Al-Ahmarjeva skrivnost Genshin Učinek – iskanje puščavskega sveta Sumeru, ki je tretji v verigi Zlata sanjska dežela. Ekipa ekspedicije se je odločila, da gre do enega najbolj veličastnih templjev - same grobnice kralja Deshreta. Popotnik mora rešiti uganke in rešiti svoje prijatelje.
V vodniku vam bomo povedali, kako dokončati nalogo The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, odpreti krsto, poiskati Benbena in se odpraviti globoko v ruševine.
Kako začeti nalogo Skrivnost al-Ahmarja
Če želite začeti nalogo Skrivnost al-Ahmarja v Genshin Impactu, morate opraviti prejšnjo nalogo v verigi Golden Slumber - Uvod v namizno arheologijo. Takoj za tem se bo pojavil nov marker in misija, ki bo nadaljevala zgodbo.
Predstavitev skrivnosti al-Ahmarja v Genshin Impact
Vstopite v skrivni prehod za fresko
Naloga Uvod v arheologijo v fotelju se konča tako, da ekipa odprave odpre skrivni prehod. Če želite nadaljevati dokončanje verige nalog, vstopite v skrivni prehod za fresko.
Pojdite z dvigalom in se znajdite pred veličastnimi ruševinami, ki so grobnica samega kralja Deshreta. Ekipa bo razpravljala o prihodnjem načrtu in se vseeno odločila, da gre noter.
Vstopite v grobnico kralja Deshreta
Pomaknite se po stopnicah proti zahodu in znašli se boste pred ogromnimi trikotnimi vrati, ki vodijo v grobnico kralja Deshreta. Približajte se označevalcu, da začnete prizor. Tirzad vam bo povedal, da je ogromna zgradba ena od metod pritiska na ljudi. Benben bo izdal čuden zvok in vrata se bodo odprla.
Premagaj svoje sovražnike
Na vhodu v grobnico bosta ekipo, kot običajno, pozdravili dve prvobitni strukturi: odganjalec in skavt. Ko si je zagotovil podporo puščavnikov, premagaj svoje sovražnikeiti naprej.
Nadaljujte z raziskovanjem
Ko premagate svoje nasprotnike, pojdite globlje v grobnico in se pomaknite naprej po hodniku. Čisto na koncu je soba, v kateri je nekdo pokopan: morda sam kralj. Tirzada bo takoj začela zanimati krsta in kako jo odpreti. Paimon bo opazil kipe ob straneh, ki izgledajo kot stražarji, Jebrail pa bo ponovno predlagal, da se razdelita.
Poskusite odpreti krsto: kako aktivirati prvobitne bakle
Vzdolž robov krste so štiri prvobitne bakle, ki jih je treba prižgati s pomočjo prvobitnih isker. Predmeti se nahajajo za pregradami v zgornjih nadstropjih sobe: vidni so za kipi.
1 iskra za svetilko
Obrnjeni proti krsti zavijte desno in vstopite v trikotni prehod. Ko vstopite v naslednjo sobo, morate spet zaviti desno in se previdno izogniti ognjeni pasti.
Sodelujte z obrednim podstavkom, ki se nahaja pri vratih na desni. Hodite po novo odprtem hodniku in izberite prvi prehod na desni strani. Izkoristiti simbol štirih listov, vzeti Dendrokul in konča na vrhu.
Odklenite svečnik, da sprostite prvobitno iskro. Pregrada bo izginila in popotnik bo lahko sledil »luči«. Vstavite ga v ogromno baklo v spodnjem desnem kotu krste.
2 iskra za svetilko
Ponovno zavijte desno in pojdite skozi isti prehod, v katerem ste že bili. Pazite se pasti, pojdite do nasprotne stene, da jo poberete prvobitno svetilo.
Ko vzamete svetilko, pojdite skozi vrata na desni, skozi katera še niste šli. Približajte se čudnemu replikatorskemu kamnu in postavite predmet nanj.
Pojavi se na štedilniku prvobitna peščena ura, vendar jih ni mogoče aktivirati. Teci naprej po hodniku. Na obratu se postavite na podlago duhov, da izgine: spodaj je prvotno svetilo. Vzemite ga in se povzpnite, nato pa zavijte levo za izhod v novo sobo.
Postavite svetilko na replikatorski kamen, tako da se na plošči pojavi še ena peščena ura. Obrnite jih: po tem se bo začelo preizkusite s časovnikom 30 sekund.
Obrnite se s hrbtom proti uri in vstopite v prehod na desni. Ogromna rezila bodo Popotnika pognala proti naslednjemu testnemu predmetu.
Obrnite uro, ki se nahaja blizu pregrade. Nato se obrnemo in tečemo nazaj po poti, po kateri smo prišli od prve peščene ure. Po tem se bo na desni strani pojavilo za pregrado bogata skrinja.
Vrnite se v sobo z drugo peščeno uro na peči. Pojdite v skrajni levi kot in nadaljujte do sobe s freskami. Za vzpon uporabite simbol štirih listov. Vila bo stala na podstavku in prikazala se bo običajna skrinja.
Na hribu je še en svečnik s prvobitno iskro: odkleni ga in odnesi do ogromne bakle ob krsti.
3 iskra za svetilko
Zdaj pojdite skozi veliko odprtino levo iz krste. Pojdite po hodniku in izberite prvi prehod na levi. V notranjosti se borite s prvotno strukturo: skavtom, nato odprite običajno skrinjo, iz katere bo padla ovira.
Na levi strani boste našli fresko, na katero se lahko povzpnete na vrh. Za zbiranje uporabite simbol štirih listov Dendrokul in se dvigni do iskre. Odklenite svečnik in odnesite plamen k spodnji levi bakli.
4 iskra za svetilko
Pojdite nazaj v prehod, ki se nahaja levo od krste. Pojdite do konca hodnika in zavijte desno. Pojdite še malo naprej in vstopite v prvo sobo na desni.
Nahaja se na desni steni dva obredna podstavka: Aktivirajte oboje, da pridobite dostop do bogate skrinje. V skrajnem levem kotu na tleh so rezila, ki lahko dvignejo popotnika na zgornjo raven.
Odkleni iskro na svečniku. Peljite jo do zadnje bakle, da končno razkrijete mesto pokopa. Ko je "luč" na svojem mestu, se bo začel prizor. Pokrov krste bo zdrsnil in ekipa bo videla svetlo modri sij. Znanstvenik bo ugotovil, da je to iluzija, pravi zaklad pa je bližje nebu.
Poiščite prehod in se povzpnite v zgornje nadstropje grobnice kralja Deshreta
Povzpnite se po stopnicah do freske in aktivirajte ploščad dvigala, da se povzpnete navzgor.
Ko ste na naslednji stopnji, poiščite prehod v zgornje nadstropje. Zavijte desno in se povzpnite po stopnicah, dokler ne pridete v veliko dvorano. Ekipa bo našla nekaj podobnega vazi za kremiranje in Tirzad bo domneval, da so tam shranjeni organi kralja Deshreta. Jebrail bo rekel, da je znanstvenikova plošča ključ, a za odpiranje vseh vrat je potrebno »prepoznavanje« tega predmeta.
Popotnik bo peč vzel ven in ta bo, ko se bo povezala s strukturo v središču dvorane, začela svetiti še močneje. Poleg tega bo element odprl še en prehod. Oddelek se bo odločil, da bo šel naprej in sledil do samega konca, potem pa bodite še bolj previdni.
Poiščite člane arheološke odprave
Popotnik se bo prebudil in izkazalo se bo, da se je druščina najbrž ujela v past. Po dialogu s Paimonom se bo dosežek odklenil Ustvarite, trgovajte, shranjujte in uporabljajte.
Približajte se edinim vratom v tej sobi in komunicirajte s ploščo, da odprete prehod. Zdaj lahko greš ven v večjo sobo.
Poraz Fatui
Z roba pečine bo Potnik videl Jechta, Jebraila in Tirzada, ki so bili napadeni Fatui: Elektro kladivo in Hydro bombardier. S prijatelji je vse v redu, vendar je Benben pobegnil iz ekipe in nenadoma izginil. Moraš najti mehanskega prijatelja.
Poišči Benbena
Od kraja bitke se pomaknite proti severu, proti posušenemu drevesu. Pojdite nižje in našli boste tunel, ki mu morate slediti naprej.
Na razcepu zavijemo levo in sledimo markaciji. Pojdite globlje, dokler se ne znajdete v rahlo poplavljeni sobi. Premagati plesni in odprite vrata z daljinskim upravljalnikom.
Za njo bo še en Fatui, porazi ga in pojdi naprej. Zavijte desno, da pridete do podzemnega sovražnega tabora.
Pojdite globlje in poiščite Benbena
Pojdi desno, teci mimo Fatuijevega šotora in pojdi po pobočju navzgor. Izkoristite simbole rož in štirih listovda bi hitreje prišli do oznake.
Preletite jamo s simbolom štirih listov, da končate na drugi strani jame. Po markaciji nadaljujte globlje in poiščite Benben.
Za prvo oznako boste našli še en del tabora Fatui, poleg katerega se nahajajo tudi Puščavniki. Premagajte jih ali pa samo tecite mimo in zavijte desno. Uporabite simbole štirih listov, da prečkate jamo.
Ne pozabite aktivirati skritega teleporterja.
Poiščite namige v kampu Fatui
Odred odločil, da gre naprej, a tujci iz Snežnaja. Ekipa se je odločila, da jih bo obšla, hkrati pa je domnevala, da je Fatui tisti, ki je ugrabil Benbena. Iti v bitko je tvegano, zato je vredno raziskati sovražnikov tabor. Pojdite naravnost do šotora, po katerem se bo začel prizor.
Jebrail se bo srečal s Samielom - verjetno njegovim nekdanjim zaveznikom. Puščavnik bo poskušal zasejati nezaupanje v vrstah skupine in govoriti o izdaji s strani Jebraila; kasneje bo postalo jasno, da je bil "novi znanec", ki je ukradel Benbena.
Premagaj Samiela in Fatuija
Pogovor se bo končal s prepirom. Premagajte Samiela in Fatuija. Puščavnik deluje kot mini šef, zato ga pustite za konec: najprej premagajte sovražnike iz Snežne. V tem času bosta Jecht in njen oče postopoma poškodovala Samiela. Izogni se Puščavnikovim vrtečim se diskom in ga napadi brez ustavljanja.
Po porazu nasprotnikov bo ekipa osvobodila Benbena. Jebrail vam bo povedal nekaj o svojem ozadju. Sčasoma se bo ekipa odločila, da nadaljuje, preden se sovražniki vrnejo.
Podajte se globoko v ruševine: kje najti iskre za bakle
Pomaknite se naravnost do vrat in med potjo poberite Dendroculus. Odprite vrata s podstavkom, nato pojdite po stopnicah. Takoj po vstopu premagajte prvotno strukturo: oblikovalca.
Desno od replikatorskega kamna je vaza: razbijte jo, da dobite prvotno svetilo in jo postavite na ploščo. Pojavil se bo na platformi kletka resnice.
Ko se dotaknete kletke, pojdite okoli stopnic. Medtem ko hodiš, prozorne bakle bodo dobile obliko: Takoj jih zažgite. Premakni se v kot, tam je še en predmet.
V drugem kotu, nasproti druge bakle, boste našli tretjo. Četrti se nahaja v bližini levih stopnic.
Po rešitvi uganke je v središču sobe, na razcepu, a Čudovita skrinja. Morate iti globoko v ruševine, da bi našli Primordial Sparks in odpreti pot naprej z aktiviranjem Primordial Torches.
