Nevarna pot в Genshin Učinek – 2. poglavje vmesnega zvezka naloge Arhontov. Po ponovnem odprtju napaka Ljudje spet hitijo na zapuščeno mesto. A zdi se, da površne raziskave niso razkrile skrivnosti, ki se skrivajo v samih globinah rudnikov. V prizadevanju, da bi dobili odgovore, prebivalci Li Yue gredo vse globlje v skrivnostne podzemne prehode Rifta.
V članku bomo podrobno preučili začetne pogoje in predstavili podroben potek Archon quests Dangerous Path v Genshin Impact prejemati velikodušne nagrade.
Kako začeti nalogo Archon Dangerous Path
Če želite sprejeti nalogo Nevarna pot, morate opraviti:
- naloga Arhontov Približevanje nove zvezde
- svetovna misija Rift Od kod je kamen duše?
Obstajajo tudi dodatni pogoji - izpolnjevanje:
- 2 poglavji nalog Shogun Raiden Legends Bežne sanje
- Misije Arataki Itto So zlate duše
- iskanje miru Kotliček je polna posoda. 1. del
Gumb za hitri zagon bo omogočil dostop do dokončanja naloge Archon Dangerous Path tudi brez upoštevanja zadnjih treh zahtev.
Obvezno pustolovski rang - 40.
Nepričakovan gost
Pojdite na nižje ravni napakaza začetek iskanja. Želena točka se nahaja tik ob teleportu, premaknite se do nje.
Pogovorite se z Yanfei
Nedaleč od kontrolne točke je Yanfei. Približajte se ji, da aktivirate dialog.
Po kratkem pogovoru bo deklica pobegnila. Vendar se posnetek ne bo končal tam: približali se bodo Arataki Itto и Piškotek Shinobu.
Potopite se v Rift
Ko se dialog konča, se odpravite na območje misije. Najlažji način za to je preko južnega teleporta. Oznaka bo vodila do mesta pod kristalom. Tam bo stal Yanfei. Bodo znova vmešale v pogovor: tokrat bo Yelan. Posledično se bodo tukaj zbrali vsi liki.
Med konfliktom se bo zgodil potres. Vsi liki bodo padli na drugo mini lokacijo, iz katere bodo morali priti ven. Pogovorite se o tem, kaj se dogaja z drugimi, in nadaljujte z naslednjim delom naloge.
Pojdite v Yelan
Zemljevid v coni iskanja ni prikazan, zato boste morali za navigacijo uporabiti oznako. Yelan stoji nedaleč od lika. Približajte se ji in aktivirajte dialog. Izkazalo se je, da je to kje ječa. Naletel bo na skupino junakov Xiao, vendar ne bo šel z drugimi. Na koncu razprave bo Yelan predlagal odhod v ječo.
Podzemni labirint
Iskanje ječe ni težko: le nekaj metrov bo od lika. Sistem vam bo svetoval, da v svojo skupino vzamete junaka z elementom Hidro. To zahtevo lahko prezrete: v notranjosti ni močnih mobov z močnimi ščiti.
Vstopite v ječo: Kako dokončati Ples žerjavov
Preverite, ali lahko pridete iz ječe v zunanji svet. Če želite to narediti, dosežete končno točko.
Ječa uporablja mehanike kocke и mostovi. Z aktiviranjem mehanizmov lahko nekatere otoke združimo z drugimi. Prva taka kocka bo desno od vhoda. Po boju z ognjenimi sluzi naslednji mehanizem je odklenjen. Aktivirajte ga. Obrnil bo otok. Uberite odprto pot. Na desni bo že pripravljen most in tabor hiličurlov.
Po bitki se bo pojavila bogata skrinja. Vzemite njegovo vsebino. Ne aktivirajte kocke: To ne bo odprlo nove poti. Vrnite se k mehanizmu, ki obrne vmesni otok. Uporabi. Pojdite na obrnjen otok. Po boju s hilichurli in sluzami aktivirajte novo kocko.
Premagati geovishaps na naslednji platformi. Vzemite plen iz dragocene skrinje in zapustite ječo. Pogovorite se z drugimi: izkazalo se je, da so se junaki vrnili na začetek poti in pot nazaj je že zaprta.
