Najbolj zanimivi in uporabni cehi za igralca, na katere je vredno najprej posvetiti pozornost. Serija iger, bogatih z izročilom. The Elder Scrolls so znani po vsem svetu iz več razlogov. Eden od njih je zanimiv zaplet, v katerem je nujno omenjeno veliko število cehov.
Vsak od njih lahko prinese nekaj drugega tako igralčevemu liku kot svetu, kjer se odvijajo dogodki. Med dokončanjem nalog igralec izboljša položaj sočlanov ceha na svetu, skrbi tudi za svojega junaka. Na primer, Fighters Guild pomaga iztrebiti sovražnike, čarovnikom najti močne artefakte in tatovom zaslužiti denar (zagotovo nimajo dodatnega denarja).
Od številnih cehov v seriji iger je le nekaj res izstopati. In spodaj si lahko ogledate seznam najboljših The Elder Scrolls na svetu.
10. mesto. Temna bratovščina
Črni odtis roke je ikonični simbol Temne bratovščine. S svojimi dejavnostmi je ta organizacija postala ena najbolj znanih ne le v Skyrimu, ampak v celotnem Tamrielu.
Za razliko od drugih"pravni» frakcije, za katere je specializirana Temna bratovščina skrivnost operacije. Seznam dejavnosti članov te zaprte skupine vključuje dejavnosti, kot so umori, tatvine in druge oblike nezakonitih dejavnosti.
Temno bratje in Dark Sestre Precej enostavno je ugotoviti, če osebno veste za obstoj takega ceha. Oblečeni so v halje ali tesna usnjena oblačila črna in rdeča. Navadni prebivalci Tamriela, ki ne poznajo tega dejstva, ne bodo nikoli razumeli, kdo bo stal pred njimi ali šel mimo.
Nekateri deli igre The Elder Scrolls omogočajo igralcem, da pridružite se temni bratovščini. Poleg tega klan ne mara dokaj preprostih zahtev. Preizkus morate opraviti tako, da ga izpolnite neortodoksno metode.
Tisti, ki postanejo člani Temne bratovščine, bodo občutili atmosfero skrivnosti, ki obdaja njih in njihove spremljevalce.
9. mesto. Rezila
Emblem zmaja opominja državljane Tamriela, da bo cesar vedno imel ob sebi rezila, pripravljena zaščititi. Igralci, ki se pridružijo organizaciji, kot je Blades, bodo postali del stoletja starega pakta. Izvira iz časa ustanovitve Zmajeve straže Akavir.
Vendar Blades, v nasprotju s splošnim prepričanjem, niso samo elitni stražar Cesar. Nekateri od njih se morda štejejo za to, drugi pa delujejo skrivnost operacije po ukazu cesarja, ki vam omogoča pridobitev imperija prednosti. Tovrstne naloge so praviloma povezane z vohunjenjem. Res je, da tega ne počnejo sami, ampak zaposlujejo ljudje, ki bodo v prihodnosti postali njihovi tajni agenti.
Na primer, Blades se lahko nahajajo v provinci. Formalno so tam diplomatski primerov, v resnici pa pošiljajo agente, da vohunijo za morebitnimi grožnjami. Tako se lahko igralci, ki se pridružijo Blades, počutijo, kot da so del obveščevalne agencije.
8. mesto. Mitična zora
TES IV: Oblivion igralci se verjetno spomnijo skrivnostni kult mitske zore, ki je sodeloval pri umoru predzadnjega cesarja dinastije Septim, Uriela Septima VII., kot tudi njegovih dedičev. Kasneje v zgodbi se razkrije, da je bila ta frakcija neposredno odgovorna za Kriza pozabe, kar je privedlo do invazije Daedra na Tamriel v osebi Mehrunes Dagon, daedrski princ uničenja.
Vendar pa dejstvo prisotnosti ogromnega števila spanje zastopniki, razpršeni po vsej regiji in čakajo na naročila, lastni podnačrt v Oblivion voditelja Mankarja Camorana. Zaradi fanatičnosti kulta v kombinaciji s strogim nadzorom in zapletenimi okrašenimi strukturami ter ustvarjeno avro groze je frakcija tako nepozabna. Oster kontrast strahu v svetu veselja in sreče je dovoljen poudarjajo Mythical Dawn in ga dodajte tej oceni.
7. mesto. Vzhodna cesarska družba
Niso vse frakcije v Tamrielu neposredno ali posredno povezane z boji, vohunjenjem ali krajo. Obstajajo tudi pošteni, "pravni", tako rekoč. Govorili bomo o znameniti vzhodni cesarski družbi, ki se ukvarja z izvoz/uvoz široko paleto blaga.
Poleg svoje multinacionalne narave je monopol, zato lahko nadzoruje in določa cene za vse dobrine. IN tretji del Elder Scrolls za trgovino z izdelki, kot so mazte, sudjamma, cirodilno žganje in jajca kwama, je odgovorna družba Eastern Imperial Company.
Ko se igralci pridružijo temu trgovskemu cehu, opravijo njegove naloge in s tem omogočijo podjetju, da izboljša svoj položaj. Hkrati se Dovahkiin sam vzpenja po karierni lestvici. Po prejemu določenega ranga (Faktor) lahko (s podporo družbe) nadzoruje njene zadeve v regiji.
6. mesto. Ceh tatov
Tisti, ki radi in znajo hoditi in skrivaj krasti, bodo najverjetneje končali v cehu tatov. Je najbolj miroljubna med drugimi "ilegalnimi". Zanimivo, oblasti vseh pokrajin zelo dobro vedo o obstoju skupine tatov, a namesto da bi jih aretirali, imajo neizgovorjen dogovor: tatovi, celo nezavedno, ampak "urediti»kriminal, pa se jih pazniki ne dotaknejo. Ali se ne zdi smešno v odnosu do tistih, ki morajo vzbujati strah pred izgubo tistega, kar je največ vredno?
Številne naloge te frakcije imajo precej resne zapletene naloge s precej nepričakovanimi zapleti. Vendar lahko samo Ceh tatov končno ponudi igralcem priložnost poglej z druge strani o življenju prebivalcev Tamriela.
5. mesto. Ceh čarovnikov
Državljani Tamriela, ki so imeli potencial, da postanejo mojstri skrivnostnih umetnosti, so morali najti kraj, kjer bi lahko zacveteli. Takšen kraj je bil ustvarjen za njih - Ceh čarovnikov, kamor so se pridružili, da bi izpopolnili svoje veščine. Na primer, v četrtem delu se lahko igralci odpravijo na osamo Magična univerza Imperial Cityobvladati čarovništvo.
Po izročilu je bil ceh čarovnikov ustanovljen kot alternative Psijičnega reda, kjer je veljalo mnenje, da se je treba z magijo samo ukvarjati vreden. Organizacija je obstajala precej dolgo - do četrte dobe, ko je bila razpuščena, vendar je nekaj podružnic ostalo. Na primer deska Winterhold v Skyrimu, ki se je začel počutiti posebnega in je ta občutek vcepil vsem adeptom, ki se tam izobražujejo.
Člani ceha čarovnikov lahko pripadajo eni od mnogih šol čarovništva, od katerih je vsaka specializirana za različne oblike čarovništva. Vsi nosijo oblačila, ki poznavalcem sporočajo, da so dodatki na eno ali drugo šolo.
Zgodovina Ceha čarovnikov je bogata z dosežki in ljudmi, ki so naredili veliko za ves Tamriel. In tudi po krizi pozabe, kot tudi po dogodkih na začetku četrte dobe, zapuščina ceha čarovnikov živi naprej razpršene magične šole, kot na primer v Skyrimu (College of Winterhold).
4. mesto. Dve svetilki
Kultni del o Morrowindu je navdušil ljubitelje Elder Scrolls s prisotnostjo več edinstvenih frakcij, ki jih ni mogoče najti v drugih igrah v seriji The Elder Scrolls.
Nastala je zaradi politike, vzpostavljene v Morrowindu, ki je dovoljevala Dunmerji imajo sužnje. Zanimivo je, da sužnjev ni bilo mogoče najti dlje od te regije - sužnjelastništvo je bilo prepovedano.
V Morrowindu so bili kot sužnji predstavniki dveh ras - Argonci in Khajiiti. Kasneje so ustanovili "Two Lamps" - abolicionistično stranko, ki poskuša sužnjem pomagati pobegniti iz Morrowinda in najti pot do svobode. Čeprav je bila frakcija majhna, jih je bilo veliko spalni agenti, ki je našel sužnje, je obvestil vodje Dveh svetilk, ti pa so prosili igralca, naj gre na določeno mesto in osvobodi bogatega Dunmerja izpod jarma.
3. mesto. Arena
Ljubitelji pozabe se bodo spominjali z nežnostjo in toplino Arena - edinstven kraj, kjer lahko preizkusite svojo moč na bojišču. Na Areno ostajajo še posebej živi spomini hype napovedovalec in izjemno težke bitke, kjer je vsaka zmaga vredna zlata.
Nahajal se je v cesarskem mestu Cyrodiil - samo središče imperija. Kot že ime pove, se tam borijo različni gladiatorji, eden od njih pa je lahko igralec sam. V Areni je kar nekaj likov, od katerih vsak izstopa na svoj način, začenši z oboževalka in konec Mojster Ouinovega rezila.
Za razliko od drugih frakcij se v Areni pridobijo "misije". čisto preprosto. Vse kar potrebujete je preprosto preživeti v boju. Lahko pa dobite nagrade, naziv in tudi izboljšate svoje borilne sposobnosti.
2. mesto. Klan Volkihar
Igralci petega dela se zelo dobro spomnijo, kako velik se je izkazal, da so bili zanj izdani skoraj trije DLC-ji. Dva imata edinstveno parcelo, tretji pa se nanaša na gradnjo hiše. V enem od dodatkov Skyrim, imenovanem stražar zore lahko vidite dve frakciji hkrati: klan Volkihar in Dawnguard. O slednjem bomo govorili kasneje, za zdaj pa bodimo pozorni na klan.
V mrzlih deželah Nordov so poleg ljudi našla prostor zase tudi različna nadnaravna bitja: vampirji in volkodlaki. Če je s slednjim vse jasno, potem lahko z pridružitvijo postanete vampir klan Volkihar, katerega vodja je Lord Harkon.
Volkiharji imajo za razliko od drugih frakcij v TES V: Skyrim zelo razburljiv zaplet in pripoved. Z dokončanjem nalog in iskanjem knjig v stavbi lahko izveste več o skrivnostni vodja klana in njegova družina.
Zmajerojeni bi lahko prispeval z izbiro strani Volkiharja izpolnitev prerokbe o Tiraniji sonca, zaradi česar so vampirji postali vladarji Skyrima in nato Tamriela.
1 mesto. Dawnguard
Dokler bodo v Tamrielu obstajala sovražna nadnaravna krvosesa bitja, kot so vampirji, bodo vedno tisti, ki jih bodo ujeli in ubili. Celota ulomek imenovan Dawnguard. Njihova trdnjava se nahaja v gorovju Velothi. V času, ko se Dovahkiin pojavi na njihovem območju, bodo v vojnem stanju z vampirji, ki so se naselili na teh območjih - klanom Volkihar.
Po izročilu je ceh ustanovil jarl iz Riftena. To je moral storiti potem, ko se je njegov sin okužil z vampirizmom. Njegova smrt v očetovih rokah v zaporu, ki je bil v lasti garde, je postala razlog za razpustitev organizacije. Vendar se je nato znova zbrala in kot samostojna frakcija obravnavala lovljenje in uničevanje vampirjevv čem so bili dobri.
Pri izbiri Dawnguarda v vojni med njimi in vampirji bo igralec pomagal preprečiti tiranijo sonca. Po tej prerokbi bi vampirji lahko zaprli sonce in ga tako naredili varnega zase, nato pa bi zavzeli ves svet.
Vsak ceh, obravnavan v tem članku, so si igralci zapomnili zaradi različnih lastnosti. Nekateri - z zanimivim zapletom, drugi - z liki, ki so bili smešni ali, nasprotno, resni. Vendar pa so vsi koristili igralcu (z izjemo Mythic Dawn, seveda).
Preberite na: