareča vrata s strani vira magije, da se znajdete na drugi lokaciji.
Ko greste skozi hodnike, se boste znašli v dvorani z Defenderjem in Pensieve Sentinels. Poravnajte se z nasprotniki; priporočamo, da najprej uničite branilca.
Platforma Puzzle 1
Če nadaljujete, se boste znašli v sobi, v kateri se nahaja območje, ki vas zanima. Prva ploščad se nahaja spredaj. Uporabi ga na njej Accioda te vleče k sebi. Stojte na lebdeči plošči, ciljajte na predmet, ki se nahaja znotraj stebra, nato pa znova uporabite Accio, da se približate središču.
Poglejte v desno in vrzite znova Accioda bi prišli do prehoda naprej. Raziščite vir starodavne energije, da "ustvarite" prehod. Pojdite skozi portal na modri strani in našli boste skrinjo.
Na mestu, kjer je bil nekdaj steber, je zdaj le še majhna kocka, na njej pa skrinja. Stojte na ploščadi in se potegnite do obroča nasproti. Ko vzamete skrinjo, se potegnite do obroča, ki se nahaja diagonalno nasproti (pod št. 1), nato pa, udarite v sredinsko ploščo, do obroča št. 2.
Zraven vzemite plen iz skrinje in uporabite Accio, da se povlečete proti obroču št. 1, da se premaknete naprej. Znašli se boste v sosednji sobi z drugo uganko. Preden se lotite prvega preizkusa Percivala Rackhama, se soočite s svojimi nasprotniki.
Platforma Puzzle 2
Ko vstopite v naslednjo sobo, zavijte levo, se povzpnite po stopnicah in pridite do "luknje" v ograji. Potegnite s Accio platformo proti sebi in stoji na njej za interakcijo z virom starodavne moči.
Skočite s ploščadi in pojdite skozi lok na modri strani. Po tem komunicirajte s ploščadjo, na kateri ste stali. Stojte bližje označevalcu opravil in ga potegnite nekoliko bližje k sebi. Platformo morate povleči na drugo stran mostu. Kip stražarja lahko služi kot referenčna točka: povlecite predmet za njim. Ne da bi spremenili pogled na sobo, splezajte na ploščad in se povlecite na označeno mesto, da poberete skrinjo.
Pojdite skozi rdečo stran loka, da se most znova prikaže. Povzpnite se nanjo, potegnite ploščad proti sebi, skočite nanjo in se pomaknite do prehoda naprej, kjer se nahaja oznaka.
Pojdite naprej do mesta z drevesom: tam se morate boriti z zagovorniki Pensieva. Ko premagate sovražnike, se pomaknite v desno, ovira, ki blokira pot, bo izginila. Za njim je pečina, na kateri se nahaja vir energije.
Platforma Puzzle 3
Povlecite platformo pred seboj in, ko stojite na njej, uporabite Accio, da se povlečete do obroča na levi. Če se premaknete v desno, se lahko premaknete na platforma skrita za obokom: Tam je skrinja.
Potegnite se do ploščadi na drugi strani portala v loku. Povzpnite se nanj in se pomaknite po njem do oznake opravil. Po tem pojdite naprej, poberite poleg desnih stopnic decokcije rowan.
Poleg vrat, ki vodijo v areno, je skrinja, v kateri je še pet regeneracijskih napitkov.
Kako premagati Pensieve Guardian
Če želite dokončati izziv, premagajte stražarje. Sprva bo v areni več branilcev in veliko stražarjev. Priporočamo, da se z njimi spopadete brez uporabe starodavne magije in brez metanja predmetov. Te adute je bolje pustiti za bitko s šefom.
Ko premagate majhne sovražnike, se bo v središču arene prikazal Pensieve Guardian. njega dve vrstici zdravja. Svetujemo vam, da skoraj takoj uporabite starodavno magijo na njem, da ga za nekaj časa imobilizirate. V tem obdobju pošljite vsiljene čarovnije.
Da bi razumeli, kako premagati Pensieve Guardian, se je vredno spomniti vseh napadov. Šef bo včasih vrgel energijsko kroglo in nabiral moč. Izkoristite predmete v areni, ki so bili puščeni posebej za to bitko.
Kako uničiti Pensieve Guardian Orb
Včasih šef zaračuna poseben napad - magična žoga. Preden detonirate orb Pensieve Guardian, preklopite na urok ustrezne barve (rumena – Leviosa, Transformacija itd.). V trenutku akumulacije energije s strani Varuha zadeti kroglo z urokom želene barve. Čarobna krogla bo eksplodirala in sovražnik bo prejel znatno škodo.
Varuh Pensieve v Hogwarts Legacy ni najmočnejši sovražnik, vendar bodite pozorni na njegove izbruhe energije in brce po areni. Ko se šef usede na koleno in ustvari ognjeni krog, nemudoma zbežite od tam. Prav na tem področju bo storjeno veliko škode in čarovnik bo vržen nazaj.
Odkrijte skrivnosti izziva
Pojdite čez most, ki se pojavi po zmagi nad šefom, da pridete do sobe z Pensieve. Desno od sklede je skrinja s plenom.
Oglejte si spomini Percivala Rackhama, ki pove začetek celotne zgodbe s starodavno magijo. Po tem se vrnite v kartografsko sobo in se pogovorite s Figom in profesorjem Rackhamom.
Poleg tega se boste lahko pogovarjali s Charlesom Rookwoodom. V dialogu bo izbira, a to ne vpliva na nič. Iskanje Percivala Rackhama se bo končalo skupaj s pogovorom z Varuhi in v svet Hogwartsa bo prišla jesen.
Nagrada
Dokončajte izziv Percivala Rackhama v Hogwarts Legacy in prejmite:
- Točke izkušenj - 260 XP.
- dosežek "To je čuvaj".
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal dokončati Percival Rackham's Trial v Hogwarts Legacy in premagati Pensieve Guardian. Če imate kakršna koli vprašanja o odlomku, jih postavite na komentarjev. Preberite našo drugo Vodniki Hogwarts Legacy v ustreznem razdelku spletnega mesta.