Nevarnost je povsod
Liki ne bodo mogli najti izhoda, zato se bodo zlomili tabor v jami, dokler se ne pojavijo novi namigi. Po nevihti možganov se pogovorite z Arataki Itto, Yanfei и Yelan. Do zadnjega pridete po majhnem hodniku. Po dialogih se prikaže sistemsko obvestilo o pridobitvi dostopa do novega preizkušen v Kraljestvih laži in razdora.
Če želite sodelovati v izzivu, se vrnite v kamp. Za nadaljevanje naloge počakaj do naslednjega pravega dne.
Nadaljujte z raziskovanjem
Preverite situacijo v ječi. Če je potrebno pojdite do vrzeli v ploščadida se vrnem v tabor.
Če sistem zahteva, da počakate do naslednjega dne, pomaknite časovnik za en dan naprej prek nastavitev. To bo sprožilo prizor: začel se bo dialog s Paimonom. Ostali spremljevalci bodo posredovali. Yanfei bo poročala, da nikoli ni mogla najti ničesar, kar bi ji pomagalo priti ven. Med razpravo bo postalo jasno: skupina se je znašla v anomalnem območju, v katerem čas teče drugače kot običajno. Na koncu se bo Yelan vrnil z dobrimi novicami. Odkrila je nov prehod.
Ko bo ovira v obliki kamna na cestišču odstranjena, bo to mogoče nadaljevati raziskave. Na koncu poti bo še ena ječa - Mesto skritih run. Sistem bo priporočil sprejem Geo značaj v skupino. Tokrat ne prezrite tega nasveta, saj je težko iti mimo mesta skritih run brez tega elementa: v notranjosti boste srečali močne mafije s ščiti.
Kako dokončati ječo City of Hidden Ruins
Ječa uporablja novo mehaniko uganke, povezano z rune. Za premikanje med platformami se morate dotakniti nenormalnih akumulacij energije. V središču prve dvorane je majhna zgradba s 4 runami. Če želite rešiti uganko, morate uporabiti iste simbole na sosednjih platformah, pri čemer bodite pozorni na barvo znakov.
Total je treba aktivirati Vsak po 4 znake za vsako stran. Na dodatnih platformah je lahko več zahtevanih run. Glavni - ne stopite na druge znake: To bo povzročilo škodo.
Po vsaki uspešni aktivaciji bodo platforme napadene Geo pošasti:
- lavahurl s kamnito školjko;
- geovishap;
- Geovishap izvaljeni mladiči;
- mitačurli s kamnitim ščitom.
Če so sosednje celice poleg želenega simbola blokirane, preprosto skočite nanj. Zahvaljujoč temu lik ne bo prejel kazenske škode.
Po rešitvi vsakega kosa sestavljanke se aktivirajo platforme Oblikovalci svetlobe. Usmerjati jih je treba tako žarki so zadeli rune. Uganko lahko rešite v poljubnem vrstnem redu: najprej obravnavajte simbole, nato pojdite do Oblikovalcev svetlobe ali pojdite skozi platforme eno za drugo. Po potrebi lahko obračate strukture z uporabo gumbov Q in E, da razširite tokove.
Po rešitvi uganke se aktivira struktura na glavni platformi. Pojavil se bo žarek svetlobe, ki bo šel na nasprotno ploščo. Teleportiraj se nanj. Pojavilo se bo še več anomalij: del tal bo izginil in a vrzel. Iz portala se bo prikazalo Xiao v obliki iluzije. Opozoril vas bo, da morate zapustiti to mesto. Itto bo prezrl opozorila, naj bo previden, in bo skočil v nenormalno depresijo.
Skočite v Breach in raziščite skrivnostna vrata
Celotna skupina bo skočila v Breach. Po manjšem prepiru se Yelan obrne na skrivnostna vrata. Itto aktivira kocko, da odpre vrata. V notranjosti bo opremljena soba z ljudmi. Začeli bodo odganjati Aratakija in se bodo s tem uspešno spopadli. Ko Shinobu odpre vrata, zagleda svojo mamo. Soba se bo izkazala za nenavadno: iluzije v njej bodo prestrašile vse, ki pridejo notri.
Posledično vsi bodisi ne bodo mogli vzdržati čustvenega pritiska ali pa bodo zavračali vstop v notranjost. Popotnik bo to moral storiti. Vstopite skozi vrata. Namesto sobe bo videl Popotnik breznoin izhod bo izginil. Raziščite ploščad: ko se približate, bo eden od fragmentov zasvetil. Aktivirajte ga in zapustite to mesto. Popotnik bo padel k ostalim članom skupine.
Po razpravi se je izkazalo, da so vsi spet začeli čutiti utrujenost. Skupina se odloči za počitek. Med počitkom se pogovorite z drugimi.
Pojdi do kraja, ki ga omenja Yanfei
Po kratkem premoru vas bo Yanfei prosila, da ji pomagate. Pojdite na območje, označeno z oznako. Pogovorite se z Yanfei: Svoje skrbi bo delila s Popotnikom. Dekle bo domnevalo, da Xiao, ki je bil v ječi, ni resničen ali pa je na povsem drugem mestu. Po njenem mnenju je to področje napaka sposobni igrati z umi ljudi in manipulirati z njimi. Yanfei se bo odločil, da se skupina lahko upre temu vplivu, in posledično bo odstranil iluzijo, ki blokira prehod.
Poiščite način za stik s Xiaom
Pojdite naprej po poti z Yanfei. Drži se tega desna stena: ostale poti so slepe ulice. Na koncu ceste se bo odprla nova vrzel. Pogovorite se s Xiaom prek njega. Sprva se ne bo pridružil skupini, ker je prenevarno, vendar ga bo Yanfei uspel prepričati. Xiao bo prečkal prostor skozi vrzel. Popotnik bo opazil rano na roki.
Ko gre Xiao počivat, se pogovorite o situaciji z drugimi. Skupina bo še naprej razmišljala o načrtu reševanja. Yelan vas bo opozoril, da se ne morete še naprej premikati po volji tega kraja, sicer obstaja velika nevarnost, da padete v past. Po tem bo spregovorila o tem, kaj počne tukaj, in omenila incident z Kaenri'ah. Nadaljujte z pogovorom z drugimi, da preidete na naslednji del naloge.
Nov del naloge bo odklenjen čez en dan.
Konec poti
Za nadaljevanje pustolovščine se pogovorite s Paimonom v taborišču. Dialog se bo začel samodejno. Med tem se bo pogovoru pridružil prebujeni Xiao. Povedal vam bo, da je prišel sem iskat Adepta Bosatij. Xiao bo predlagal, da obstajajo šibke točke v prostoru anomalnega območja, udarec v katere bi lahko pomagal skupini pri vrnitvi. Medtem ko se liki prepirajo o tem, kaj storiti, Itto uspešno preizkusi to teorijo.
Arataki, ki je porabil vso svojo moč, bo izgubil zavest. Po tem se bo začel dialog s Kuki Shinobu. Poskušala bo razložiti, zakaj je Itto to storil, in ga prosila, naj nadaljuje svojo pot.
Vstopite v novo ječo
Medtem ko Yelan preverja odprt prehod, se Yanfei odloči pogovoriti s Popotnikom. Namerava dobiti Mistični kompas, zaradi katerega je prvotno prišla sem, z zvijačo: deklica hoče izsiliti prostor, da jo pripelje do tega, kar hoče. Če želite vstopiti v novo ječo, pojdite skozi rumeno zaveso. Portal bo za njo.
Kako prestopiti kraljestvo zahrbtnih iluzij
Sistem ne daje nobenih namigov o sestavi skupine, saj bodo testni znaki uporabljeni za bitke. S seboj lahko vzamete katerega koli junaka. Yanfei bo takoj po vstopu v ječo videl Mistični kompas. Težko ga je ne opaziti.
Po dialogu bo skupina napadena Tatovi zakladov. Skupaj bosta 2 vala. Mafije so šibke, vendar mora bitko voditi Yanfei, zato bo trajalo nekaj časa.
Poiščite nove namige v vesolju
Na tej stopnji lahko vzamete skrivni predmet - Opomba. Če ga želite dobiti, preprosto pojdite na raziskovalno točko poleg blokiranega vhoda v rudnik in aktivirajte točko.
Upravljaj kompaspriti ven. Vsakič, ko puščica interaktivne naprave pokaže na označen simbol, se odpre nov prehod. Obrnite ga naprej in vstopite v portal.
Skupina se bo končala na majhni ploščadi. Ponovno vstopite v portal, da aktivirate dialog z Yanfei.
Po tem se bodo liki spotaknili Fatui. Yelan se bo pridružil ekipi in pomagal v bitki. Uporabite ga za poraz Pyro mušketir Yanfei bo to dobro rešil Cryo strelec. Agent Pyro lahko ga ubije kateri koli junak. Pogovorite se z Yelanom in poskusite znova nastaviti kompas.
Obrnite puščico nazaj in vstopite v portal. Pojdi naprej. Drevo, ki je prej onemogočal uporabo kompasa, bo postal kalček. Uniči ga. Pojdite skozi portal. Tla okoli kompasa se bodo znižala, kar bo razkrilo novo točko na njegovi lestvici na desni. Pomaknite se naprej do njega.
Vnesite nov prostor
Pojdite skozi portal. Xiao bo na spremenjeni lokaciji. Bori se z njim Bosatij. Lahko se preprosto izognete njegovim napadom: bitka se bo čez nekaj časa samodejno končala. Xiao vam bo povedal svoja ugibanja o tem, kaj se je zgodilo Bosatiusu, nato pa vam bo svetoval, da nadaljujete pot.
Med bojem z Adeptom lahko vzamete Opomba. Leži poleg mesta, ki ga je prej zasedal kompas.
Vnesite nov prostor
Tokrat bo kompas za zapahi. Če želite priti do njega, se boste morali aktivirati vzvod. Pojdite skozi portal in poberite bankovec blizu rešetke.
Kliknite na ročico, da v prihodnosti odprete prehod do kompasa. Pojdite skozi portal in se vrnite. Pajek bo preprečil pot do kompasa. Odnesi ga. Obračajte kompas nazaj, dokler puščica ne doseže simbola na skrajni levi.
Pojdite skozi portal in se pogovorite z drugimi. Odpre se besedilo zadnje opombe. Zadnji simbol na kompasu je odklenjen. Premaknite puščico nanjo in pojdite na portal.
Pojdite skozi brezno in sledite predmetu iskanja
Skupina bo prisotna do brezna. Glavni lik bo samodejno šel skozi to. Nekoč bo videl svoje dvojček. Sledite mu/ji. Ko se mu približate, bo dvojček izginil in ležal na mestu, kjer je stal. kompas.
Pogovarjaj se z ostalimi. Izkazalo se je, da je Yelan že prej znal uporabljati kompas. Nekatere od teh sposobnosti so bile prenesene nanjo. Po dialogu vzemite plen iz dragocene skrinje. Če želite, se lahko pogovarjate z drugimi liki. Zapusti ta prostor.
Luč na koncu tunela
Skupina se bo vrnila nazaj v jame. Pogovorite se z Yelanom in drugimi spremljevalci. Odpre se besedilo več opomb. Govorijo o usodi Bosatiusa in Bo Yana. Yanfei bo poskušal aktivirati kompas, nakar se bodo liki odločili obiskati Itta in Kukija. Pojdi nazaj in se pogovori z njimi.
Yanfei bo ponudil združitev sil Xiao in Yelan, da bi uporabili kompas in pobegnili. Delovalo bo. Po prizoru se bo skupina vrnila na površje.
Pojdite na kraj, o katerem je govoril Xiao
Polovica skupine se bo odpravila v Li Yue na počitek. Samo Xiao bo ostal. Povabil bo glavnega junaka, da gre z njim na kraj, ki hrani spomine na jake.
Poleg oznake je teleportirati, se pomaknite proti njemu. Skočite navzdol do točke aktiviranja dialoga. Po pogovoru in videu o Bo Yanu in Bosatiusu se bo iskanje končalo.
Naslednje poglavje vmesnega zvezka je Inverzija bivanja.
Dosežki za 2. poglavje vmesnega zvezka Archon Quests
Skupaj lahko med dokončanjem naloge Nevarna pot pridobite tri skrite dosežke:
- Ni poti domov;
- V globinah strahu;
- Trdnost duha, umirjenost srca.
Priznanja
Velikodušna nagrada je podeljena za dokončanje zgodbe:
- izvorni kamni x60;
- pustolovska izkušnja x4525;
- kuga x198625;
- izkušnjo junaka x19;
- navodila za blaginjo, marljivost in zlato po 2 knjige o talentih;
- čarobno pridobitev rude x37.
Preberite na:Postavljajte vprašanja v komentarji in pazi na sprehodi po Genshin Impact na naši spletni strani.
Ali Quick Start še vedno deluje?
ne, samo za čas dogodka
bilo bi dolgočasno, če ne bi bilo bika wuxi))
Kako dolgo +- bo trajalo dokončanje celotne naloge?
YouTuberji v povprečju opravijo tečaj v uri in pol.
Je to iskanje potrebno?
ker je iz vmesnega zvezka, lahko napredujete naprej v zapletu brez njega, ker pa je to naloga Archon, vam dokončanje le-te omogoči tudi vrtenje enega dogodka
Mimogrede, nagrade so se povečale in dajejo še en dogodek
ker ga ne dajo takoj, ampak morate iti v referenčno knjigo, to so omenili v članku o tem in ločenem vodniku)
Po pravici povedano sem naveličan teh dialogov...
1.5-2 uri sem jih preskakoval. Razvijalci, naredite gumb za preskok vseh dialogov, prosim ...
(Čisto moje mnenje, pridem igrat, in ne berem 5-kilometrskega zapleta, mi ni posebej zanimivo, če kaj, bom poguglal kratko pripoved🙄)
kaj je torej smisel, to je smisel igre - poglobiti se v izročilo, bolje spoznati like.
"IGRE" - Tako je, želim igrati in ne izgubljati veliko časa z animeji.
Vaš odgovor ni povsem logičen, saj je pomen katere koli igre za vsakogar drugačen, to je prvič, in drugič, nihče ne zahteva brisanja dialogov ali izrezov, ampak preprosto dodajte preskok. Torej, tisti, za katere so dialogi in zaplet smiselni, jih bodo še naprej gledali in brali, tisti, ki se želijo samo igrati, ne da bi izgubili izkušnje, dragulje in druge nagrade za naloge, pa jih lahko preprosto preskočijo.
Toda razvijalci tega ne bodo storili, ker bo potem mogoče zlahka črpati dvojčka in bo manj smisla vrteti in s tem darovati
Na kaj bodo vplivali ti skrivni zapiski?
Priznajte, kdo je tudi rjovel med zadnjim prizorom? Prekleto dragi, zakaj toliko stekla ...
Sploh ga nisem gledal, tako sem se ga naveličal)
Ali je zdaj mogoče iti skozi to ali je bil dogodek?
Da, to je obvezen zaplet igre.
Najlepša hvala
prosim kontaktirajte)
Pravkar minilo
Čudovita naloga. Morje dialogov, preprostih, a lepih ugank, kup različnih likov, prizorov. Ko bi le bilo več takih
Nočna mora... Zanima me, ali bo po monstadtski zgodbi VSAJ ENA res zanimiva zgodba? Za @ žogo te stvari res dušijo, nimam moči. Prst odpade ob preskakovanju gigatonov neumnih dolgočasnih dialogov vseh z vsemi ... Škoda, da razvijalci nikoli ne bodo dodali gumba "preskoči vso zatohlost pred nekaterimi DEJANJI"
Čisto iz interesa. Če sem potreboval skoraj uro in pol (!!!!) da sem preskočil drugi del iskanja, koliko deset ur traja, če dejansko PREBEREM vse?
Pretiravate, če je to za vas "dolgočasno".
to je najbolj dolgočasno iskanje, ti si samo kurac
Iskanje je zelo zanimivo, lahko izveste veliko stvari o likih. Če vam to ni všeč, kaj potem potrebujete? Ves čas sem gledal v avto in se počutil čim bolj udobno, čeprav je trajalo veliko časa. Mimogrede, skozi to sem šel več kot 3 ure brez preskakovanja.
Tako podrobno so opisali vse, niso pa napisali o skrinji v desnem jašku v enem od prostorov Kraljestva zahrbtnih iluzij ...
Žar sem imel takoj odprt, zdaj pa ni nobenega pajka ali vzvoda, povejte mi, kaj naj naredim
iti moramo tja (obrniti kompas in vstopiti v prostor), kjer smo bili drugič ali prvič (obrniti puščico nazaj ali naprej, ne spomnim se točno kam, v enem od teh prostorov bo rešetka), v enem od njih bo rešetka zaprta, odprite jo vzvod, nato gremo v prostor, kjer je bila xiao (nova) bitka, tam bosta že pajek in dnevnik. Upam, da sem jasno razložil. Tudi jaz sem imel s tem težave.
Kako čudovit dogodek! In te posnetke ... Hvala za vodnik, sicer sem se izgubil v tem labirintu)
Z veseljem pomagam :)
Čudovita zatohlost in dolgočasnost. Tako kot vse druge in Genshinove naloge in dogodki. Iz Monstadta ni bilo nič zanimivega.
samo ti, ker si zabit človek, te žene k normalnim opravilom. pojdi tja, kjer je zanimivo.
Ali je to mogoče storiti v co-op načinu?
Ne, žal ne moreš