Kje najti 1 iskro
Pojdite do levega stopnišča in se povzpnite v drugo nadstropje. Premagajte prvotno strukturo: odbijač, ki stoji v središču, in nato pojdite v sosednjo sobo.
Pojdite do vrat na desni in rešite uganko: najbližji kvadrat zavrtite 2-krat, najbolj oddaljenega pa 1-krat. Po tem se odpre prehod.
V sobi, ki se odpre, je replikatorski kamen, za njim pa prvotno svetilo in tablica: glava krokodila. Aktivirajte peč, da se na njej prikaže svečnik. Vzemi mu iskro in ga odpelji do izhoda.
V središču sobe je dragocena skrinja. Če ga želite dobiti, morate vse celice obrniti s pravilno stranjo na sredino. Če je bilo vse narejeno pravilno, kot je prikazano na sliki, se bodo oblikovale 4 modre povezave in pregrada bo padla.
Kje najti 2 iskro
Iskra bo stala na svečniku, ponovno ga odklenite in sledite "luči": pojdite ven na stopnice in zavijte levo. Sputnik bo stal na podstavku in vrata se bodo odprla.
Ponovno odklenite svečnik in ga odnesite v naslednjo dvorano. Ukvarjajte se z izvirno strukturo in zavijte desno, proti oznaki. Premaknite kletko bližje vratom, da jo odprete in pridobite dostop do replikatorskega kamna. V ruševinah boste našli prvotno svetilo: vzemite ga in postavite na ploščo za že odprtimi vrati.
Na plošči se bo pojavila prva celica, ki že gleda na svečnik. Zapustite sobo in premaknite kletko, ki se nahaja poleg vrat, na prvotno lokacijo. Mehanizem se aktivira in pojavila se bo iskra, ki jih je treba sprejeti.
Vodi drugo iskro k prvi. Plošča bo uničila blokado kamnov in za njo bo izvirna struktura. Premagajte jo in nadaljujte s sledenjem "wisps". Pojdite ven do ogromnega stopnišča in se začnite vzpenjati.
Iskre bodo padale na svečnike: odklenite oba in nadaljujte navzgor: do ogromnih vrat. Lučke bodo namestili v bakle, prehod pa se bo končno odprl.
Oglejte si sobo v notranjosti
Vstopite v odprto sobo in se približajte stavbi v središču. Popotnik bo vzel ploščo, tempelj pa ji bo dal še več moči. Po tem se bo na "zemljevidu" pojavila slika več grobnic. Skupina se bo odločila za vrnitev v Nakhtigar. S tem boste opravili nalogo in popotnik bo odklenil dosežek Skrivnostna moč piramid.
Naslednja naloga v verigi je Sanje pod žgočim peskom.
Izdelava, trgovina, shranjevanje in uporaba dosežkov v Genshin Impact
Za odklepanje dosežka Ustvarite, trgovajte, shranjujte in uporabljajte, boste morali izpolniti pogoj Ključ je treba tudi "prepoznati". Dosežek je odklenjen po prvi "nadgradnji" rdeče peščene plošče na stopnji "povzpnite se v najvišje nadstropje grobnice kralja Deshreta" Nagrada - 5 primogemi.
Dosežek Skrivnostna moč piramid v Genshin Impact
Za odklepanje dosežka Skrivnostna moč piramid, pogoj mora biti izpolnjen Majhen korak k prikrivanju resnice. Če želite to narediti, dokončajte nalogo The Secret of al-Ahmar. Nagrada - 5 primogemi.
Nagrada
Za dokončanje druge odprave bo potnik prejel naslednje nagrade:
- Pustolovska izkušnja x500.
- Vir Kamen x60.
- Mora x50000.
- Izkušnja junaka x5.
- Čarovnija pridobitev rude x5.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal začeti in dokončati nalogo The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, odpreti krsto in se odpraviti globoko v ruševine. Če imate kakršna koli vprašanja, jih postavite na komentarji: avtor ali drugi igralci bodo zagotovo odgovorili. Preberite o vse Sumeru naloge in spremljajte naša druga navodila za Genshin Impact na ustrezen del spletnega mesta.
Moja edina pripomba k tej nalogi ali bolje rečeno prošnja razvijalcem, prosim, da izvršijo tiste, ki so jo napisali, in z njimi tudi tiste, ki so jo programirali. Sodijo v pekel
Zakaj je vse opravljeno zame, a vse v nalogi tudi ostane?
Sem na stopnji "pojdi globoko v ruševine 0/2", čeprav je čisto vse narejeno
si prinesel iskre na velike bakle na vrhu stopnic ob vhodu v tempelj in naloga ni štela? tukaj pišite tehnični podpori ali svojemu uid-u, poskusil bom priskočiti in pomagati
Zakaj se mi zdi, da delam vse prav, pa vseeno stane 0/2???
Povej mi, na kateri stopnji si se ustavil?
Kako lahko pobereš dendrokul v ogromni dvorani, ki visi visoko blizu stene, na katero ne moreš preplezati, ker ... Je tam spodaj prekleto nevidna tla?
v isti sobi je skrivnost, dve uri s peskom na robovih sten in še ena za vrati ob strani. po rešitvi bo na dendrokulu prikazan simbol štirih listov. Na splošno je videti, kot da lahko plezate po tleh s strani
preplezati naslednjo steno in samo leteti)
G-d... Kakšna zmešnjava je vse to. Avtorjem te gnusobe želim, da bi šli tako vsak dan v trgovino po kruh.
Imam problem: v zadnjem delu naloge, kjer je treba potegniti dve iskri, je ena preprosto izginila... (eno sem prinesel na vrata, druge pa ni nikjer, vse sem pogledal
kaj se lahko glede tega naredi? Je kdo to že imel?
Poskusite znova vstopiti v meni Paymon in stopiti v stik s tehnično podporo. Se kje na poti kje iskri?
kaj storiti, če sem na stopnji, ko morate najti 2 iskri, našel samo 1, potem sem zapustil igro in se je vhod v grobnico zaprl, ostal sem zunaj, druga iskra pa je bila notri
premakni se na teleport s točke Poiščite člane arheološke odprave in pojdi spet tja. bližje bo od teleporta pred točko Poiščite namige v kampu Fatui. lahko tudi pošljete posnetek zaslona v komentarjih, tako da ga naložite v storitev gostovanja datotek in pošljete povezavo, in povedal vam bom več podrobnosti
kaj naj storim, če se moja vrata ne odprejo v fazi "find benben" ... mehanizem pravi, da ni dovolj moči
En simbol naj bo na vaši peči in en na podstavku. ali odpiraš prava vrata?
Popravil bom eno stvar: ko prvič srečamo Fatuija, ni Cryo bombardier, ampak Hydro bombardier
Hvala, popravljeno)
Zdravo! Ko sem odprl krsto, ko se je dvigalo začelo dvigovati, sem pomotoma padel iz njega, kako naj vrnem dvigalo?
Pozdravljeni) na tleh poleg enega od vogalov ploščadi je modri gumb
Našel sem način: v bližini je gumb (moder z zlatim okvirjem, na vogalu blizu podstavka dvigala)
Očitno je šlo moje iskanje narobe, nikjer ni iskrice ...
zaslon
ja, mislim, da imaš prav. Poskusite zapustiti igro prek menija Paimon in se znova prijaviti. Druga možnost je, da zapustite igro, se odjavite iz svojega računa in počakate nekaj časa na zaslonu z vrati, nato pa se znova prijavite. No, teleportiraj se kamorkoli in nazaj. poskusite tudi slediti poti iskrice, morda je nekje na naslednjem svečniku. če ne deluje, se obrnite na tehnično podporo
Hvala, pomagalo vam je, da se znova prijavite v račun ali posodobite lokacijo naslednji dan. Toda izginila je še ena iskrica, kot se je izkazalo, druga, ne prva
si prvega vodil do bakle pa se vrata niso odprla? si rešil uganko v ruševinah?
Ne morem vstopiti v skrivni prehod za fresko, ne morem komunicirati z dvigalom. Kaj storiti? Znova zagnal računalnik in igro
ste dokončali Uvod v namizno arheologijo? poskusite stopiti v stik s tehnično podporo
Druga iskra se ne pojavi
Povejte mi, katero dejanje ste izbrali?
kaj naj storim, če sem med nalogo "pojdi globoko v ruševine" prinesel obe iskri do glavnih vrat in je moj napredek prav tako 0/2? pomagaj prosim
do glavnih vrat ali do bakel blizu vrat na stopnicah? če se v baklah iskrijo in se nič ne zgodi, kontaktirajte tehnično podporo
kaj storiti, če ste prinesli obe iskri do glavnih vrat in je napredek naloge "pojdi globoko v ruševine" prav tako 0/2? pomagaj mi prosim
Kakšno popolno iskanje
Prosim za video vodič, ne razumem kaj, kje in kako
Povej mi, na kateri stopnji si se ustavil?
Z 2. iskro se zdi jasno, vendar ni jasno
ne tisti, ki je pri krsti, ampak tisti, ki poje za občinstvo? Podrobneje si lahko ogledate navodila za te stopnje: oder o iskricah ob krsti, oder o dvorani
Najlepša hvala, samo prehoda nisem opazil
pomagaj mi prosim! Prvo iskro sem prinesel do vrat, nisem pa vzel tablice nevarnosti. Nikakor ne morem dobiti iskrice iz vrat, ne vem, kaj naj naredim ...
ni vam treba potegniti iskre. vrnite se k tabličnemu računalniku pozneje
Kaj naj naredim, zdi se mi, da imam vse naše iskrice, a ko sem eno vodil, je druga nekam izginila
Ste se poskusili vrniti tja, kjer je bil prvi? Priporočam, da se obrnete na tehnično podporo
Kaj storiti, če peč ni aktivirana v nalogi "pojdi globoko v ruševine 0/2"
povej kateri točno? prineseš prvobitno svetilo na ploščo, pa ne reagira? lahko pošljete kopirano besedilo iz članka ali povezavo do slike iz njega, da pokažete, kje je prišlo do težave
Kaj če ne morem zakuriti velikega ognja, se pravi, da so majhni, ki so zaprti s pomočjo celice, ki se je je treba dotakniti, so pa 4 veliki ognji, ki jih ne morem zakuriti, so zraven drug drugega. Ali jih moram sploh prižgati?
Povejte mi, na kateri stopnji iskanja ste se ustavili?
»Pojdi globoko v ruševine (1/2)« Zbral sem samo eno, ne morem najti 2. iskre, ki jo je treba postaviti po stopnicah, nato pa bi se morala tam odpreti vrata
prinesel si eno iskrico na baklo, kajne? vrnite se v dvorano spodaj in se povzpnite po stopnicah na sam vrh, do vrat in kletke večne luči. nato pa začnite z mesta »Ukvarjajte se s prvotno strukturo in zavijte desno, proti oznaki. Premakni kletko bližje vratom, da jo odpreš in pridobiš dostop do replikatorskega kamna."
Razumem, ampak kaj storiti naprej? Zdaj imam odprta 2 vrata, od katerih ena prikazuje "lokacijo tablic", druga pa je replikatorski kamen
odnesite svetilko do kamna in vrnite kletko nazaj, da se na svečniku pojavi iskra
Preprosto ne morem odpreti teh vrat in ne razumem, kako
v bližini je na stojalu kletka večne luči. pristopite k njemu in pritisnite premakni, da odprete vrata
Nimam odprtih vrat, ko iščem drugo iskro čisto na koncu, kaj naj naredim..?
povej kateri točno? tista, ki se odpre, če premakneš kletko večne luči?
Ali se je mogoče vrniti k nalogi, če sem med iskanjem Benbena odšel, ker nisem imel odprtih vrat? no, vrata, ki jih je Iter odprl v izrezani sceni, so zaprta
Ali imate na vogalu grobnice odprt teleport?
Povej mi, kako naj najdem Benbena, če sem se po odigranem prizoru teleportiral na drugo mesto. Vrnil sem se 1-2 koraka nazaj, a vrata, ki bi po teoriji morala biti odprta in so pohod, so zaprta. Zelo se veselim vašega odgovora, hvala že vnaprej
si odprl ta teleport?
Ne, ta točka zame ni odprta
je teleport tukaj odprt?
Ta je odprta
Če sledite njegovemu iskanju, kje imate težave?
Oh, kako ne bi opazil. Še enkrat sem šel skozi vse korake in zlahka sem prišel do točke, ki sem jo potreboval.
Najlepša hvala za pomoč! Zelo mi je žal, da sem vam zaradi svoje neprevidnosti vzel čas za to vprašanje, še enkrat hvala
vse je v redu, me veseli, da vam je uspelo)
Na stopnji iskanja Sparksa prva iskra preprosto manjka na svečniku. Drugi mirni je bil pripeljan na želeno točko, medtem ko je prvi nekam izginil (vstavil sem replikatorski kamen, pokazal se je števec, vendar ni bilo iskrice v njem, ali je bila neka faza, da se je pojavil? Ponovno sem vstopil igra že nekajkrat, nič se ni spremenilo
si obrnila svetlobne celice, da bi odprla vrata, postavila svetilo na ploščad, svečnik se je prikazal, iskra pa ne? Če je vse tako, ste najverjetneje ujeli kakšno napako, priporočam, da se obrnete na tehnično podporo
Kaj če bi v nekem trenutku izgubil iskrico?
poskusite iti do konca od njegovega videza
Prekleto, v trenutku, ko sem se moral povzpeti po stopnicah do freske, uporabiti dvigalo, sem vstal, nato pa pomotoma skočil z nje ((((zdaj stoji na vrhu, nedostopna((((((ali je to) ga je mogoče nekako spustiti nazaj) ?
na stenah poleg vhoda v dvigalo poiščite modri gumb. če ne, zapustite tempelj in samo tecite do mesta pred grobnico - dvigalo vodi na površje
V smislu? Res ne razumem, to je, kot da je bolj dvigalo in ni vhoda, samo vstaneš in greš gor in kako pritisneš gumb? Česa takega še nisem videl, hvala lepa, bom poiskal, če pridem iz groba, če se kaj zgodi, če ne bo šlo, bom še enkrat pisal ... Gspd kako sem neumen
kako najti benbena, če sem se teleportiral na drugo mesto, se vrnil in so bila vrata zaprta, ni jih bilo mogoče odpreti
je odgovoril na vaš komentar spodaj
prekleto, kaj naj storim, če sem se v delu "najdi benben" teleportiral na drugo mesto, zdaj pa so vrata zaprta, ne vem, kako naj se odprejo (
si uporabil teleporter na jugozahodu grobnice? povej mi katera vrata so zaprta
«Popotnik bo ploščo vzel ven in povezala se bo s stavbo v središču dvorane.”
Na posnetku zaslona so desno od piramide na vrhu grobnice vidna vrata. Je to rekvizit ali se odpira?
za zdaj velja za lažno. vrata so osvetljena z vizijo, a kako priti skozi njih, ni znano
Kako priti nazaj v jamo z markerjem, najti bena bena, če ste pozabili aktivirati teleport, vendar ste se teleportirali iz nje
poskusite ga doseči skozi Magma Dune
Raven moči ni dovolj, ravno zaradi naloge(
uporabite teleporter na jugozahodnem kotu grobnice in sledite besedilu, ki se začne pri Poiščite člane arheološke odprave