17. februarja izide dolgo pričakovana izdaja ne povsem "novega" dela Total War Warhammer, številka 3. To je obsežen projekt, ki ne bo dal le novih frakcij, ampak bo tudi bistveno posodobil stare. prejšnjih delov. Toda stare dirke bodo najverjetneje preprosto dopolnjene z novimi borci, nove pa dajejo občutek pravega dopusta. Creative Assembly je zdaj v celoti prenesite vse obstoječe kode GW v tretji del.
Potrjeno ob sami objavi 7 frakcijboj za mesto pod soncem. SA je ravnal precej premeteno in je za DLC prihranil več zanimivih frakcij, na katere so igralci upali. Pripravili smo pregled vseh frakcij igre Total War Warhammer 3 ki označuje razvojne značilnosti in "čipe" vsake rase.
Priporočamo tudi branje vodnik za Total War Warhammer 3 ob upoštevanju vseh sprememb in novosti.
Rase in frakcije v Total War Warhammer 3
- Kislev
- Kraljestva Ogrov
- Katay
- Bogovi kaosa
- Škrati kaosa
- Skrivni igralec
Nato bomo podrobno preučili vsako frakcijo.
Kislev
Ena od začetnih frakcij v igri je Zahodna Evropa v svetu Warhammer. Kot najsevernejši sosed imperija Kislev nosi prvi udarec kakršne koli invazije horde kaosa. prevzel vodenje frakcije Kraljica Katerina, odgovoren za novo Ledeno čarovnijo, in Vrhovni patriarh Kostaltyn, lokalni Rasputin.
Tudi pod določenimi pogoji lahko odprt Boris Ursus.
Sami prebivalci države, ki so strogi in verni ljudje, častijo štiri napol pozabljene bogove, katerih kulti v imperiju so precej majhni:
- Salak — vojskam bo omogočila hitro nadomestitev izgub, naseljem pa pospešitev rasti.
- Daj - bo povečal dohodek od zgradb.
- Ursun - bo povzročil nebojne izgube sovražni vojski v Kislevu, podobno kot mehanika Thomab Kings.
- Thor - bo izboljšal napad vojske in dal edinstveno sposobnost, ki poveča škodo vojakov.
Drugi mehanik frakcije je velika mesta Kislev in poglavarjev (smrtni gospodarji). Slednji bo vodil regije in dajal bonuse naseljem in vojskam. Velika mesta frakcije bodo Praag, Kislev in Erengrad, ki niso bila samo grafično posodobljena, ampak tudi kanonično postavljena na zemljevid.
Kako igrati kot Kislev v Total War: Warhammer 3? Vodnik po frakcijah
Napovednik frakcije:
Kraljestva Ogrov
Zlobni trebušasti požeruhi prihajajo v Warhammer v obliki dirke po prednaročilu, tako kot Norsca v prvem delu. Toda v nasprotju z nedokončano frakcijo so ogri čim bolj zanimivi in edinstveni. Ogri so bili vedno lačni, a po trku planeta z meteoritom, prežetim z magijo kaosa, so postali popolnoma nenasitni. Krater, ki je ostal na mestu strmoglavljenja, se je spremenil v utripajoče stene lačnih ust.
Glavna značilnost dirke je vojaških taborišč, ki delujejo kot glavna naselja. Vsa ostala zajeta naselja bodo lahko imela le največ tretji nivo pozidave in štiri reže za obnovo. Še ena zanimiva lastnost je pogodbe. Ogri na splošno veljajo za najnevarnejše plačance na svetu, zato svojim delodajalcem z veseljem služijo za denar, še pomembneje pa hrano.
Ogri nimajo veliko edinstvenih likov, vendar so v igri predstavljeni Veliki tirani Greasus Zlatozob, ki se premika na smešnem vozičku, in srhljivega mesarja Skagg Flayer izgledajo izjemno barvito.
Kako igrati kot Ogre Kingdoms v Total War: Warhammer 3? Vodnik po frakcijah
Napovednik frakcije
Katay
Veliki Cathay je največji od vseh človeških imperijev, ki po dolžini svoje zgodovine presega vse druge v starem svetu. Vse vrste roparjev in temnih sil si dobesedno želijo oropati in uničiti Cathay, a jim nasprotujejo ena najbolj izurjenih vojsk na svetu, ki jo vodijo pravi zmaji. Sprva so bili v družabni igri o njem le nejasni namigi in razdrobljeni podatki. Tretji Warhammer vam končno daje priložnost, da igrate za Celestial Empire.
Skupaj s Katai pride popolnoma nova mehanika - harmonija, kar vpliva tako na vojsko kot na blaginjo prebivalcev mesta. Harmonija bo imela štiri bonuse, ki ga je mogoče prilagoditi s čarobnim kompasom U-Xinga in uravnotežiti med učinki. Sam kompas je starodavna naprava Warhammerja, ki spreminja vetrove magije. Kadar koli igla kompasa kaže v eno od štirih smeri, se začne polniti s čarobnostjo. Večina strani daje bonus, ki je vedno aktiven, in drugega, ki je na voljo le, ko je puščica obrnjena v smeri te strani.
Ne samo, da je dom ogromnemu številu prebivalcev, ampak ima tudi edinstveno zbirko čarobnih artefaktov, flore in favne. Vsega tega ni mogoče najti niti v Kislevu niti v drugih državah na zahodu. Celo škrati dovolj cenijo Cathayine drobnarije, da jih plačajo (ali plenijo karavane, ki jih prevažajo).
Tako se je pojavilo mehaniki Slonokoščene ceste, osrednja trgovska pot v Veliki Cathay in iz njega, ki se nahaja vzdolž dežele Zhao Min in naprej proti imperiju. Zanje bo odgovoren nov tip gospodarja, ki bo izboljšal karavane, ki potujejo po tej »veliki svileni poti«.
