Volitve, navedene v sprehodu, so med tistimi, ki imajo dolgoročne posledice za zgodovino Varuhi galaksije. Poleg njih ima projekt še veliko drugih dialogov, ki pa vplivajo le na potek pogovora.
Če želite pridobiti trofeje, si je pomembno zapomniti, da v 6. poglavju ne smete porabiti niti ene enote, da bodo imeli junaki dovolj sredstev za plačilo kazni v 9. poglavju. Zahtevani znesek je - 8000 enot. Poleg tega se morate v 2. poglavju spoprijateljiti z Nikki. To vam bo omogočilo, da pozneje dobite njeno kartico za dostop in nekaj zbirateljskih predmetov.
A pojdimo skozi vsa poglavja po vrsti.
Poglavje 1
V prvem poglavju se igralec lahko sprosti in se samo potopi v zaplet - ne tukaj ni pomembnih volitev, samo pogovorne niti.
Poglavje 2
Skriti skrivališče Lame ali Rakete?
Na samem začetku poglavja se morate odločiti, kaj (koga) skriti. Prva stvar, ki bo odvisna od tega, je znesek, ki ga bodo junaki doleteli. Ko-rel. V primeru, da je skrito Lama, se bo moral ločiti od 7000 enot, in če predpomnilnik – 8000, saj se bo kazen za Lamo prištela k znesku kazni za nezakonit vstop. Poleg tega, če skrijete Lamo, potem v 10. poglavju bližnjica bo na voljo. Kaj pa če vrednote Rakete se zdijo igralcu pomembnejši od njihove uporabe v 9. poglavju bo pomagal izboljšati škodo, ki jo povzroči ladja, in olajšal srečanje z enim od sovražnikov.
Najprimernejša možnost je skriti Lamo. To ne bo prihranilo le enot, ampak tudi čas. Izboljšava predpomnilnika ni tako pomembna, kot se morda zdi.
Koga naj izberem: Nikki ali Ko-rel?
Kot že omenjeno, moraš biti skozi celotno poglavje čim bolj prijazen do čudovite modre deklice Nikki. Scena z dvigalom, kjer se lahko odločiš za Nikki ali Ko-rela, ni izjema. V tem primeru bo igralcu dala svojo kartico za dostop in to bo pomagalo pridobiti zbirateljske predmete. V nasprotnem primeru bodo postali nedosegljivi, torej ni koristi od podpore Ko-relu.
Poglavje 3
Prodati Rocket ali Groot?
Najprej se boste morali odločiti, koga boste prodali v suženjstvo Lady Hellbender - Raketa oz Groot. Dogodki naslednjega, 4. poglavja so neposredno odvisni od tega. Samo Grootova izbira bo pomagala skleniti dogovor., to jo zanima. Če ponudite Hellbender Rocket, se bo samo smejala in ga imenovala "majhna gozdna žival".
Ko bo Groot prodan, se bodo junaki odpravili na Tronska soba, drugače – v skladišče, od koder boste morali ukrasti denar. Zbirateljski predmeti in oprema bodo enaki, vendar bo postavitev ravni popolnoma drugačna. No, člana ekipe bo treba vrniti pozneje.
Najbolj produktivna odločitev bi bila prodaja Groota. Tako bo prehod lažji.
Ali naj spodbudimo Draxa, da vrže raketo, ali naj mu to preprečimo?
Ko se junaki znajdejo na pečini, veliki fant Drax bo pobral in želel raketo poslati v let, da bo pripravil pot za ostale. Če se s tem strinjate, bo razpoloženje nagajivega rakuna do konca poglavja še slabše. Če ustavite Draxa, si lahko prislužite Rocketovo odobritev. In potem zavijte okoli skale.
Poglavje 4
Komu in kako prodati?
To poglavje se bo vrnilo, da bi preganjalo odločitev, ki je bila sprejeta v zadnjem delu. Igralec se bo pogovarjal z Lady Hellbender. Če je bilo odločeno, da se raketa proda, potem bo izid neuspešen, ne glede na to, kako bo potekal dialog. Odločila se bo, da jo poskušajo prevarati tako, da ji predajo navadno žival. Po tem se bo ekipa soočila z bitko in ropom trezorja.
Izbira Groota bo vodila do uspešnih pogajanj. Toda znesek, ki ga ekipa prejme, bo odvisen od napredka pogovora. Če Groota ponudite drugim kupcem in vztrajate pri svojem, bo gospa menila, da so Varuhi nepošteni, nagrada pa bo le 9000 enot. Če želite dobiti tisoč in pol več, morate sodelovati samo s Hellbenderjem in v največji možni meri uporabi Drax – se spogleduje gospa z njim.
Poglavje 5
Naj govorim v čelado ali naj jo spustim?
Najbolje je, da odložite čelado. Če začnete govoriti, bo to povzročilo napad sovražnikov.
Poglavje 6
Katere pesmi peti z vesoljci v baru?
Če se Varuhi odločijo prirediti poslovilno zabavo v baru, bodo junaki srečali nezemljana z imenom "Brez ustnic", ki želi peti pesmi z ekipo. Pomembno je izbrati prave kompozicije – jih mora biti povezano z vremenom: “Kot orkan”, “Skozi dež”. Če bo uspešen, boste prejeli zbirateljski predmet. Srečanje v lokalu nima dolgoročnih posledic, ni obvezno, je pa uspeh tukaj zelo prijeten bonus.
Poglavje 7
Lahko izdihneš - ni pomembnih odločitev, samo navadni dialogi.
Poglavje 8
Kako zamotiti Rakerja?
Med pogovorom z Raker lahko ga zamotite in daste Rocketu čas, da vdre v dron, kar vam bo kasneje prišlo prav - dron vam bo pomagal najti pot do komunikacijskega centra in prihranil veliko časa. Če ne moreš usmeriti pozornosti nase, bo Raker zgrabil Rocketa. Pravi potek dialoga tak:
- Odvrni Raker.
- Nekaj o njem?
- Lažni srčni napad.
Spomini na mamo - kako se obnašati?
V "spominih" Peter reši svojo mamo. Po tem ga bo poskušala večkrat objeti. Nujno jo odriniti in nato ubiti. To je le iluzija, ki junaku ne dovoli vrnitve v resnični svet. Če lažni materi uspe objeti Quilla, ga bo požrla tema in igre bo konec.
Poglavje 9
Gamora bo cenila zaupanje, ki ji je bilo izkazano, ko bo smela sama zasledovati Rakerja. Toda to ni izbira, ki bi jo lahko nadzorovali. V 8. poglavju bo posnetek, kjer bo Raker znova zasvetil, Gamora pa bo rekla, da prihaja za njim. To bo storila takoj.
Tu nastopi rešitev skrij Rocketovo zalogo – kosmati bo posodobil ladijski oborožitveni sistem. Res ni pomembno.
Kaj storiti s svetovnim umom?
Po bitki na vesoljski ladji bo potekal dialog s svetovnim umom. Najboljše, kar lahko tukaj storite, je, da vanj zasejete dvome. Potem je se bo vrnil v 14. poglavju in bo v veliko pomoč v spopadu s sovražnikom. Izbrati morate naslednje možnosti:
- Delite informacije.
- Dvomi o strategiji.
- V perspektivi.
Če ne morete prepričati Razuma, potem lahko pozabite na njegovo pomoč.
Ali naj plačam kazen in držim besedo ali prekličem plačilo?
Zadnji trenutek, ko bodo potrebne enote. Če je igralec upošteval vse nasvete vodnika, bi moralo biti dovolj sredstev za plačilo. Edina stvar, ki bo vplivala na odločitev o neplačilu kazni, je prejem pokala. Če igralec noče plačati, ga ne bo prejel.
Tretji izid situacije je, da ekipa morda nima dovolj enot za plačilo.
Poglavje 10
Tu bo igrala vlogo izbira iz 2. poglavja: če je bil Lama skrit, bo v steni junakove sobe pregriznil luknjo, skozi katero lahko pobegne. Če je bil predpomnilnik rakete skrit, bo treba Llamo voditi s sledilno ploščico. Priti mora do sobe za počitek in odpreti vrata.
Poglavje 11
Brez pomembnih odločitev. Na koncu se lahko odločite za krivdo Warlock ali Raker in usmeri svojo pozornost na Nikki ali Ko-rela. Ne prvo ne drugo ne bo imelo dolgoročnih posledic.
Poglavje 12
Kaj storiti s Cosmom?
Grem reševat Cosmo, lahko junak izbira med več možnostmi dialoga. Če lahko psa prepričate, vam bo pomagal v 14. poglavju. Poleg tega junak ne bo v iluziji s kužki. Niste mogli prepričati Cosma? Tavati boste morali v iluziji, slediti laježu kužkov. No, od Cosma ne morete pričakovati pomoči. Da bo vse potekalo kot mora, morate izbrati:
- Ponudi roko.
- Osredotočite se na sedanjost.
- Spomni me na kužke.
Poglavje 14
Pomoč svetovnega uma/Cosmo
Svetovni um bo pomagal v bitki, če vam ga je uspelo prepričati v 9. poglavju, Cosmova dejanja pa so odvisna od 12. poglavja. Ta dva bosta uničila veliko sovražnikov in junakom močno olajšala življenje.
Poglavje 15
Tokrat bo v poštev prišla odločitev iz poglavja 8. Gamora mora sama zasledovati Rakerja, še posebej zato, ker bo cenila, da lahko vse naredi sama.
Poglavje 16
Biti prijazen ali nesramen do Magusa?
Magusa je treba razjeziti. Če želite to narediti, se morate norčevati iz njega in se obnašati nespoštljivo, priti v njegov osebni prostor in ga provocirati. To je edini način za zmago v bitki za šefa.
Preberite na: