В Umirajoča svetloba 2 Ostani človek veliko stranskih nalog, ki jih zlahka zgrešite, če hitro začnete prehajanje igre. Hkrati pa vsi ne vedo, da so na seznamu zgodbe misije tiste, ki se ne bodo odprle, če je bila med zgodbo napačna izbira.
Obstaja več zapletov kritičnih odločitev, ki spremenite naslednje misije. Morda govorimo o novi vsebini dialoga, vendar obstajajo tudi tiste možnosti za sprejete odločitve, ki junaka vodijo v popolno druga lokacija. V nadaljevanju so obravnavane vse obstoječe vilice v Dying Light 2 in tudi njihov vpliv na zaplet.
Prav tako je treba omeniti, da razvijalci posebej Odstranjena možnost shranjevanja, da prisili igralce, da znova igrajo igro, da dobijo drugačen konec ali popravijo napake v dialogu. Za mnoge je to precejšnja neprijetnost, saj včasih pride do motečega "napačnega klika" pri izbiri replike. Zato priporočamo branje navodil Kako sami shranite igro v Dying Light 2.
V ločenem vodniku Vsi konci Dying Light 2 in vodnik za njihovo odklepanje.
#1 Zgodbena misija "Raid": izbira poti preživelih ali mirovnikov
Med enim od začetnih nalog Raid zgodbe boste morali izbrati, h komu se boste podali - Aitorju (vodji mirovnikov Villedora) ali Sophie (spoštovani preživeli Bazarja).
Odvisno od izbire, Vodni stolp, ujet med nalogo, bodo šli k mirovnikom ali preživelim. Pravzaprav junak bo izbral pot ena od frakcij. Prvi lahko ustvari pasti za avtomobile, kar vam omogoča učinkovitejše uničevanje sovražnikov, medtem ko lahko drugi izboljša strukture in vam pomaga hitreje premikati po strehah.
Izvedite več o vplivu izbire frakcije in prednostih, ki jih nudi.
Če greš k Aitorju, bo junak srečal Sophie po pogovoru, ki ga je slišal Barney. Če izberete "Lahko si pomagamo", potem bo Aiden sledil ženski z načrtom samostrela. Druga pripomba bo dokončno prenesla dogajanje v Aitorjevo vejo.
#1.1 Vodni stolp: Jack in Joe - naj ubijemo?
Na vrhu Vodnega stolpa lahko pusti odpadnike pri življenju, ki bo kasneje odprl dodatno nalogo. Jacka in Joeja lahko spet srečamo v zaporu na "Missy", kjer bodo od njih prejeli stranska naloga "Moonshine". Če jih ne ubijete, bo Sophie sumila, da je nekaj narobe, vendar jo je mogoče zlahka prepričati o zvestobi z izbiro ustreznih možnosti za opazke med dialogom.
Za parcelo je razcep na cesti poln naslednjega:
- Po poti preživelih (dala stolp preživelim) – Sophiejinemu načrtu je treba slediti.
- Po poti mirovnikov (je dal stolp mirovnikom) - Aitor bo aretiral Barneyja. V prihodnosti boste morali opravljati naloge vodje te frakcije.
#1.2 Revolucija: bitka na bazarju proti mirovnikom
Ta naloga se odpre, če vodni stolp predali Preživelim. Prihajam razstrelili vetrnico mirovnikov, jim odvzel oblast in nato odbil napad na bazar. Istočasno se bo izpraznila baza mirovnih sil v Quarry Endu. Vendar pa obstaja nevarnost, da z bitko za ozemlje zamudite ta del parcele.
Po vetrnica razstreljena, se odločite, kam iti. Če greste s Hakonom na Central Loop, bo prišlo do preskoka zapleta, povezanega z bitko na bazarju. Ta rešitev ne prinaša nobenih prednosti, zato je bolje, da se osvobodite domačinov.
V vsakem primeru bo junak končal v Hakonovem skrivališču. Tukaj se morate odločiti, ali mu boste pomagali ali ga pustili umreti. V drugem primeru se odpre dodatna naloga "Sniper Alley".
#1.3 V temo: ukazi mirovnikov
Odpre se ta naloga ob predaji vodnega stolpa Mirovnjakom. Aiden in Hakon bosta končala v Central Loop.
Ko ste osvobojeni iz ujetništva, se odločite Naj pomagam Andersonu? Pozitiven odgovor pripelje junaka do ločene naloge, negativen odgovor pa mu omogoči, da se pomakne naprej do Hakonovega skrivališča.
#2 Zgodbena misija "Dobrodošli na krovu": Matt ali Juan
Aiden se sreča z Juanom, ki se ponudi, da se postavi na njegovo stran namesto Jacka Matta. Pojavi se izbira:
- "Lahko ti pomagam";
- "Bom z Mattom."
Odločitev, ki jo sprejmete, vpliva na naslednjo misijo.
- Če se odločiš pomagati Juanu, potem boste morali iti dlje misija "Katedrala" v kateri se morate premikati skozi cerkev, polno pasti, in najti Kurta (odprlo se bo njegovo skrivališče).
- Če ostaneš z Mattom, Juan bo izdal še eno misijo za iskanje določenega Demoulina in pogrešane ekipe. Ko ste pri zgradbi z namenom naloge, premagajte močnega zombija, uporabite občutek za preživetje in poiščite preživele na bližnji strehi ter UV žarnice, ki jih junak potrebuje.
#3 Radiodifuzija: komu predati televizijski stolp?
Po srečanju s Frankom, Mattom in Juanom v okviru misije »Broadcasting« morate enemu od njih dati nadzor nad televizijskim stolpom. Samo ena od možnosti ima očitne prednosti.
Jack Matt
Po mestu bo razširjal propagando svoje frakcije. Obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov:
- Če zavrnete sodelovanje s Hunkom, bo junak prišel na prizorišče mesta, ki je preplavljeno s kemikalijami, in delal za frakcijo Peacekeepers.
- Če boste sledili Hunkovi ideji, bo prišlo do naloge s postavitvijo vohunske naprave. To je potrebno, da se znebimo Jacka in vzpostavimo prijateljske odnose s polkovnikom (mesarjem).
Juan
Storil bo isto, vendar bo blokiral možnost poslušanja Mattovih oddaj.
Frank
Ustvaril bo radio za preživele, nato pa bo tudi poslušal odpadniška pogajanja za Aidena. To je najboljša izbira če hočeš biti prijatelj z Loanom.
Po nalogi z Loanovimi čevlji se bo junak zbudil zaradi radia. Izbira, ki jo naredite, bo vplivala na misijo, ki je aktivirana. Juan bo prisilil Aidena, da razišče dejavnosti Jacka Matta, Frank pa ga bo prosil, naj aktivira stolpe, da razširi obseg oddajanja. Nato bo potreboval pomoč pri izsleditvi odpadnikov, ki vedo, kje je Waltz.
#4 Zgodbena misija »Deal with the Devil«: naj ubijem Hakona?
Med nalogo »Deal with the Devil« se bo junak še vedno srečal s Hakonom. To se bo zgodilo nekoliko prej, če bi bil oddajni stolp prenesen na Franka. Ko se srečate v cerkvi, bo več stopenj bitke s Hakonom, po tem pa boste imeli priložnost ubiti svojega nasprotnika. Med dialogom se pojavi kritična izbira:
- "Da se ne prepiramo?";
- "Kaj se v resnici dogaja tukaj, Hakon?";
- "Pridi bližje in ne bom imel druge izbire."
Druga možnost nas vrne v dialog s kritično izbiro - ubiti ali pustiti živega. V vsakem primeru se bo pojavil Loan, ki bo želel ubiti tudi Hakona, če bo ta še živ. Spet se morate odločiti:
- "Naredi, kar misliš, da je potrebno.";
- "Poslušaj me, Loan, ne počni tega."
Prva možnost je ubiti Hakona, druga je, da je živ. V prvem primeru Loan nadaljuje mirno življenje, v drugem pa moški postane izobčenec, ki ga ekipa zavrne. Istočasno bo Frank poklical Loan v ekipo Nočnih tekačev, kar ji bo omogočilo, da najde smisel v življenju.
#5 Zgodbena misija "Zdaj ali nikoli": polkovnik ali preživeli?
Na poti do konca zgodbe se ta naloga igra drugače glede na prejšnje odločitve. Obstajajo osrednje vilice, za katere je izjemno pomembno, na čigavi strani je junak - polkovnik (mesar) ali preživeli, ki želijo obnoviti oskrbo mesta z vodo. Izbira vodi v vojno z eno od frakcij.
- Če odprete vrata in izčrpate bližnjo vodo, junak se bo znašel na popolnoma novem območju s še močnejšimi nasprotniki.
- Če sledite polkovniku, bo vodil Aidena skozi Waltzovo stanovanje in organiziral potovanje v X13.
Pomembno je, da bo junak končal v X13, tudi če gre proti Mesarju. Vendar pa boste morali tako nevarnega sovražnika zasledovati na novi podvodni lokaciji, ki je bila odprta, ko so bila ozemlja izsušena.
Preberite na:Označi to stran poznati vse ključne točke odlomka Daying Light 2 Ostani človek.
Moški je prevedel članek iz angleščine, ne da bi razumel, kaj prevaja
Hvala za signal!
Avtor je preveril pri tujih virih, da ne bi zgrešil vseh forkov. Morda je prišlo do kakšne netočnosti. Danes bomo pregledali članek in ga spremenili. Bil pa bi vam hvaležen, če bi lahko navedli, katere točke so vas zmotile