Dolga leta čakanja. Mamljivi napovedniki. Glasne obljube. Dolgo pričakovana izdaja in ... V najboljšem primeru - navidezna igra ali toliko hroščev, da je strašljivo klikniti bližnjico, v najslabšem primeru - smrt razvojnega studia, niz odpuščanj in tožb.
Ne, ta članek ne govori o Cyberpunk 2077, čeprav bi se dobro znašel v družbi, ki se je tukaj zbrala. To je top 5 iger, ki niso prinesle užitka ne samo igralcem, ampak tudi tistim, ki so delali na njih.
In vse se je začelo tako dobro ...
Runa II: Sodišče in primer
Prvi del akcijske igre Rune je izšel leta 2000 leto in hitro zbrala vojsko oboževalcev. Zato, ko so se leta 2012 začele širiti govorice o nadaljevanju in v 2017 je bilo uradno objavljeno in navijači so se veselili.
Veselje je trajalo, dokler niso bili prikazani prvi igralni videoposnetki. Nadaljevanje, takrat še s podnaslovom Ragnarok, je bilo videti nekoliko nerodno, vsi pa niso bili zadovoljni z opaznimi namigi, da bo poudarek na večigralstvu. Nato je projekt "pobegnil" iz Steama in postal ekskluzivno za EGS. In ko je igra izšla ... Enostavno v resnici ni imela tistega, zaradi česar so ljubili prvi del. Slaba optimizacija - igra se je uspela upočasniti skoraj vsem, prazen zaplet in enako prazni strežniki v večigralskem načinu. Ampak, če bi se vse spustilo samo v slabo igro ...
Samo en dan je minil od izdaje akcije in razvijalci studii Človeške glave, 13. novembra 2019 smo pomahali založniku in se odpravili v Bethesda Softworks. Igra Ragnarok, jih je taka novica povsem pričakovano šokirala. Za načrte studia so izvedeli manj kot teden dni pred izidom Rune II. Avtorji preprosto niso skrbeli za obstoječe dogovore o podpori igre, za dogovore o njenem poročanju v medijih in poleg tega založniku niso takoj posredovali izvorne kode, zaradi česar je bila revizija pod vprašajem. Eden od voditeljev Ragnaroka, Sam Goldberg, ne neutemeljeno, v enem od svojih intervjujev to dejanje označil za "nož v hrbet".
Povsem jasno je, da so sledili pravni postopki, ki niso prizadeli le pobeglih razvijalcev, ampak tudi Bethesdo, ki jih je gostila. In za nadaljnji razvoj Rune je bila oblikovana nova ekipa studio 369.
In čeprav Human Head sprva ni navedel nadaljevanja Rune kot razloga za razpustitev, je bilo težko ne povezati smrti studia in kontroverznega projekta.
Dead Space 3: Death of a Legend
Serija Dead Space je postala eden od standardov grozljivk. In odličen primer, kako uničiti serijo in razvojni studio. Ubijalski koktajl je bil sestavljen iz predelav in predelav, stresa, škandalov in birokracije.
Konec 2011 so se pojavile prve govorice o tretjem delu. Oboževalci, ki jih je skrbela slaba prodaja Dead Space 2, so bili veseli. Ko bi le vedeli, česa so veseli ...
Govorice dolgo niso bile potrjene. Razvoj tretjega dela je bil uradno objavljen šele poleti 2012 in že februarja 2013 leto, ko je igra izšla. Oboževalci, ki so pozorno spremljali novice, so že slutili, da nekaj ni v redu. želje EA so se preveč razlikovali od stila dela Visceralne igre. Založnik je po pričakovanjih potreboval prodajo. In začele so se slišati besede o širitvi občinstva, ne tako zastrašujočem vzdušju kot v prvih delih, da igra potrebuje več akcije ...
Novi Dead Space se ne ozira na svoje predhodnike, ne. Vmesnik je bil še vedno popolnoma integriran v svet iger. Ne pa njegovih novih elementov. Z njimi se niso obremenjevali. Natančneje - jeklo. Toda opustili so ga zaradi "udobja". Zdelo se je, da je igranje ostalo enako, vendar je bil njegov pospešen tempo moteč, namesto da bi naredil proces bolj vesel. Dead Space je uvedel prikritost in še več ugank, dogajanje je postalo bolj pestro, vendar je bilo to tako malo v primerjavi z bojnimi prizori, da igralci niso imeli časa za oddih. Tudi stranske naloge, ki so se pojavile, niso pomagale.. Dodali so smodnik na ogenj z nezadovoljstvom osebja PC s tehnično platjo in, o groza!, sistemom mikro transakcij. Zdi se odveč reči, da založnikovi upi na visoke prodajne zneske niso bili upravičeni.
Že marca so se začeli pogovarjati o zaprtju serije, čeprav so v studiu še naprej govorili o zamrznitvi. Vendar ne za dolgo. IN oktober 2017 EA je to objavil Visceralno ne obstaja več. Po Dead Space je studiu uspelo delati na propadli Jamaici in še nekaj drugih projektih. Tako je umrl studio, ki je obstajal skoraj 10 let.
Pred kratkim je na koncu 8 let dolgega tunela zasijala luč v obliki dveh projektov hkrati. IN 2022 nova igra prihaja od "očeta" serije - Glen Scofield, Callisto Protocol. In Electronic Arts se ne mudi, da bi razblinila govorice, ki visijo v zraku, bodisi o remakeu originalnega Dead Space, bodisi o ponovnem zagonu serije.
Anthem: Prenesite igro
Ponovni zagon Anthema je bil preklican februarja letos. Marca je direktor projekta zapustil BioWare, Jonathan Warner. Zdi se, da je igra v tem trenutku izgubila še zadnjo priložnost, da se reši iz brezna, v katerem se je znašla.
Vse se je začelo z obljubami o nečem novem v industriji, kot se pogosto zgodi. Pravzaprav je od petih let, kolikor je bila igra v razvoju, aktivna dejavnost ekipe po govoricah trajala nekaj več kot eno leto. Preostali čas je bil po mnenju novinarjev porabljen za razprave in poskuse razvijalcev, da bi se dogovorili med seboj. Glavni razlog za težave Anthema se vse pogosteje navaja kot pomanjkanje koordinacije. Ne glede na to, ali je to res ali ne, je demo igre deloval s težavo, čeprav se je projekt zdel živahen in potencialno uspešen.
Izdajna različica je pokrila vse prednosti dobrega zapleta z dolgimi časi nalaganja, dolgočasnim brušenjem, monotonim igranjem, čudno animacijo in hrošči, ki so popolnoma pokvarili vtise mnogih igralcev iz projekta.
Zdelo se je, da bi se dalo nekaj popraviti v posodobitvah. Pravzaprav je bil njihov izstop pozen, kot je bilo obljubljeno v maj 2019 Vsebinski dodatek “Cathiclysm” je igralce dosegel v avgustu, ko je bil precejšen del že naveličan čakanja in je opustil igro. Potem je prišla opustitev sistema act in podpora za igro je začela izgledati kot v zadnjih mesecih.
Prižgala se je luč za tiste, ki jih je zasvojila Anthem februar 2020, ko je BioWare potrdil prihajajočo globalno prenovo igre. A upanje je trajalo le eno leto. Globalna epidemija je bila pred globalno obdelavo in Anthem ni bil med prioritetnimi projekti.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Napoved drugega dela kultne igre v svetu teme pomlad 2019 leto so skoraj vsi pozdravili z veseljem. In čeprav je nekatere zmotil videz glavnih likov, je bilo razlogov za upanje na kakovostno nadaljevanje več. Scenarist oblikovalec prvega dela je sodeloval pri nadaljevanju, Brian Mitsoda, so bili svetovalci navedeni kot še ne "preklicani" Chris Avellone.
Sprva naj bi igra izšla čez eno leto, v marec 2020. Ampak do konca 2019 Veliko ljudi je že dvomilo o pripravljenosti projekta, zato preložitev izdaje, ki se je zgodila oktobra, nikogar ni šokirala in ni povzročila panike. Razvijalci so samozavestno govorili o krepitvi ekipe in delu na napakah, storjenih med razvojem prvega dela. Potencialni igralci so uživali v videoposnetkih, ki predstavljajo frakcije in obljubo izdaje Bloodlines 2 na novi generaciji konzol.
Malokdo je bil presenečen, ko je junija po znanih aferah iz projekta izpadel Aveloon. Postalo je zaskrbljujoče v avgust 2020, ko je bila igra prvič prestavljena na leto 2021, približno teden dni kasneje pa so napovedali odstop ne le Mitsode, ampak tudi kreativnega direktorja projekta - Ka'ai Cluney, katerega mesto pa je prevzel izkušeni Aleksander Mandrika. Niti Hardsuit Labs niti Paradox Interactive nista objavila konkretnih razlogov za prerazporeditev, vendar je Mitsoda priznal, da je bila njegova odpustitev šokantna. Konec oktobra je drugi oblikovalec pripovedi zapustil ladjo, ki se je začela potapljati. Cara Ellison. Spet nihče ni slišal posebnih razlag.
Pridružitev ekipi, ki je prej delala na Assassin's Creed: Odyssey in Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos in Samantha Wallschlaeger ni povrnila upanja oboževalcem. In z dobrim razlogom. Že v februar 2021 objavljeno je bilo, da se "vampirska maškarada" seli za nedoločen čas, prednaročila niso bila sprejeta in ... projekt je zamenjal studio! In Hardsuit Labs je mesec dni kasneje začel čistiti svoje vrste.
Kako se bo ta epopeja nadaljevala, še ni jasno, je pa jasno, da malokdo verjame v srečen konec. Še več, Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 že ni več edina napovedana igra, ki temelji na svetovih teme. IN Maj 2019 Big Bad Wolf je priznal, da pripravlja RPG Vampir: Maškarada - Swansong. Poleti 2020 Skupnost je že videla prvi napovednik in celo nekaj igranja. November 2020 je prinesel nekoliko manj intrigantno, a vseeno zanimivo napoved vampirske kraljevske bitke iz Sharkmoba Vampir: Maškarada – Bloodhunt. In sodeč po mnenju tistih, ki so se dotaknili različice alfa, je igra videti precej vesela, čeprav oboževalci niso pričakovali tega. Spomnite se lahko tudi povprečnega Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, ki je izšel februarja, a bodimo iskreni – komaj je bilo namenjeno tekmovanju z The Masquerade Bloodlines – 2.
Kaj bodo zdaj storili razvijalci slednjega, je veliko vprašanje. Rad bi verjel, da bo projekt še izšel in se ne bo izkazal za nič drugega kot. A razlogov za to prepričanje je vedno manj.
Marvel: Avengers: Ti si tako ... nič
4.9 od uporabnikov na Metacritic... "Dolgočasno", "nič", "brez pomena", "nelogično" - takšni epiteti so bili polni kritik o igri, ki je bila sprva pričakovana in upala kot zadnji "pozdrav" iz zaključene faze Marvel Cinematic Universe. Sodelujte z vašimi najljubšimi liki, kinematografski, največji projekt Crystal Dynamics – dovolj je bilo glasnih naslovov in obljub. Avengers beta je postala največkrat prenesena beta v zgodovini PlayStationa.
Kot rezultat ... Igra je izpadla barvita in svetla, vendar brez logike. Avtorji so se bodisi poskušali distancirati od filmske franšize in likom dati nove obraze bodisi opazno prikimavali v njeno smer. Pa tudi do ljubiteljev stripov. Vendar se je izkazalo čudno. Običajni junaki so bili videti kot kdorkoli drug kot sami sebi, igranje pa je prililo olja na ogenj, saj vam ni omogočilo, da bi popolnoma občutili razliko, ko ste igrali kot krhka, a spretna Natasha in ogromni Hulk.
Kljub negativnim ocenam, nizki spletni in prav nič izjemni prodaji je igra še vedno podprta. Res je, zdi se, da te posodobitve precej končajo igro. Zaplet črpalnega sistema, ki povečuje že tako dolgočasen proces in dodaja mletje, je najbolj presenetljiv primer tega. Posodobitev s Hawkeyeom ni pomagala - lokostrelec ni uspel bistveno izboljšati spletnega uspeha projekta Square Enix. In sploh ne želim komentirati možnosti oblikovanja ekipe enakih likov.
Olja na ogenj je prilil popravek, ki je zažgal osebne podatke igralcev med prenosi v živo.
Ali bo prihajajoči prihod Črnega panterja v igro spremenil situacijo - bo pokazal čas. Medtem pa projekt še naprej počasi drsi v prepad.
Marvel: Maščevalci so dobrodošlo razočaranje. Zakaj igra nima prihodnosti?
Preberite na: