Markarth je temno in neprijazno mesto. Igralci bodo takoj spoznali hišo s straši in kult kanibalov, vendar celo izkušeni raziskovalci Skyrima spregledajo nekatere skrivnosti tega kraja. Povedali vam bomo o njih!
Od vseh mest v Skyrimu Markarth je vsekakor eden najbolj edinstvenih.
Nahaja se v jugozahodnem delu Skyrima, celoten kompleks se nahaja na hribu in je sestavljen iz več nivojev. Kljub veličastnim razgledom na planjave Reach, to mesto ima zapleteno zgodovino.
Od Forsworna in skrivnostnega "Rudnika Sydna" do hiše s straši in celo kanibalskega kulta, Markarth ima svoje skrivnosti., ki ga grof najverjetneje raje ne bi opazil. Vendar pa so s prihodom Zmajerojenega na dan prišle vse skrivnosti in skrite podrobnosti mesta. Tukaj je 10 najbolj skrivnostnih dejstev, ki ne padejo v oči ob prvem igranju.
College Voices
V Skyrimu je Thu'um posebna magija, ki jo lahko uporablja le nekaj izbranih ljudi. in jo obvladati vse življenje. To je tisto, zaradi česar je Dragonborn poseben. Vendar je bil Thu'um nekoč orožje za druge, bolj brutalne namene.
Markarth je bil res dom Voice Collegea. Bilo je šolo, ki jo je odprl sam cesar Tamriela, ki je želel naučiti druge, ki poznajo Glas, da ga uporabljajo v boju. Na žalost te fakultete že zdavnaj ni več in je bila najverjetneje uničena ali porušena.
Mesto iz kamna, ne iz kovine
Dwemerji so rasa, ki je bila večkrat predstavljena v prejšnjih igrah Elder Scrolls. Znani so po skrivnostnem in nekoliko nasilnem življenjskem slogu, pa tudi po edinstveni arhitekturi; nekega dne so zgradili Markarth, in ne samo zgornje, ampak tudi spodnje ravni.
Vendar pa so lahko igralci v prejšnjih delih videli strukture, ki so bile zgrajene iz kovine in ne iz kamna. Markart je v tem pogledu poseben. Mesto je bilo namreč izklesano iz same gore, vse nadgradnje pa so bile oblikovane iz kamnitih blokov, kar je milo rečeno impresivno. In to je nenavadno za Dwemerje!
Visoki kralj Olaf Enooki
Olaf Enooki, ki ga najdemo tako v Sovngarde kot v njegovi obliki Draugr med nalogo Set It On Fire, je pomemben lik v zgodovini Skyrima. Je narodni heroj. Rečeno je, da je premagal zmaja Numinexa, čeprav lahko Dragonborn to dejstvo spremeni med iskanjem.
Olaf je igral tudi pomembno vlogo v zgodovini Markartha. Lahko bi celo rekli, da brez njegovih prispevkov mesto ne bi bilo to, kar je danes. Olaf je bil tisti, ki je prevzel nadzor nad Markarthom in ga vrnil nazaj v roke Nordov.
Colcelmova plošča
Med nalogo Thieves Guild bo igralec sčasoma poslan v Markarth, da si ogleda Colcelmovo dobro varovano kamnito ploščo v njegovem muzeju Dwemer. Pomagala bo dešifrirati zapise v enem pomembnem dnevniku. Čeprav tablica služi kot ključ do šifre, dejansko vsebuje precej zanimivo besedilo.
To je skoraj pismo Falmerjem, nekakšno povabilo njim pridružite se Dwemerjem in popijte skrivnostni gobji zvarek, ki jih na koncu oslepi. Dwemerji v svojem pismu celo navajajo, da se Falmerji ne bi smeli bati, ko "pride tema." Morda so se njihovi zavezniki zavedali, v kaj se spuščajo?
Original Markart
The Elder Scrolls: Arena je stara igra, tako stara, da je sodobni ljubitelji franšize verjetno še nikoli niso igrali. Glede na to, kako zelo se je od takrat spremenil pogled na Tamirelovo izročilo, to pravzaprav ni veliko presenečenje, a Zemljevid Skyrim je še vedno videti nekoliko znan.
Ena od podrobnosti, ki se zelo razlikuje od Markartha v Elder Scrolls XNUMX, je njegova lokacija. Približno ustreza mestu, kjer se zdaj nahaja Samota. Poleg tega se je mesto imenovalo Markarth Side in ne samo Markarth, kar kaže, koliko izročila je bilo spremenjeno, da bi se mesto prilagodilo poznejšim igram.
Rudarjenje etheriuma
Ni skrivnost, da so Markarth zgradili Dweme in je nekoč pripadal njim. Vendar ta kraj ni bil le del večje province Skyrim, bil je nekaj več. Pravzaprav je bila dejansko samostojna država in mesto hkrati.
Markarthov glavni cilj je bil izkopati Etherium, redko rudo, ki se pojavi v Dawnguard DLC. Staro ime mesta je bilo pravzaprav Nchuand-Zel. To je zdaj ime za ruševine, ki ležijo pod Markarthom.
Kosnakh in hotel
Eden najbolj smešnih in najbolj čudnih spremljevalcev, ki so na voljo v Skyrimu, prav tako prebiva v Markarthu. Kosnach je nekoliko len in čeprav dela v lokalni trgovini, se zdi, da ni nikoli zaposlen. Posledično ga najpogosteje najdemo v taverni Silver Blood.
Po pogovoru z njim ga lahko izzovete na boj za 100 zlata. Če igralec zmaga, se lahko lik najame kot spremljevalec. Toda bolj zanimivo je ko je Kosnach premagan, lahko igralec brezplačno vzame kateri koli poceni predmet iz gostilne, ne da bi bil obtožen kraje.
Tudi on je eden najslabših partnerjev v Skyrimu.
Kera in Endon
Kera in Endon sta zelo izjemen par, ki živi v Markarthu. Prvič, Endon dela za Ceh tatov kot lokalni kupec, z njim pa lahko komunicirate pozneje na liniji kriminalnega iskanja. Vendar se zdi, da njegova žena Kera za moževo delo pravzaprav ne ve, ali pa ji je vseeno.
Kera sama prodaja nakit in to je implicirano tudi svojega blaga ni pridobila zakonito. Zagotovo je znano, da nekateri njegovi zakladi pripadajo "plemičem iz Hammerfell". To pomeni, da so lahko ukradeni.
Revne soseske
Medtem ko večina igralcev pozna vsaj slume v Riftnu, mnogi verjetno še niso obiskali Ant Hilla v Markarthu. Konec koncev tukaj ni veliko videti, razen če želi igralec postati malodušen nad tistimi, ki živijo v skrajni revščini.
Hkrati pa imajo slumi en zanimiv lik - Garveyja. Ne samo, da lahko nauči Zmajerojenca, kako se dobro prikradati, ampak bo z igralcem tudi ravnal, kot da je sam del Mravljišču. Z njegovo pomočjo se lahko za trenutek počutite kot berač iz slumov.
Slaba storitev za stranke
Vrnimo se k Taverni Silver Blood, ki je verjetno najbolj prometno mesto v depresivnem Markarthu. Že ob vstopu je povsem očitno, da gostilničarja Klepp in Frabbie nista v srečnem zakonu. Nenehno se prepirata zaradi malenkosti kar pred gosti.
Če igralec sedi ob kaminu, se bo par začel prepirati do Klepp ne bo rekel Frabbyju, naj gre in vpraša Zmajerojenega, kaj hoče. To je kul interakcija, ki bi jo lahko večina igralcev pogrešala, ko prvič pridejo sem.