Nova pustolovska borilna igra studia Sloclap ima tri konce, ki jih v Sifu lahko razdelimo na dobre, slabe in skrivne. Če želite pridobiti vsakega od njih, morate opraviti določen nabor dejanj, ki so opisana v tem priročniku.
Sifujeva zgodba je preprosta in jasna. Temelji na maščevanju. Učenec, izključen iz šole borilnih veščin, se nekega dne vrne v domače zidove, da bi se svojemu učitelju maščeval za dolgoletne zamere, kar mu odlično uspeva. Stari mojster umre.
To opazuje najmlajši učenec (odvisno od izbranega spola je to lahko deček ali deklica), ki tudi se izkaže za ubitega, vendar je po zaslugi relikvije obujen. Zdaj on se odloči ubrati pot maščevanja in obračunati z moškim, ki je ubil učiteljico. To je glavni junak, ki začne trdo trenirati in sanja, da se bo v prihodnosti maščeval.
Slab/standarden konec
Ta konec zlahka sprejmejo vsi igralci, ker za to morate samo ubiti vse šefe in maščevati smrt svojega gospodarja. Igra vas tega nauči in slabemu koncu se ne boste mogli izogniti. Takoj po zmagi nad končnim šefom, Yanom, je mogoče videti posnetek, iz katerega je jasno razvidno, da glavni lik ni prejel zadovoljstva zaradi maščevanja.
Po smrti kriminalnega šefa bo glavni lik spet postal otrok in bo prepeljan v oblačno rdečo sobo. V njej bosta dva groba (veliki in mali), iz katerih se slišijo prepirajoči se glasovi. Eden od njih zagotovo pripada učitelju, drugi pa lahko izvira tako od Yana, ki ga je ubil, kot od glavnega junaka, ker sta bila oba učenca Mojstra.
Kakor koli že, prizor prikazuje srdit prepir med učencem in učiteljem. Učitelj zavpije, da nihče nima pravice ukrasti čarobnega talismana, ki naj bi ga varoval. Študent odgovori, da je kraja nakita edini način, da reši skrivnostne »njih«. Učitelj se razjezi in izjavi, da je oseba, ki je ukradla talisman, prekršila prisego in ni vredna posedovanja te relikvije.
Sifu Slab konec Explained
Na to zgodbo je mogoče gledati z dveh plati:
- Oseba, ki je ukradla talisman, je lahko glavni lik. V tem primeru je implicirano, da če stopite na pot maščevanja in uničite svoje sovražnike, učenec ni izpolnil učiteljevih pričakovanj in je zašel. Vendar potem ni povsem jasno, o kom je junak govoril. Koga je hotel rešiti?
- Yan je bil tisti, ki je ukradel talisman, ker ... bil je tudi mojster učenec. Potem so njegove besede o nemožnosti reševanja »njih« smiselne. Bolj verjetno, Yanova edina želja je bila rešiti svoje ljubljene. Vendar mu je bil ta privilegij odvzet, zato se je učenec odločil, da bo nasprotoval učiteljevim navodilom in ukradel amulet. V tem primeru se izkaže, da glavni junak ni ubil absolutnega zla, ampak enako preprosto osebo, ki sanja o sreči.
Tako ali drugače glavni junak s svojimi dejanji samega sebe zapelje s »prave« poti. Večkratni umori očitno niso v skladu s Potjo morale.
Ta prizor se konča z belim zaslonom, ki simbolizira "Wu-de", kar je iz kitajščine prevedeno kot "Bojniška morala". To je nekaj podobnega učenju o etiki bojevanja. To pojasnjuje boriti se je več kot mahati z nogami in rokami. To je vojna idej, vojna notranjih jeder. Ubijanje ljudi je glavnega junaka prisililo, da je skrenil s svoje poti in pustil le občutek krivde za to, kar je storil.
V celotni zgodbi Sifuja je poudarjena ideologija maščevanja in odrešitve. Razvijalci igre se niso preveč oklepali kitajske kulture, kjer je bila tema maščevanja vedno zelo kompleksna, temveč so se osredotočili na prijaznejši način zavračanja tega pojava.
Dober/alternativni konec
Po prvem odlomku bo glavni junak razumel, da mora slediti načelom "U-de", to je normam vojaške morale. Torej "Sifu" vodi igralca do dejstva, da bi dobil dober konec premagati morate vse šefe, ne da bi jim vzeli življenje.
Kako prizanesti šefu v Sifu?
Med prvim igranjem boste opazili, da imajo vsi šefi trak strukture, ki ga zlomite, da jih uničite. Ko je bila struktura porušena, je bilo mogoče izvesti zaključni udarec in končati nasprotnikovo življenjsko pot.
Da bi lahko prizanesli šefu, bo moral biti vsak izmed njih večkrat premagan. Ko ste prvič premagali sovražnika, morate počakati na trenutek, ko pride k sebi in preide v drugo fazo. Po tem boste morali znova zmagati in pod nobenim pogojem ne pritisniti gumba za zaključni udarec, da sovražniku omogočite vstop v odločilno fazo. Zdaj bo šef postal še močnejši in ga je treba še zadnjič premagati ter uničiti strukturo. Zdaj bo sovražnik odnehal in na zaslonu se bo pojavila možnost, da mu prizanesete.
Ko bo igralec na ta način premagal vse šefe, bo prišel do Yana. V tem primeru bo glavni junak v ključnem trenutku razumel, da je edina pot do želenega miru ta, da sprejme svojo smrt v rokah sovražnika. Po zmagi nad nasprotnikom se bo junak zbudil med nagrobniki, preplavljeni s svetlo sončno svetlobo. Tam mora Yan dati svojo zadnjo bitko. Strategija boja je nekoliko drugačna od tistih, ki so se uporabljale prej in je zdaj potrebna odbiti sovražnikove udarce. Izgine tudi sposobnost izgubiti boj, postarati se in poskusiti znova. In junak ne bo imel več zdravja, ker ... Boj se v vsakem primeru konča enako.
Sifu Dober konec Razložen
Ko ste zadnjič premagali nasprotnika, junak se odloči, da ne bo zadal odločilnega udarca in sprejme smrt. Po tem se bo znašel v posmrtnem življenju, obkrožen z naravo. Povsod vlada mirna atmosfera, nekje izza obzorja vzide sonce, ki s prvimi žarki preplavi megleno pokrajino in glavni junak končno najde notranji mir in ne čuti več niti želje po maščevanju niti krivde za žalost, ki jo je prinesel.
V zadnjem prizoru lahko vidite, kako se moški, ki je spoznal nesmiselnost poti maščevanja, mirno vzpenja po pobočju gore. Ko doseže vrh, globoko vdihne in občuduje mirne pokrajine, ki se razprostirajo okoli njega, nato pa to sliko zamenjajo krediti.
Skrivni konec
Ta konec se ne šteje za ločeno, temveč dodatek k resničnemu koncu. Če ga želite dobiti, se morate vključiti v pravega detektiva, paziti na majhne podrobnosti in zbrati vse namige (so na vseh ravneh, razen v trezorju). Igra ne pove ničesar neposredno, ampak daje namige, ki jih je treba razvozlati.
Ko bo prizanesel vsakemu od šefov (Fajar, Sean, Kuroki, Jinfeng), bo igralec videl simbole, ki bodo zasvetili tudi na poti do končnega šefa igre. »Humanizem«, »Spoštovanje«, »Modrost« in »Pravičnost«. Če zasvetijo, potem ste na pravi poti.
Ko zberete celotno zbirko skrivnosti, morate na enak način premagati zadnjega šefa in mu prizanesti v odločilnem trenutku. Po tem bo igralec prejel konec s plezanjem na goro. Morda se zdi, da sta "skrivni" in "resnični" konec enaka razlika je v prizoru, ki bo prikazan po odjavni špici.
V tem prizoru lahko vidite roko moškega, ki sedi v nekem doju. Eden od študentov pogleda iz sosednje sobe in zavpije "Si-fu", nakar moški vstane s stola in gre na klic, pri čemer pusti talisman glavnega junaka na mizi.
Sifujev pravi konec je razložen
Obstajata dve razlagi tega konca:
- Moški, ki sedi za mizo, je glavni lik, ki je umrl, vendar je ponovno oživel talisman, kot se mu je zgodilo v otroštvu. Po zmagi brez bremena na duši nadaljuje tradicijo družine in postane novi mojster, ki novači učence.
- Moški v kadru je Yan, ki je spoznal, da bo pot, ki jo je izbral, vodila samo v več smrti in nasilja. Človek zaposluje nove študente in nadaljuje tradicijo. Kljub temu da je bila Si-fujeva linija prekinjena, je zapuščina živi naprej in šola borilnih veščin ponovno odpira svoja vrata.
Tako ali drugače vas konec prisili v razmišljanje o pravilnosti vaše izbire. Pot maščevanja vedno vodi do novih žrtev in novega maščevanja. Glavni lik prekine ta začarani krog in ustavi nasilje. Ne glede na to, ali ostane živ ali pa mesto Mojstra prevzame Yan, ki je stopil na pot popravka, njegova zapuščina živi naprej, njegovi učenci pa vsrkavajo modrost svojega učitelja.
Preberite na:To popoln zaključek zgodbe, ki odlično pokaže, do česa pripelje maščevanje. Kaže, da ne samo da ne prispeva k iskanju miru, ampak ga tudi ovira, kar vodi v izgubo samega sebe in življenjskih smernic. Medtem ko odpuščanje, usmiljenje in sočutje, nasprotno, omogočajo, da živite naprej, ne glede na vse.
Skrivni konec je bil izločen preprosto ob prehodu dobrega. Potem ne. Dva konca
»Človek, ki sedi za mizo, je glavni junak, ki je umrl, vendar ponovno oživela kot talisman.« Izberete lahko spol leta, posebej sem iskal prehod z žensko (ni bilo enostavno) in tam še vedno sedi moški, torej je Yan. Še bolje je, pokazal je pravega Udeja in odprl oči Yanu, ki je kasneje nadaljeval družino Sifu.
Hvala za članek!
UPD Videl sem spodnji komentar, no, nič, naj bosta dva)))
Odličen članek, ravno to, kar sem iskal! Spoštovanje avtorju :)
UPD: v razlagah koncev se Yan (glavni antagonist) pojavlja povsod, ker so posnetki enaki, kljub razliki v spolu glavnega junaka.
Hvala za vaše mnenje! Vaš komentar sem posredoval avtorju članka :)