Legends Quest al-Haythamah Falcon: Napačne predstave množice Genshin Učinek – prvo poglavje nalog, ki razkrijejo skrivnostno identiteto tajnika akademije Sumeru. Po Azarjevem odhodu postane al-Haytham začasni veliki modrec. Vendar je kljub koncu krize v kraljestvu in zaprtju Akashija v Akademiji še vedno veliko nerešenih težav.
Junak bo moral odigrati pomembno vlogo v zapletu in se soočiti s številnimi preizkušnjami. Ta vodnik nudi podroben potek iskanja Legends of Al-Haitham. Ugotovite, kako začeti nalogo, pojdite skozi eksperimentalno bazo v Apam Thicket in dokončajte vse stopnje, da prejmete nagrade.
Kako začeti nalogo Legends of al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd
Za odpiranje al-Haithamove naloge morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:
- priti Pustolovski rang 40;
- Dokončajte nalogo Archons: 3. zvezek, 5. poglavje Akaški utrip in kalpa plamen;
- zbrati in aktivirati 1 ključ legende, ki ga lahko pridobite za dokončanje 8 dnevnih nalog.
Ko so izpolnjene vse zahteve, odprite zavihek Naloge Legend v spodnjem levem kotu dnevnika nalog. Kliknite ikono lika, da odklenete misijo in ji začnete slediti. Naloga je sestavljena iz 3 stopnje, med katerim bo moral nekdanji tajnik Akademije pokazati zanj značilno umirjenost in bistrost uma, da bi ocenil splošno situacijo in čim bolj učinkovito rešil vse nastale težave.
Fragmentarne indikacije
Postalo je znano, da je bil al-Haytham imenovan za vršilca dolžnosti velikega modreca. Fant ima precej zapleten značaj, zato se lahko sooči z zavrnitvijo drugih znanstvenikov. Popotnik se odloči, da bo šel na Akademijo in osebno izvedel, kako so stvari. Izkaže se, da neki znanstvenik izvaja prepovedane poskuse, a enemu od poskusnih subjektov uspe pobegniti.
Pojdi na Akademijo
Teleport na Akademija, ki se nahaja na vzhodu mesta Sumeru.
Junaki bodo našli aktivno razpravo med učenci in učitelji novega začasnega velikega modreca - al-Haythamah. Nekateri ga hvalijo, najdejo pa se tudi takšni, ki očitno niso zadovoljni z odločitvijo nadrejenih.
Nenadoma se pojavi zmeden moški, ki se imenuje Ilyas, in prosi, naj ga nujno odpelje k matri.
Poiščite Matro
Prijavite se glavna stavba, pojdite po mostu in se pogovorite z Aaravo.
Matra poroča, da Cyno je trenutno odsoten z Akademije. Kljub temu žrtev začne govoriti, da želi razkrinkati nekega Siraja, znanstvenika, ki naj bi kmalu postal eden od šestih modrecev. Ugrabil ga je in v jami izvajal poskuse.
Ko skušata izvedeti podrobnosti, junaki ugotovijo, da je izgubil spomin in skoraj popolnoma pozabil podrobnosti tistega dne. Vendar se vseeno spomni pomembne podrobnosti - Siraj namerava skleniti posel v gostilni.
Preden se odpravi v gostilno, se Matra odloči preizkusiti na detektorju laži. Čez nekaj časa se Aarav vrne z rezultati v podjetju al-Haythamah. Skrivnostni moški je preizkus opravil, zato njegovim besedam verjetno lahko verjamemo.
Al-Haitham že poslala pismo Cyno , nakar se preiskavi pridruži tudi on. Skupina se odloči zbrati vse znane podatke in se pogovoriti o nadaljnjih ukrepih: Siraj je bil res en mesec odsoten z Akademije in je opravljal nekaj terenskih raziskav. In ker se bo srečanje v gostilni, o katerem je govoril Ilyas, zgodilo zelo kmalu, je treba nujno iti tja in preveriti vse sumljive osebe.
Pojdite v gostilno in prijete osumljence
Teleport na gostilna Lambada, ki se nahaja blizu najnižje točke mesta.
Ko je skupina na kraju, se sprejme odločitev, da se območje zapre in osumljenci pridržijo. Aarav je prevzel to nalogo skupaj s plačanci.
Medtem ko junaki razpravljajo o vplivu modrecev na zadeve birokracije, se Ilyas nepričakovano obrne na al-Haytham vprašal, če sta se že srečala, saj se je človeku zdel zelo znan. To vprašanje je al-Haythama dalo misliti, kljub dejstvu, da Ilyasa še ni srečal.
Dialog prekine Aarav - eden od udeležencev posla je bil pridržan. Osumljenec priznava, da je bil tukaj pravzaprav načrtovan sestanek s Sirajom, ki naj bi mu preprodal večje število napajalnikov in elektro komponent. Vendar se znanstvenik ni nikoli pojavil, verjetno zaradi strahu, da bi ga odkrili.
Posledično je le malo mogoče ugotoviti al-Haytham namerava Ilyasu pomagati, da si povrne spomin, čeprav delno.
Poiščite miren kraj in se pogovorite z al-Haythamom
Za nadaljnjo razpravo se malo umaknite od gostilne.
Al-Haitham vam bo povedal, da pozna Siraja, saj sta študirala na istem tečaju. Toda pred letom dni se je prijavil na raziskavo, povezano z enim od šestih smrtnih grehov, da bi posegel v človeško evolucijo. To je bilo v nasprotju s koncepti Akademije, zato je bila prijava zavrnjena. Kot se je izkazalo, ga prepoved ni ustavila.
Al-Haitham poskuša uporabiti tehniko iz znanstvenih del o izgubi spomina na Ilyasu. Začne govoriti, da se nejasno spominja nalog, ki jih mora opraviti. Eden od golov je povezan z njegovo sestro, a tu se spomini žal končajo. Tako ali drugače moški poroča o še eni pomembni podrobnosti - delal je s krajšim delovnim časom v Centru za raziskovalno usposabljanje Akademije, saj je tam prejemal plačo. Junaki se odločijo iti tja.
Temeljita preiskava
Preizkušanec Ilyas je delno izgubil spomin, zato se ne spomni podrobnosti dogajanja. Toda zahvaljujoč pomoči al-Haithama mu je uspelo obnoviti nekatere fragmente svojega življenja - namreč, da je delal s krajšim delovnim časom v raziskovalnem izobraževalnem centru Akademije. To je dragocena sled, ki omogoča nadaljevanje preiskave.
Pojdite v Center za pripravo raziskav in se pogovorite z vodjo
Pojdite do točke teleporta na zahodu mesta in se odpravite do Daenina hiša (ikona knjige na zemljevidu). Ta soba se nahaja znotraj Akademije na spodnjem nivoju. Do tja pridete tako, da se spustite po stopnicah.
Znotraj stavbe pojdite malo naprej do knjižnice in se pogovorite z upravnikom, ki stoji blizu knjižnih polic. Ilyas je sicer delal s krajšim delovnim časom v Centru, vendar mora za prejemanje plače opraviti še eno nalogo in izvedeti razlog za odpoved študije od enega znanstvenika po imenu Chandra.
Poišči Chandra
Pojdite na Kavarna "Puspa" in poiščite znanstvenika, ki ga iščete - sedi za mizo.
Pogovorite se s Chandro in ugotovite, da je razlog za zavrnitev nadaljnjih raziskav prekinitev povezave Akashe z njeno ogromno bazo podatkov. Ta odločitev je povzročila dejstvo, da morajo znanstveniki porabiti več časa za iskanje informacij, zato se mnogi zdaj želijo pridružiti projektu, namesto da bi nekaj začeli sami.
Pogovor postane sprožilec in v Ilyasu povzroči dotok novih spominov. Izkazalo se je, da mu je Siraj povedal nekaj podobnega in ga celo poklical po imenu pod številko 36. Glavna ideja znanstvenika je ustvariti kolektivni um, ki je po njegovem mnenju krona evolucije.
Ko sliši znano ime, Chandra razkrije, da je Siraj zdaj precej znana oseba. In med njegovimi znanci je raziskovalec, ki je prejel povabilo, da se pridruži projektu, a ga je zavrnil. Skupina se odloči poiskati dekle in izvedeti več.
Poišči Janakija
Vrnite se na točko teleportiranja v bližini templja Surastana, od koder ste bili namenjeni k Daenini hiši, in se spustite nekoliko nižje, da poiščete Janakija.
Raziskovalec bo neprijetno presenečen nad pojavom Ilyasa, saj je med njima že prej nastal konflikt, ki se ga seveda ne spomni. Kljub temu deklica deli informacije o načelih urejanja serijskih številk v Sirajovem "panju" in tudi namigne, da je Ilyas veliko ljudi vpletel v neprijetno zgodbo, po kateri hitro odide.
Moškega so Janakijeve besede razburile, zato al-Haytham predlaga, da si ogledate njegov primer v arhivu, da bi izvedeli podrobnosti.
Poiščite informacije o Ilyasu
Vrnite se v Daenino hišo, pojdite v knjižnico in uporabite dvigalo v središču, da pridete do arhiva.
Počakajte, da al-Haytham najde potrebne dokumente
Medtem ko je al-Haytham preučuje dokumente, preglejte osvetljene predmete na mizi. Čez nekaj časa bo našel potrebne informacije in stopil v dialog z glavnim junakom ter ponudil vrnitev k Ilyasu.
Pogovori se z Ilyasom
Naloga bo samodejno premaknila like na nižjo raven Daenine hiše.
Al-Haitham vam bo povedal, da so podatki v dokumentih precej čisti in prikazujejo Ilyasa le s pozitivne strani. Prejel je celo hvaležnost akademije, ker je odkril plagiat učitelja. Človek spet čuti glavobol, a se ničesar ne spomni. Naslednji plan je obisk sestre in izročitev plače.
Potovanje v Gandharvo
Teleportirajte se do kipa Arhona v Gandharvi in lebdite naprej proti hiši.
Približajte se oznaki iskanja nasproti sobe, da se pogovorite z Ilyasovimi starši. Presenečena bosta nad videzom sina in povedala mu bosta, da z Akademije domov prihaja veliko grozilnih pisem, ki se nikakor ne ujemajo s podatki iz arhiva.
Po pogovoru s sestro in plačilu se Ilyasu spet zavrti. Toda tokrat se spomni najpomembnejšega - kraja, kjer so izvajali poskuse, in se ponudi, da junake odpelje tja.
Ponos in predsodki
Ilyasu se povrne spomin in pripravljen je junake odpeljati v jamo, kjer je bil prej podvržen poskusom. Junaki na kraju samem naletijo na nepričakovan preobrat in skrivnostno sekto, katere cilj je ustvariti »kolektivno zavest«. Ali bo zmogel al-Haytham razvozlati primer in posegati v znanstvenika?
Pojdite do skrivališča, kjer se skriva Siraj
Premaknite se na kateri koli teleport Pogosteje Apam in se premaknite proti oznaki na zemljevidu, da pridete v ječo dogodka al-Haythamah.
Pojdite v eksperimentalno bazo: sprehod po Secret Cave
Približajte se prehodu do tajne jame, da dobite dostop do ječe zgodbe. V meniju izberite najbolj nadgrajene znake in kliknite »Start«.
Pomaknite se globlje v eksperimentalno bazo
Ko ste notri, pojdite malo naprej in nato skočiti do spodnjega nivoja jame. Izkaže se, da je Ilyas nekam izginil, vendar se skupina odloči iti naprej. Po poti nadaljujemo proti koči.
V bližini hiše se bo glavni lik potopil v spomine Ilyasa - v trenutku, ko je poskušal prepričati svojega prijatelja, naj ne dovoli plagiatorstva s strani učitelja. Al-Haitham nakazuje, da na ta način spomini uhajajo iz panja.
Kako rešiti uganko s ključi in razbiti ovire (1)
Nadaljujte po cesti, dokler ne naletite na oviro turkizne barve. Če želite odpreti ta prehod, vzemi ključ na levi strani droga in ga vstavite v grad, ki se nahaja na steni blizu pregrade.
Nato dvignite naslednji ključ in ga vstavite v ključavnico na isti strani, da se zlomi levo steno.
Malo naprej boste opazili še eno stojalo. Tam vzemite ključ, vendar ga ne hitite vstaviti v najbližjo ključavnico. Pojdi nazaj in ga uporabi za uničenje desna pregrada (zraven navadne skrinje).
Nato morate izvleči ključ iz sosednje ključavnice (leva stran), pojdite na drugo stran in prav tako izvlecite ključ iz desne strani pregrade. Ti koraki vam bodo omogočili ponovno uporabo ključev, ne da bi vam blokirali prehod.
Zdaj lahko razbijete 2 oddaljeni steni in vstopite v areno s sovražniki, ki vas varujejo bogata skrinja.
Ko premagate vse mafije, pojdite dlje v jamo - od mesta, kjer ste pobrali skrinjo. Tako lahko greste v glavni "panj". Stopite na ploščad na koncu lesene poti in jo aktivirajte. To dejanje naredite še dvakrat vsakič, ko se ustavite blizu koč z ljudmi. Sčasoma bo platforma popeljala junake v zgornje nadstropje.
Ko ste tam, pojdite malo naprej, da vidite drugo vizijo. Pokazal bo razlog za sovraštvo raziskovalca Janakija do Ilyasa.
Po ogledu videa pojdite desno in uporabite simboli štirih listov premikajte se med kočami, da pridete na vrh. Ne pozabi pobrati 2 tipkeki se nahajajo na istih mestih.
Kako rešiti uganko s ključi in razbiti ovire (2)
Zdaj, če želite iti dlje, morate rešiti še eno uganko s ključi in ovirami:
- Najprej vstavite 1. ključ v najbližjo ključavnico.
- Takoj, ko se prehod odpre, vstavite 2. ključ v sosednjo ključavnico - to vam bo omogočilo, da poberete 1. ključ, ne da bi ponovno aktivirali pregrado.
- Ko odstranite 1., takoj odstranite 2.
Zdaj lahko odprete preostale ovire naprej na poti.
Za tem se prikaže druga vizija iz kolektivne zavesti panja. Prikazuje trenutek, ko se Ilyas odloči pridružiti Siraju.
Po koncu videa in kratkem prenosu se junaki znajdejo v glavni sobi Skrivne jame, kjer jih že čaka Ilyas. Pravi, da je bilo vse to načrtno, kot brisanje spomina, glavni cilj pa je bil pripeljati sem al-Haythamah.
V središču se pojavi lik Siraja, ki je očitno odločen, da se bo maščeval. Vendar al-Haytham je videti precej miren in pove noremu znanstveniku, da je ta model kolektivne zavesti precej nestabilen, zato je bila njegova prijava zavrnjena.
V panju so se res pojavile nekatere okvare, a to Siraja sploh ni skrbelo - odločen je, da se bo spopadel s storilcem in kliče pošasti.
Nato se morate boriti s 5 valovi nasprotnikov, vključno z: plesni, sluzi, skakalci, tigri iz Richebolanda in na koncu - Pernati kalup (oslabljena različica svetovnega šefa).
Ko so vsi sovražniki poraženi, se bo začel posnetek, ki prikazuje izvajanje načrta al-Haythamah v življenju. Ves čas, ko je bil z Ilyasom, je poskušal posejati seme dvoma v svoj um, da bi po vrnitvi v roj zmotil celoten sistem.
Siraj se bo kljub obžalovanju soočil s poštenim sojenjem. Samo po naključju je tukaj Cyno z drugimi matrami prevzeti skrbništvo nad znanstvenikom in vsemi njegovimi sostorilci.
Pogovorite se z udeleženci poskusa
Paimon in Traveler se odločita opazovati druge člane panja. Iz pogovora je razvidno, da se dogajanja nista povsem zavedala in jima je zelo žal, a tako ali drugače bo njuna usoda znana šele po sodni presoji. Kmalu se skupini pridruži Ilyas. Prosi tudi za posredovanje njegovega opravičila al-Haytham za to kar je naredil.
Cyno poroča, da so matrice odpeljale vse udeležence poskusa in zdaj lahko jamo zapustijo. S tem zaključite izziv ječe in dobite nagrado v obliki Dragocena skrinja.
Sledite al-Haythamu
Paimon in Popotnik imata še veliko vprašanj, a al-Haytham ni ravno navdušen nad pogovorom. Namesto tega jih povabi, naj pridejo z njim.
Teleportirajte se v mesto Sumeru na skrajno vzhodno točko in lebdite neposredno do hiše, za katero se izkaže, da je stanovanje. al-Haythamah.
V notranjosti se junaki znova srečajo Kavehom. Iz komunikacije z njim postane jasno, da je odnos med fantoma precej zapleten. Je pa razlog obiska seznanitev s knjižnico, kjer se do potankosti razkrije bistvo kolektivne zavesti. Tako Haitham prinaša cel kup neleposlovnih knjig. Izkazalo se je, da so te informacije težko razumljive za neizkušene ume, zato fant še vedno odgovarja na vprašanja o Siraju in njegovih filozofskih idejah.
Po tem deli tudi svoje načrte, da se vrne na položaj tajnika, saj mu opravljanje visokega položaja velikega modreca ni najbolj učinkovita izraba življenja. Po kratkem pogovoru in spraševanju se junaka poslovita drug od drugega. Na tej opombi se naloga konča in podelijo se nagrade.
Priznanja
Za dokončanje naloge Misconceptions of the Crowd prejmete naslednje nagrade:
- 1725 pustolovska izkušnja;
- 60 Izvorni kamni;
- 119 825 kuga;
- 5 Navodila za "Wit»;
- 13 izkušnjo junaka;
- 26 pridobitev čarobne rude.
Preberite na:Upamo, da vam je ta vodnik pomagal izvedeti, kako začeti in dokončati nalogo Legends of al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd. Če imate na kateri koli stopnji kakršna koli vprašanja ali težave, napišite o tem v komentarjih. Sledite drugim sprehodi po Genshin Impact in preberi o vse legende na naši spletni strani.
kje je hitreje gojiti dragulje v nalogah likov ali svetovnih nalogah?
odvisno od tega, koliko dialogov ste pripravljeni preskočiti. za perzijske naloge je vedno enaka količina draguljev, za svetovne pa je daljša in težja, več
Kakšen smisel imajo večurne naloge, sestavljene iz 99,99% klepetanja, če igralčeve izbire in odgovori ne vplivajo na čisto nič ... Bolj smiselno bi bilo to zmedo napisati v kakšni drugi knjigi. Kogar zanima, bo prebral. Namesto, da bi te silili, da 2-3 ure neumno klikaš z miško in moliš, da se bo ta herezija hitro končala
V trenutni različici (20.03.2023. XNUMX. XNUMX) je naloga hrošč in se konča v neskončnem ciklu njunega prepira s Kavehom v njuni hiši. Samo za informacijo.
Kaj naj storim, če sem na koncu zapustil hišo, ne da bi poslušal vse dialoge in je bila naloga izgubljena in ni bila podeljena nobena nagrada?
Ste poskusili kontaktirati tehnično podporo?
Da, na splošno je naloga namenjena NPC-jem. Razkrije pa tudi lik al-Haitham 🙂 Vedno bolj mu postajam simpatična. Ampak Kaveh...neumni pompozni puran)))
Pri tej nalogi mi igra popolnoma zamrzne in jo moram prisilno zapreti in znova zagnati. Psihologi že ugotavljajo. odprla vsa vrata, dosegla glavnega zlobneža in že neštetokrat zmrznila. o med bitko bom zmrznil, potem pa pred bitko. Nimam več moči
Samo, da se je Cyno pojavil istočasno kot Obanai v drugi sezoni rezila
Sumeru je zelo razočaran z "Legend Quests", v Mondi smo se seznanili z liki in njihovimi dejavnostmi, v Li Yueju je bil zgodovinski del igre dodan zgodovini likov, v Inazumi so nam povedali o likih in njihovih okolica + malo zgodovine in izročila, toda v Sumeruju je poudarek na analizi z NPC-jem...
Je res možno, da je bila naloga spet posvečena NPC-ju...
Ali so tukaj še kakšne druge naloge? O.o