Jata višapov globin в Genshin Učinek – nahaja se šef odprtega sveta v Encanomiji. To je prvi šef v igri, ki je sestavljen iz več nasprotnikov hkrati, zlasti dveh globinskih vishapov: Cryo in Electro. Hkrati se borita z igralcem, napadata tako v dvoje kot ločeno, kar nedvomno prinaša občutek novosti.
Med prvim igranjem se lahko ta šef zdi precej težaven in povzroči veliko težav. Ko pa se seznanite z njegovimi sposobnostmi in bojnimi taktikami ter določite protiukrepe, postane zmaga veliko lažja. Kje iskati tega sovražnika? Kakšne so njegove sposobnosti? Koga je bolje vzeti v skupino? Vse to si bomo ogledali v tem članku.
Kje na zemljevidu najti Vishap Flock of the Deep in kako priti do njih
Vhod v šefov brlog se nahaja na otoku Dainichi Mikoshi v regiji Enkanomiya. Odpre se po zaključku verige naloge Od mraka do zore v Byakuyakoku, ki igralca vodi v regijo in je v bistvu njegova glavna zgodba. Priročen teleport v središču otoka vodi do para vishapov. Tecite od njega do območja, ki je na zemljevidu označeno s trikotnikom, in pogumno padite. Pred pristankom obvezno razprite krila ali izvedite drop kick. Bitka se bo začela takoj.
Katere like vzeti za Flock of Vishaps of the Deep (skupina)
Za prehod tega šefa ni posebnih pogojev za sestavo skupine. Toda obstajajo znaki, ki bodo olajšali prehod. Med nosilnimi junaki so torej najprimernejši ojačevalci – liki, ki lahko v kratkem času naredijo veliko škode. To so:
- Ningguang - c2 in še posebej c6 sta sposobna zelo močnih procastov.
- Hu Tao — povzroča načeloma ogromno škodo. Velja za vrhunskega DD in ne samo zaradi njegovih lepih oči. Ker pa igra predvsem na nizko HP, bo padca pod elementarno sfero vishapov njen konec (glej. Napadi in sposobnosti šefa). Igrajte varno.
- Arataki Itto — Geo znak od različice 2.3. Zelo močna povečana škoda.
- Tartaglia - znani pospeševalnik. Še posebej v kombinaciji s Xiangling. Izredno močna kombinacija.
- Ayaka — njen ult je splošno priznana radirka. Gre skozi sovražnike kot strgalnik.
- Xiao - zelo močna škoda pod ult.
- eola — imate 7 sekund, da dosežete največji ult. Prava spodbuda.
Primerni bodo tudi znaki, ki napadajo na daljavo:
- Yoimiya - zelo močna poškodba ene tarče.
- Ningguang - Ima tudi močno škodo na daljavo zaradi izmeničnih rednih in nabitih napadov.
- Yanfei - odlična oddaljena škoda.
Potrebujete tudi dobre prodajalce sekundarne škode (škode ni nikoli preveč):
- Xiangling - najmočnejši Pyro reaktor. Ogromna škoda od ult.
- Xingqiu - najmočnejši hidroreaktor. Tudi odlična škoda zaradi elementarnih eksplozij.
- Raiden - dobra dodatna škoda. Poleg tega obstaja tudi lastna škoda za povečanje.
- Fischl - velika dodatna škoda zaradi krokarja.
- Mona — izjemno uporaben ult za povečanje škode.
- Bennett — on sam ne napada tako veliko, vendar ima velik buff za moč napada. Lahko tudi zdravi.
- Sara — ima svojo škodo. Toda na splošno je potreben za izboljšanje moči napada.
Med bitkami z vishapi je včasih primerno, da jih udarite med napadom. Za izvedbo tega je najbolje uporabiti ščit. Primerni junaki:
- Čžun Li — če govorimo o ščitih, potem še vedno ni boljšega od njega.
- Diona - dober borec v ščitu in občasni zdravilec.
- Glasnost - dober ščit, vendar ga je treba pospešiti in vzdrževati.
