Gostilna Izzivi v Genshin Učinek – posebni dvoboji z mačkami, ki jih v gostilni Mondstadt »Cat's Tail« vodi mojster igre s kartami Sveti klic sedmih Princ. Bitke z nenavadnimi nasprotniki bodo Popotniku prinesle nagrado v obliki edinstvenih kart pošasti in njihovih talentov.
V tem članku bomo podrobno preučili vsak test v gostilni, podali opis sovražnih krovov in priporočila za boj proti njim.
Kako odkleniti izzive gostilne
Ko igralec doseže 3 stopnje igre Tavern izzivi postanejo na voljo za dokončanje v Cat's Tail. Za začetek igre se pogovorite s princem in izberite možnost v pogovornem oknu "Začnite Tavern Challenge".
V meniju, ki se odpre, izberite test, ki je na voljo, in se nanj pomaknite s klikom na gumb "Začni izziv" na dnu okna.
Oceanid Doubts: Kako premagati Rodia
preizkus "Oceanidski dvomi» v taverni se odklene, ko igralec opravi izziv Ascension Challenge in doseže 3 stopnje igre. Bitka z močnim in nevarnim nasprotnikom bo Popotniku omogočila, da pride v svoj špil Rhodia pošastna karta, ki lahko povzroči ogromno Hydro škodo in se neodvisno okrepi ter na bojno polje prikliče številne posnemovalce, ki prispevajo dodatno škodo.
Značilnosti bitke bodo odsotnost drugih kart v sovražnikovem krovu razen Rodia, pa tudi Oceanidova odpornost proti reakcijam zmrzovanja, knockout in petrifikacije. V bitki bo Rhodio zastopal rjavi maček Finnick.
Kot je bilo omenjeno zgoraj, je ena od Rodiinih veščin priklic pomočnikov na bojno polje v obliki 1-2 Hydro Mimic, ki dodatno poškodujejo aktivni zemljevid. Poleg tega vsako priklicano bitje poveča škodo Oceanidove elementarne eksplozije za 2 enoti.
Dobra izbira za boj s tako resnim nasprotnikom bi bila Elektro (osnovni se bo še posebej dobro spopadel s to nalogo Fischl) и Piro znaki, saj so v posebnih pogojih testiranja prav oni sposobni izvajati elementarne reakcije s stalnim hidro statusom Rhodia. Fischlova izbira v bojnem špilu je še posebej dobra zaradi zmožnosti, da na bojno polje prikliče Ozovega pomočnika, ki prav tako povzroča elektro škodo.
Toplo priporočamo, da v svoj komplet vključite podporne karte, ki lahko takoj uničijo sovražnikove pomočnike. Na primer, "Varuhova prisega« je prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Uporabite ga, ko je na bojišču veliko mimikov in se je Rodijina energija nabrala do meje. Vendar, če je Oz še vedno aktiven, ga boste morali žrtvovati, da boste shranili aktivno karto (Oceanidov ult, izboljšan s tremi mimikami, lahko povzroči 8 škode naenkrat).
Tudi dobra rešitev za krov bi bile karte, ki lahko ustvarijo kocke ali dajo možnost ponovnega metanja nepotrebnih. Kar najbolje izkoristite Fischl z uporabo vseh njenih napadov, po možnosti izboljšanih z naborom artefaktov in malega orožja, in šele nato preklopite na dodatno kontrolo elementarne škode, s čimer odstranite preostalih 10-15 enot zdravja.
Test agenta Fatui: kako opraviti
Dvoboj "Test agenta Fatuija" bo na voljo po dosegu 4 stopnje igre. Bitka z bojevnikom Fatui je tako nevarna kot v resnici zaradi njegove edinstvene sposobnosti vstopa "inviz" povečanje lastne obrambe in napada. Za uspešno opravljen preizkus prejme Potnik kartico »Fatui: Pyro agent" in 2 kopiji kartice talentov "Plačilo".
Posebnost dvoboja je, da sta oba agenta Pyro od samega začetka bitke opremljena s svojo kartico talentov - Reckoning, ki poveča moč ščita, ustvarjenega s spretnostjo "Nevidnost«, prav tako pa pretvori vso fizično škodo, ki jo povzroči agent, v Pyro. Fatuija bo v izzivu zastopala bela mačka z imenom Little Rose.
Skupno sta v skupini Little Rose 2 agenta Fatui, ki odhajata v "Nevidnost"od samega začetka bitke. Spretnost daje sovražnikom 3 enote ščita, prav tako poveča lastno škodo za 1 enoto in zmanjša škodo, ki jim jo povzroča, za 1. Tako lahko Fatui, okrepljen s kartico talentov, povzroči 3 enote Pyro škode hkrati z normalen napad. Pripravite se tudi na dejstvo, da se status Stealth obnovi vsakič, ko sovražnik uporabi svojo elementarno spretnost.
Zaradi pomanjkanja posebnih pogojev na bojišču in sovražnikovega elementarnega statusa jih boste morali uporabiti sami. Dobre možnosti bi bile: Rodia, Mona, Ganyu, Diluc, Keqing, Kamisato Ayaka, Razor, Fischl in Chun Yun. Namerno razbijanje ščitov nima posebnega smisla, saj boste s tem zapravili poteze in potrebne kocke, Stealth pa se bo znova zagnal v naslednjem koraku. Največ škode v tem dvoboju bodo povzročile reakcije. Izberite dva najmočnejša povzročitelja škode, na primer Cryo in Piro, in jima dajte podporo v obliki saharoza. Ignorirajte ščite in poskušajte čim pogosteje objavljati statuse, da boste lahko vedno znova izvajali reakcije do zmage.
Potovanje Mirror Maiden
preizkus "Potovanje Mirror Maiden" bo na voljo, ko igralec prejme naziv Strokovnjak in v skladu s tem doseže 5 stopnje igre. Za zmago v dvoboju in izpolnjevanje posebnih pogojev bo popotnik prejel pošastno karto Mirror Maiden of Fatui in 2 karti njenega talenta “Zrcalna kletka". V bitki bo bitje predstavljal maček Baobab.
Posebno testno pravilo je nasprotnikova uporaba karte "Zrcalna kletka"od samega začetka dvoboja. Talent je sposoben povečati škodo, povzročeno sovražniku pod vplivom spretnosti "Refrakcija“, Hidroškoda za 1 enoto, kot tudi število kock, potrebnih za spremembo aktivne karte za 1 kos.
Baobabovo ekipo sestavljata dve Mirror Maidens, ki imata talente že od začetka bitke, kar močno zaplete bitko.
Kljub precej resni škodi, ki jo lahko povzročijo ta bitja, celotnemu krovu manjka zdravljenje. Te pomanjkljivosti ne kompenzirajo nobene pomožne karte, kar bistveno olajša bitko. Vzemite me vsaj v ekipo en pomožni lik zagotoviti zdravljenje ali uporabiti kartice pomoči, ki lahko aktivnemu junaku povrnejo zdravstvene točke.
Vzemite glavne junake dva dobra DD-ja, ki bo na bojišču večino časa dvoboja. Uporabite njihove sposobnosti do maksimuma in se premaknite na drug zemljevid samo, če je ostalo manj kot 4-5 enot zdravja ali če na lik vpliva veščina "Refraction".
Najboljša rešitev bi bila izbira para Diluc + Keqing ali Keqing + Ganyu kot dva škodovalca, vendar sta tudi njuni vlogi primerni Fischl, Kamisato Ayaka, Chun Yun ali Piro Agent Fatui. Kot podporni junak izberite Barbara ali Duhzagotoviti ekipi zdravljenje. Poleg tega je ta vloga tudi primerna Saharoza, če je v kompletu dovolj kart za zdravljenje.
Povzroči največjo škodo s prvim DD, dokler ne padeš pod Refraction, aktivno uporabljaj karte za dopolnitev kock, energije in opreme ter poskušaj svojim nasprotnikom dodeliti potreben elementarni status. Preklopite na drugega povzročitelja škode in izvedite reakcije brez strahu pred dodatno Hydro škodo. Proti koncu bitke aktivirajte svojo podporo, ozdravite žrtve in pokončajte nasprotnike, če je mogoče.
Rest lavachurla s kamnito školjko
Izziv "Rest of the Stone-Shelled Lavachurl" se odklene, ko popotnik doseže 6 stopnje igre. Če želite dobiti kartico bitja Stoneshell Lavachurl in 2 karti talentov Predelana kamnita koža, morate zmagati v dvoboju in izpolniti dva dodatna pogoja:
- zmagati za 4 kroga;
- ne izgubiti nihče značaj za bitko.
Prijateljski dvoboj z bitjem ima samo en poseben pogoj: nasprotnik Lavachurl bo začel boj z opremljeno kartico talentov Predelana kamnita koža. Funkcija poveča obrambo bitja, zmanjšanje nastale škode za 1 enoto in prav tako spremeni fizično škodo, ki jo povzroči Lavachurl, v Geo.
V nasprotnikovi ekipi je samo en Lavachurl, okrepljen s kartico talentov. Bitje ima 16 zdravstvenih enot, visoka stopnja obrambe, pa tudi precej močni napadi (od 2 do 5 točk škode, ne da bi upoštevali buff škode s kartice talentov).
Slabost (in hkrati prednost) sovražnikovega kompleta je, da ima le eno karto. Poškodba in vsiljevanje elementarnih statusov iz Popotnika sta koncentrirana, hkrati pa na sovražnikovi strani vse veščine uporablja ena karta. To vam omogoča, da ne izgubite potez za spreminjanje aktivnih likov in tudi hitro kopičite energijo (skupaj 2 enote) za poceni, a močno končno sposobnost.
Edina učinkovita taktika za boj je igranje iz katerega koli priročnega mesta elementarne reakcije. Interakcija elementov ne bo samo povzročila dodatne škode, ampak bo tudi zlomila Lavachurlov ščit v samo nekaj obratih.
Na začetku bitke bodite pozorni na vrženo kocko. Poskusite zbrati 2-3 Daisa DD elementi ukaze ali uporabite alternativno možnost - zamenjajte nepotrebne karte za elementarne kocke aktivnega značaja. Na ta način boste lahko uporabili elementarne veščine dveh likov hkrati in izvedli nekakšno reakcijo. Ko se nasprotnikov ščit zlomi, se še naprej držite taktike, aktivno preklapljajte med svojimi kartami in sovražnemu bitju dodelite čim več statusov.
Spremljajte število zdravstvenih točk aktivnih kartic. Lavachurlove ultimativne ponudbe takoj 5-6 škode. Aktivno uporabljajte podporne kartice, ki obnovijo HP junakov ali v svojo ekipo vzemite dobrega zdravilca (npr. Barbara ali Dion).
Izvor Magu Kenki
Izziv »Origin of the Magu Kenki« se odklene, ko igralec doseže 7 ravni kart. Da prejmete nagrado v obliki kartice pošasti Magu Kenki in dveh kartic talentov Transcendentalni avtomat, izpolnjujejo naslednje pogoje:
- Dokončajte dvoboj z 5 krogov.
- izgubiti ne več kot en znak za dvoboj,
Značilnost bitke - imuniteta Maguu KenkiZamrzovanje, Knock out и Okamenelost, kot tudi kartica talentov Transcendent Automaton, opremljena od začetka bitke, ki vam omogoča hitro preklapljanje med drugimi kartami moštva pri uporabi določenih veščin.
Ekipo Magu Kenki ne sestavlja samo pošast sama, ampak tudi dva Nobushipomoč v boju. Samuraji imajo zdravstveno rezervo le 6 zdravstvenih enot in lahko povzročijo do 2 točki električne škode. Samo bitje ima 20 točk zdravja in več različnih sposobnosti, ki ne le povzročijo elementarno škodo Cryo in Anemo, temveč tudi prikličejo duhovite pomočnike na bojno polje.
Pri izbiri ekipe za boj v tem dvoboju bodite pozorni na sposobnosti, ki povečajo obrambo aktivnega lika ali vam omogočajo, da nekako zmanjšate prejeto škodo. Na primer, za vlogo podpore v timu bi bilo primerno:
- Ningguang in njeno sposobnost "Jade Screen", ki zmanjša škodo za 1 enoto, ko prejme škodo 2 točk ali več.
- Noelle, ki lahko prikliče ščit za aktivnega lika.
- Mona, čigar veščina "Phantom" ne le zmanjša prejeto škodo, ampak povzroči tudi hidro škodo.
- Diona, ki ima veščine zdravljenja in klicanja ščita.
- Bennett, ki povečuje škodo na likih in zdravi žrtve.
- Xingqiu, kar tudi zmanjša povzročeno škodo.
Za vlogo DD so primerni tudi liki z univerzalnimi veščinami za škodo in obrambo:
- Piro Agent Fatui, ki lahko zmanjša škodo, ki prehaja skozenj zaradi veščine Stealth, in povzroči dobro škodo Pyro.
- Ganyu, ki prikliče kratkotrajni ščit z elementarno veščino »Ice Lotus« za zmanjšanje škode.
Zgradite priročen komplet ob upoštevanju značilnosti izbrane ekipe: obvezno se oborožite s kartami, ki junakom vračajo HP, pa tudi z dodatnimi viri elementarnih ali univerzalnih kock.
Ekipa za bitko z Magu Kenki mora biti čim bolj uravnotežena: pomerite se z ekipo zdravilci ali ščitniki, ki lahko dodatno vsiljuje statuse nasprotnikom. Tudi potrebno močan DD izvajati reakcije in povzročati osnovno škodo.
Na začetku bitke poskušajte Nobushiju povzročiti čim več škode, da jih čim prej popeljete iz bitke. Tako se ne boste le znebili nepotrebne dodatne škode, ampak tudi sovražniku odvzeli možnost, da izvede reakcije Superprevodnik.
Če ostanete sami z Magu-kenki, skrbno spremljajte zdravstveno stanje likov. Aktivno preklapljanje med udeleženci ekipe za vzdrževanje HP junakov na dosledno visoki ravni in uporabo vseh zmogljivosti moštva.
Ne pozabite na poklicane pomočnike. Fantomski samuraj, tako kot vsa druga poklicana bitja, povzroči dodatno elementarno škodo na koncu kroga. Oborožite se s posebnimi kartami, ki lahko uničijo sovražnikove sluge, da se izognete poškodbam Anemo in Cryo.
Parada pernatih plesni
Izziv "Parada pernatih plesni" postane na voljo za dokončanje, ko igralec doseže 8 ravni kart. Če želite prejeti vse možne nagrade, morate ne samo zmagati v dvoboju, ampak tudi izpolniti naslednje pogoje:
- zmagati za 5 krogov igre;
- izgubijo ne več kot ena značaj.
Posebnosti tega dvoboja sta prisotnost kartice talentov »Vitalne spore«, opremljene s pernato plesnijo, kot tudi njegova odpornost na reakcije Mrazi, Knock out и Okamenelost.
Sovražnikovo ekipo sestavlja le en pernati plesen z najvišjo rezervo zdravja med vsemi nasprotniki - v 36 enot. Prednost in slabost nasprotnikovega kompleta je prisotnost samo ene karte z omejenim potencialom škode (Anemo in Dendro od 2 do 4 enot ali več) brez možnosti kakršne koli reakcije. Zaradi dejstva, da ima nasprotnik talent kartico "Vibrant Spores", lahko plesen povzroči večjo škodo s poceni (skupno 2 energijski enoti) končna sposobnost.
Da bi zagotovili zmago v bitki, sestavite špil, ki temelji na možnosti izvajanja elementarnih reakcij (razen tistih, do katerih ima vaš nasprotnik odpor). Na primer, dobro bi delovalo Piro Agent Fatui kot Pyro DD. Zaradi svoje sposobnosti, da preide v prikriti način in zmanjša škodo, ki jo prejme, je agent sposoben ne samo povzročiti veliko škode in obesiti Pyro status, ampak tudi ostati na bojišču dlje kot drugi zaradi svoje vzdržljivosti in obrambnih kazalnikov .
Drugi nadzor škode ekipe je lahko katerega koli priročnega elementa. Vendar bi bila najboljša izbira Elektro lik, Ker on je tisti, ki bo lahko izvedel reakcijo Preobremenitev, kar vam omogoča, da nasprotniku ukradete celotno potezo.
Med celotno bitko izmenično napadajte z vsakim povzročiteljem škode in redno komunicirajte z elementi. Poskusite ohraniti HP vseh junakov nad 8 enot, da bi se izognili zajamčeni izgubi značaja, potem ko sovražnik uporabi ultimativno sposobnost.
Improvizacija čarovnika Cryo Tsitsina
To kartico lahko dobite za dokončanje prijateljskega dvoboja s Tsitsin Cryo Mage v gostilni. Za pridobitev kartice morate poleg dobitka izpolniti še dodatne pogoje:
- Zmaga za 5 krogov.
- Zmaga, ne da bi izgubili en sam znak.
Obstaja tudi posebno pravilo v boju, ki dovoljuje sovražniku, da začne dvoboj z že opremljeno karto Cold Glare of Qitsin.
Sovražnikovo ekipo sestavljata dve karti čarovnikov Cryo Tsitsin z običajno količino HP 10 enot. To ima svojo prednost - sovražnik ne bo mogel povzročiti reakcij, ki bi povečale izhodno škodo. Priklicani qitsini so pomočniki, zato je za poenostavitev bitke priporočljivo, da v krov vstavite karte, ki jih lahko odstranijo, na primer Zadnja pot и Varuhova prisega.
Poskusite izbrati ekipo, ki igra s sprožilnimi reakcijami, saj imajo Tsitsin pasivno sposobnost, ki zmanjša število igranj glede na škodo zaradi elementarnih reakcij. Pazi tudi na priklicane pomočnike in jih poskušaj odstraniti, preden aktiviraš sovražnikov ultimat, saj postane ščit močnejši glede na njihovo prisotnost na plošči.
Poleg tega dodajte znake s pomočniki ali podporne karte v komplet, da nadomestite aktivne znake, da sovražniku nenehno dajete elementarni status in povzročate reakcije. Ohranite HP prijaznih kart nad 5 enot, tako da jih čarovniki Tsitsin niso mogli odstraniti iz enega ulta.
Void Reader's Smoldering
Pridobite kartico Pyro Void Reader in njegovi dve karti talentov. Prižiganje plamena možno z zmago in izpolnjevanjem naslednjih pogojev:
- Zmaga v 6 krogih.
- Zmaga po porazu manj kot dva znaka.
Poleg tega v dvoboju velja posebno pravilo - po aktivaciji pasivne Ognjenega preporoda sovražnik prejme kupolo besnečih plamenov, ki daje odpornost proti kakršni koli škodi.
Sovražnikov špil vsebuje dve karti Pyro Void Reader z zmanjšano količino HP - vsaka ima samo 6 enot. zdravje. S pomočjo ulta sovražnik povzroči samo 3 škode. škodo, vendar pokliče pomočnika, ki se ukvarja prodorna poškodba za vse zaveznike.
Po porazu vsak bralec aktivira pasivno veščino Fiery Rebirth, ki ga oživi s 3 enotami. HP in tudi daje neranljivost poškodovati in dva Pyro učinka. Uporabite katero koli elementarno reakcijo s Pyro, da odstranite ščit in omamite sovražnika. Po omamljanju počakajte do končne faze, v kateri bo sovražnika uničilo 6 enot. prodorna poškodba.
Če želite uspešno premagati Void Readerja, izberite znake iz katerega koli elementa, ki reagira s Pyro v vaš špil, da pospešite odstranitev ščita. Če sta oba Readerja aktivirala neranljivost in imata Pyro učinek na sebi, potem lahko uporabite znak Electro za preklop nasprotnikov iz enega v drugega in enakomerno odstranite ščite. Če ne morete ubiti svojih nasprotnikov, preden pokličete pomočnika, dodajte karte v krov Zadnja pot ali Varuhova prisega.
Šepet elektrohipostaze
Za prejem kartice Electro Hypostasis in dveh kartic talentov Absorbcijska prizma, poleg zmage morajo biti izpolnjeni še dodatni pogoji:
- Zmaga v 7 krogih.
- Zmaga po porazu manj kot dva znaka.
Prijateljski dvoboj ima nekaj posebnih pravil. Sovražnik je imun na zamrznitev, knockout in petrification. Če Hypostasis na začetku faze obratov nima kristalnega jedra, ga lahko prejme do dvakrat na bitko. Poleg tega ob uporabi Crystal Core obnovi 6 enot. HP.
Sovražnikova ekipa ima samo eno karto - Electro Hypostasis s 30 enotami. HP. Škoda je razmeroma majhna, vendar je bitka zapletena zaradi velike količine zdravja, pa tudi debuffa iz njegovega ultimata, kar poveča porabo kock za spreminjanje aktivnih znakov. Veščina hipostaze deluje skozi priprava, kar daje okno za zdravljenje ali zaščito znakov z majhno količino HP.
Sovražnikov ultimativni prikliče pomočnika in na like postavi tudi učinek Thunder Shackles, kar poveča stroške menjave junaka za 1 kocko. Pred bitko dodajte karte, da zmanjšate stroške (Nočno dežurstvo), samodejno preklapljanje znakov (Žerjav po vrnitvi, udarec pri padcu) ali uničiti pomočnika (Zadnje potovanje, Prisega varuha).
Med bitko hipostaza ohrani status Electro in ima odpornost na ta element, kar je treba upoštevati pri izbiri ekipe. Priporočljivo je, da vzamete znake, ki lahko povzročijo reakcije s tem elementom, in izključite Electro junake.
Priznanja
Nagrade za dokončanje vseh izzivov so izražene izključno v kartah pošasti in njihovih posebnih talentih:
- Rhodia, 2 kartici talentov Explosive Flow;
- Pyro Agent of Fatui, 2 kartici talentov Reckoning;
- Mirror Maid of Fatui, 2 kartici talentov Mirror Cage;
- Stoneshell Lavachurl, 2 kartici talentov Restored Stoneskin;
- Magu kenki, 2 kartici talentov Transcendent Automaton;
- Pernata plesen, 2 kartici talentov Tenacious Spores.
Preberite na:Upamo, da vam je ta članek pomagal opraviti Tavern Challenges v Genshin Impact in pridobiti Sacred Summon of the Seven pošastne karte. Preberite v celoti vodnik po TCG, vodnik za sestavljanje najboljši špili za igro, prav tako pa se naučite, kako pridobiti potrebne kartice v posebnem članku, posvečenem vse karte Svetega priklica sedmih.
res prazen nasvet
povej mi, kakšen podporni sklop naj zgradim. zdravljenje, napad, energija?
k tej pernati gnidi greš kot v službo
Zdravo! Ta sovražnik zahteva veliko škode in dobro obrambo. Več o ustvarjanju dobrih ekip si lahko preberete v vodniku na zgradba krova.
Vprašanje izven teme, povejte mi, ali obstajajo kakšni novi dosežki za 3.3 poleg iskanja Archon in CCG?
Obstaja serija dnevnikov "Where is the Hidden Blade", ki je imela nadaljevanje v 3.3. Zanj je dosežek "V iskanju meča" zagotovljen za 5 primogemov.
Kolikor vem, ni prišlo nič novega.
Obstaja tudi nova linija dnevnih dosežkov Li Yue, poleg nadaljevanja rezila