Vodnik za odklepanje vseh mitskih poti v Pathfinder: Wrath of the Righteous, z vsemi ključnimi odločitvami in posledicami izbire. Kje najti, kako odkleniti in kakšne konflikte povzročajo.
Mitske poti v Pathfinder: Gnjev pravičnih - To je ena glavnih mehanik igre, ki omogoča alternativno izravnavo. Ne samo, da poveča raven moči vašega lika, ampak tudi ustvari edinstvene situacije igranja vlog med vašo avanturo.
Igra vsebuje skupno deset različnih mitskih poti, ki se odpirajo, ko napredujete. Nekatere od njih je enostavno odkleniti, medtem ko se boste za druge morali kar potruditi.
Poravnave mitskih poti v Pathfinder: Wrath of the Righteous
Mitske poti imajo naslednje porazdelitev svetovnih nazorov:
- Azata - Chaotic Good
- Angel - zakonito dobro
- Demon - kaotično zlo
- Lich - zakonito zlo
- Trickster - Chaotic Neutral
- Eon - zakonito nevtralno
- Zlati zmaj - nevtralno dobro
- Walking Swarm - Chaotic Evil
- Legenda - brez preference v pogledu na svet
Ravni mitskih poti
Če želite izboljšati mitske poti, morate doseči naslednja poglavja zgodbe:
- 1. stopnja - v prvem poglavju morate izbrati nagnjenost k mitični poti
- 2. stopnja - v drugem poglavju
- 3. stopnja - v drugem poglavju se izbere začetna pot
- Stopnji 4 in 5 - v tretjem poglavju
- Stopnji 6 in 7 - v četrtem poglavju
- Stopnja 8 - v petem poglavju je tukaj izbrana pot na visoki ravni
- Stopnji 9 in 10 - v šestem poglavju
Kako odkleniti vse mitske poti v Pathfinder: Wrath of the Righteous
Kot že omenjeno, je v igri na voljo 9 poti. O tem, kako jih odpreti, se bomo pogovorili kasneje.
Angel
- Odpre se: V prologu
- Lokacija: Ječe pod Kenabresom
- Konflikti: Odsotni
Angelova pot je prva pot, ki jo boste srečali v igri in je ne smete zgrešiti. Moram poiščite meč padlega angela takoj po srečanju z Lannom in Wenduagom.
Demon
- Odpre se: V prologu
- Lokacija: Varnostni labirint
- Konflikti: Arushalai bo zapustil ekipo v 5. poglavju.
Mitična demonska pot se odklene na koncu stražarskega labirinta, takoj po boju s šefom. Tako kot Angelova pot se igralcu dodeli samodejno.
Eon
- Odpre se: V 1. poglavju
- Lokacija: Tržni trg Kenabres
- Konflikti: Camellia bo zapustila skupino
Prva od neobveznih mitskih poti ima najpreprostejše zahteve za pridobitev. Moram poiščite svetleče bodalo na trgu Kenabres, nedaleč od kraja, kjer je bil ubit Terendelejev. Po interakciji z njim bo dodan kos Aeona, ki ga ni mogoče odstraniti iz inventarja. Kasneje, v Gray Garrison na koncu 1. poglavja, dotakniti se morate kamna varuha.
Azata
- Odpre se: v 1. poglavju
- Lokacija: Tržni trg Kenabres
- Konflikti: Pod določenimi pogoji lahko Arushalai zapusti skupino
Azatova pot je prva začetna mitična pot, ki jo je težje odpreti kot ostale, saj vezan na verigo nalog.
Najprej morate rešiti spor med inkvizitorjem Halranom in duhovnikom Ramienom. Večina možnosti omogoča, da Ramien odide, vendar najlažji način je pokazati Halranu angelski meč.
Nato poiščite Ramiena v porušenem templju Dezna. Tako bo neviden potrebna je visoka stopnja dojemanja. Pogovorite se z njim in se strinjate, da greste na stransko nalogo, da bi našli druge pomočnike Dezne. Imenoval se bo "Pogled v zvezde".
