Vsak igralec edinstvenega in kompleksnega domačega projekta bo potreboval vrh vseh ugodnosti, ki jih je ogromno. Vnaprej se seznanite z zmožnostmi junakov, da ustvarite najboljšo zgradbo za kateri koli komplet kart.
Junak zanke je težka igra, katere igranje je sestavljeno iz neomejenega števila ponavljajočih se ravni. Znak lahko vpliva na vsako cono, mu doda nekaj predmetov in ga izboljša. Po toliko smrtih se nekateri igralci iger morda sprašujejo ... katere značajske lastnosti jim bodo najbolje pomagale v looping pustolovščini?.
Namesto standardnega pristopa k igranju v obliki neposrednega niveliranja likov, tukaj izvajamo mehanike iz iger Tower Defense, kjer je treba vplivati na nivo postavitev zgradb. Ko zgradite Gymnasium, lahko izbirate med tremi naključno ustvarjenimi značajskimi lastnostmi, ki so podane po ubijanju določenega števila sovražnikov. Z drugimi besedami, po izenačevanju junaka.
Obstaja vsaj 10 poti za bojevnika, 11 za roparja in nekromanta ter 13 ugodnosti za kateri koli razred. Nasveti o značajskih lastnostih bodo olajšali prehod, ta članek pa vsebuje splošen seznam stopenj in enega za vsako vrsto znaka.
Univerzalni
Na tej točki so na voljo značajske lastnosti vsakega junaka, ne glede na njegov razred.
S-stopnja:
- Omikron tehnika zagotavlja eno dodatno življenje, ki obudi špediterja s 100% zdravjem;
- Globoki žepi povečajte omejitev sredstev za 50 %.
A-stopnja:
- Posmrtna zbirka daje 30% možnost, da po zmagi nad sovražnikom prejmete naključni kos osnovnega vira;
- Izkušen arhitekt nagradi igralca s količino izkušenj v obliki osemkratne ravni cikla vsakič, ko položi strukturno ploščico;
- geodet doda ciklični bonus točkam zdravja junaka v višini 0.5 stopnje zanke vsakič, ko gre mimo obcestne ploščice, postavljene poleg zgradbe.
B-stopnja:
- Nagib osi pospeši čas igre za 25%;
- Ščit vere omogoča kopičenje do treh nabojev, od katerih ima vsaka 20% možnost, da zaščiti lik;
- Dobave omogočajo igralcu, da prihrani 10 % zbranih virov vsakič, ko gre skozi ploščico kresa.
S-stopnja:
- Blažena nevednost Odda polno roko kart Oblivion in zdravilni učinek 10 % največjega zdravja vsakič, ko se taka karta uporabi;
- Kartica ostrejša zagotavlja 10% možnost shranjevanja kart na igralnem polju, z izjemo zlatih, ki bodo vedno odstranjene po izhodu iz ravni;
- Lovec na zaklade daje 5% možnost, da ustvarite skrinjo po zmagi v bitki.
D-stopnja:
- Prebujeni fragment ponuja 2% možnost, da prejmete celotno sfero virov namesto fragmenta;
- Sekundarne misli vam dajo priložnost, da znova vržete 3 naključne lastnosti znakov.
Za bojevnika
Seznami stopenj ekskluzivnih ugodnosti za razred bojevnik.
S-stopnja:
- člen zaščite daje junaku 65 % oklepa od največje količine zdravja po izbiri veščine in po zaključku vsakega cikla.
A-stopnja:
- Mojster ščita doda 20-odstotno možnost omamljenja tarče za 1 sekundo;
- Dominantna masa poveča škodo za 20 % vrednosti obrambe.
V-stopnja:
- Blade of Dawn vsako jutro prepoji junakovo orožje z močjo sonca, kar poveča škodo naslednjega napada za 2-krat;
- Somersault Po uspešnem izmiku daje 35 % možnosti za protinapad.
S-stopnja:
- Izkušen orožar indikatorju obrambe po vsaki končani zanki doda 1 in šteje tudi že dokončane zanke v času izbire;
- pest ščit vsakič po protinapadu obnovi število točk zdravja, deljivo z 1.5 ravni cikla.
D-stopnja:
- Močan pookus poveča škodo za 1.5 za vsak uporabljen napoj;
- Preživeli 2-kratna stopnja regeneracije zdravja na sekundo vsakič, ko raven zadetka pade pod 40 %.
F-stopnja:
- Oven zagotavlja 75% možnost omamljenja sovražnika za 1 sekundo pri prvem napadu.
Za Dodgerja
Seznam ravni veščin, ekskluzivnih za Plut razred.
S-stopnja:
- Izbirčen poveča kakovost opreme pri zamenjavi za trofeje, vendar zmanjša število prejetih predmetov na ploščici tabora za 3.
A-stopnja:
- stare brazgotine povečajte število točk zdravja za 1, ko prejmete trofejo.
V-stopnja:
- Nastal je nemir zmanjša škodo znakov za 7% za vsakega sovražnika po prvem;
- Dar krvi zagotavlja možnost povzročitve Blood Lightning, verjetnost je enaka možnosti kritičnega zadetka.
S-stopnja:
- Maroder nagradi igralca z dodatnim pokalom po zmagi nad tremi ali več nasprotniki;
- Nič svetega Poveča največje zdravje za 3 po vsakem premaganem sovražniku.
D-stopnja:
- Smrtna slabost daje majhno možnost 0.5 % za vsakih 10 % izgubljenega zdravja (kar pomeni, da je največja možnost 4.5 %) povzročitve 1000 % škode;
- Mojster sabljanja zagotavlja 10% možnost napada na dva nasprotnika hkrati;
- Hitro kot strela nudi 20 % možnosti za izvedbo kombinacije treh zadetkov, pri čemer vsak povzroči 50 % škode.
F-stopnja:
- Otrok gozda daje 75% možnosti, da prikličete volčjo podgano v boj;
- Dimna zavesa nudi možnost izogibanja vsem napadom za dve sekundi, potem ko raven zdravja med bitko pade pod 20 % največje vrednosti.
Za Nekromanta
Stopenjski seznam sposobnosti, ki samo Nekromant razred.
S-stopnja:
- Nevidna nega trajno doda 0.5 čarobnim življenjskim točkam za vsako priklicano okostje;
- Terenska praksa daje dodatnih 0.25 k ravni okostnjakov vsakič, ko je zanka zaključena, začenši od zanke, na kateri je bila lastnost aktivirana;
- Preostala toplota vsakič, ko umre priklicani zaveznik okostnjak, podeli zdravstvene točke, ki so enake trikratni ravni cikla.
A-stopnja:
- Rob nemogočega daje 20% možnost, da preseže največje število priklicanih okostnjakov;
- Umetnost nadzora poveča največje število priklicanih okostnjakov za 1;
- Odpovedovanje življenju preusmeri vso neposredno škodo na junaka in jo enakomerno porazdeli med vsa priklicana okostnjaka.
V-stopnja:
- Ambicije mrtvih popolnoma ozdravi okostje in mu da 10% zdravja in škode vsakič po umoru sovražnika med eno bitko;
- Horda doda tri okrepljena okostja v vsakem ciklu, hkrati pa se ne štejejo proti običajnim in zato ne vplivajo na število največkrat priklicanih bitij.
S-stopnja:
- Priprave na obred Okrepi prva dva okostnjaka, priklicana na začetku dneva.
D-stopnja:
- Protinapad daje nadzorovanim okostnjakom 15 % možnosti, da se maščujejo, če je bilo usmerjeno proti junaku.
Lastnosti značaja pomembno vplivajo na prehod, zato bodo zgornji seznami stopenj igralcem pomagali pri pravilnih odločitvah in najbolj učinkovitem delovanju. Poleg tega Vsak perk je mogoče izboljšati in narediti zelo močnega, če uporabljate goljufije za Loop Hero. Na ta način si lahko odpravo olajšate ali pa jo, nasprotno, otežite.
Preberite na:Oboževalci True Loop Hero bodo cenili naše vodnik za dokončanje drugega poglavja, kot tudi podrobno vodnik po vseh virih v igri. To bi bilo koristno vedeti kako očistiti inventar. No, za tiste, ki šele začenjajo svojo pot v tej igri, imamo vodnik za začetnike.