Poligon 10 in Atomsko srce - eno od osmih podzemnih znanstvenih središč, ki se nahajajo v odprtem svetu. Med svojim raziskovanjem lahko major Nechaev pridobi edinstveno risbe za orožje in razne izboljšave. Vendar pa boste morali najprej premagati tri preizkušnje.
Spodnji vodnik prikazuje potek testnega mesta 10 v Atomic Heart in vam pove, kako rešiti uganke, ki jih najdete v skrivnem območju.
To lahko izveste v ločenem vodniku kako odpreti in dokončati vse poligone v Atomic Heart.
Kako priti do poligona 10 v Atomic Heart
Lokacija poligona 10 postane na voljo po interakciji z aktivacijska kamera.
Aktivirajte kamero
Tecite do točke, označene na zemljevidu, in se povzpnite na streho lesene hiše rumena cev. Najprej je priporočljivo uničiti robote, ki tavajo v bližini, da ne motijo raziskovanja ozemlja. Poleg tega dodatni materiali niso nikoli odveč.
Pojdite v omaro: nad vhodom visi rdeča krpa.
Delajte z varnostnim terminalom blizu okna. Aktivirajte kamero, ki razkrije pogled na majhen prašičji obor. Zapustite prostore.
Poiščite vhod
Nadaljujemo v smeri prej omenjene kmetije. Vhod v poligon 10 - široka kabina dvigala. Vstopite in komunicirajte s tipkovnico, da se spustite do skrivnega kompleksa uganke.
Napaka pri vhodu v poligon 10 - vrata se ne odprejo
Če naletite na težavo, da se vrata v Poligon 10 ne odprejo ali pa je na primer prišlo do napake pri prehodu skozi podzemni znanstveni kompleks, priporočljivo znova zaženite igro in se vrnite na poznejše shranjevanje.
Predstavitev poligona 10 v Atomic Heart
Nato vam bomo povedali, kako priti skozi poligon 10 in rešiti vse uganke, povezane s podzemnim znanstvenim središčem.
Kako rešiti vstopno uganko
Ko boste notri, boste naleteli na vilice. Na desni - stranišče, kjer lahko preživeti, prav tako pa se naučite dodatne veščine, potrebne za reševanje uganke z napravo, ki se nahaja na vhodu v prvo dvorano.
Interakcija z "Eleanor« in odprite razdelek s spretnostmi »Polymer Throw«. Nauči se "Polimerni curek" Zapustite varno območje. Pomikajte se po hodniku. Razcep z dodatnim prehodom na levo vodi do slepa ulica s škatlami, ki jih je mogoče preiskati. Malo naprej je želena naprava.
Vstopite v sobo. Usmerite tok polimera na mehanizem in nato ŠOK. To bo odprlo oklepna vrata, ki vodijo v prvo dvorano.
Enako uganko lahko najdete med mimo poligona 9.
Dvorana št. 1: kako rešiti uganko s svečo
Približajte se napravi, ki drži pozlačeno "kroglo", in jo zgrabite. potem, vrzi v strop.
Aktivna bo veriga elektromagnetnih sklopov: pošlji ŠOK na rdečih kolutih. Kovinske plasti, ki se nahajajo zunaj okna, se bodo dvigNilou in vrgle drugo svečo v odprto ozko odprtino.
Namestite "kroglo" v napravo, ki se nahaja nad blindiranimi vrati. Naredite podobna dejanja z drugim, privezanim na strop.
Nato pojdite na rdeči gumb in kliknite nanj. Odprla se bodo vrata, ki vodijo v naslednji hodnik. Ko pregledate škatle, pojdite ven v prostorno sobo.
Levo od vrat se nahaja bela posoda, kjer je pritrjena zlata "krogla". Dvignite ga in vrzite proti levi napravi, nameščeni na stropu.
Udarite rdeče elektromagnetne sklope s ŠOKOM. Nato zgrabite svečo in jo vrzite proti prava naprava na stropu.
Znova uporabite ŠOK: tuljave na vsaki strani morajo biti modra.
Pojdite na nasprotno stran in se postavite na kovinsko plast, ki je v interakciji z elektromagnetnimi sklopi. Uporabite svojo elektro sposobnost, da se dvignete višje.
Preiščite železno skrinjo (z nekaj možnosti, ki jih lahko dobite načrt orožja «Elektro«), nato pa zgrabite svečo. Prej obravnavane poti z "žogo" v rokah ne bo mogoče premagati, zato jo vrzite na nasprotno stran.
Nato sledite njegovemu zgledu in sprostite "verigo" magnetnih sklopov s pomočjo SURNA. Zgrabite svečo in jo pritrdite na napravo nad vrati. Enako storite z drugo zlato "kroglo", ki še vedno visi na stropu.
Približajte se rdečemu gumbu, da odprete oklepna vrata. Pojdi naprej. Kmalu se boste približali montažni delavnici, kjer se »skriva« bronasti Lutyagin. Ko ga odprete, boste prejeli:
- naboji za Kalash (x10);
- kemija (x3);
- risba "Kalash - povečana revija."
Zapustite sobo in zavijte desno. Pojdi dol. V bližini zaklenjenih vrat dve sobi z napravami, katerega analogijo smo našli na vhodu v znanstveno lokacijo. Prvega in drugega polijte s polimernim curkom, nato pa ju udarite z električno spretnostjo.
Vrata se bodo odprla in omogočila dostop do druge dvorane.
Dvorana št. 2: ubijanje robotov
Ko počistite naslednja polja, obiščite območje shranjevanja, da shranite. Nato pojdite v sobo z zelenimi posodami. Z njihovo pomočjo boste prišli do drugega območja zadevne lokacije.
Roboti modela "Doc" se bodo pojavili iz "shramb". Uničite agresivne avtomobile. Uporabite zaboje, da splezate na svetilko. Zgrabite vrstico, da se premaknete na raven višje.
Zavijte levo in pridite do parkour območja (rumeni konji) na nasprotni strani. Ko premagate oviro, se boste znašli v predelu, osvetljenem rdeče.
Preglejte železno škatlo in se spustite v luknjo. Tako pojdite ven do naslednjega dela podzemnega znanstvenega centra. Proti - vhod v tretjo dvorano, na desni — soba s srebrno skrinjo, od koder lahko dobite:
- kartuše za PM (x3);
- biomateriali (x6);
- kovinski deli (x3);
- sintetični material (x3);
- risba "PM - kolimator".
Dvorana št. 3: kako rešiti uganko z elektromagnetnimi sklopi
Tretja soba je sestavljanka z magnetnimi tuljavami. Od vhoda zavijte desno in pojdite do modre kovinske plasti. Nato poglejte v strop in udarite po mehanizmu s ŠOKOM. Skočite na nasprotno ploščad.
po - na plast na levi: Če želite to narediti, ponovno uporabite svojo elektro sposobnost in skočite dol. Nato še enkrat uporabite ŠOK, da pridete do plošče z rdečim gumbom.
Kliknite nanjo, da odprete oklepna vrata. Skočite s ploščadi na ploščad, pojdite do prehoda.
Tako pojdite v montažno trgovino z zlata skrinja, kjer lahko dobite:
- rakete za Strongmana (x1);
- superprevodnik (x1);
- energetski modul (x1);
- risba orožja"Mighty".
Izhod iz poligona 10 bo nasproti sobe z Lutyaginom: pritisnite rdeči gumb, da pokličete dvigalo in zapustite podzemno znanstveno središče.
Nagrada
Za uspešno dokončanje vseh ugank Polygon 10 so predvidene naslednje nagrade:
- naboji za Kalash (x10);
- kemija (x3);
- kartuše za PM (x3);
- biomateriali (x6);
- kovinski deli (x3);
- sintetični material (x3);
- rakete za Strongmana (x1);
- superprevodnik (x1);
- energetski modul (x1);
- risba "Kalash - povečana revija";
- risba "PM - kolimator";
- risba orožja"Mighty".
Omeniti velja, da je večina nagrad iz škatel (vključno z Lutyaginovimi) randomizirani. Končni plen iz skrinj je mogoče spremeniti, če je bil eden od prej naštetih receptov že preučen.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal priti do testne lokacije 10 v Atomic Heart in dokončati vse uganke v znanstvenem kompleksu. Pišite komentarjiČe imate kakršna koli vprašanja, vam bo avtor poskušal pomagati. Sledite v ustreznem razdelku našega spletnega mesta vodniki in navodila za »Atomsko srce«.
Nisem našel močnega fanta, mini boss Rosa bo zelo težko prišla skozi s kalašem
Nikoli nisem našel trdnjave. Težko je iti skozi zgodbo naprej ...