Poiščite Aranko, ki se nahaja v hiši zabave grofa Arendeya. Nato poiščite drugega duhovnika Desne, Thallusa, oblečenega v križarja, nedaleč od mesta, kjer ste prvič vstopili na trg. Po pogovoru z njim se bo Halran znova pojavil. Ravnajte z njim, kakor želite, vendar poskrbite, da bo Tull lahko pobegnil.
Na koncu se vrnite v tempelj Dezna in se pogovorite z adepti, ki vam bodo nato ponudili, da vam zaigrajo pesem. Se strinjam in izberite možnost "Pojte skupaj".. To dejanje bo odklenilo Azathino mitsko pot.
Prevarant
- Odpre se: V 1. poglavju
- Lokacija: Knjižnica "Črno krilo"
- Konflikti: Odsotni
Tricksterja je pravzaprav zelo enostavno dobiti. Samo potrebujem pojdite v knjižnico Black Wing, da shranite NPC. Tam boste naleteli na skupino kulturnikov, ki jih vodi preoblečen križar po imenu Caleb, ki poskuša zažgati ljudi na kupu knjig. Ko se prikaže ta scena, dobite posebne možnosti dialoga, ki so označene kot "The Trickster Way".
Lič
- Odpre se: V 1. in 2. poglavju
- Lokacija: Stolp Estrod, lokacija "Gobavčev nasmeh", izgubljena kapela
- Konflikti: Siila bo zapustila skupino
Lich je zadnja od prvih šestih mitskih poti, ki jih lahko dobite pred koncem 2. poglavja. Pot ni tako težko odblokirati, če znaš postopek. Vendar morate biti previdni, da česa ne zamudite. Tako kot Azata je tudi to veriga nalog.
1. poglavje, v stolpu Estrode boste naleteli na enega od varuhov stolpov, ki vam bo pripovedoval o križarju in njegovem mentorju Zahariji. Za začetek naslednjega dela iskanja se morate pogovoriti z oskrbnikom.
2. poglavje boste morali iti v kraj, imenovan "Gobavčev nasmeh". Tam se spopadite z mafijo in nato pojdite v podzemno jamo. V ječi boste srečali številna bitja in zaklade, vendar morate v bližini velikega vozička poiskati skupino nemrtvih.
Če se preveč približate, se okoli vozička pojavi utripajoče območje energije. Kmalu bodo napadli nemrtvi, ki bodo nenehno vstali. Edini način, da to ustavimo, je interakcijo z virom. Vir je Zaharijeva palica, ki jo morate vzeti zase.
Končno boste med obvezno nalogo "Strike from the Sky" v izgubljeni kapeli odkrili skrita čarobna vrata. Če palico ohranite nedotaknjeno, vam bodo vrata odprla pot navzdol do katakomb kapele, kjer boste srečali samega Zachariusa, ki se je spremenil v Licha. Vse kar morate storiti je mu vrnite palico, po kateri se odklene mitična pot liča.
legenda
- Odpre se: V 5. poglavju
- Kraj: N / A
- Konflikti: Odsotni
Ko boste dosegli, se bo odprla mitična pot legende Raven 8 mitična pot v glavni zgodbi. To je tretji način, ki dano samodejnokot angel in demon.
Legenda odstrani vse mitske sposobnosti in izravnave, namesto tega se bo vaša običajna raven razreda povečala na 40, namesto na standardnih 20. To vam omogoča, da ustvarite večrazrednost z dvema popolnoma izravnanima vejama. Pridobite tudi +4 za vse svoje statistike.
Zlati zmaj
- Odpre se: V prologu, v 2. in 3. poglavju
- Lokacija: Jame pri Kenabresu, lokacija "Nasmeh gobavca", Terendeljev brlog
- Konflikti: Odsotni
Zlati zmaj je dokaj preprosta pot, a če niste previdni, jo lahko zgrešite v zgodnjih fazah igre.
Kasneje, ko rešite Pripovedovalca zgodb, mu pokažite Terendeelove luske, nato pa bo povedal zgodbo in prosil za ogled več delov njenega telesa. To se bo zagnalo naloga "Zmajeva usoda".
Terendelov krempelj boste našli v jami Leper Smiles, nedaleč od mesta, kjer se nahaja Zachariahova palica za pot Lich. V 3. poglavju se bo znova pojavil Pripovedovalec. Pokažite mu krempelj in poslušajte njegovo zgodbo. To bo odprlo novo lokacijo na zemljevidu - Terendelov brlog.
Potovanje v Terendelov brlog. Tam boste srečali lika po imenu Hal. Ko se boste prebijali skozi brlog, boste na koncu naleteli s kultistom, ki ga Hal prosi, naj mu prizanesejo. Če to storite, se bo razkril kot zlati zmaj z imenom Halaseliax.
Končno se boste pozneje srečali s Halom, tik preden dosežete mitsko stopnjo 8. V dialogu bodi prijazen z njim in odprl boš pot.
Hodeči roj
- Odpre se: V 2. in 3. poglavju
- Lokacija: Gobavčev nasmeh, Drezen, Xanthirjev brlog
- Konflikti: Vsi vaši spremljevalci, plačanci in svetovalci bodo odšli
Kraljica Golfrey se ne bi smela pridružiti vaši vojski. Njeno pomoč je treba zavrniti, da bi šla na križarsko vojno inkognito. Med bitko pri Gobavem nasmehu spoznajte kraljico Vescavor. Ko jo premagate, morali izbrati zlobni dialog da zbere njeno sluz. Med obleganjem Dresna je potrebno uporabite sluz, da povzročite kugo, ki bo pomagal zavzeti utrdbo.
Kasneje se boste morali boriti s hodečim črvom Zantir Wang. Toda preden to storite, lahko Zantirju postavite vprašanja o tem, kako je postal roj, in preberete zapiske, ki so jih našli v njegovem brlogu. Če to storite, boste odklenili dostop do posebnega projekta, ki bo trajal 14 dni za študij.
Če je bilo vse opravljeno pravilno, bo Anevia prišla in povedala, da je veliko ljudi zaskrbljenih zaradi vaših poskusov. Če prejmete ta dialog, potem ste na pravi poti. Na tej točki izberite katero koli možnost, ki podpira vaše poskuse, in pot bo odklenjena na ravni 8.
Hudič
- Odpre se: V 3. in 5. poglavju
- Lokacija: Drezen, Bastion of Justice
- Konflikti: Odsotni
Mitsko pot hudiča je enostavno pridobiti, vendar je neposredno povezana z odločitvami v zgodnji igri.
Na začetku igre ste morali izbrati mitskega Azatina pot ali pot Eona. Nato bi se moral pojaviti demon po imenu Melis in prositi, da postane svetovalec križarske vojne.
Če ga sprejmete in z njim sodelujete, se bo na koncu igre, ko se vrnete iz Brezna, Melis pojavila pred vami in se ponudila, da postane Hudič. Morate iti na Bastion of Justice, kjer bo nadhudič Mephistopheles. Morali boste opraviti teste - več težkih preverjanj diplomacije, vendar lahko uspete tudi brez njih.
Splošna pravila in nasveti
Zdaj veste za vse razpoložljive mitske poti. Preverite lahko tudi splošna pravila za poti:
- Izravnavanje mitskih ravni ne odstrani običajnih ravni likov. Še vedno lahko dosežete 20. raven svojega glavnega razreda, medtem ko imate mitsko pot.
- Samo glavni lik lahko izbere mitsko pot, spremljevalci prejmejo le pasivne učinke.
- Ko dosežete 8. stopnjo na mitološki poti, boste pozvani, da ponovno razmislite o svoji izbiri. Dostopali boste lahko do katere koli mitske poti pozne igre, vendar boste morali opraviti posebno nalogo.
- Mitska pot bo imela velik vpliv tudi na spremljevalce. Nekateri spremljevalci ga bodo odobrili ali zavrnili na podlagi lastnega pogleda na svet. Nekateri znaki lahko zapustijo skupino, odvisno od vaše izbire.
- Izbira vpliva tudi na vojsko in enote, ki jih boste imeli.
Preberite na:Preberite tudi 10 najboljših sposobnosti mitske poti v Pathfinder: Wrath of the Righteous.