Najboljše zgradbe
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Geo skupina z dodatnim izbruhom v osebi Raidena. Vsi se odlično dopolnjujejo. | ||||
Yoimiya in Fischl sta tudi pod elementarnim mastery buffom zelo močan par. In če je Fischl c6, potem je popolnoma nora. Thoma. Zhongli je seveda preprostejši in boljši. Ampak še vedno ima 5* in zakaj ga ne bi rinili povsod? | ||||
Temelji na Ayakijevih napovedih. Čeprav udarja čisto spodobno iz roke. Xiangling za paro in škodo. Kazuha izboljša elementarno škodo. Čeprav ga je mogoče nadomestiti s saharozo. | ||||
Dokaj standardna skupina, a namesto običajnega Bennettta bi bil tukaj boljši dedek. | ||||
Še ena zelo standardna skupina. Če ima Hu Tao Dragon Storm v rokah, bo Kazuha namesto Sucrose boljša. Tudi, če bo tam Zhong, bo boljši od Toume. |
Proračunska ekipa
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Možnost proračunske skupine. Precej dobra škoda. Obstajajo ščiti, čeprav šibki. | ||||
Na voljo sta tako reakcija s paro kot reakcija taljenja. Obstaja ščit. Dobra škoda. |
Napadi in sposobnosti šefa Vishapa Swarm of the Deep
- Elementarna krogla. To je morda najnevarnejša sposobnost vishapov. Absorbira energijo. Če je ni dovolj, povzroči zelo veliko škodo, ki pa jo ščit prav tako ignorira. Lahko se izmikaš s sunkom, hitrost krogle ni velika. S tem napadom se običajno začne bitka.
- Duo napad. Vishapi skočijo na nasprotno (običajno) stran arene in izvedejo skupni napad. Po kratkem premoru na igralca izstrelijo neprekinjen jez izstrelkov Cryo in Electro. Škoda od vsakega posebej ni zelo velika, a jih je veliko. Vendar pa Zhonglijev HP ščit lahko prenese celoten napad. Pod pokrovom ščita je to dober trenutek za napad na oba vishapa hkrati. Poleg tega bo to pogosto šefov drugi napad.
- Spin Attack (samo Cryo). Grizalec ledu se prevrne proti liku. Po zaključku izvede krožni udarec z repom po velikem območju. Težko se je izogniti, a mogoče. Škoda je spodobna.
- Globok potop. Z uporabo svoje elementarne energije, da se potopijo naravnost v površino arene, se vishapi lahko hitro premaknejo proti igralcu.
- Bližnji boj (samo Cryo). Ice Gnawer izvede niz 3 napadov blizu. Zadnji udarec povzroči škodo na območju. Edini fizični napad šefa.
- Elementarna arena. Vishap dvigne svoj rep in ga po kratkem času potisne v areno ter ustvari polje velikega polmera. Znotraj območja se nenehno pojavljajo napadi ustreznega elementa. Škoda sicer ni prevelika, vendar je bolje, da brez ščita ne boste na terenu.
- Vishap Turret (samo elektro). Thundermouth skoči na eno od sten ob robovih arene in nato od tam nenehno bombardira igralca z elementarnimi sferami. Te sfere je enostavno zgrešiti, še posebej, če se odločite za boj s Cryo Vishapom.
- Elektro projektil (samo elektro). Po kratkem metanju Thundermouth v igralca izstreli električni projektil. Zasedba je videti zastrašujoča, a v resnici škoda ni velika. Z lahkoto se je mogoče izogniti.
- Posmrtni duet. Ko igralec premaga enega od vishapov, skočijo na sredino arene in s stisnjenimi repi po kratkem premoru izpustijo dva elementarna žarka v nasprotnih smereh. Poškodba žarka ni smrtna. Če uspešno vstanete, se vam ni treba izmikati.
- Posmrtne salve. Poraženi vishap skoči v jezero in začne plavati po areni ter občasno v igralca izstreli 3 izstrelke ustreznega elementa.
Kako premagati Vishap Swarm of the Deep
Med prvim napadom in po njem preprosto pričakujemo, da bodo višapi poskočili. Seveda se temu izogibamo. Potem pa se pokrijte s ščitom in napadite oba nasprotnika. Tudi namesto ščita si lahko v zdravilnem polju (opomba: Bennetttov ult itd.), če je zdravilna moč zadostna.
Nato bodo višapi nekaj časa ostali na igrišču in napade uporabljali v naključnem vrstnem redu. Samo opazujte jih in poskušajte povzročiti škodo, kadar koli je to mogoče. Naj vas elementarne krogle ne zadenejo.
Na neki točki bo Electro Vishap skočil na steno in začel streljati igralca z elementarnimi naboji. Lahko se izognete kroglam in nadaljujete z napadom na sovražnikov Cryo ali pa uničite steno, na kateri se nahaja Electro vishap. Druga možnost je bolj zaželena, saj bo sovražnik padel na hrbet in dolgo časa onemogočen. Zid je najbolje razbiti z dvoročnim orožjem ali Geo napadi.
Poleg tega se bo med napadom na imobiliziranega sovražnika pojavil drugi vishap, ki lahko omogoči, da zadenete oba hkrati. Vendar naj vas ne zanese preveč - pazite se sovražnikove Cryo sfere.
Po smrti enega od vishapov bo šef izvedel Posthumni duet. Žarkom se je enostavno izogniti, če stojite med sovražniki. Potem ostane le še, da se ukvarjamo z zadnjim. Bitka bo postala lažja, saj se boste morali boriti samo z enim sovražnikom. In salve granat, ki jih bo izstrelil "mrtev" višap, ne predstavljajo posebno velike grožnje.
Ko se Vishap Flight of the Deep ponovno rodi
Ko ubijete šefa, morate zapustiti njegovo areno ali zapustiti igro. Šef se bo znova pojavil čez 5 minut.
Priznanja
Standardne nagrade za šefa so:
Njihovo število je odvisno od svetovni ravni.
Lažna plavut zmaja iz globin
— Lažna plavut zmaja iz globin. Zahtevano za povišanje znakov Shenhe и Jae Miko.
Artefakti
⭐️4-5⭐️ | ⭐️3-4⭐️ | 3⭐️ |
---|---|---|
Konec Gladiatorja Potujoči ansambel | Inštruktor Izgnanstvo | Zdravilec |
Materiali
и - vse oblike ametist Vajrad in Shivada žad. Zahtevano za dviganje ravni Electro in Cryo znakov.
Dosežki za premagovanje Vishap Swarm of the Deep
Obstajata dva dosežka za premagovanje jate vishapov:
- Trd pristanek. Zlomite višap s stene tako, da ga zlomite.
- Kopanje je prepovedano. Ne dovolite, da se višapi potopijo v vodo. Če želite to narediti, jih morate ubiti hkrati.
Preberite na:Če kaj ostane nejasno, postavite vprašanja v komentarjih. Sledite tudi drugim vodniki za šefe v Genshin Impact na naši spletni strani.
Poleg spodaj navedenega "trdega pristanka" obstaja tudi "brez plavanja" - ko enega premagate, začne plavati v krogih. Če želite to doseči, jih morate premagati hkrati.
Pravzaprav ne vem, kdaj je bil dodan. Mogoče je, vendar ne v tem članku.
hvala, tukaj bomo dodali povezavo) o pridobitvi dosežka smo pisali ločeno
Oprostite, ampak kako naj zdaj farmiram fin, če v enkanomiji ta naloga pokriva celoten zemljevid? Nič ne dajo za šefe ali delam kaj narobe?
Karte dogodkov in encanomy so ločene. šefi na dogodku podelijo samo svoje nagrade. šef na navadnem zemljevidu deluje na enak način.
Vishapi imajo dosežek
razbiti steno, medtem ko električni višap pleza po njej
Ne vem za druge, samo sam iščem
hvala, to je eden izmed dodanih v tej posodobitvi. Kmalu bomo napisali vodnik po novih.
Ne strinjam se glede Ganyuja, če imaš vsaj 30 lvl sveta, se jim zlahka izogneš z dovolj škode in lahko preživiš napad s žarkom tudi med ciljanjem, če držiš D ali A, Ganyu pa ult tukaj res ni potreben, ker so šefi mobilni in ult ni predrag, skratka lahko ubiješ Ganyu, vendar je priporočljivo vzeti vsaj modrino iz prekinitve