Kako igrati kot Cathay v Total War: Warhammer 3? Vodnik po frakcijah
Napovednik frakcije
Bogovi kaosa
V nasprotju s prvotnimi predpostavkami na podlagi starih kodeksov se je SA odločil razdelite demonske vojske na 4 ločene frakcije. Nepričakovan razvoj, a rezultat je prijetno presenetljiv. Vsak od velike četverice je postal edinstven, neponovljiv in ima svojo posebno mehaniko tako na bojišču kot na svetovnem zemljevidu.
Nurgle
Nurgle, bog razpada, pošlje svojega glasnika v svet - Cugata. Oče kuge je dobil priložnost, da obnovi mesta v obliki posebnih dreves in takoj najame vojake. Odlična novost je bil kužni kotel, ki je odgovoren za razvoj vseh vrst bolezni. V svojem bistvu je kotel izboljšana različica Orkovega kotla Thunder Puzan, vendar veliko močnejši. Seveda lahko v njem kuhate ne le svoje izboljšave, ampak tudi oslabite svoje sovražnike. Nurglova posebna pokvarjenost je podobna skavenskim boleznim klana Pestilens, zato v tem ni nič nenavadnega.
Plagueworkers of Nurgle v Total War: Warhammer 3 – Kako igrati? Vodnik po frakcijah
Khorne
Bog vojne, kot običajno, je odgovoren za najbolj preprost način boja - blizu. Tokrat je Khorne sam osebni predstavnik Skarbrand. nekoč si je ta demon drznil spregovoriti proti Bogu vojne. Še več, upal si ga je udariti. Khorneja je ta situacija zabavala, zato je Skarbranda razglasil za izgnanca in ga poslal v neskončno vojno.
Njegove enote so polne zdravja in moči, njegove mehanike pa so majhne in preproste. Ogromne diplomatske kazni bodo tem demonom preprečile sklepanje prijateljstev. Da bi se temu izognili, naj bi v pomoč poklicali dodatne enote na svetovni zemljevid.
Kako igrati Daemons of Khorne v Total War: Warhammer 3? Vodnik po frakcijah
Tzeentch
Bog sprememb, prevar, magije, SpremeNilouc poti. Njegovi zapleteni načrti in neskončne zarote se med seboj prepletajo in tvorijo mrežo laži, polresnic in izdaj, ki lahko obrnejo glavo vsakemu smrtniku. Kairos Fateweaver, legendarni Gospodar sprememb in vrhovni čarovnik, je odgovoren za uresničitev ciljev svojega gospodarja pri invaziji na Cathay.
Ko porabite zahtevani znesek, se lahko zlahka prepirate s svojimi najboljšimi prijatelji, odvzamete želeno naselje ali odprete celoten zemljevid. Druga pomembna lastnost je Vetrovi magije. Tzeentcheve manipulacije so tako povezane z njimi, da imajo številne zgradbe edinstvene učinke in povečajo svojo učinkovitost v času, ko so vetrovi še posebej močni.
Bog prevare lahko po lastni želji zmanjša moč vetrov magije v eni provinci, kjer ima naselje, in jo poveča v drugi.
Oracles of Tzeentch v Total War: Warhammer 3 – Kako igrati? Vodnik po frakcijah
Slaanesh
N'Kari, vrhovni zapeljivec, je razvpita starodavna Varuh skrivnosti, vrhovni demon, ki preiskuje nesmrtne in smrtne svetove, da bi izkusil najvišje občutke in okusil ekstazo v najčistejši obliki. Slaanesh ga je poslal, da bi razširil svoj sprevrženi vpliv po vsem svetu.
To je doseženo ogromno število kultov, ki bo nadzoroval večino igre na svetovnem zemljevidu. Na bojišču Slaaneshove vojske uporabljajo svojo visoko hitrost gibanja in sposobnosti prebijanja oklepov, da razširijo paniko po sovražnikovih vrstah s taktiko zadeti in beži, preden razdelijo sovražne enote in zadajo hiter zadnji udarec.
Servants of Slaanesh v Total War: Warhammer 3 – Kako igrati? Vodnik po frakcijah
Škrati kaosa
Frakcija, ki se dobesedno nakazuje kot prvi DLC. Chaos Dwarves so precej stara vojska, z veliko atmosferskimi značilnostmi. Goblini in črni orki v prvi črti, ogromni golemi na premog pa sledijo za njimi. Kaj lahko rečemo o odraslih pošastih, kot so lammasu in bikovi kentavri. Poleg tega so gnomi kaosa najbolj tehnološka dirka starega sveta.
Roboti na premog, rakete, magma topovi in celo metalci lave so majhen del obsežnega arzenala. Poglejte samo prvo železnico na svetu z vlakom! Jedrska raketa Ikita je le pomanjkljiva risba prave mojstrovine Davi-Jarrja. "Hašutovo kladivo" je nekoč skoraj razstrelilo celoten Zharr-Nagrund, rojstno mesto škratov kaosa, a sosednji goblini niso imeli te sreče.
Skrivnostni igralec - Bel'akor
Vendar pa je najpomembnejša spletka tretjega dela neznan lik. Na podlagi znanja o izročilu vesolja je narejenih na desetine predpostavk.
Ta naslov pripada Bel'akor, prvi Daemon Prince v celotnem vesolju Warhammerja. Osebni ljubljenec vseh štirih je pridobil tako nepredstavljivo moč, da se ga bojijo sami bogovi. Demonski princ, ki se skriva v temi tisočletij, bo prej ali slej naredil korak proti prihodu konca.
Preberite na: