Prvi del igre iz studia Arkane je bil svojevrsten preboj, na kar so pomembno vplivale misije. Kjer pa so boljše naloge, brez najslabših ne gre. In že od prvih minut vas lahko potisnejo stran od projekta.
Preden govorimo o neuspelih nalogah v Onečastili, velja povedati, da prvi del naslova je bil eksperimentalen. Od izida je minilo že nekaj let in zdaj je jasno, da je bil poskus uspešen.
To pojasnjuje eksperimentalni pristop Vsaka naloga se ni izkazala za zanimivo in kakovostno. Jasno je, da so razvijalci poskušali, vendar je pomanjkanje izkušenj pri ustvarjanju posebej takih projektov terjalo svoj davek.
Arkane Studios in Bethesda sta se odločila, da se osredotočita na rahlo zmedena zgodba и veliko število načinov prehoda vsak nivo. Zahvaljujoč temu je igra ponovljiva in primerna tako za agresivne kot miroljubne igralce.
Večino misij je mogoče dokončati dve metodi: S soočenjem v odprtem boju ali prikritim obhodom nasprotnikov. Poleg tega je vsaka od teh možnosti raznolika tudi posamično. Na primer, lahko se borite z uporabo strelno in strelno orožjedrugače uporabite supermoči, ustavljanje časa in izpostavljanje sovražnikov njihovim lastnim nabojem.
Tudi naloge, ki so se izkazale za neuspešne, se lahko pohvalijo z izbiro. Pojdimo k najslabšim misijam (navedeno v naraščajočem vrstnem redu od slabega do najslabšega).
5. mesto: Vrnitev v stolp
V tej nalogi Corvo Attano končno se vrne v Dunwall Tower, da bi se boril proti lordu regentu Hiramu Burroughsu. S pripovedovalskega vidika je to dobrodošla vrnitev domov: pokojne cesarice se lahko spomnite tako, da obiščete ploščo, pa tudi obiščete druge nostalgične kraje. O različnih delih stolpa lahko veliko pove tudi srce, ki ga glavni junak nosi s seboj.
Dobra stvar pri misiji je, da daje igralcu občutek vrhunca, ki ga končna stopnja nima. Sicer ona Precej slabo glede igranja, čeprav lahko igralec svoje maščevanje izvede na različne načine.
4. mesto: Guiding Beacon
Zadnja naloga, v kateri Corvo Attano še zadnjič potuje na otok Kingsparrow reši Emily Kaldwin. Celotna misija odvisno od stopnje kaosa, ki je lahko nizka ali visoka. Ta indikator je sestavljen iz prehoda vseh prejšnjih ravni. Prvi vtisi o nalogi so torej pozitivni - Lepo je videti sadove svojega dela in rezultati sprejetih odločitev. Zato je priporočljivo vnaprej razmišljati o tem, kako se izraziti skozi celoten prvi del, sicer bo konec razočaral.
Ravno zaradi tega, za kar so se odločili razvijalci različni konci, odvisno od stopnje kaosa se jih je polovica izkazala za čisto slabe (in s tem sama končna misija). Kot rezultat, z nizko stopnjo kaosa, sonce močno sije na nebu brez oblačka, malo je sovražnih mafij in nekaj srečanj s ključnimi liki manjka.
Raven "Guiding Beacon" ni slaba, vendar je očitno slabša od večine nalog v igri in je na nizki ravni kaosa naravnost dolgočasna. Ena njegovih glavnih prednosti je, da daje odgovore na številna vprašanja, ki so bili vzgojeni v Dishonored. Ampak ne vseh.
3. mesto: Lojalisti
Zelo zanimiva je vrnitev v Dog Pit pub po izdaji lojalistov. Arkane Studios je prišel na idejo, da bi to lokacijo naredili za popolno raven, čeprav precej majhno. Niso pa upoštevali, da večina igralcev raje raziskuje nove kraje, namesto da bi obiskovali stare.
Poleg tega iskanje traja zelo malo časa in je najkrajši v igri. Obstaja zelo malo načinov za napredovanje skozi stopnjo in tudi ti se nanašajo le na podrobnosti.
Pri igralcih sproža največ ogorčenja, je ogromno sovražnikov, ki so postavljeni na tako majhni lokaciji. Ni čudno, da številni utesnjeni prehodi, polni sovražnih likov, dražijo igričarje.
Toda v smislu pripovedovanja zgodb igra pomembno vlogo iskanje, saj vodi do končne naloge.
2. mesto: Nedolžno obsojen
Prva misija v Dishonored, ki se začne od trenutka, ko je bil Corvo Attano šest mesecev v zaporu. Junak je končno imel priložnost pobegniti iz zapora Coldridge, tik preden je bil želel izvršiti. Že tukaj ima igralec izbiro med tem, ali na skrivaj zapusti ujetništvo ali pusti za seboj sled mrtvih ali posekanih trupel.
Ker je to začetna naloga, vodi le do enega vrhunca, torej je linearna. Poleg tega Corvo se še ni naučil čarati. Z drugimi besedami, igranje te naloge je bistveno omejeno. To je razumno, kajti če v prvi misiji igralca naložite z vsemi možnostmi, se jih bo hitro zmedel in naveličal.
1. mesto: Vrnitev domov
Uvodna misija, v kateri se zaplet začne. V njej igralci srečajo glavnega junaka v osebi Corva Attana in se znajdejo v stolpu Dunwall, da bi srečati cesarico Jessamine Kaldwin, katere Lord Protector je. Tukaj vas lahko zmotijo dejavnosti tretjih oseb, igranje s prestolonaslednico Emily Kaldwin. V takih trenutkih se vidi, kako prijazni so.
Ni treba dolgo čakati na prijetne trenutke sreče. Kmalu se bo izkazalo, da kraljica je bila izdana in ubita, v središču dogajanja pa se znajde Corvo in obtožen vseh grehov. Hkrati igra igralce uvaja v edinstveno vesolje Dishonored, ki deluje kot učbenik.
Vendar pa vse začne prehitro in postrežemo precej zmečkano. Pomembno je, da igra vključuje igralca v prvih minutah, vendar ne hiti ali zmede. Prav zaradi nerodnega začetka veliko igralcev opusti prehod, ne da bi ga zares začeli. A zaman, kajti sčasoma se Dishonored razkrije v vsem svojem sijaju, še posebej v najboljših nalogah.
Preberite na:Če vas po branju vaše najljubše franšize boli, vam priporočamo, da si ogledate naše drugo besedilo: TOP 5 najboljših nalog v Dishonored. No, za tiste, ki so že naveličani tega igričarskega vesolja, smo pripravili izbor 10 najbolj norih nalog v Skyrimu.