Decembra 2019 je bila v Warface uvedena nova misija, imenovana "Hydra". Od drugih se razlikuje po majhnosti zemljevida, vendar po precej podrobni zasnovi.
Na splošno lahko to misijo, kot vsako drugo, uspešno opravi uigrana ekipa, katere člani se med seboj poznajo, že v prvem poskusu. Če je zemljevid popolnoma neznan, boste verjetno morali iti skozi njega dvakrat ali trikrat.
Preberite več o registraciji z bonusi v Warface
Ključna priporočila
Dajmo nekaj nasvetov o slogu igre v tej misiji:
- Na to misijo bi morali iti v naslednji zgradbi: napad/EDM + zdravnik + inženir. Kar zadeva prva dva, je vse jasno, zdravnik in inženir pa se bosta poleg požarne podpore ukvarjala z zdravljenjem oziroma popravilom oklepa.
- Vedno ga morate imeti pri sebi metalec granat z dvema polnjenjema. Prevzamete ga lahko v škatlah, ki se pojavijo na tretjem valu, pa tudi na petem in naslednjih.
Metalec granat je potreben dvakrat ali trikrat, ko je veliko sovražnih vojakov in zombijev. Pred tem je bolje, da ga ne uporabljate.
- vsak eno minuto in pol Škatle z viri se posodabljajo, kar igralcem omogoča, da jih pasivno kmetujejo.
- Streljaj v glavo ljudi - potem lahko dobite več sredstev za ubijanje. To ne velja za zombije, zato jih je bolje ubiti med skakanjem ali drsenjem.
- Uporabljajo naj ga vsi igralci mikrofon, da bi nadzorovali proces igre.
- In kar je najpomembnejše - v primeru smrti je bolje uporabite znak vstajenja, saj bo napad stalen in zdravnik morda ne bo imel časa, da bi vas oživljal.
Prehod misije skozi valove
Vsak val v Hydri je drugačen od drugega. Ponekod so razlike minimalne, drugje pa postanejo opaznejše.
Oglejmo si vsakega posebej.
1. val. Misija se začne s prevozom igralcev do terminala Blackwatch. Varovati ga je treba skozi celotno misijo. Nasprotniki so Alfa-2 - najšibkejši kibernetski zombiji.
2. val. Nič drugačen od prvega, razen povečan število nasprotnikov.
3. val. Pojavi se najprej sovražna platforma Blackwood s skrinjo (odpre se za 50 virov), znotraj katere najdete metalec granat. Ne pojavljajo se samo zombiji, ampak tudi ljudje.
4. val. Незначительное naraščajoča kompleksnost. Posebne enote pristanejo na strehi in vojaki se menjajo, hodijo od ploščadi do zombijev Alpha-2.
5. val. Specialnih sil ni, zato je vrh čist. Samo zombiji prihajajo od spodaj. Posebnost valovanja je prisotnost zombi kamikaze.
6. val. Nastop 2. platforme, kjer lahko drug soigralec vzame metalec granat. Namesto specialcev na streho pristanejo vojaki z RPG-ji in se pokrijejo z močnim ščitom.
Blackwoodova jurišna letala in saboterji bodo napadli od spodaj. Na koncu vala je vredno zavzeti položaj, tako da lahko vidite osrednje strehe.
7. val. Vstane rdeč dim. Borci imajo laserski ciljnik. Stormtrooperji pristanejo na strehi. Povečan napad sovražnikov z vseh strani vas prisili, da porabite sredstva za namestitev ovir.
8. val. Sestopi do baze strupeni plin, ki prisili igralce, da se spustijo na nižjo raven. Dva se skrivata na vhodih v skrinje, od koder so prišli metalci granat. Ustreliti morate vojake posebnih enot na strehi in napadalna letala od spodaj.
9. val. So možne dve možnosti: spet rdeči dim ali brez njega. Poleg posebnih enot in jurišnih letal s padalci igralce napadata dve vrsti zombijev - Alpha-2 in kamikaze.
10. val. Prvi šef te lokacije je Juggernaut. Držati ga je treba stran od terminala. Še več, poleg njega so še navadni borci, ki bi se jih prav tako morali znebiti. Delovati morate takole: ena ali dve osebi varujeta terminal, ostali naj se ukvarjajo s šefom.
11. val. Dve možnosti. prvi - strupeni plin, zaradi česar se igralci spustijo nižje. Skrivajo se na vhodih v skrinje, od koder so prišli metalci granat. Streljati morate na vojake posebnih enot na strehi in jurišnike od spodaj. Druga možnost - rdeč dim, zaradi česar je terminal močno zaščiten.
12. val. Videz težke pehote z ranljivo glavo in zombiji Alpha-2. Bolje je, da eden od igralcev varuje zadnje prehode - to bo močno olajšalo obrambo. Na strehah je več sovražnikov, ki jih je treba odpraviti, ker vas močno prizadenejo.
13. val. Izvajajo se popolnoma enaka dejanja. Sovražniki na strehah so še močnejši.
14. val. In spet dve možnosti razvoj dogodkov. Ali rdeči dim, vendar samo jurišna letala (od spodaj in zgoraj), ali brez rdečega dima, vendar z Alpha-2 zombiji in kamikazami.
15. val. Drugi šef - helikopter. Nanj morate streljati iz že vzetih metalcev granat. Dva igralca se ukvarjata s tem, preostala dva odstranjujeta sovražnike s streh.
16. val. Od tega vala naprej se začne aktivno uporabo virov. Če ni strupenega plina, so nameščene pregrade in kupola. Če obstaja, se morate spustiti nižje in zavzeti že znane položaje. Najprej streljajte z metalci granat.
17. val. Vsi možni vhodi so zaprti. Ustrelijo se jurišna letala, saboterji in zombiji kamikaze.
Valovi 18 in 19. Ista taktika. Samo namesto kamikaz so navadne Alpha-2.
20. val. Zadnji šef - Mornariško topništvo. Dve osebi zavzameta nasprotni položaj in streljata po celotni dolžini, s čimer preprečujeta sovražnim vojakom, da bi šli daleč. Preostala dva bi morala poškodovati topništvo z RPG.
Ko streljate z artilerijo na ekipo, se morate premakniti nekoliko v levo in se takoj vrniti nazaj.
Ko uničite prvo pištolo, morate ponoviti vsa ista dejanja, vendar z drugo pištolo. Nato si lahko ogledate prizor in uživate v opravljeni misiji.
Če boste ukrepali pravilno in pravočasno, bo Hydra enostavno prestati. In nagrada je vredna!
Preberite na:
Ena stvar, hydra je na voljo samo za tri osebe)
Popravljeno, hvala :)