Velika večina iger zahteva, da uničite sovražnike, tudi miroljubne, kot je Mario. Kaj pa, če ne gre le za sovražnike? Ali lahko pisci povzročijo, da se igralci počutijo bolj sočutno, ko gre za običajne like? O njih in drugih pomembnih ljudeh bomo govorili še naprej.
Portal 2. Časovna zanka
Na koncu prvega dela znane prvoosebne akcijske uganke igralec uniči igralnega antagonista, GLaDOS, ki mojstrsko uporablja okolje in portalno pištolo. V drugem delu se izkaže, da bi morali poskusiti bolje - GLaDOS živa, deluje odlično in ni izgubila svojega sarkastičnega sadizma. Ne zamudi priložnosti, da bi igralca obtožila za to, kar se je zgodilo, in mu pove tudi srhljive podrobnosti svojega stanja.
GLaDOS je v svojem programu odkrila funkcijo hitrega shranjevanja, črno skrinjico posebej za sofisticirano robotsko inteligenco. Izkazalo se je, da sta zadnji dve minuti njegovega obstoja v primeru kritične napake shranjeni za nadaljnjo analizo. Ti dve minuti GLaDOS preživela v bitki, nato pa je bila Chell uničena, in če je zanjo nenadno "vstajenje" razlog za nadaljevanje testov in zmago nazaj, potem ima lahko za osebo takšna izkušnja kritične posledice.
Days Gone. Samozavedni čudak
Med kampanjo igralec sreča enega od likov - O'Brien, znanstvenik iz NERO. O'Brien Ves čas nosi zaščitno obleko in čelado z zatemnjenimi stekli, kar že daje slutiti, da je z njim nekaj narobe. Lahko domnevamo, da se znanstvenik na ta način skuša zaščititi pred vseprisotnim virusom, a kasneje v zgodbi izvemo pravi razlog.
O'Brien že okužen z razvitim sevom virusa čudakov, zato mu je uspelo ohraniti zavest, hkrati pa pridobiti vse ostale stranske učinke. Znanstvenik razume, kaj se mu dogaja, to čuti, a na žalost ne more storiti ničesar.
Apex Legende. Lažna človečnost
V medijih je veliko primerov, ki odražajo idejo o humanosti umetne inteligence. Eden začne čutiti zaradi programske napake, drugi ne vidi razlike med človekom in pametnim strojem, tretji s samoizobraževanjem razvija čustveni vidik osebnosti. povratnik iz igre Apex Legends je imel največ sreče.
Nekoč je bil najboljši plačanec in se je prepoznal kot resnična oseba, a vsak program sčasoma odpove. Izkazalo se je, da ga je Hammond Robotics spremenil v simulaker – kovinsko lupino s posneto osebnostjo, znanjem in spomini. Od zdaj naprej povratnik se želi maščevati podjetju, ki je njegov obstoj spremenilo v eksistencialno nočno moro.
Mother 3. Trapped Forever
Malo verjetno je, da bi se kdo strinjal z zaprtjem do konca časov v omejenem prostoru, četudi bi to obljubljalo varnost in nesmrtnost. U Porky Minch, antagonist igre, nihče ni vprašal za soglasje - zaradi lastne malomarnosti se je zaklenil.
Porky napade igralca, medtem ko nosi eksoskelet pajkovca. Bitka je težka, a na koncu zmaga junak, čeprav na nepričakovan način. Po očitnem porazu Porky pobegne v popolnoma zaščiteno kapsulo, ki odraža vse poškodbe. Težava s kapsulo je, da je popolnoma neprimerna za napad, in ko vanjo vstopite, ne boste mogli ven - preveč dobesedna kapsula bo zaščitila Porky pred nevarnostmi zunanjega sveta in ga za vedno ohraniti pri življenju v sebi.
Fallout 3. Priklenjen na mesto
Zgodba Harold - eden najbolj privlačnih v vesolju Fallout. Nekoč je 18-letni fant organiziral odpravo v brlog mutantov v vojaški bazi Mariposa, ki je postala prelomnica. Harold je bil izpostavljen FEV, vendar na nenavaden način - njegova koža je začela otrdevati kot drevesno lubje in več let po okužbi na glavi Harold drevo je začelo rasti.
V Falloutu 3 je drevo z imenom Bob prevzelo telo Harold tako zelo, da se je ukoreninilo in ga ukoreninilo do kraja. Prednosti - pojavila se je prva oaza na Capital Wastelandu, slabosti - iz samega telesa Harold ostane samo obraz.
The Witcher 3. Živeti v strahu
Skrivnostno Gunther O'Dimm znan po svoji zvitosti - ne izpolnjuje človekove želje, ampak tisto, kar je izrazil. Razlika je velikanska, če greste v podrobnosti. V taki pasti Witcher 3 zadel Olgerd von Everek, ki je šel v Prometij za Shezlocka prosim za pomoč, da bi našel vrzel in prekinil dogovor z O'Dimmom. Shazlock strinjal in dolgo časa iskal podatke v starih knjigah, legendah in izročilih, zaradi česar je izgubil vid.
Posledično je sam Gunther O'Dimm prišel k sebi Shezlock, polaskana od njegove pozornosti, je na tleh hiše ustvarila zaščitni krog. Gunther ne bi bil to, kar je, če darilo ne bi imel zanke – zunaj kroga Shazlocka čaka neizogibna smrt. Po obisku Geralta, ki je vstopil v hišo z znakom Aard, se začnejo stene tresti in streha se zruši. Panika Shazlock stopi izven kroga, se spotakne ob steklenico na tleh in si zlomi vrat.
Slep človek v zaprtem prostoru, za katerega bi se en napačen korak v vsakem trenutku sprevrgel v tragedijo - mar ni to plodna tla za nenehen strah za svoje življenje?
Odpornost. Hrošči
Na začetku 20. stoletja je bila Zemlja napadena Kimere, ki je nekoč pred milijoni let kolonizirala planet in takoj začela okuževati in uničevati človeštvo. Pred letom 1957 Kimere uporabili stari dobri način širjenja virusa – po zraku. Creepers, padalci Chimera, se je naselil v dihalnih poteh ljudi in začel preoblikovati DNK. Hkrati je telo okužene osebe zamrznilo v komi, vendar je njegova zavest ostala nedotaknjena - zavedal se je in čutil celotnega procesa mutacije.
Ko so drsniki končali z DNK, so se žrtve lahko spet premikale, a občutek hroščev, ki lezejo pod kožo, jih je obnorel - ljudje so se poškodovali in se skušali znebiti nelagodja z golimi rokami.
Bog vojne (2018). 109 let muke
Usoda je prinesla Mimira samemu Odinu, ki je pod vtisom uma Mimira, ga je imenoval za svojega svetovalca. Sčasoma je Odin zaradi prijateljstva z velikani postal paranoičen – Bog je svetovalca obtožil izdaje in ga zaprl na najvišji vrh Midgarda v deblo neuničljivega drevesa. Poleg tega mu je Odin vzel levo oko in ga podvrgel vsak dan naslednjih 109 let. Mimira mučenje.
Kratos vzame ujetnikovo glavo s seboj - da bi se osvobodil, potrebuje pomoč čarovnice, ki ga bo oživila.
Polovično življenje. Headcrab zombi
Nadležen, hiter in zelo nevaren headcrabs Ne skočijo kar v obraz kateri koli osebi, ki jo zavohajo. Za razliko od objemalcev obrazov, ki odlagajo jajca v telesa žrtev, headcrabs popolnoma podredi uporabnika in prevzame nadzor nad motoričnimi sposobnostmi. Oseba ostane pri zavesti, vendar se ne more znebiti parazita in je prisiljena ubogati.
Nenavadni zvoki, ki jih oddajajo zombiji - kriki na pomoč ujetih headcrabs ljudi.
Mrtvi prostor. Varuhi
Strašna usoda čaka ljudi, na podlagi katerih bodo ustvarjeni. Skrbniki. Igralcu so prikazane vse stopnje mutacije - od začetne stopnje, ko se mučna oseba, ki se je že začela zlivati z množico okužbe, komajda odziva na Isaaca, do končne stopnje, ko to ni več mogoče. razlikovati osebo od pošasti.
Ko se preobrazba šele začne, oseba ostane pri zavesti in se poskuša oklepati življenja, čeprav je že po videzu jasno, da to ne bo trajalo dolgo. Igralec lahko pomaga Varuhom končno najti mir ali iti mimo, preganjani s strašnimi kriki.
Preberite na:
Undertale prihaja sem.
Rekel bom samo - Arthur Morgan!
kaj pa izhod??? Rekel bi, da je tam, vendar ga nočem pokvariti
Mario mirna igra??? Ste avtor, kaj ste kadili?))) Mario izvaja genocid nad prebivalci te države
Rdr2 usoda Arthurja Morgana