Najbolj uravnotežen, naključno razdira vse in vsakogar, še bolj učinkovit kot najvišja veja.
Lep pozdrav, tankerji! Wotpack je z vami in danes bomo govorili o najboljši "dvocevni puški" v WoT in to sploh ni ST-II. Govorimo o 9. stopnji IS-3-II, ki se lahko upogne tako v bitkah na eni ravni kot z "desetkami".
Na prvi pogled orožje ne izstopa med sovjetskim težkim orožjem, a hkrati zelo uravnoteženo:
- udobno UVN;
- informacijski čas in točnost sta enaka vrhu veje;
- spodoben DPM za svojo raven, ki se lahko izvaja drugače glede na način streljanja.
Kar zadeva ognjeno moč, je naprednejši model IS-2-II, a hkrati ni skoraj v ničemer slabši ST-II, kar mu omogoča učinkovit boj tudi z "desetkami".
Glavna značilnost orožja IS-3-II v njegovem strelivu. Osnovni oklepni projektil (ima dobro normalizacijo) ne blesti s prodorom oklepa. Toda poseben podkaliber (medtem ko ST-II kumulativni) projektil je zelo dober, kot za težko linijo: visoka hitrost leta + visoka penetracija (le 18 mm manj od vrha veje).
Predhodnik se ne more pohvaliti s takšnim broboyjem na zlatu, zato je na dnu seznama le malo, kar se lahko zoperstavi drugim težkokategornikom. Toda "devetka" na zlatu lahko resnično ukrivi vsakogar in vse.
Zdaj pa se pogovorimo o sposobnosti preživetja, saj je to ključni dejavnik za razred TT. Na stopnji 8 IS-2-II Ne more se pohvaliti z ničimer izjemnim, večina igralcev se brez težav prebija skozi to. U ST-II nominalna rezervacija je večja, vendar je v čelni projekciji dovolj ranljivih con (o tem bomo več pisali v drugi temi).
Ključna razlika IS-3-II se od drugih dvocevnih tankov razlikuje po tem, da ima čelna projekcija trupa obliko legendarnega sovjetskega "ščukinega nosu". V tesnem boju poveča verjetnost odboja od oklepnih ali podkalibrskih izstrelkov. Ker se TT-ji v večini primerov srečujejo čelno, glavna stvar ni mirovati, ampak manevrirati. Ko se tank giblje neenakomerno, se spremeni vektor smeri oklepnih plošč, kar bistveno poveča možnost odboja ali nepreboja.
Druga prednost IS-3-II v tem, da ima za razliko od tankov ravni 8 in 10 čelno projekcijo voznikova loputa manjka, zato ni treba popolnoma skriti telesa, da bi lahko tankirali sovražne granate. tudi IS-3-II edini med dvocevnimi tanki ima ob straneh branike (zaslone)., ki absorbirajo izstrelke vseh vrst in kalibrov brez poškodb. Zato je pri igranju najbolje tankati ob straneh.
Njegova kupola je izboljšana različica prejšnjega tanka, hkrati pa je bolj sploščen in zanesljiv kot pri vrhunskem tanku. U ST-II Poveljniška kupola je preveč opazna, zato je igra s stolpa manj zanesljiva.
Nato preidimo na mobilnost. IS-2-II bolj dinamičen in okreten, a kot smo že ugotovili, je v oklepu bistveno slabši. In tukaj ST-II se počuti preveč okorno, čeprav v smislu preživetja ni posebno uspešno. IS-3-II v zvezi s tem ohranja zlato sredino med dinamiko in okretnostjo, pri čemer presega značilnosti zmogljivosti mobilnosti svojega predhodnika in je nekoliko slabši od vrha linije.
Nemogoče je ne opaziti razlike v pregledu. Za "devet" je to 30 metrov več kot za "osem" in hkrati le 10 metrov manj kot za "deset". Tako se lahko od blizu počuti precej samozavestnega.
zanimivo:
Preberite na:
Nima oklepa. Nasploh. Nekaj 8 ne zadene cilja. Ostali nimajo nobenih težav. In streha stolpa je bombažna. Če je kdo višji od njega, ga pogosto vržejo. Poleg tega umetnost tako trpi, da te spravi v jok. Sicer pa da. Rezervoar je dober. Pištola ni nič slabša od nemške. Čeprav čas, potreben za pripravo salve, naredi ta način napol neuporaben ... Odlična dinamika in velika eksplozivna moč, čeprav ni vau, je povsem sprejemljiva.
Obstaja oklep - greste z nosom na sovražnika in manevrirate, samo ne preveč - če ste blizu, ga nimate časa vreči v NLD, navadne (ne zlate) granate pa dobro držijo. streha stolpa, če si nižja, bo zašita v 90 odstotkih tankov - to ni pokazatelj (v vsakem primeru to ni is-3 8ka). Vsi trpijo zaradi umetnosti - igra v avtu z žerjavom - ta še vedno dobi manj
Pištola je v redu. Kar zadeva salvo, moraš razumeti, kdaj jo vreči. Ponavadi, ko vstaneš s kamna proti kartonskim bobnom, gre dobro, neumno nastaviš samodejni cilj, se začneš pripravljati na salvo in šele nato, sekundo pred strelom, izvlecite pištolo za strel. strel in nazaj isto sekundo. skupno 780 škode in 2 sekundi pod ognjem, posledično je menjava HP v vašo korist. na odprtih območjih streljamo samo 1 m - (2. prihranimo za dokončanje ali v nevarnosti, da nas izčrpajo (da imamo čas dati še 390). Skupno je prednost pred enojnimi streli pomembna. Ne glede goldov se strinjam z avtorjem - standardi bbsh so za večino tankov. Proti mišem, japoncem in IS-8 je 7 kosov goldov. ampak ko se raztezam, poskušam izbrati dinamično mesto za dvoboje. stati proti miški je na začetku slaba ideja, bolje je, da se prebiješ skozi bok in ga ubiješ od zadaj in od strani. Spet je dovolj BB. Ves čas igraj na zlatu - noben statistik ne bo potem vzel gospodarstva